-
Публикаций
29 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Глава BioWare отчитался о разработке Dragon Age 4 и представил новых руководителей проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не совсем. Препродакшен — это очень комплексный процесс, в ходе которого разрабатываются инструменты для производства, закладываются основы анимации, создаётся боевая система, система навыков, ряд ассетов, моделей, игровых механик и так далее. Всё для того, чтобы дать будущим исполнителям фундамент и чёткое представление о том, что необходимо сделать. То есть, условно, планируется создание маленькой Action-RPG, состоящей из: Боевой системы (база + специальные приёмы\способности) Разных спецэффектов для умений 10 врагов с соответствующими 3D-модельками и анимациями атак 10 NPC 10 квестов Системы диалогов Ролевой системы 10 локаций с различным окружением Кучи звуков для локации\сражений В ходе препродакшена готовится полный перечень ассетов, механик, эффектов, список локаций, описание квестов, описание героев, противников и так далее. Вырабатывается арт-дизайн игры, пишется сюжет, намечаются квесты. Далее, например, прототипируют боевую систему, создают для неё все базовые анимации, оставляя заглушки анимаций для особых атак. Вещи, которые не являются ключевыми, оставляют пока за скобками. Не делают анимации для специальных атак или открывания сундуков, например. Пусть последние пока сами собой открываются (точнее «открываются», потому что даже визуализация откидывающейся крышки тут ещё не нужна). Ты финализируешь одну локацию с базовой боевой системой, одним противником, анимациями и одним NPC, выдающим один квест. 10% контента от списка. Кроме того, для дизайнеров уровней ты создаёшь редактор карт, для дизайнеров квестов функционал, позволяющий не скриптовать на каком-нибудь Lua всё, а делать в редакторе всё необходимое — например, задавать поведение NPC, последовательность действий, получаемые\отдаваемые в ходе квестов предметы и т.д. Редактор квестов, короче. Хорошо, если уже есть редактор для environment artist'ов, которые будут расставлять готовые предметы по готовым картам. Раскидывать мусор, ставить шкафы, столы, стулья, факелы и прочее, делая уровни интереснее и визуально богаче. В Frostbite, по идее, такой должен быть, но вот редактор квестов 100% придётся свой писать, ведь движок шутерный, такого в нём точно не предусмотрено. Как и системы интеграции диалогов и постановки катсцен в них, где можно будет задавать ракурсы и скриптовать поведение персонажей (активировать анимации, например). Так вот, к моменту, когда из перечня выше реализуется всё по одной штуке, на самом деле это уже далеко не 10% работы, а гораздо больше. 10% готового контента, но 25-30% всей работы. Как минимум почти готовая боевая система с рядом базовых анимаций в предфинальном виде и весь необходимый инструментарий, который вообще позволит всё это делать в нужных масштабах. То есть, чтобы приступить к созданию схваток с боссами на стадии производства, ты ещё на фазе препродакшена должен закончить с боевой системой хотя бы на базовом уровне. Ну, в идеале. Параллельно, естественно, пишутся квесты, создаётся документация с полными перечнями всего, что потребуется игре: все анимации, модели, текстуры, локации, звуки и так далее. Кроме того, технические дизайнеры считают технический же бюджет — сколько полигонов будет у NPC (чем важнее персонаж, тем детальнее моделька), что можно позволить себе в плане размаха города, количество персонажей в кадре, детализация анимации (сильно загружает процессор) и так далее. И вот только теперь запускается процесс производства — нанимаются новые 3D-художники, чтобы делать остальные модели, аниматоры начинают анимировать всякие мелочи (типа того же открывания сундука) и создавать катсцены. На этом этапе студия обычно сильно расширяется и нанимает кучу рядовых исполнителей, которые занимаются только тем, что реализуют описанное в документации. В общем, процесс препродакшена — это большой пласт работы, который занимает порой до пары лет. И нередко он длится столько же, сколько и процесс непосредственного производства игры. Особенно если у проекта есть сильное видение одного человека, который всё решает. Хотел коротко, но коротко не получилось, сорян. -
Глава BioWare отчитался о разработке Dragon Age 4 и представил новых руководителей проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебе эта информация ничего не даст, потому что это весьма условное обозначение. В общественном сознании укоренилось, что бета, например, — это готовая игра без полировки и оптимизации, которой полшага до релиза. И зачастую это верно. А бывает, что и нет. Простейший пример — Cyberpunk 2077, который на релизе был похож на бету. Но игру в итоге заканчивали больше года. Такая вот бета. А другие игры в стадию беты входят за пару месяцев до релиза и успешно выпускаются. В данной новости обратить внимание стоит на слова о середине производства. То есть это не середина всего цикла разработки, а середине этапа, который следует после препродакшена и подготовки технологической базы игры. Если на игру затрачивается, условно, 4 года, из которых 1,5 года занимает препродакшен (в т.ч. и техническая его часть), то производство длится 2,5, а значит, до финала разработки остаётся 1,5 года. Как-то так. А вот эти словечки про альфы и беты значат ровно столько, сколько закладывают в них сами разработчики. Без контекста и ознакомления с планом ничего конкретного сказать нельзя. -
Я так Metroid: Dread запустил спустя три месяца и не понял, что происходит. 12 часов на прохождение коту под хвост, начинать сначала надо.
-
Спасибо, теперь я выгляжу как шизофреник.
-
В новостях был, вместе с инфой по системным требованиям и времени релиза.
-
Тут клиника вообще, и даже не по теме феминизма. Все NPC нарочито некрасивые. Обрюзгшие щёки, двойные подбородки, обвислые шеи, рыхлые от оспин лица. Почти все имеют лишний вес. Напоминает Андромеду. Причём я так и не понял, зачем это сделано. Я в реальной жизни куда больше приятных на вид людей вижу, а тут такие хлеборезки... Если хотели более правдоподобный контингент сделать, то перегнули палку очень сильно. А ещё все добродушные герои — цветные. Все мудаки — белые мужчины среднего возраста. За четыре часа вступления ты встречаешь трёх антагонистично настроенных персонажей. Высокомерного посла, не считающего обычных крестьян за людей, жадного владельца шахт, рискующего жизнями шахтёров ради копейки, и злобного главу гарнизона, отказывающегося открывать Элой ворота из города. Все три как на подбор понятно какой расово-половой принадлежности. Зато угнетаемые шахтёры все как на подбор азиаты. Тут даже у меня терпения не хватает этот маразм не замечать, а я тот ещё толераст.
-
Новый трейлер ELEX II демонстрирует все особенности игры и её мира
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Элитно дождался пострелизного патча и холопов, которые в случае чего подскажут, что делать... А не как журналисты-голодранцы, играющие в игру без патча первого дня и не знающие, что делать и у кого спросить. Я игру прошёл ещё позавчера. Там есть трофей за квест, которого я не видел. Вместо работы вчера два часа играл в Шерлока, пытаясь по названию и картинке трофея вычислить место, где этот квест можно взять. Не нашёл. Мою боль не передать словами. -
Вкратце: заведите себе тетрадку, куда будете записывать, у кого какой квест взяли и что персонаж просил. В игре нет журнала.
-
@Katra а почему Санта-Моника? Я вот не понимаю принципа, по которому угадывать надо. По месту нахождения сисек в пространстве? Или по схожести имени персонажа с реальным городом? Если последнее, то на втором скриншоте Жанетт, и это, вероятно, намёк на алжирский Джанет. Созвучно...
-
Новый трейлер ELEX II демонстрирует все особенности игры и её мира
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, трейлер игре оказывает медвежью услугу. Кто его снимал — вообще загадка, но этому человеку надо найти себе новую работу. В игре полно крутейших кадров. Я там таких скриншотов наснимал красивых, и ничего подобного не вижу даже близко в этом ролике. -
Там 10 квестов по убийству монстров и унылый финал. Не рекомендую, слишком зятануто и неудовлетворительно по итогу. Просто посмотри концовку на YouTube.
-
Слух: в разработке находится RPG по вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Action-RPG про взрослого Аанга из флэшбеков «Легенды о Корре» мне запилите... -
Раздел для Elden Ring делать? Много вообще народу играть планирует? Давайте перекличку в комментах к этой записи устроим, чтобы я понимал.
-
Поиграл десять минут. Ну, это такой себе Dark Souls с сюжетом, даже смерть и воскрешение в лор вписали. Первое, что бросилось в глаза — у героя нет анимации остановки, отсутствует инерция. Если перестаёшь нажимать клавишу движения, моделька просто мгновенно замирает и вытягивается в полный рост. Это очень похоже (на 95% уверен, что оно и есть) на базовую анимацию болванчика из шаблона UE4 для игр от третьего лица, доступного по-умолчанию.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Джефф Грабб: разработка Dragon Age 4 продвигается по плану, релиз через полтора года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я выскажу непопулярное мнение, но лучшая часть Dragon Age, на мой взгляд — Awakening. Там интригующий сюжет, интересное раскрытие порождений тьмы с неожиданно не однозначно злобным лидером, не успевший стать душным мудилой Андерс и на порядок более интересное путешествие в Тень. У первых двух игр серии очень большие проблемы по части баланса контента, не только сражений. Origins c её пятичасовыми забегами по подземельям в каждой из глав меня утомляет всякий раз. Вот ты пять часов подземелья зачищаешь, а потом пять часов в лагере сидишь, общаясь со всеми. Недавно как раз начал впервые в жизни проходить DAO женским персонажем, и каково же было моё удивление, когда я узнал, что роман с Алистером можно начать и довести до кульминации при первом же посещении лагеря. Ну кто это делал вообще? Вторая часть утомляет слишком большим количеством ночных сражений, в которых участвует половина населения города. Хотя, конечно, мне, как консольщику, в этом плане повезло, у DAII на консолях совершенно иная боевая система в стиле Action с прямым управлением персонажем, и там всё это дело пободрее играется. Но всё же ночные забеги по городу задалбывают очень быстро. Это та игра, в которой я выставляю самый лёгкий уровень сложности, чтобы как можно быстрее пролетать эти толпы врагов с падающими с небес подкреплениями. -
Главным героем сериала по Fallout станет гуль — его сыграет Уолтон Гоггинс
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то мне подсказывает, что нас ждёт сериал с сильным уклоном в чёрный юмор. -
Послушал половину — качество ужасное. YouTube сильно пожал звук, всё сливается в кашу.
-
Дата выхода SpellForce 3 Reforced снова перенесена — гибрид RPG и RTS выйдет на консолях летом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да пусть делают. Судя по превьюхе, там опять управление с геймпада делали люди, не играющие на геймпаде. К июню, возможно, смогут пообщаться хоть с одним консольщиком и совета спросить. Я понимаю, что это невероятно сложно и требует огромных умственных усилий, на которые не способны, например, авторы King's Bounty II, но я верю, что THQ Nordic проконтролирует. UPD: Поясню, потому что мой пассивно-агрессивный выпад в сторону авторов King's Bounty II выглядит несколько неуместным без контекста. Разработчики этой игры буквально перепутали право и лево, когда делали управление вращением камеры в бою. Остальное там не лучше реализовано, подробности ввиду вышесказанного излишни, думается мне.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Подтвердился только слух про новые текстовые сообщения, но их авторы фэйков могли почерпнуть из информации от дата-майнеров. На текущий момент все прежние слухи можно считать уткой. -
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле игра весит 55 гигабайт. Не смотрел ещё. -
Larian анонсировала класс варвара для Baldur's Gate 3 и представила изменения следующего патча
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сохранения опять сломали, надо всё заново делать... К 2023 году это вступление на корабле иллитидов мне в кошмарах начнёт сниться. -
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опробовал. Прошёл на PS5 пролог за стрит-кида и первое задание с Джеки, вышел на улицу, погулял, покатался на машинке. Вот удивительно, но багов пока не обнаружил. В сентябре тестировал новый ПК, тоже запускал игру, примерно столько же прошёл, и там за этот отрезок времени проблем был вагон и маленькая тележка. То NPC в столбе застрянет, то машина об воздух разобьётся, то ещё что произойдёт из области полтергейста. А теперь всё норм, даже докопаться не к чему. Карта стала гораздо приятнее и понятнее. Много вспомогательных элементов. Раскидали квесты на разные категории для понятности. Реализация DualSense охрененная. Отдача, курки, всё шикарно. Очень кайфово стрелять из автоматического оружия, выводит стрельбу на новый уровень прям. Машина правда тяжелее ощущается, но почему-то не добавили вибрацию геймпада при нажатии на газ, что присутствует почти во всех играх с авто. Теперь у Cyberpunk и Days Gone есть кое-что общее. Визуально всё очень близко к ПК-версии и работает в 60 fps. Смотрел ещё режим с RTX, невооружённым взглядом разницы не заметил особой, играю в режиме производительности по итогу. Можно отключить это дурацкое перекрестие на полэкрана, заменив его точкой по центру. Элегантно и отлично работает на погружение. Короче, теперь игра работает и выглядит так, как должна была работать и выглядеть на релизе. 15 месяцев спустя, но хоть так. ОДНАКО мудовый интерфейс, задизайненный под нужды щупальцемордых крабооленей из далёкого космоса, остался на месте и никаким изменениям не подвергся, за что всем ответственным за эту срань сотрудникам CDPR я желаю мгновенной материализации ведра опилок в заднем проходе. -
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня Cyberpunk 2077 для PS5 полчаса назад застопорился на середине загрузки и завис намертво, не качает. Я удалил, поставил перекачивать — вообще ничего не происходит, даже в списке загрузок не появляется. Первая игра за 1,5 года пользования консолью, с которой такая проблема возникает. Никогда не видел ничего подобного. CD Projekt RED молодцы, держат марку. -
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зря я всю эту муть со стрима сидел и выписывал, они под конец объявили, что патч доступен прямо сейчас и выкатили список изменений на русском.
