Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. @KnightOfNine, на Steam Deck наверняка шикарно будет играться.
  2. Какой у вас Топ-3 задолбавших вещей (не глобальных) в видеоиграх? Мой:

    1. Фиолетовая магия;
    2. Карты таро и их вариации;
    3. Банальные названия, кочующие из игры в игру: «Элизиум», «Аркадия», «Левиафан», «Разрыв» (Rift) и т.д. От корабля поколений «Ковчег» (Ark) в каждой второй Sci-Fi игре у меня глаза закатываются аж до щелчка.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      1. Отсутствие нормальной кастомизации всего и вся.

      2. Присутствие зарание сделанного болванчика, за которого заставляют играть, "потому что у нас сюжет такой".

      3. Пиксели. Уродливые пиксели повсюду! У НАС АВИАЛАЙНЕР, ПЕРЕВОЗИВШИЙ ДВА ЗИЛЛИОНА ПИКСЕЛЕЙ В ОДНУ ИНДЮШАТИНУ СТОЛКНУЛСЯ С ТАНКЕРОМ, ПЕРЕВОЗИВШИМ ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ ПИКСЕЛЕЙ В ДРУГУЮ!! И мы решили отпраздновать это дело релизом третьей. А если серьёзно, то на авиалайнере было два пикселя, а в танкере десять. ВОТ насколько всё плохо.

      "Менеджмент инвентаря. Особенно, если он не несет никакой геймплейной нагрузки и существует лишь для того, чтобы раздражать."

      Вспоминается TESO, в котором сейчас у меня на СуперМейне 211/215 инвентаря. И чистить часами лень. И это с ESO+ .

    3. Thing

      Thing

      @Del-Vey, а ты спрашивал что задолбало, про мелочи речи не было. Мелочь я как раз готов перетерпеть, а вот какой смысл терпеть такие вот продукты? Это же все равно что читать книги какой-нибудь Донцовой - имеет смысл только если надо отвлечься любой ценой, а вокруг тебя нет больше никаких других вариантов. Да и то, все равно получаешь порцию отвращения.

    4. Medwedius

      Medwedius

      1. Автолевел всего. Лута в том числе. Иногда в таких играх просто не хочется качаться, т.к. это теряет смысл. А автолевел лута ведет к тому, что эпический уникальный предмет, который ты получил выполнив квест, становится мусором после автолевела и палка с бомжа превосходит его по характеристикам.

      2. Кап левела, особенно если он меньше примерно 30-ти. Мне просто доставляет кайф получать новые уровни. Не отбирайте и не ограничивайте меня в этом.

      2. Юмор, так где он неуместен. Это довольно тонкая штука, но иногда с этим конкретный перебор.

      3. Отсылки на реальность, и пасхалки во вселенных где в этом нет смысла. Мы поняли, что вы в курсе новостей и шоубизнеса, но не портьте этим свою вселенную. Создайте своих уникальных и интересных персонажей, которых запомнят за проработку, а не ппотому что он похож/тезка Джобса.

      4. Выход из предыдущего пункта. Селебритиз в играх. Иногда это просто кринж. И пихают это ясен пень маркетологи для хайпа. Я не имею в виду Киану Ривза в Киберпанке, где он актер и встроился как влитой. А когда вставляют для галочки в том числе стримеров (отдельный вопрос в русских играх Пипичи/Мед в играх и т.д., это уже дно).

      5. Политическая повестка там, где она неуместна. Ну создали вы вселенную, где у вас рабство - это норма. Ну не будут в этом мире герои переживать за несвободных рабов. У людей в таком мире другая психология. Достаточно почитать книги авторов живущих в рабовладельческом мире. У большинства ни капли осуждения этого явления.

      6. Революция. Просто тошнит от этого сюжета в играх. На столько он заезжен и идеализирован. И ладно ещё когда их показывают с обоих сторон (не идеализируют), но в большинстве игр революционеры идеализарованны. И от этого меня тошнит.

      7. Невозможность убить/ударить/ответить грубо/не согласиться с бесячими персонажами. + к этому персонажи/враги которые постоянно убегают/пафосно уходят (сказав "разберитесь с ними" паре бомжей), как в комиксах.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. На мой взгляд, да, хороший. И персонажи отлично раскрыты, и драматично там, где надо. На всякий случай уточню, что это не теллтейловские «Стражи» на манер The Walking Dead, вдруг ты перепутал.
  4. Шансы большие. Вялую Гвардию делали люди, которые не работали над Mass Effect 5. И всех этих людей уволили. Насколько я понял, из сценаристов в студии не осталось никого, кто трудился над The Veilguard. А команду ME собрали из людей вне BioWare. Например, Мэри ДеМарль, работавшая над Deus Ex: Human Revolution, Deux Ex: Mankind Divided и Guardians of the Galaxy в Eidos Montreal, руководит повествовательным направлением. Степень её вклада в Deus Ex точно неизвестна, но для Guardians of the Galaxy она лично написала сюжет и руководила командой сценаристов. На ME5 у неё такая же должность. Кроме того, они наняли преподавателя сценарного мастерства Майкла Такера, он вёл очень известный блог Lessons from the Screenplay на YouTube, в котором разбирал ошибки в играх и фильмах и объяснял, как работает (или не работает) тот или иной элемент повествования. Предположительно, он будет следить за тем, чтобы нарратив в Mass Effect 5 работал по правилам драматургии, а не как сейчас принято. Игру делает, по сути, новая студия под вывеской BioWare. Насколько я знаю, из старичков в руководстве только Майкл Гэмбл (руководитель проекта) и Пэриш Лэй (технический директор). Сценаристов старых нет вообще. Могут ли они навалить ещё одну кучу андромеды? Могут. Но это будет их персональная, новенькая, свеженькая куча, не имеющая отношения к предыдущим. P.S. C Andromeda ситуация интересная — монреальское подразделение, которое её делало, после провала было интегрировано в EA и ушло заниматься другими проектами, а потом разбежалось кто куда, включая Motive и другие студии внутри издательства. Если посмотреть на ведущих разработчиков Mass Effect: Andromeda, ты там ни одного знакомого имени не увидишь, кроме пары продюсеров, которые в конце разработки пришли, чтобы из кучи мусора кое-как собрать релизный билд (инфа из расследования Шрайера). Это Мак Уотерс и Майкл Гэмбл. А вот, например, список сценаристов: Кроме Джея Ватаманюка и Лукаса Кристьянсона (первый ушёл, второго уволили), ни одного знакомого имени. Три «лида» — вообще непонятно кто, впервые вижу эти имена. UPD: И ещё по поводу выводов. Какие-то уже сделаны — мультиплеера не будет, открытого мира тоже. Они возвращаются к структуре оригинальной трилогии. Так что со сдержанным интересом жду новостей о Mass Effect 5. Меня, как минимум, подкупает участие Мэри ДеМарль (Guardians of the Galaxy в числе моих самых любимых игр) и неучастие всех причастных к сценариям предыдущих игр, особенно Вялой Гвардии.
  5. Выйдет хорошо — хорошо. Выйдет плохо — ну хоть посмеёмся. Вялая Гвардия столько мемов и смешных видео породила, интернет-культура обогатилась на годы вперёд. Один только скриншот с истошно орущей Таш — универсальная картинка на превью любой новости про очередной прокол/проблему BioWare.
  6. Del-Vey

    Gothic Remake

    Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
  7. В тексте новости на сайте BioWare некоторые буквы были выделены наклонным шрифтом. Я их все собрал, получилось «urlkrogan» (без кавычек). Понятия не имею, что с этим делать. Идеи? На Reddit никто не постит ничего по этому поводу. Я думал, что кто-нибудь уже заметил и всё разгадал.
  8. Игру, вроде бы, переписали, иначе предложения построены должны быть, как минимум их часть. Текст новый, вся озвучка тоже будет новая.
  9. В ролике есть сцена после титров, с 13:20, обязательно посмотрите.
  10. Нет. В Северной Америке/Европе игры на PC и консолях стоят одинаково, но сама консоль — всего 500$. Консоли — это бюджетное устройство для тех, у кого глаза на лоб лезут от цен на видеокарты. На консолях нет региональных ценников для РФ/СНГ, поэтому цены на игры такие же, как в Европе. То есть у нас консоль не выполняет свою функцию бюджетного игрового устройства, но в Северной Америке и Европе — вполне.
  11. Мне нравится ценовая политика. PC. С мультиплеером. 20$. Консоли. Без мультиплеера. 30$. Не понял, я за что доплачиваю? :D
  12. Del-Vey

    Sacred 2 Remaster

    Sacred 2 Remaster
  13. Хотя, если смотреть чисто по метрикам, Avowed больше внимания привлекла, притом, что вышла на двух платформах, а не трёх (на PS5 её пока нет). Интересно узнать, какой там у всего этого дела бюджет, если они делали Avowed с 2018 года и с такими показателями им дали отмашку на сиквел. Либо же Avowed 2 будет максимально рентабельным сиквелом в духе Baldur’s Gate II — тот же движок, те же модельки\спрайты, всё то же самое, просто новый контент и локации. Такое огромное DLC с цифрой «2». Не даром же они её не бросили, а патчи какие-то делают и даже способности новые в них добавляют.
  14. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 21 октября 2025 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
  15. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    А я его проигнорировал, потому что в описании не было пистолетов... Отлично, взял на заметку. Путь к револьверу с барабаном на 100 патронов продолжается!
  16. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    Вот его я и взял, точно. Не перк, а изъян.
  17. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    Бегаю с восьмизарядным револьвером. Взял перк — револьвер стал 11-зарядным. Надел ковбойскую шляпу — револьвер стал 14-зарядным. ¯\_(ツ)_/¯ Интересно, как далеко это может зайти? Поставил себе цель собрать все шмотки на увеличение размера обоймы, какие только есть, чтобы стрелять из револьвера, как в трэшовых фильмах из 90-х.
  18. Del-Vey

    Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails

    Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails
  19. Вроде бы, так и сделали. Я позавчера новость писал, там детали.
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  21. Del-Vey

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Разработчик: Questline Издатель: Awaken Realms Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года
  22. Зашёл на YouTube в первое попавшееся видео с прохождением демки: И никаких предположений делать не потребовалось. =))
  23. Я немножко забегался и не успел дописать эту новость своевременно, вот сейчас только добрался. Так-то этому отчёту уже больше месяца, ролик 26 сентября выпустили.
  24. Тоже не верю. Сойер сейчас геймдиректорствует над каким-то новым проектом, но, если память мне не изменяет, он говорил, что это крупная игра. В студию вернули Гонсалеса (ведущий сценарист New Vegas) и активно нанимают новых людей. При этом The Outer Worlds 2 оказалась совместной разработкой с Beamdog — в титрах, как уже отмечал @smartmonkey, почти половина сотрудников оттуда. С Avowed тоже ситуация понятная — игра провалилась, геймдиректорша ушла (скорее всего, ей не дали новый проект). Выглядит так, словно они экономят персонал и поджались для чего-то крупного, никаких больше трёх игр параллельно. Моя ставка — Fallout. Если не Fallout 5, то ответвление.
×