Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.
  2. Я взял Primal/Dead-eye - можно стрелять с двух рук из револьверов, крутя сальтухи в замедленном времени. Найс.
  3. Герой отзывается на движение левого стика, отвечающего за перемещение ногами, с задержкой в доли секунды. В некоторых играх это удачно передаёт тяжеловесность подконтрольного объекта, зачастую бронетехники, поэтому некоторые его называют "танковым". Проблема в том, что такая задержка отклика есть только в консольной версии игры. P.S. Некоторые ещё "танковым" называют управление по аналогии с Resident Evil, что тоже корректно.
  4. Нифига себе у вас тайминги, господин @Galactrix. Восемь минут спустя: Я такими темпами параноить начну и камеру на ноутбуке скотчем заклею!
  5. Невозможно доказать, что человек хамит, оскорбляет кого-то и ведёт себя вызывающе, если заранее не включить диктофон. Поэтому формально не доказали его вину. Но Томашкевич сам признаёт, что вёл себя неподобающе. Скорее всего, ему просто предложили уйти самостоятельно, чтобы не терять лицо. P.S. Кстати, Томашкевич - это как раз тот тип, на которого ещё много лет назад массово жаловались разработчики, мол, он в игры вообще не играет и поэтому зачастую какие-то наркоманские идеи пытается реализовать, отказываясь слушать более опытных коллег. В частности, ему надо спасибо сказать за "танковое" управление в консольных версиях The Witcher 3.
  6. С твоим приходом ситуация не изменилась. Вместо того, чтобы написать что-то дельное, ты накинул ещё один не ценный комментарий в кучу. Лучше бы рассказал, почему с энтузиазмом ждёшь Dragon Age 4. Глядишь и единомышленников бы нашёл. Стесняться тут нечего, BioWare раньше делала отличные игры, и последние новости настраивают на позитивный лад.
  7. Del-Vey

    PlayStation

    Прижимная пластина PS4 Pro очень тонкая, металл мягкий. При нагреве именно это и создаёт шум. Купи прижимную пластину от Xbox 360, она потолще, но подходит, хотя там что-то подпилить напильником надо будет.
  8. Мне тоже графика кажется вполне приличной. К тому же, это бюджетная игра по сниженной стоимости. Правда, не в российском сегменте Steam, потому что на PC и так заниженные региональные ценники, но в остальном мире её за полцены предлагают. И версия для PS5 стоит вдвое дешевле базового ценника. И да, тряска камеры действительно неприятна, но её, скорее всего, можно будет отключить в настройках, чаще всего такую опцию дают.
  9. На самом деле зря вы паритесь из-за промо-артов. Прошло уже то время, когда рисовали впечатляющие обои и постеры, чтобы сформировать образ игры в сознании игроков. Чем совершеннее графика, тем хуже это работает. К тому же, такой арт сейчас очень дорог, а толку от него мало - графика в играх давно может впечатлять куда сильнее. Кроме того, BioWare уже давно экономит на любом арте, его рисуют довольно простым, чтобы передать образ 3D-художникам и не более. Вот промо-арт для Dragon Age II, например: А вот для Inquisition: В общем, не стоит придавать особого значения тому, что они на промо-арте экономят. Лучше на нём, чем на чём-то ещё. Поэтому ты и здесь. Они ноют про хреновый арт и былую BioWare, ты ноешь про их нытьё. Тебе тут самое место. Есть, конечно, некий элемент мазохизма в этом, каждый раз заходить на "портал нитиков", чтобы почитать комменты, которые не вызывают ничего, кроме негатива, но хэй, я не осуждаю - у каждого свои заскоки.
  10. Это лучший ориентир из всех возможных. Надоели уже эти гигантские открытые миры, в которых без лошади навозможно перемещаться. Скорее всего. Изначально анонс планировался на осень 2020-го. С релизом в 2021-м, вероятно. И вряд ли осенью, ибо конкуренция, но после массовых переносов игр осень будет свободна.
  11. Дай угадаю, будет иконка с орущим мужиком!
  12. Terminator: Resistance вышла на PS5, все владельцы оригинала для PS4 могут бесплатно забрать версию Enhanced.

  13. Вообще без понятия. И это притом, что в Викингах по интерфейсу сразу узнавался заложенный изначально задел на консольный порт. Элементы были расположены так, словно манипуляции с геймпадом были предусмотрены. Я был а 100% уверен, что порту быть. Сам удивляюсь.
  14. И Викингов, и Конкистадоров выпускала THQ Nordic. А потом ещё и купила франшизу (но не самих разработчиков).
  15. Это был бы неплохой пример, если бы большая часть диалогов игры проходила в безвоздушной среде. Но почти все беседы протекают в местах, где есть обычная или искусственная атмосфера, так что все диалоги проходят без шлемов и с идентификацией никаких проблем не возникает.
  16. Те же самые, Logic Artists.
  17. Такой же список придирок можно адресовать вообще любой игре в сеттинге фэнтези, это исключительно игровые условности. Как переживающие выстрел в лицо персонажи в играх типа Borderlands. Не скажу, что Dark Alliance выглядит чудесно, но всё описанное тобой не делает её ни лучше, ни хуже. Это не показатели качества, а претензии в духе "почему в Игре Престолов шапки не носят зимой?" Да потому что тогда в кадре будет толпа идиотов в смешных шапках, и кроме как в фас отличить одного чувака в чёрном от другого нельзя будет. Так и тут. Почему пантера призывается для одной атаки? Да чтобы не мельтешить в кадре, где помимо врагов и так четыре туши носится. Пантера призывается? Призывается. Молот есть? Есть. Ну вот для соответствия игровому классу изменили на двуручный, так надо было игре.
  18. Духовный наследник нерелизнутой Journey to the Center of Arcаnum, скорее. Бренд Arcanum навсегда в лапах у Activision...
  19. Честно говоря, выглядит это не намного лучше, чем проект тех ребят, которые миллион рублей на диздок собирали... Сколотить такую демку можно в Blueprints на UE4 за пару дней, особенно если использовать часть готовых ассетов, типа деревьев или текстур. Не знаю, есть ли вообще люди, которых это видео убедило. Меня скорее насторожило. При взаимодействии с инвентарём нет ни выделения кнопки при наведении на неё, ни изменения при клике. То есть вот это окно инвентаря может быть статичной картинкой, которая выводится на экран при нажатии кнопки и закрывается точно так же. Там может не быть никакой системы инвентаря вообще, потому что никакого прямого взаимодействия с ним показано не было. Ровно то же самое с окном диалога в конце ролика. В худшем случае весь проект - это три мужика на пляже, анимация удара и анимация бега + комплект картинок, которые пытаются выдать за уже рабочие механики, но почему-то не демонстрируют их в действии. Хреновый. UPD: Ой-ёй, я зашёл на официальный сайт игры, а там... Учитывая необходимость на первом этапе идти на компромиссы, мы решили на текущий момент пожертвовать уникальностью персонажей и используем купленные 3D модели. Если среди фанатов найдутся люди, которые будут готовы помочь проекту с 3D моделированием новых уникальных персонажей - пишите нам через форму на официальном сайте игры. Если среди фанатов есть люди, которые имеют профессиональный опыт разработки игр и хотели бы внести свою лепту в проект - обращайтесь. Если вы хорошо рисуете - у вас есть шанс увидеть свой арт на загрузочной заставке игры
  20. Я тебе в ответ мог бы целый список современных сериалов выдать, в которых этого нет, вот только дискуссию разводить не собираюсь. В новости нет ни слова об этом, есть только информация о готовящихся экранизациях, а значит ты это притянул за уши. Спорить я не намерен, это не дискуссия, а предупреждение с позиции владельца форума. У меня на сайте не будет подниматься эта тема - ни в новостях, ни в комментариях. Буду удалять сообщения просто так, не подкрепляя это никакими пунктами правил.
  21. Фактически ты всё же написал. Может хватит уже эту тему поднимать? Я скоро цензуру подключу и автобаны настрою по ключевым словам. Надоело уже, словно из ниоткуда вытаскивается эта тема, как кролик из шляпы.
  22. Я считаю хорошей новостью то, что будет Action-ориентированная боевая система, потому что чистокровные RPG - это замечательно, но в контексте джедаев, машущих световыми мечами, я предпочту что-то более активное, нежели попеременное прожимание скиллов. К тому же все так сильно расстраиваются, как будто оригинальная механика KotOR не была сингловой версией обычной MMO типа World of Warcraft. Точно такая же таргетинговая фиговина, стоишь напротив моба и кликаешь на способности раз в пять секунд, разве что кулдаунов нет. Тактика, позиционирование - это не сюда. KotOR и был "попсовенькой RPG для всех и каждого", массовым продуктом. Вторая часть в этом плане посложнее (и то скорее сценарно), но всё равно каркас тот же. Боевую систему достоинством KotOR я никогда не считал, расстраиваться её смене не вижу причин. Если б там какая-то невдолбаться крутая тактика была или уникальные механики - другой дело. А так... Что же касается команды разработки, то у авторов SWTOR, насколько я слышал, было примерно столько же реально крутых историй и идей для развития сюжета, сколько и плохих. А учитывая, что создавали базовую игру и занимались поддержкой разные люди и команды, довольно сложно сказать, кто и где сильнее всего накосячил по итогу. Я сам не играл почти (так, чуть-чуть побегал), но наслышан - говорят, там в рамках одного дополнения жутко стыдная хренота идёт бок о бок с на удивление классными сюжетными линиями. И кто знает, авторы чего именно сейчас делают ремейк. Может статься, что вы после релиза массово в окно выйдете от кринжа. А может, наоборот. И, опять же, тут смотря кому респекты выписывать. Всеми любимый Дрю Карпишин, автор сюжетов KotOR и первых двух Mass Effect, в книжке "Реван", которая служит мостиком между KotOR 2 и SWTOR, такой ахинеи понаписал, что у меня волосы на заднице дыбом вставали каждые полчаса, когда я эту дрянь читал. Кто в итоге дал толчок придурочному развитию любимых героев оригинальной дилогии - большой вопрос.
  23. Нет, на консольные версии вообще забили, даже критические баги не полечили.
  24. Именно что Старой. High Republic - это период за 500-300 лет до первого эпизода, момент, когда Республика достигла пика развития и начала активно расширяться, исследуя новые территории. Это довольно небольшой период, не замена Старой Республике из Расширенной Вселенной.
×