Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ты под прошлой новостью вообще сказал, что играть в это не будешь. Мне не нравятся игры с системами Rogue-like, но тут довольно любопытная реализация, и я в кои-то веки во что-то такое поиграю. Ну и хорошо, что разработчики пытаются что-то оригинальное реализовать, а не копируют чужую формулу.
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    И ведь самое ироничное, что даже эта слабая основная кампания куда лучше, чем в первой игре. Там вообще как будто наш генератор сюжетов BioWare использовали.
  3. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Конечно, не совсем корректно сравнивать первую Neverwinter Nights со второй, потому что у первой части уже вагон и маленькая тележка официальных и неофициальных модулей, а также работающий мультиплеерный режим, но всё же переиздание Neverwinter Nights 2 совсем свежее, что тоже влияет на онлайн. И всё же... В первую часть прямо сейчас играет в четыре раза больше пользователей Steam, чем во вторую.
  4. Был слив, что Virtuos им делает DLC. В профиле сценариста компании на LinkedIn чёрным по белому было написано, что готовятся побочные квесты для дополнения. После огласки он всё потёр.
  5. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 21 октября 2025 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
  6. Они так празднуют годовщину с релиза DLC... Ещё не BioWare Bazaar, но всё равно идея вот так это шифровать была очень тупой.
  7. «Не DLC и не патч». Всё понятно, ждём анонс демейка Cyberpunk 2077 для SEGA Mega Drive.
  8. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Дерьмодемона жду.
  9. Вряд ли. Только если пришлют ревью-копию заранее. Не думаю, что вероятность высока, издательства и пиарщики всё чаще задвигают печатные медиа на задний план, предпочитая видеоблогеров.
  10. Ограничение есть, таймера нет. Время не идёт, когда ты мир исследуешь. Во время диалогов тоже. Время проходит только по завершении квеста\этапа квеста. Когда ты говоришь «таймер», подразумевается, что там часики тикают. А они не тикают. Я вынужден реагировать на такие посты, опровергая наличие таймера, потому что ты вводишь в заблуждение тех, кто может не знать деталей и посчитает, что там действительно есть таймер.
  11. Полагаю, будут категории заданий и категории мер ужесточения. Разные меры должны быть закреплены за разными деяниями. Если Коен злодею в утреннюю кашу наплюёт, странно будет комендантский час вводить. =) Вероятно, как-то так распределят. Да нет там таймера, триста раз уже сказали.
  12. Del-Vey

    Starfield

    Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 6 сентября 2023 года Starfield — первая за более чем 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества. В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios. Страничка игры на сайте
  13. С форума CDPR: If you open that image in a hexeditor/notepad++, there's a link hidden at the very bottom: "Check the recruitment link on September 4th 4 PM CEST Cp2077.ly/wigvixQWK" Ссылка заработает 4 сентября в 17:00. Но пока по ней выпадает картинка: Легион Цезаря в DLC 2 подтверждён?
  14. Если на ещё более ранних... Я вот только боевую систему не очень понял. Как-то всё очень резко летает, крутится и свистит, местами не ясно, где там блок был.
  15. Мне ещё интересно, что там с повествованием. Герой уж больно болтливый, можно выйти за рамки типичного Souls-like, который суть Action-вариация обычного Dungeon Crawler'а.
  16. Вот тоже об этом подумал. Но оно, вроде бы, не очень напрашивалось, как будто бы запроса не видно от аудитории. А вот на второе сюжетное DLC запрос есть, учитывая мощнейший Attach rate первого. Если правда мультиплеер, то это, конечно, знатный облом.
  17. Будут и квесты, и диалоги. Судя по пресс-релизу, это клон Gothic со щепоткой идей из Kenshi.
  18. Мне кажется, это целенаправленно не раскрыли, потому что идея... ну, прямо скажем, дурацкая. На уровне очень общего элемента мифологии ещё туда-сюда, но мне сложно представить, что эти две группы творческих личностей могли не поделить... Бумагу?
  19. Местами выглядит гораздо круче, чем Oblivion Remastered. В боях персонажи не так тупят, плюс окружение с повышенной детализацией смотрится классно. Основная проблема Remastered заключается в том, что они натянули новую графику на старое окружение. Города пустоваты, везде голые стены и земля с травой.
  20. @Medwedius, то монстры, про них сразу было известно, среди первых же артов появились какие-то гоблины или типа того. А тут всё-таки речь про тайные сообщества разумных существ, а не зверья вымышленного.
  21. Первая же демонстрация игры: двухметровый рогатый мужик стоит посреди городской площади. Тонко намекнули, конечно, я бы ни за что не догадался. Шутки шутками, а я рад, что таких сеттингов становится больше. И главное разных. Ещё бы Vampyr 2 дождаться. Желательно, без стыдных диалогов на этот раз.
×