Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Звёздный Путь: Пикард

    Началась подготовка к съёмкам нового сериала о Жане-Люке Пикарде. На борту пока только сэр Патрик Стюарт, относительно остального каста информации нет. В ряды сценарной группы пригласили сценаристов разной степени крутости, сам Стюарт участвует в написании сюжета на правах человека, лучше всех знающего героя. Но самое крутое то, что в сценарной комнате работает Майкл Чейбон (в русских переводах он то Шейбон, то Чабон), писатель, которого многие называют лучшим американским романистом современности, обладатель пулитцеровской премии, а также "Небьюлы", "Хьюго" и премии имени Фокнера. Пока что проект выглядит выглядит многообещающе. Радует, что среди сценаристов только взрослые люди, а не как у "Ведьмака".
  2. Del-Vey

    Анонсирована хоррор-RPG Thermocline

    Это уже вторая их игра, кстати. Вот первая. Судя по отзывам, она короткая, часа на два. Вероятно, Thermocline тоже не длинная.
  3. Демоверсию в Steam выпустили, можно потыкать перед покупкой.
  4. Del-Vey

    Stygian: Outer Gods обрела дату выхода

    Спасибо большое и за донаты, и за предупреждение! Интересная инфа, а главное полезная.
  5. Del-Vey

    Stygian: Outer Gods обрела дату выхода

    А как звать-то этого героя? Нашёл. Frozen Flame делала Dreamside Interactive, Stygian: Outer Gods делает Misterial Games. У обеих один основатель, Sergey Alarsky.
  6. Вокалист группы GLDN Николас Голден также был на этом концерте и подтвердил, что музыканты из Genitorturers рассказала о переиздании Bloodlines со сцены.
  7. Del-Vey

    Romancing SaGa 3: Destinies United

    Romancing SaGa 3: Destinies United
  8. Пользователи Steam Deck уже несколько лет недовольно бурчат из-за отсутствия поддержки, жаль, что сама Bethesda не озаботилась.
  9. Del-Vey

    Titan Quest II

    Titan Quest II
  10. Del-Vey

    Edge of Memories

    Edge of Memories
  11. Del-Vey

    Queen's Domain

    Queen's Domain
  12. Да примерно как и после релиза любой другой игры в жанре, которая без крутой IP продастся тиражом 50К копий. У нас целое кладбище примеров, когда игра не взлетала, и один взлетевший пример на базе едва ли не самой известной франшизы на планете не делает разницы. Даже тактические RPG и стратегии по Warhammer 40,000 не делают продажи в миллион копий за стартовый месяц, хотя казалось бы, концентрат целевой аудитории.
  13. Это тот самый перевод, о котором я писал ранее. Получилась огромная статья объёмом 13246 слов. Спасибо большое всем подписчикам на Boosty и Patreon, а также тем, кто присылал деньги на карту! Перевод занял около пяти полноценных рабочих дней, и без вашей поддержки выделить так много времени на нечто подобное было бы попросту невозможно! P.S. Когда-то давно, в 2012 году, на страницах нашего сайта уже появлялся перевод этого материала, разбитый на восемь частей. Но мы дважды переезжали на новые движки, и статья «похерилась». Несколько месяцев назад я решил восстановить её, отредактировав текст, но качество перевода четырнадцатилетней давности меня не устроило — в процессе редактирования я заметил много ошибок и неточностей, а также отсутствие пояснений. В какой-то момент стало ясно, что исправление займёт массу времени, поскольку значительную часть текста требуется переписать. Я решил, что проще перевести заново. Но объём материала был настолько велик, что я бросил эту затею.
  14. Когда идёт препродакшен следующего проекта, часть команды, ответственная за контент, просто простаивает, потому что у этих разработчиков ещё нет базы, чтобы делать этот самый контент, нанизывать его на механики и т.д. А поскольку тут игра представляет собой чистый контент (игра, по сути, текстовая RPG + визуальная новелла, отбросившая самые технически сложные аспекты оригинала), делаю вывод, что руководство студии просто нашло, чем их занять, пока их услуги не требуются для следующего проекта. В AAA-индустрии для этого раньше существовали DLC. В наше время — сокращения после успешного релиза.
  15. В разработке как минимум Deathwish и Eternal Whispers, не забили. =)
  16. Не думаю, что работа над ремастером (относительно дешёвый, кстати, вариант) хорошей культовой игры как-то связана с успехом или неудачей её искусственно прибитого гвоздями к франшизе недосиквела. Если бы это так работало, переиздания трилогии Mass Effect после провала Andromeda с отменой DLC и закрытием монреальского подразделения не было бы.
  17. Договорились, видимо. В случае с Microsoft, мне кажется, достаточно пообещать игру в Game Pass добавить. У Activision остались издательские права на игру и её ресурсы, она может её только продавать на PC, больше ничего. Особой ценности в удержании таких прав нет, на мой взгляд, и если Paradox предложит бартер с добавлением в подписку, почему бы и не дать добро? P.S. Немного копался в американских законах об авторских правах, когда готовил вот эту статью, и если мне память не изменяет (пять лет прошло, могу путать), то в случаях, когда речь идёт об игре по мотивам уже существующей лицензируемой вселенной, права на персонажей игры и сюжет со временем переходят к правообладателю IP, даже если права на издание/продажу игры остаётся за автором/издателем продукта. То есть Paradox могла бы сделать полный ремейк Bloodlines, используя те же образы, сюжет и персонажей, нужно было бы только формулировку диалогов изменить, т.к. сохранение старого текста считалось бы использованием ресурсов оригинала.
  18. Инсайдер с неплохим послужным списком подтвердил работу над проектом, новость дополнена.
  19. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: 3 сентября 2026 г. Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
  20. Del-Vey

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    Я буду старым душным дедом, которому не нравится всё новое. Я ещё лет десять назад начал, собственно, к пенсии дойду до кондиции.
  21. @Medwedius, да. Видишь суслика..? Ну ладно, все видят. Но кроме него есть ещё один! P.S. На консолях, кстати, этой видимой длительной компиляции перед первым запуском не бывает.
  22. А благодаря новейшей технологии UE5 в игре появятся новые уникальные особенности: статтеры и компиляция шейдеров.
  23. @AnLac, к словам цепляешься. Под рокерами я имел в виду конкретно этих людей, а не всех на свете рокеров, включая оформлятелей опеки над взлётными полосами. Замени на слово «музыканты», если угодно.
×