Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вышел патч. В первой части улучшили текстуры земли в некоторых локациях. Во второй отрегулировали освещение в местах, где было слишком светло. Теперь игра не выглядит такой выбеленной. До: После:
  2. Материал про первую игру, вторая тут только для сравнения с изменениями первой, я не планировал сиквелам уделять особого внимания, там, в принципе, и так всё ясно - изменений минимум. В третью ещё не играл, но могу потом тут отписаться, в комментариях.
  3. Это не диаблоид, а именно Action-RPG. Игра очень похожа на The Bards's Tale, ту, которая юмористическая. Монстров не то чтобы очень много, есть диалоги и ставка в игровом процессе не на выдрачивание легендарного шмота, а просто на бои.
  4. Услышал английскую озвучку: Услышал русскую озвучку:
  5. Освещение на Иден Прайм таки откорректировали немного. Мне в целом нравится, текстуры очень чёткие. Учитывая, что я на консолях только играл, доволен более чем. Новый рендер классный, модель освещения тоже. P.S. Хотя вот про модельки обновлённые наверняка лукавили. Угловатое ухо Шепарда в начальной кат-сцене так и осталось угловатым.
  6. Пришлось видео в новость добавить, чтобы твоё сообщение обрело больше смысла. Не благодари.
  7. Любителям игр от Amanita Design стоит присмотреться к Papetura.

    https://store.steampowered.com/app/593640/Papetura/

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Ухты! Огонь!

  8. В этом случае да, если отдельная игра. Но тоже сомнительно, как можно развивать франшизу в новых направлениях, когда у неё самой ещё даже старта не было как такового. Отклоняясь от темы... Мне почему-то кажется, что Starfield вообще будет представлять собой эдакий сплав космической RPG и Minecraft со строительством станций в космосе и соответствующими элементами из Fallout 4. Там и мультиплеер свой может быть, уже интегрированный.
  9. Написано в вакансии, что работа будет вестись над неанонсированным AAA-проектом. Если бы нанимали в команду Fallout 76, то так бы и написали, зачем скрывать-то? Starfield уже анонсирован. А дополнение - это не AAA-проект. Это 100% какая-то новая игра. Вопрос только в том, какая именно. Может быть хоть battle-royale по мотивам The Elder Scrolls. Я немножко ещё поясню: в вакансии написано, что сотрудник будет работать над "an unannounced title". Title - это новая игра с другим названием, отсюда и такой термин. Fallout 76: Wastelanders - это был не unannounced title. Fallout 77 - уже unannounced title. То есть формально в вакансии сказано, что сотрудник будет работать над некой совершенно новой и ещё не анонсированой игрой в роли серверного инженера. Fallout 5, Starfield 2, TES VII, Рандеву с незнакомкой 49 - что угодно, но не DLC или мультиплеер для уже анонсированной игры. А всё, что вы перечисляете в комментариях выше - уже анонсированные "тайтлы".
  10. Вряд ли сиквел, очень уж они активно Fallout 76 развивают, там ещё планы на NextGen-версии были... Я скорее сделаю ставку на то, что именно их офис многопользовательским компонентом новой игры займётся.
  11. Там может они купили рекламное время где-нибудь на The Game Awards в декабре 21-го.
  12. Тот случай, когда даже у меня ценник вызывает недоумение. Прямой порт с PS2, даже интерфейс через нейросеть не удосужились прогнать, чтобы почётче стал.
  13. О, я ещё не играл в пятую часть, но могу себе представить. Это как слово "Hope" в Star Wars после того, как франшизу выкупила Disney.
  14. Я написал «в центре сюжета», но это не подразумевает исключительно главного героя. Там антагонистами и ключевыми персонажами повествования являются якудза, история с ними всегда связана — так или иначе именно якудза находятся в центре сюжета. В то время как Judgment рассказывает об адвокате-детективе, который расследует серийные убийства в поисках маньяка.
  15. Там вообще отвал башки - видео с демонстрацией к новости прикреплено, глянь, если есть желание. Если желания нет, то вот наглядный пример (с модом/без мода):
  16. Это ты меня не понял. Я сказал, что меня не интересуют псевдонаучные объяснения плохой механики, а ты мне снова их привёл в пример. Ты ведёшь себя так, словно ты тут единственный СУТЬ познал. Но твои слова - это такое же мнение, они не имеют большего веса. Ты просто не способен мне ничего доказать, потому что ты никакими данными фактическими не обладаешь. Ты просто предпочитаешь то, что не нравится мне, но эти объяснения - это просто фикция, выдуманная за пять минут для "лора". А играем мы в реальном мире, где многие люди сочли такое управление неудобным. Отсюда недовольство. Отсюда изменения. И да, управление Mako в Mass Effect - дерьмо. Это моё мнение. Тебе придётся смириться с тем, что оно есть. Со своей стороны ты мог бы написать "а мне нравится, и вот почему". Тоже было бы мнение, вполне прилично обоснованное, я не без удовольствия почитал то, о чём ты написал в рамках "лора". Что ты сделал? Написал нечто в духе "да вы все ничего не понимаете, сейчас я вам расскажу". И закончил это словами о том, что мнение других людей "странное" и вообще, не нравится одна механика - не твоя игра, не играй. Опять злые корпорации, кровожадные боссы которых хотят бабла. Исправили управление, потому что тысячи людей среди уже сформированной аудитории жаловались на неудобство, а не потому что очередной условный Бобби Котик хочет яхту. Тебя в интернете будто бы не было 15 лет назад и ты не помнишь, сколько дерьма отовсюду лилось на этот Mako злосчастный, на лифты с минутными загрузками и прочее. А старый вариант оставляют для тебя и тех, кто твоё мнение разделяет. Потому что взять и не убрать что-то совершенно не сложно, особенно если кому-то это всё-таки нужно. На Западе о меньшинствах вообще очень заботятся. Даже о макосексуалах. Автор этих слов работал над всеми частями Mass Effect в качестве одного из ведущих специалистов, а сейчас возглавляет проект разработки переизданий. Вот уж кто лучше всех знаком с фидбеком по этим играм, так это он.
  17. Или Mass Effect: Andromeda, в которой такой же Mako (только без пушки) реализован куда удобнее при похожих характеристиках. P.S. Господи, до чего меня довели, я уже "Андромеду" хвалить начал...
  18. А мне кажется, что это хороший прецедент. Человек проделал очень качественную и профессиональную работу - нет смысла её повторять другим составом исполнителей, если можно заплатить ему и воспользоваться результатом трудов. Тем более, что никто никаких paywall не выстраивает, обновлённая версия будет доступна всем владельцам оригинала, а ведь CDPR даже после анонса бесплатного апдейта этот самый оригинал продолжает за копейки продавать на распродажах. Я не вижу сценариев, при которых это плохо. Особенно модмейкеру хорошо - тут и признание официальное, и оплата наверняка достойная за сэкономленные месяцы работы целой команды. Они обещали RTX и улучшенные эффекты. Посмотрим по трейлерам, что там в итоге будет. Если картинка правда преобразиться, значит всё не зря. Если же разница только в текстурах будет, то всё ясно...
  19. Мне псевдонаучное "лорное" объяснение плохой механики вождения и физики кажется натягиванием совы на глобус. Если что-то сделано плохо, значит оно сделано плохо. Я не начну получать удовольствие от этого только потому, что есть некое обоснование. Это может быть отличным обоснованием излишне аркадной физике и управлению, но уж точно не откровенно неудобным. И заметь, что разработчики таки внедрили исправления, а значит не я один такой особенный мальчик, которому этот аспект не кажется качественным. Мако и лифты - это вообще самые критикуемые и "мемные" элементы первой Mass Effect. А с твоей позиции (по словам, которые я процитирую ниже) выходит, что ты один Д'Артаньян, который понял замысел, а "критики" попросту не должны играть в игру. В игре есть противники, которых невозможно поразить никаким иным оружием, кроме как теми пушками, что установлены на Mako. Геты-колоссы, гигантские черви и прочие. Там есть целые уровни с заездами и битвами против гетской бронетехники, которой оружие героев почти не наносит урона. И даже дизайн этих локаций создан для сражений на транспорте: широкие проёмы, большие ворота, отсутствие укрытий для пеших героев и прочее. Мне в сюжетной Action-RPG про космос и звездолёты с упором на повествование не нравится только физика вождения броневика, при том, что я люблю и сюжетные игры, и космос, и звездолёты, и Action-RPG. И мне теперь нельзя высказать критику, а лучше и вообще не играть? И ты приводишь пример, в котором ты не играешь в игры про пиратов, потому что тебе в целом не нравятся игры про пиратов. Не пальмы с треуголками, не элемент игры, а игра в целом. P.S. Не стоит, пожалуй, рассказывать, что чьё-то мнение "странное" и кому-то не надо во что-то играть. Люди без тебя разберутся, во что им играть, что любить или не любить. У тебя есть право высказать своё мнение. Но не лезь в оценку моего, будь добр.
  20. @Galactrix, плохому водителю педали мешают! Ба-дум-тссс!
  21. И я не совсем понимаю, откуда это недовольство взялось, потому что управление в оригинале отвратительное, равно как и физика. Вот эти заносы шестиколёсной сардельки никакого удовольствия не приносили, равно как и странная прыгучесть машины, которая умудрялась делать сальто на ровном месте, словно это лист бумаги, который ветром сдуло. Я понимаю, что там по задумке авторов автомобиль с невероятной подвеской, чтобы её можно было с орбиты десантировать, но подвеска ощущалась так, словно машинка надувная. К тому же не настолько она прыгучая даже по лору - в кат-сценах она, падая через атмосферу, притормаживала своими двигателями, а не подвеской в момент удара о землю.
  22. Помню эту офигительную стрельбу, когда прицел наведён на противника, а пули летят у него над головой...
  23. Журналистам первая больше понравилась, но пользовательские оценки почти одинаковые, если не считать того, что у первой части двое больше голосов. Насчёт популярности не уверен, но когда я покупал игры для PS2 в США и сёрфил eBay, там диски со второй частью стоили раза в два дороже, чем диски с первой. Это косвенно указывает на то, что вторая часть более редкая, а значит её тираж был ниже и продавалась она хуже - не было допечатки дисков.
  24. Не понимаю, почему наших пека-бро прокатили с релизом завтра, но шлю виртуальные половые органы за воротник боссам Interplay и WotC.
×