-
Публикаций
26 659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Что-то я не додумался сделать этого раньше, но стоило просто зайти в профиль Авеллона на LinkedIn и увидеть там это: Короче, он в деле. Ещё и тизер запихнул прямо в сообщение о своих обязанностях: working tenderly with other developers.
-
-
Это сериал по событиям игры, собранный из кат-сцен и хреново дорисованного всего остального на движке игры. Короче, машинима это.
-
Глава Obsidian рассказал о будущем студии под крылом Microsoft
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, All Roads за авторством Авеллона. -
Сериал вышел, вот ссылка на весь плейлист: Итого 74 минуты. Тянет чуть коротковатую полнометражку.
-
Лучше проходи все три запоем как одну игру. Они короткие, а впечатления богаче. UPD: Захожу в библиотеку купленных игр на PS4, а там первой части нет. Пропала. Я, конечно, сразу догадался, в чём дело, потому что в чудесные исчезновения покупок в цифровых магазинах верят только носители шапочки из фольги, но от этого ситуация раздражает не меньше. Первая часть тут носит название "The Banner Saga" и в алфавитном порядке размещена на букве T, а вторая и третья лишены "The" и потому находятся вверху списка, на B. И вот спрашивается, какого хрена, Stoic? "От создателей описания, в котором забыли упомянуть половину локализаций".
-
Это было не расследование, я просто свёл три очевидных факта воедино.
-
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нулевые, как мне кажется. Фарго купил права у EA в нулевых, когда мёртв был не только Wasteland, но и Fallout, пришедший ему на смену и затмивший. К тому моменту торговая марка вообще никакой ценности не представляла и не приносила ни копейки, потому что игра выглядела вот так: Arcanum же из другой эпохи видеоигр, она относительно прилично выглядит и сейчас, успешно продаётся в Steam и GOG. -
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже и забыл, насколько важным человеком в разработке Bloodlines и Arcanum был Чед Мур. Вчера перечитал один старенький материал, освежил память. Хорошо, что такие люди возвращаются к разработке RPG. -
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про звёздную дичь, из названия же очевидно. -
Анонсирована Warsaw — тактическая RPG про вторую мировую
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
У игры появилась демка в Steam.
-
Было забавно. Первый раз убил кого-то врукопашную. Раздражает задержка перед ударом в момент нажатия кнопки. За секунду враг успевает уйти из-под удара.
-
Если их три или четыре, то довольно часто.
-
Анонсировали сериал на основе игры. Кат-сцены + новые эпизоды, видимо.
-
Нет, я про снайпера. Но пулемётчик тоже задалбывает. У него есть абилка, когда он пускает град пуль. Если он вне поля зрения, ты и не узнаешь, что он её задействовал. После первого попадания есть секунды три, чтобы спринтануть и выйти из-под огня. Бесит.
-
В Anthem есть рядовой противник, который сносит одним выстрелом щит и 95% HP. Чтобы его убить, нужно ввалить две обоймы из ручного пулемёта + выстрел из ракетницы. Обычно они ходят с толпами мелочи и парой таких же как они друзей. И всё это на нормальной сложности, что там выше - не представляю.
-
Так я уже дождался. В первые двое суток вышло два патча.
-
Поначалу весело сражаться, но в какой-то момент становится безумно однообразно, отчасти из-за тупого ИИ, отчасти из-за того, что новых противников не появляется, а старые набили оскомину. Квесты все сводятся к мочилову, порой по сотне-две противников за миссию убиваешь, но самое глупое, что почти всегда это Шрамы, очень редко кто-то другой. Из-за этого даже невозможно было выполнить еженедельное задание по убийству 500 врагов каждого из трёх типов - я просто по квестам в 80% случаев сражаюсь со Шрамами, а задрачивать "режим свободной игры" - увольте. Хаб скучный, диалоги пустые, сюжет затянутый и не особенно интригующий, персонажей в основной истории крайне мало, был пока один "вотэтоповорот", но он глупый. Не знаю, сколько мне там ещё до конца осталось, но скучно невыносимо. Ярко выраженных достоинств у игры не наблюдаю. Разве что полёты крутые, но хвалить игру за систему передвижения? Нет уж. К тому же нудное брожение по хабу нивелирует это достоинство. Мир красивый, но пустой и однообразный, везде одни и те же древние конструкции и зелень. Вселенная интригующая, но лор невероятно глупый, в него не веришь и не хочешь изучать дальше, маразм страшный. У игры очень хорошая презентация, поначалу кажется, что всё неплохо и сейчас будет ещё лучше, но нет, всё как началось, так и продолжилось. Одни и те же квесты с одними и теми же задачами. Доберись, активируй, жди, мочи. И так несколько десятков раз. Если так пойдёт и дальше, то это игра не на 6 из 10, как в обзорах, а на все 3 или 4 по моей персональной шкале. P.S. А вот многочисленных технических проблем, о которых писали журналисты, в версии для PS4 нет. И на том спасибо.
-
Paradox тизерит игру по мотивам Vampire: The Masquerade
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Избранные пользователи Tender начали получать приглашения на мероприятие 21 марта: -
Она там ещё в декабре появилась, вместе с трейлером и новыми деталями. С тех пор новостей и нет, но это не плохой знак. Самое главное рассказали/показали, дело за малым - дата релиза и сам релиз. Не думаю, что с этим будут долго тянуть.
-
В магазине Amazon появился таинственный проект от Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На мой взгляд, это зависит от баланса между скупердяйством и желанием заработать. Fallout 3: Special Edition неплохо продастся, но комплект из Fallout 3 + New Vegas привлечёт больше покупателей, однако продавать два переиздания по цене одного диска издателя может задавить жаба, к тому же они не бесплатные, работу по ремастерингу надо оплачивать. -
В магазине Amazon появился таинственный проект от Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и почти все ремастеры игр с прошлого поколения, Skyrim: Special Edition был нужен исключительно консольщикам. Мало кто хочет играть на устаревшей приставке в 720p. Skyrim: Special Edition продалась на консолях тиражом минимум в пять миллионов копий, разница в графике там просто огромная. А на PC да, никому не нужен. Поэтому на PC его давали бесплатно всем владельцам оригинала в Steam, разницы-то никакой, освещение обновили, да 4K добавили. В первом трейлере ремастера была наглядная демонстрация разницы. -
Им надо было так и сказать: проходите кампанию, а дальше кооп и эндгейм-контент сетевой. Все бы сразу расслабились. Я бы вообще онлайн от сингла отделил, тут это сделать легче лёгкого. Фактически, это сингловая игра в жанре шутера с ролевыми элементами, в которую непойми как вкорячили мультиплеер. А самое смешное, что даже во время фриплея с рандомами на карте мира вас может быть не больше четырёх человек. Если обзоры писали люди, которые любят The Division и Destiny, ожидая от Anthem чего-то аналогичного, то я совсем не удивлён таким оценкам. Это химера какая-то. Но на удивление ладно скроенная. То есть они смогли разрозненные куски сшить так, что они работают... но зачем? А я не говорил, что это достоинство, я констатировал факт, сказав, что там 12 диалогов открылось.