-
Публикаций
28 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Соль. Раны. Каеф. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Новый трейлер Biomutant посвящён красотам игрового мира
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое странное, что даже я не до конца понимаю всего, а ведь я новости про неё пишу и читаю разные пресс-релизы и интервью. Что я знаю на текущий момент: Открытый мир с элементами дизайна уровней в стиле "метроидвания". Некоторые пути и места закрыты для посещения до получения определённых гаджетов/мутаций. Чисто по механиками ближе всего игра подобралась к The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но с уклоном в RPG. Ролевые элементы есть, и не сказать, что совсем примитивные. У игрока будет карма, зависящая от его решений и поступков. В зависимости от цвета кармы к нему по-разному будут относиться персонажи. Диалоги и социалка тоже имеются, есть NPC и торговцы, можно брать квесты. На счёт городов не уверен, полноценных больших поселений не видел ни в одном геймплейном видео, их упоминаний в текстовых материалах также не встречал. В игре есть крафт. Можно ездить верхом на каком-то волкоподобном звере, также есть некая субмарина, на которой герой может плавать в водоёмах. События в игре комментирует рассказчик из-за кадра. Касательно диалогов - 100% есть, вот пруфы:- 2 ответа
-
- 5
-
-
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Формально пока что статус игры вообще не ясен, ремейком её называют из-за отсутствия конкретики. Из того, что известно, ясно только, что это "как бы Star Wars: Knights of the Old Republic". Возможно, это попросту представление сеттинга для нового канона, потому что, фактически, название никакой привязки к истории Ревана не имеет. Игра по субфраншизе (совершенно новая история), перезапуск, дословный ремейк - что угодно может быть. Но для удобства пока кличут ремейком, чтобы каждый раз не писать что-то в духе "новая Star Wars: Knights of the Old Republic", потому что слишком много путаницы. Каждый раз придётся добавлять, что это не продолжение оригинальной дилогии, не третья часть. Ради Star Wars раскошелились, видимо, даже если в целом тактика осталась прежней. Игра по такой франшизе (точнее, сразу по двум франшизам, потому что KotOR - тоже узнаваемый и знаменитый бренд в рамках вселенной ЗВ) может принести баснословную прибыль. -
Джейсон Шрайер покончил со слухами вокруг разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще подозреваю, что там от оригинальной истории останется только название, ну и пара имён каких-то самых известных, типа Ревана и Бастилы. И те наверняка NPC будут. В комиксах по новому канону уже были некоторые инсайты в прошлое вселенной, там всё сильно отличается, даже орден джедаев совсем другой и называется иначе. -
Капелюшечку готик-рока добавлю.
-
@goldendan то есть игра уже компы тушит? Нормально так починили, Enhanced Edition даже не спасло со всеми патчами.
-
Полную версию Horizon: Zero Dawn отдают бесплатно всем владельцам PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, потому что у меня не получалось добавить в библиотеку, только нажать кнопку "Загрузить", которая работает исключительно если у тебя консоль присовокуплена к аккаунту и включён удалённый доступ (он по-умолчанию включён). Но если так, то хорошо. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот эта вот игра с названием, которое заик дара речи лишает. "Ауоуэд". -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
2021 год. Фанаты RPG обсуждают уровень всратости Dragon Age II, которой в этом году 10 лет стукнуло (8 марта, кстати). Я вот поначалу тоже невзлюбил её, но, честно говоря, видя с годами, что творится в индустрии, мнение своё изменил. Сейчас даже такая игра от BioWare (или просто RPG в AAA-сегменте) покатит. В своё время и Sleeping Dogs казалась "каким-то клоном GTA", но у нас теперь даже таких игр нет. AAA-сегмент индустрии в такой глубокой заднице, на мой взгляд, что я сейчас больше жду ремастеры/порты/ремейки старых игр на PS4/5, чем чего-то нового. Новое-то оно хрен знает, что из себя представлять будет, а старое точно не подведёт. Ну или подведёт не так, как некоторые новинки. На фоне Dragon Age: Inquisition вторая часть не так и плоха, я б даже перепрошёл. На худой конец, жду хотя бы те игры, которые делают по старым и проверенным формулам. Поэтому мне не упёрлись ни игры Obsidian новые, ни эксклюзивы PlayStation хвалёные. Я сейчас ELEX 2 жду и в New Vegas на PS3 играю. -
Возвращение ко вратам Обливиона. Превью новой главы The Elder Scrolls Online: Blackwood
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аналогично. Bethesda вообще забила болт на своё игровое наследие, и если на PC можно с костылями и фанатскими патчами поиграть почти во все их игры, то на PS4/PS5, например, Oblivion, Fallout 3 и New Vegas уже недоступны. Тодд уже не может продавать Skyrim, потому что платформы, где его нет, попросту закончились. Отличный же вариант - выпустить Oblivion на всём, включая умные кофеварки, стиральные машины и электронные тесты на беременность. -
*Здесь был пост, но я его удалил, потому что понял, в чём проблема* Из твоего первого сообщения не становится чётко ясно, что ты имеешь в виду. А имеешь ты в виду, что разрешение получено на конкретные публикации в YouTube, верно? Эти слова можно также интерпретировать как "раз публикуют в YouTube, значит всё им разрешают говорить". Именно так я изначально их и понял. Вся эта дискуссия развернулась на ровном месте и вообще без реальной причины. По поводу ситуации с игрой, посмотрите сюда: Просмотров считай что нет. Пресс-релизов о выходе ролика мы не получали, хотя Koch Media присылает нам на почту материалы о своих проектах регулярно. То есть издатель не проводил информирование прессы о существовании нового рекламного материала. Скорее всего, рекламная кампания игры со стороны издателя даже толком не началась ещё, а эти вот лорные заметки из Steam и группы в ВК, равно как и ролик - хвосты старых материалов самой Dark Crystal, сделанных до подписания контракта, они ими затыкают информационный вакуум. Если так, то релиз ещё нескоро.
-
«Объедини их или погибни»: новый сюжетный трейлер King's Bounty II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тоже на это внимание обратил. Там, впрочем, не у него одного проблемы с лицом... -
«Объедини их или погибни»: новый сюжетный трейлер King's Bounty II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Один: Два: Три: Вот так и рождаются слухи, что журналисты работают под ТЗ от выкупивших их жопу издательств. -
Возвращение ко вратам Обливиона. Превью новой главы The Elder Scrolls Online: Blackwood
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то не часть, а все. У нас тут нет профессиональных журналистов. Однако приятно, что критика поступает в такой вежливой и содержательной форме, совсем не дискредитирующей её автора. Так держать. -
Студия inXile анонсировала The Battle of Steeltown — первое сюжетное DLC для Wasteland 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всего будет два дополнения. Скорее всего, второе выйдет примерно через такой же промежуток времени, какой был между основной игрой и первым. -
Студия inXile анонсировала The Battle of Steeltown — первое сюжетное DLC для Wasteland 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Третья заметно отличается, рекомендую присмотреться, особенно если вторая не зашла. Исправили многое, кое-что прям радикально изменили. И на консолях игру починили, наконец, а то до этого были проблемы с фреймпэйсингом и не плавно следовавшей за отрядом камерой. Кстати, на версию для PS4 сейчас скидка. -
Речь же о том, что ты сходу заявил, мол, вышло два ролика в YouTube, а значит они получили разрешение озвучивать инфу по дате выхода, ввиду чего игра навечно в EA может оказаться.
-
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они недостаточно тёмные, чтобы сливаться. Там довольно светло и полно источников света, кроме того, есть белые элементы. Сливаются они только из-за отсутствия фокуса, которого попросту не может не быть. Это физика, объекты, находящиеся на разном расстоянии, могут быть одинаково чёткими только на двухмерном изображении. В трёхмерных играх это нивелируется эффектом depth of field, который помогает создать глубину. Если его нет, то картинка выглядит как апликация - как на втором скриншоте. Вся сцена достаточно светлая, даже полумраком едва ли можно назвать. Все детали освещены, теней толком нет из-за того, что источники света со всех сторон расположены. Я же всё сказал относительно этого изображения ещё в предыдущих сообщениях. Не надо создавать впечатление, что эти вопрошающие возгласы какое-то отношение к моим словам имеют. Не имеют. Ок, ты считаешь эту фичу отстойной, я - нет. Но ты уж очень активно принялся негодовать - из первых же сообщений на странице два твоих, оба про то, какое это мыло и как вообще можно это показывать. Тут уже мой черёд вопрошать: "Серьёзно??" -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как минимум две разные там есть. Канализация в Киркволле, где маньяк логово устроил, и пещера с шахтами за пределами города, там есть часть локации природного происхождения и со сталагмитами. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они на самом деле не похожи, это одни и те же локации. Между главами игры проходят годы, пещеры/шахты/канализацию заселяют новые группы. То культисты, то воры, то беженцы какие-то. -
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Medwedius верно говорит, у тебя не может быть именно такого размытия, потому что ты фактически смотришь на плоскую поверхность экрана, на которой нарисовано изображение, все объекты которого равноудалены от твоих глаз. Весь экран сразу в фокусе. -
Ну блин, так себе начальная установка. Я лично воспринимаю так: вижу издателя, он успешен, выпустил много успешных проектов - значит, люди знают, что делают. Это так раньше AAA-издатели работали, потому что у них суперприбыли могли компенсировать провалы, потому что тратят они 50 миллионов на игру, а зарабатывают миллиард. С издателями второго и третьего эшелона хуже. Они тратят 10 миллионов и надеются заработать 50. В этом радикальная разница между ними, их один успех может не покрыть даже пяток провалов, не говоря уже о девяти. Koch Media, к тому же - самое низкое по приоритету издательство из пакета Embracer Group, им сваливают то, что не досталось THQ Nordic и Deep Silver. А значит у них меньше всего прав на ошибку. Это может показаться очень странным, но чем мельче издательство и чем менее громкие у него проекты, тем придирчивее оно к отбору относится. Я не могу вдаваться в детали, но у меня есть знакомые, которые питчили игру куче издательств малого и среднего звена, штук 20 в общей сложности. Им последовательно отказали вообще все мелкие, а все средние дали согласие без проблем вообще. Потому что могут себе позволить провалиться, если что. Мелкие - не могут. А качество игры - один из показателей хороших продаж. Я просто не понимаю, что тут такого необычного. Игры постоянно переносят, по сто раз в год читаем эти новости, при этом разработчики постоянно ограничиваются словами о том, что "нужно больше времени". И "Ведьмака 3" переносили аж трижды, и Cyberpunk 2077 четырежды. Результаты разные. Переносы - не показатель проблем, равно как и не показатель того, что ну теперь-то точно всё сделают как надо и дополнительное время пойдёт на всё самое лучшее во имя клиента. Нет, переносят, потому что не готовы выпустить, а детали тут не важны для потребителя - они ничего не меняют. Ну а затишье - стандарт для индустрии. О чём говорить? Что не успевают? И так ясно, что не успевают. Кому хочется повод найти поругаться - найдут и так, достаточно того, что обещание не выполнили. Под успешными я подразумеваю не то, что советую в них поиграть, а просто чистокровные RPG, которые хорошо заработали денег и позволили студиям дальше спокойно существовать. Pathfinder: Kingmaker Divinity: Original Sin II Baldur's Gate III в EA Disco Elysium Это то, что прямо сейчас продолжает успешно продаваться. А если брать последние годы, то там и у Pillars of Eternity 1 огромные тиражи, и переиздания Baldur's Gate несколькими миллионами копий разошлись, и Wasteland 2 заработала немало.
