Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Лучший обзор этой игры.
  2. Спасибо большущее за поддержку! По поводу монетизации отдельных материалов... Всё-таки хочется, чтобы это читали все, в том числе и те, у кого нет возможности даже при желании финансами поддерживать. А некоторые статьи так вирусятся хорошо, что сами по себе цифры просмотров душу греют, даже и не важно, насколько отбились усилия - просто приятно, что людям понравилось и они начали делиться ссылкой с другими.
  3. Спасибо огромное! P.S. Надеюсь, ты теперь и писать будешь, а не только читать.
  4. Ребята, огромное спасибо всем за поддержку! Не ожидал, что так много небезразличных людей найдётся. Жаль, не всех могу лично поблагодарить - в Сбер бы функционал чата встроить...
  5. Del-Vey

    Elden Ring

    Видимо, наняли чувака, который тем же самым занимался в Nier: Replicant. Почерк узнаваемый.
  6. Не-а. Но, учитывая ужасный сломанный порт первой игры, скорее всего, их команда просто не потянула, а новую собирать невыгодно.
  7. Del-Vey

    PlayStation

    Странно, что так долго тянули. Nintendo eShop уже дней десять как вырубили. Ну хотя бы игры можно скачивать. И онлайн работает, кстати.
  8. Заблокированы подсанкционные, Тинькофф, например, проходит. 1 марта многие платежи прошли, часть отвалилась. Там проблема сейчас в другом — вывод средств только через PayPal, а он больше в РФ не работает. Так что при следующем снятии деньги там повиснут до разблокировки сервиса.
  9. Del-Vey

    ELEX II

    Я бы рекомендовал понизить уровень сложности. После прохождения тестировал разницу — оказалось, что влияет исключительно на количество HP противников. На лёгком значительно меньше здоровья у врагов.
  10. @Kezef, спасибо! Но коробка — слишком «лакшери», я пока не потяну. А по поводу помощи — сейчас всем надо о себе подумать в первую очередь, времена будут жёсткие. Если нет возможности, то не надо ничего слать, конечно — тебе нужнее. Сайт-то в любом случае будет жить.
  11. Мы уже планируем переезд на случай чебурнетизации. Сервер сайта сейчас в Германии. Отобрать не должны. Если что — будем все вместе сидеть за железным занавесом, бэклог игровой осваивать. Я вот Arcanum до сих пор не прошёл...
  12. Это он типа «седой», а не блондин. А лица там у всех такие, что возраст не разобрать. Там ещё есть главная по грядкам у берсерков, тоже сначала не подозревал, что она в возрасте, а потом её старухой несколько раз назвали. Такая вот игра...
  13. Del-Vey

    ELEX II

    Многие наверняка помнят стримы, на которых пару месяцев назад демонстрировали игру, и там она выглядела очень плохо. Всё какое-то блеклое, серое и так далее. В общем, проблема вот в чём: базовый уровень контрастности в игре по умолчанию установлен на 50%, но каким-то образом контрастность влияет на графику в самой игре, но не на её интерфейс, из-за чего кажется, что разработчики просто облажались с освещением. А игра при базовых настройках выглядит вот так: Так вот, выкручивайте эту срань до 25% сразу же, картинка радикально изменится. Как она выглядит на самом деле — смотрите в рецензии, я для неё больше полусотни скриншотов сделал. Это версия для PS5. При входе в опции, где показатель стоит на 50%, вас встретит надпись про «уменьшайте, пока лого не станет едва заметным» и то самое лого на чёрном фоне, очень яркое.
  14. Del-Vey

    ELEX II

    Первый пошёл. Автор сайта GameMag, например, до корректировки контрастности в настройках не додумался. В итоге вот такими скриншотами заполнена статья: У меня тоже есть скриншоты из этих локаций. Далеко не факт, кстати, что у меня чуть-чуть другое время суток. С повышенной контрастностью из игры уходят краски, я проверял.
  15. С вероятностью 99% автор другого материала проходил ELEX II с упором на оружие ближнего боя и не до конца разобрался в системе игры. На показатель урона ближнего боя влияет сила, а на урон дальнего — ловкость. Если играть с упором на силу и мечи, то, взяв в руки даже мощный лук, игрок обнаружит, что он слабо бьёт. У меня то же самое было в какой-то момент с оружием ближнего боя — нашёл артефакт, а урон мизерный. Силу и ловкость в какой-то момент поравнял и стало нормально. Но у дистанционного боя огромное преимущество — завис на джетпаке на 30 секунд, кнопку стрейфа зажал, наворачиваешь круги над головой монстра, он в тебя не попадает (проджектайлы медленные слишком), а ты его безнаказанно лупишь. Я за всю игру умер раз 15, из них от силы 5-7 от рук врага. В основном падал с высоты и разбивался.
  16. Дополнительная информация: Платформа: PlayStation 5 Пройдено: 100% основного сюжета, около 100% побочек, вся карта изучена, все места посещены, здания осмотрены. Докачался до 60-го уровня, изучил все доступные навыки Время в игре: 66 часов UPD: Как я уже писал в объявлениях на форуме, статья опубликована в неготовом виде из-за ситуации в мире, поэтому вот кратко по тому, что я не облёк в текст. Багов почти нет; Коллизии ужасные; Хитбоксы получше, чем были, но далеки от идеала; Производительность норм, но у игры проблемы с вертикальной синхронизацией в версии для PS5, хотя на PS4 всё нормально. Ещё что-то вспомню — дополню. Если есть вопросы — задавайте, попозже отвечу.
  17. На сайте сейчас будут публиковаться материалы, которые готовились заранее. К сожалению, они не были приведены к финальному виду из-за начавшейся «специальной операции». Извиняйте, где-то будут опечатки, гайды могут быть неполными. Работа над новым контентом для сайта временно приостанавливается, есть дела поважнее. Будет лишняя минутка — новости чиркану.

  18. Del-Vey

    Horizon: Forbidden West

    Швеция. Бывал там. Красивые люди.
  19. Del-Vey

    Elden Ring

    @Крэй, я побегал полчаса на PS5, никаких проблем не обнаружено. Частота кадров стабильная, по крайней мере пока. Технически всё в порядке.
  20. Fallout: New Vegas входит в Топ-3 моих любимых RPG, но я не уверен, что Obsidian в её текущем составе способна потянуть такой проект. В первую очередь по части сценария, персонажей, диалогов. Без Зайтца, Авеллона и Годзалеза... не то пальто.
  21. Может быть, Square Enix большую часть прибыли себе забрала, она же торговой маркой владеет, вот и вышло так, что Vampyr разработчикам выгоднее при заметно меньших продажах.
×