Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Студия inXile анонсировала The Battle of Steeltown — первое сюжетное DLC для Wasteland 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Третья заметно отличается, рекомендую присмотреться, особенно если вторая не зашла. Исправили многое, кое-что прям радикально изменили. И на консолях игру починили, наконец, а то до этого были проблемы с фреймпэйсингом и не плавно следовавшей за отрядом камерой. Кстати, на версию для PS4 сейчас скидка. -
Речь же о том, что ты сходу заявил, мол, вышло два ролика в YouTube, а значит они получили разрешение озвучивать инфу по дате выхода, ввиду чего игра навечно в EA может оказаться.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они недостаточно тёмные, чтобы сливаться. Там довольно светло и полно источников света, кроме того, есть белые элементы. Сливаются они только из-за отсутствия фокуса, которого попросту не может не быть. Это физика, объекты, находящиеся на разном расстоянии, могут быть одинаково чёткими только на двухмерном изображении. В трёхмерных играх это нивелируется эффектом depth of field, который помогает создать глубину. Если его нет, то картинка выглядит как апликация - как на втором скриншоте. Вся сцена достаточно светлая, даже полумраком едва ли можно назвать. Все детали освещены, теней толком нет из-за того, что источники света со всех сторон расположены. Я же всё сказал относительно этого изображения ещё в предыдущих сообщениях. Не надо создавать впечатление, что эти вопрошающие возгласы какое-то отношение к моим словам имеют. Не имеют. Ок, ты считаешь эту фичу отстойной, я - нет. Но ты уж очень активно принялся негодовать - из первых же сообщений на странице два твоих, оба про то, какое это мыло и как вообще можно это показывать. Тут уже мой черёд вопрошать: "Серьёзно??" -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как минимум две разные там есть. Канализация в Киркволле, где маньяк логово устроил, и пещера с шахтами за пределами города, там есть часть локации природного происхождения и со сталагмитами. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они на самом деле не похожи, это одни и те же локации. Между главами игры проходят годы, пещеры/шахты/канализацию заселяют новые группы. То культисты, то воры, то беженцы какие-то. -
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Medwedius верно говорит, у тебя не может быть именно такого размытия, потому что ты фактически смотришь на плоскую поверхность экрана, на которой нарисовано изображение, все объекты которого равноудалены от твоих глаз. Весь экран сразу в фокусе. -
Ну блин, так себе начальная установка. Я лично воспринимаю так: вижу издателя, он успешен, выпустил много успешных проектов - значит, люди знают, что делают. Это так раньше AAA-издатели работали, потому что у них суперприбыли могли компенсировать провалы, потому что тратят они 50 миллионов на игру, а зарабатывают миллиард. С издателями второго и третьего эшелона хуже. Они тратят 10 миллионов и надеются заработать 50. В этом радикальная разница между ними, их один успех может не покрыть даже пяток провалов, не говоря уже о девяти. Koch Media, к тому же - самое низкое по приоритету издательство из пакета Embracer Group, им сваливают то, что не досталось THQ Nordic и Deep Silver. А значит у них меньше всего прав на ошибку. Это может показаться очень странным, но чем мельче издательство и чем менее громкие у него проекты, тем придирчивее оно к отбору относится. Я не могу вдаваться в детали, но у меня есть знакомые, которые питчили игру куче издательств малого и среднего звена, штук 20 в общей сложности. Им последовательно отказали вообще все мелкие, а все средние дали согласие без проблем вообще. Потому что могут себе позволить провалиться, если что. Мелкие - не могут. А качество игры - один из показателей хороших продаж. Я просто не понимаю, что тут такого необычного. Игры постоянно переносят, по сто раз в год читаем эти новости, при этом разработчики постоянно ограничиваются словами о том, что "нужно больше времени". И "Ведьмака 3" переносили аж трижды, и Cyberpunk 2077 четырежды. Результаты разные. Переносы - не показатель проблем, равно как и не показатель того, что ну теперь-то точно всё сделают как надо и дополнительное время пойдёт на всё самое лучшее во имя клиента. Нет, переносят, потому что не готовы выпустить, а детали тут не важны для потребителя - они ничего не меняют. Ну а затишье - стандарт для индустрии. О чём говорить? Что не успевают? И так ясно, что не успевают. Кому хочется повод найти поругаться - найдут и так, достаточно того, что обещание не выполнили. Под успешными я подразумеваю не то, что советую в них поиграть, а просто чистокровные RPG, которые хорошо заработали денег и позволили студиям дальше спокойно существовать. Pathfinder: Kingmaker Divinity: Original Sin II Baldur's Gate III в EA Disco Elysium Это то, что прямо сейчас продолжает успешно продаваться. А если брать последние годы, то там и у Pillars of Eternity 1 огромные тиражи, и переиздания Baldur's Gate несколькими миллионами копий разошлись, и Wasteland 2 заработала немало.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такое сильное размытие сцены ты видишь только потому, что можешь сфокусировать взгляд на самом размытии, в то время как во время диалогов будешь смотреть на персонажа большую часть времени. Выстави перед собой ладонь на фоне вывески магазина и смотри на пальцы, не отрываясь - ты даже распознать буквы на вывеске не сможешь, если не сфокусируешь на ней взгляд. Это размытие - ровно то, что ты видишь при взгляде на руку в реальном мире. В рамках видеоигры невозможно реализовать оптику глаза со сменой фокуса, для этого нужны приборы, отслеживающие зрачок, поэтому выкручиваются вот такими эффектами. То, что изображено на втором скриншоте - ещё более нереалистично, чем "мыло". Такой резкости просто не бывает. Это же выглядит так, словно персонажа приклеили поверх фотографии, а не будто он внутри сцены находится. Левое (для самого персонажа - правое) плечо девушки в кадре вообще сливается с обстановкой корабля, а ведь они на разном удалении, у них и перспектива разная должна быть: Нет, не только. Плотность воздуха имеет место в любом случае, чем большее расстояние разделяет глаз и объект, тем больший массив воздуха между ними и тем сильнее размывается объект даже если на нём фокусируется зрение. Это уже не оптика, это физика, тут как ни смотри, а смотреть будешь через газ, каким бы чистым он ни был, а на больших расстояниях это уже сказывается. На 200-300 метрах даже. В играх можно без проблем отключить так ненавидимые тобой эффекты, но у тебя всё равно такой баттхёрт (твои слова, если что, я не набрасываю), что возмущает один только факт, что разработчики показали его в трейлере? Я не спорю, что этот параметр может не нравиться, в идеале могли бы дать настраивать интенсивность эффекта (а может и дадут), даже я бы чуток понизил, но совсем выключать его попросту нельзя, это делает картинку нереалистичной. Все объекты в кадре не могут иметь одинаковую резкость, даже профессиональные видеокамеры так не снимают. -
То, о чём ты говоришь - это уровень мифических корпораций, управляемых Доктором Зло. Прибыльный проект либо классный, либо распиаренный. Для пиара нужны деньги. Ни один издатель в здравом уме не будет подписываться на издание чужого говна, чтобы ввалить в его маркетинг тонну денег. Если речь не идёт о широко востребованном жанре, то смотрят на качество игры. Некачественные игры не имеют хвоста продаж, а значит такие игры нужно выпускать по десять штук в квартал, и чтобы каждый квартал совокупные тиражи росли, потому что в противном случае прибыль будет падать. Издателю в идеале нужен один качественный конвейер, поэтому Activision, например, вкладывает огромные бюджеты в Call of Duty и её контент, чтобы и кампания была дорого-богато сделанная, с постановкой и голливудскими актёрами, и мультиплеер, и кооп с отдельным сюжетом, и новые карты, и ивенты, и батл-рояль сверху ещё. А могли бы условный "польский шутер" делать каждый год, а потом рекламой заваливать всё вокруг. Но не делают. Уже триста раз доказано, что супернишевые игры могут приносить тонны денег. Divinity: Original Sin II заработала десятки миллионов, Baldur's Gate III бьёт рекорды уже на этапе EA. Шизофрения конца нулевых, когда по бренду тактических стратегий пытались делать шутеры, давно позади, а мы, к тому же, говорим об издателе, у которого львиную долю прибыли приносят RPG и который студии-разработчиков RPG покупает как не в себя. Koch Media принадлежит THQ Nordic, они её купили через свой фонд Embracer Group. У них весь бизнес строится на том, чтобы хорошо продавать нишевые игры среднего бюджеты. Я навскидку даже не вспомню за последние годы среднебюджетных ARPG, которые охрененно выстреливали. А классических RPG - целая плеяда. Я абсолютно согласен с тем, что винят разработчиков за молчание заслуженно. Но то, что они сами-дураки-виноваты в том, что подписали такой контракт - это очень простой взгляд на ситуацию. ВСЕ контракты такие. Других нет. Издатель на ПОЗДНЕМ этапе разработки подключился, когда игра уже почти готова. Это значит, что инвестировать издатель будет в маркетинг игры и в тиражирование на физических носителях. Даже самый тупой издатель в мире не позволит никому вмешиваться в маркетинг, который сам же финансирует. И на уровне менеджмента издательства они делают своё дело, им там до лампочки, что небольшая часть аудитории недовольна молчанием, потому что они все прекрасно знают одно - если игры выйдет хорошей, то все забудут про это через два дня. Тут, по факту, виноватых нет. Есть разработчики, которые хотят обеспечить себе и своей игре будущее, есть издатель, который хочет инвестировать и отбить инвестиции, и есть игроки, которые хотят получить хорошую игру. По итогу, когда игра выйдет, все всё получат. А ты только на ровном месте распространяешь панику и делаешь громкие заявления о том, что игра действительно в вечном раннем доступе и может не выйти. Это уже не говоря о том, что разработчики активно нанимают сотрудников для следующего проекта, значит готовятся сдать текущий. На какие деньги они делать новую игру будут? На баснословные барыши от десяти тысяч проданных копий Encased? Ну смешно же.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Depth of field - это не "мыло", а эффект, симулирующий фокусировку глаза на объекте, когда ты смотришь на него и физически не можешь видеть чётко всё остальное. Его используют для создания органичных диалоговых сцен примерно везде. Его также применяют для того, чтобы придавать эффект плотности воздуха, это для реалистичного отображения удалённых объектов. В реальном мире воздух не на 100% прозрачный, а потому чем дальше объект, тем более бледным и размытым он кажется. В диалогах он придаёт объём и перспективу. Без него картинка превращается в кашу, где у всех объектов одинаковая резкость, что зачастую мешает композиции сцен. Они же наглядно продемонстрировали в ролике, как наличие эффектов влияет на картинку: А вот без этих эффектов: Тебе правда кажется, что вариант снизу лучше? -
Видеоролик - это часть рекламной кампании, естественно, он одобрен и вписан в маркетинговый план. Видео про трейты наверняка базируется на версии в раннем доступе, человек, как частное лицо, может делать любые ролики, если они не раскрывают недоступную публично информацию. На основании этих факторов невозможно сделать вывод, что какое-то разрешение получено или не получено. Им не дают разрешение в духе "всё, можете говорить свободно". Им на любое публичное заявление о статусе игры необходимо получать отмашку каждый раз. Не единоразово. Подписал контракт - всё, теперь public relations на издателе, все трейлеры/видео/интервью публикуются только с разрешения отдела маркетинга. Они могут публиковаться на канале разработчиков в YouTube, но это никак не указывает на то, что теперь им всё можно. Если у игры появился издатель, то скорее наоборот. Они же перед подписанием контракта видели куда больше, чем рядовые игроки. Скорее всего, издатель увидел в игре больший потенциал и решил вложить денег, чтобы добиться максимума. Отсюда озвучка, консольные версии и задержка релиза. Абсолютно нормальная ситуация в бизнесе. Как можно выйти на логику "появился издатель => задержка релиза => игра не выйдет" мне невдомёк, ведь это противоречащие друг другу вещи. Куда подозрительнее было бы, если б издателя они искали, но не нашли. Вот тут я бы напрягся, потому что потенциальным партнёрам обычно показывают вообще всю внутреннюю кухню, и отказ может означать, что увиденное им не понравилось от слова совсем.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне оригинальное освещение с глубокими тенями нравится больше, в ремастере выглядит так, словно они время суток везде сменили, а не освещение переделали. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне салат с крабовыми палочками. -
Новые детали BioShock 4 снова подтверждают принадлежность игры к жанру RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так они и создают новый мир и концепцию, но используя менее рисковый способ - готовую торговую марку. Главное, чтобы вышла хорошая игра с цельной законченной историей, а название - дело десятое. Лишь бы не было попыток делать сквозные сюжеты и прочее, как в Assassin's Creed. Это сильно вредит серии. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наоборот, сложнее. Обосновано амбициями, скорее всего, хотят большее погружение в мир, чтобы он был по-настоящему объёмным. Но, на мой вкус, для этого тогда и режим следования камеры за игроком надо менять или добавлять опциональный, чтобы как в NWN2/DA:O можно было сделать - из-за спины персонажа на мир смотреть.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix я тоже так делал. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поддерживаю. А ещё зачастую она не позволяет разработчикам нормально продумать некоторые сцены и с самого красивого ракурса показать важные зоны на локации. Что толку вешать на стену какие-то условные амулеты, свечи расставлять и всё такое, чтобы создать впечатление алтаря, если игрок может зайти с другой стороны и повернуть камеру так, что ничего не увидит. Это зачастую сильно влияет на дизайн уровней и приводит к его упрощению или каким-то весьма странным решениям, когда определённые объекты приходится чуть ли не в центр комнаты ставить только потому, что их обязательно должен увидеть каждый игрок.- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
Пробовал. Вот буквально позавчера добивал платину, для неё мне нужно было живого Такэмуру довести до финала и выбрать Арасаку. У меня не было относительно недавних сохранений, были только с момента встречи с Пэнам. По итогу я за 6 часов добежал до финиша. Ничего не изменилось. Если забить на Джонни и не выполнять никакие побочки его (и не только его), а просто нестись по сюжету, то всё в финале оборачивается каким-то унылым говном, и это ещё мягко сказано. В финале у тебя нет никакого выбора, можно только согласиться на предложение Арасаки, помощи ни от кого нет, Джонни вообще с тобой не разговаривает, когда ты в конце в киберпространстве с ним встречаешься - просто говорит, что ты говна кусок. Друзей у тебя нет, диалога с Альт нет, никто ничего не объясняет про твоё состояние, ты не можешь даже предложить Джонни забрать своё тело, тебя возвращают в него насильно сразу после того, как Силверхэнд скажет пару гадостей. Финальный эпизод в киберпространстве сокращается до 30 секунд, в которых нет даже той самой драматичной музыки (единственная мелодия, которая меня тронула в игре). На самом деле это показывает, что побочные задания в Cyberpunk 2077 не такие уж и побочные. Без них игра превращается в какую-то херню безынтересную, финал - просто швах.
-
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если я правильно помню, 50-й уровень на одном прохождении получить можно только в случае зачистки планет. Проще уж игру три раза пройти. :D -
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*Делает заметку на будущее*: выключить Шекспира. Спасибо, поправил. Видимо, я уже не помню, какое там у биотиков оружие. Мне казалось, что снайперки. Последний раз в 2015 году проходил. Хотя, наверное, я доп. навыком снайперки брал на повторных прохождениях, без штрафа. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть примеры, когда ремастеры действительно выпускают и на PС, но чаще всего ремастер представляет собой доведённый до уровня графики PC-версии порт игры с PS3/X360 на PS4/XO. Примеров просто прорва. А если там есть какие-то изменения относительно оригинала, то они настолько ничтожны, что на PC этот ремастер отдают бесплатно всем, кто владеет игрой. Red Faction: Guerilla и Skyrim на вскидку вспоминаются. Saint's Row IV вот получила консольный ремастер для PS4/XO, на PC не было. Аналогично с трилогией BioShock. И таких игр выходит куча, я как консольщик, вообще не играющий на ПК, всё это прекрасно вижу и многое приобретаю. Надо просто понимать - то, что на консолях является ремастером, на PC является ровно тем же самым, что и было. Большая часть этих ремастеров на ПК вообще не выходит, потому что, опять же, по итогу от PC-версии они не отличаются. На ПК игра как висела в Steam, так и висит. Ещё раз: Steam - плохой пример в контексте аудитории "рандомных Вась", покупающих игры, потому что это сервис заведомо замотивированных и погружённых в тему игроков. "Рандомные Васи" обитают на относительно дешёвых консолях, и в доковидную эпоху они обеспечивали львиную долю продаж физических копий, просто совершая спонтанные покупки на кассе в BestBuy, где выставлены напоказ новые игры. Steam - площадка довольно хардкорных игроков, которые как-то более-менее разбираются в индустрии, отчасти потому, Steam - это игровая соцсеть. Не они делают космические продажи футбольным симуляторам и Call of Duty, а консольные игроки среднего возраста, приобретающие до четырёх-пяти игр в год. Под таких игроков даже специально очищают полки магазинов, убирая полностью из продажи FIFA 19, когда выходит FIFA 20. Просто потому что до них не долетает информация из других источников - для них растяжка над супермаркетом и стенд с новинками у кассы - единственные способы узнать о свежем релизе. Я этим примером доказывать ничего не собирался и никакой выборки не предлагал, это был пример типичного представителя покупателей видеоигр, которые делают им кассу. Пример. Не аргумент. Аргументировать мне нечего, за меня это сделали маркетинговые исследования сто раз уже. Несколько частных случаев, к чему это вообще? Тысячи игр в год выходят, среди них есть успешные и провальные. И? В чём аргумент? Что-то завирусилось случайно спустя годы после релиза (Among Us), что-то просто бьёт в уже имеющуюся в Steam огромную аудиторию выживачей (Valheim), что-то - посредственный игрофильм (Detroit), а что-то, как Dishonored 2, продалось не плохо, а ниже ожиданий, потому что гении мысли из Bethesda выпустили игру одновременно с Call of Duty: Infinite Warfare и Watch Dogs 2, при этом обделив игру рекламным бюджетом. Не знаю, зачем я ответил на эти вопросы, к дискуссии это не имело никакого отношения. Шикарной? Ок, вкусовщина, конечно, но я бы её назвал посредственной. Я в курсе, сам играю, но такие продажи обусловлены исключительно тем, что у Call of Duty рекламные контракты с платформдержателем и тот усиленно продвигают игру на своей платформе (в настоящий момент это PlayStation, на позапрошлом поколении был Xbox). Да, игры в своём жанре качественные, но в их продвижение вкладывают сил больше, чем в рекламу любого другого продукта в индустрии, отсюда и заоблачные продажи. Вот тут я понял, что потратил всё время на эту дискуссию зря, и, честно говоря, я просто в шоке. Ты же сейчас про Steam говоришь исключительно. Распродажи и повышение продаж за счёт списков избранного - это же всё внутренний маркетинг Steam, тогда как на консолях совсем иначе работают, и до недавнего времени продажи физухи к цифре были 60/40 и двигались к 50/50, только коронавирус ускорил эти показатели. На PlayStation, Xbox и Switch даже не основного распродажного рычага Steam - оповещений по почте и уведомлений, что игра из списка избранного получила скидку... Клиника. Я всё это время говорил про продажи игр в целом по миру и на всех платформах и носителях. P.S. Дальнейшую дискуссию вести не буду. Хорошо хоть, что сейчас всё выяснили, на ранних этапах. И давай сделаем друг другу одолжение и перестанем пересекаться в комментариях. Серьёзно. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будучи консольщиком, я могу сказать, что играть в игру с PS3 я бы хотел не в 720p с мутными текстурами и отсутствующим сглаживанием, а в 4K на современной платформе. Так что продление жизни игры ремастерами - это естественный и нормальный процесс. Ремастеры делают для консольщиков. На ПК всегда есть графика "навырост" с бешеным разрешением 8K и настройками, которые едва вывозят даже топовые на момент релиз ПК за 2К баксов. Ты заранее допускаешь, что эти люди куда-то заходят, что-то читают, чем-то интересуются в этой области, но это не так. На неигровые ресурсы тоже надо зайти зачем-то. Подростку, который играет в игры, но не читает ничего даже про собственные увлечения, зачем заходить на условный РБК? Ну не курс акций же посмотреть. Большая часть таких "поверхностных" геймеров в первую очередь получает информацию от других людей. И большую часть свободного времени они проводят иначе - смотрят "тиктоки", общаются с друзьями и ленту в Инстаграме листают. А вечером в Warzone залипают на три часа перед сном. Багаж из названий, да, он есть - вот парень слышал и про Скайрим, и про Ведьмака, но его знания названиями и ограничились - настолько, что он их путает между собой. Игровые магазины рекламируют только самые топовые бренды: FIFA, Call of Duty и условно-бесплатные тайтлы. Если зайти к этому конкретному парню и посмотреть список его игр, то там всё это как раз и есть. И у его друзей, и у других людей, с которыми я познакомился, играя в мультиплеер за последний год. Там вообще 80% всех игр совпадает, как будто они из одной тусовки, хотя это не так - у меня тут сходу финн, русский, араб и два британца, а список игр как будто один на всех. Я привёл в пример одного человека, но общался с множеством - это всё люди, которые вообще ничего не знают про игры, ни дат релиза, ни названий за пределами Assassin's Creed, Call а Duty и прочих франшиз, баннеры которых занимают половину экрана при входе в PS Store. Магазины рекламируют только самые громкие тайтлы, и если человек не застал в 2011 году "хайпа" по Skyrim, то в 2021 году для него это какая-то древняя игра из прошлого. Вот выпустят её на PS5 в 8K и 120 fps - наверняка рекламная кампания захватит и его. Описанная тобой ситуация про магазины и рекламу - это причина, по которой продажи Call of Duty и FIFA только растут из года в год, а всего остального - не особо. Рекламируют то, что популярно, потому что оно уже делает кассу и точно может сделать ещё большую. Вот эти самые люди и покупают эти игры, а между ними вклинивается несколько не особо вписывающихся покупок, по проценту полученных ачивок которых видно, что они их купили и быстро забросили. Но деньги отдали. А осведомлённые и среднеосведомлённые игроки - это те, кто хотя бы по диагонали читает ресурсы, связанные с играми. Целенаправленно. Но большинство - это просто люди, которым надо чем-то убить время после работы, и им хватает пары игр в год, но таких людей сотни миллионов, поэтому они легко делают кассу попавшимся под руку играм, даже покупая по две штуки в год. Потому что игры для них - не основное хобби, а именно что убийство времени. И они предпочтут пойти в бар с друзьями, если такой выбор будет. Мне кажется, ты очень сильно переоцениваешь уровень вовлечённости в игровую индустрию обычных людей, которые даже сами себя не считают геймерами. Ну вот опять же, открываю сейчас профиль этого чувака: Apex Legends - 2334 часа Mortal Kombat 11 - 92 часа Call of Duty: Warzone - 294 часа FIFA 2020 - 301 час Metro: Exodus - 74 часа Не один сектор игр. Жанры разные. Но всё - самое топовое и актуальное, реклама чего как раз во всех магазинах на главной и была. И да, огромный баннер Metro: Exodus висел в PS Store целый месяц на главной, когда игра релизилась. Я даже спрошу у него потом, как он про эту серию узнал. Но я подозреваю, что тыкал в баннеры в магазине, потому что покупает он только в цифре, но только популярное. Кстати, Steam - это плохой пример, потому что помимо китайских "смурфов" с пятью аккаунтами для игры с читами он состоит из заведомо довольно сильно вовлечённых в индустрию геймеров, это вообще особенность ПК-геймеров, они в среднем хардкорнее консольщиков, но их поменьше. У всяких Танков и прочих игр "для бати" чаще всего собственные лаунчеры, потому что реклама "нажми кнопку, логинься через ВК и скачай игру прямо сейчас" в соцсетях работает лучше, чем реклама "нажми кнопку, скачай клиент Steam, заведи акк на свою электронную почту, а там уже игру найдёшь и скачаешь". -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему? Выходит игра на PS5 за фулпрайс и её покупает человек, ранее не игравший в игру, потому что ему в год её выхода было 13 лет и он в Minecraft рубился с одноклассниками. И все родители геймеры? И все любят именно такие игры? И все когда-то купили Ведьмака? Очень много условий. Не все люди играют в одинаковые игры. И не все люди пользуются аккаунтами родственников/друзей. Да и речь не о ребёнке, а о человеке, который был ребёнком тогда и сейчас уже вполне самостоятельный человек. Если у кого-то сложилось впечатление, что ремастеры покупают только те, кто уже когда-то покупал оригинал, то это неверное впечатление. Например, переиздания дилогии Metro для PS4 и XO разошлись в разы большим тиражом, чем оригинальные версии. Ремастер - это способ продлить игре жизнь, а не продать второй раз тем же игрокам. Игроков в мире слишком много, ни одна игра никогда не сможет полностью исчерпать аудиторию. Каждый день находятся люди, начинающие интересоваться как играми в целом, так и новыми для себя жанрами. И я хочу напомнить, что не надо судить массы по себе. Не осознанные геймеры, читающие новости на сайтах, делают основную кассу. Расскажу про реального геймера, с которым я пообщался недавно. После этого я пообщался с его знакомыми, с другими игроками - там целый новый мир людей, которые вообще не в курсе событий. Этот чувак подходит как под вот такую новую аудиторию, так и для описания людей, "рандомных Вась", которые делают играм основные продажи. Молодой парень, играющий преимущественно в мультиплеерные игры. Apex Legends, Rainbow Six: Siege, Call of Duty и прочие. Однако его самые любимые игры при этом - "Метро". То есть у чувака, который играет в мультиплеер 99% времени, любимые игры - сюжетные однопользовательские шутеры. Уже одно только это ломает стереотипы. В общем, играем мы с ним, общаемся, он интересуется, в какие ещё игры я играю. И тут просто потрясающий диалог, который вам даст понять, насколько подобные люди вообще не в курсе того, что там в этой игровой индустрии происходит: — Я в основном в RPG играю. — Что за RPG? — Ну... Skyrim наверняка знаешь. Вот это RPG. — А, Скайрим, это про этого белого чувака! — Чего? — Ну, с мечами. В смысле, не белого, волосы у него белые. — Это «Ведьмак». — Да? Перепутал. Ну я понял, да. Это RPG называется? — Ага. — Я в такое не играл никогда... После нашего разговора он заинтересовался, пошёл искать себе что-то на пробу и... купил Fallout 4, потому что ему нравится огнестрел. Причём купил не на распродаже, а за фуллпрайс консольный. Для него эти игры - новый мир. И таких игроков - большинство. Мы с вами тут общаемся, в курсе всего на свете, но мы - меньшинство. Только на нас не сделать кассу, мы создаём лишь "сарафан". Безусловно, весьма полезный и играющий важную роль, но не наша покупательская способность сделала из The Witcher 3 хит продаж. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Колюха не согласен, аж 212 часов кактус жрал, бедняга, всё успел оценить. Страдал за наши грехи.
