Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я прошёл, остался разочарован повествованием. После забавного смешения всех тропов научной фантастики в 13 Sentinels ожидал от разработчиков значительно большего, чем самое заунывно-шаблонное фэнтези про принца, отвоёвывающего свой трон у The Зла. Сражения ближе к финалу жутко утомили. Боёв слишком много, разнообразия в них мало.
  2. Если судить по тому, что Metaphor: ReFantazio с двумя миллионами за полгода показала лучший старт в истории Atlus, а у Persona 4 Royal больше семи миллионов проданных копий, игры у них имеют огромный хвост продаж. И чем больше игр, тем больше хвостов. Неудивительно, что они кучу людей наняли, и параллельно по четыре игры делают. Вот, кстати, полный список данных о продажах, не только JRPG:
  3. Валигар в Baldur's Gate II появился 25 лет назад, но чёрные в D&D до сих пор кому-то покоя не дают.
  4. Забавно, что спустя всего два месяца после заморозки производства игры Wizards of the Coast инвестировала миллиард долларов в разработку игр по D&D, всё это на фоне огромного успеха Baldur's Gate 3. Тем временем с момента заморозки прошло больше года. И, видимо, заморозка постепенно превратилась в отмену.
  5. Del-Vey

    Final Fantasy Tactics

    Final Fantasy Tactics
  6. Del-Vey

    Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition

    Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
  7. Показали короткий тизер The Blood of Dawnwalker в преддверии полноценной демонстрации геймплея, которая пройдёт 21 июня. В ролике есть немного кадров игрового процесса, можно оценить интерфейс.
  8. Я что-то сомневаюсь, что он лично занимался этим. Скорее уж накидал идей и концепций для сюжетных арок, а дизайнеры повествования\сценаристы реализовали. Он же там и менеджер, и геймдиректор, и композитор, и даже звукорежиссёр. Например, в титрах первой части за Панкратцем значится «история», но не указано, кто был дизайнером повествования, кто сценаристом и т.д. В общем, никакой конкретики. Но я на сто процентов уверен, что именно дизайном повествования занимался не он, это слишком кропотливая ручная работа, а у Бьёрна слишком много задач. Дальше в титрах ещё раз упоминается «история», и там ещё три имени. И ещё: На всякий случай нашёл Аннику Диркс на LinkedIn — она проходила в студии практику, всего полгода. Теперь открываем титры второй части. То есть те же самые люди, кроме одного человека. Вывод? Пришла Ребекка Шютц и всё испортила! P.S. Помнится, на Reddit где-то обсуждалось, что оригинальные немецкие тексты просто ужасно написаны, и переводчики первой части вытянули их до приемлемого уровня. Но это, конечно, к разваливающемуся дизайну повествования второй части отношения не имеет.
  9. Точную дату назвали — 18 июля. Обновил новость.
  10. Там ещё была деталь, которую я не очень понял, потому что об этом как-то невнятно было рассказано. Говорят, что нахождение нового оружия будет важным моментом, потому что это оружие с тобой останется до конца игры. Судя по всему, никакого шмотизма в плане вооружения не предусмотрено, будем апгрейдить и пересобирать те стволы, что уже есть. То есть система апгрейдов и кастомизации заменяет систему лута, по крайней мере в том, что касается пушек. Это, конечно, лишь мои домыслы на основании одной реплики из интервью.
  11. Я удивляюсь тому, что студию до сих пор не закрыли, хотя она последний раз успешную игру выпустила в 2014 году. Живучесть уровня таракана. И дело даже не в том, что я желаю BioWare закрытия, а в том, что EA за куда меньшее закрывала студии.
  12. Да, Temple+ вообще шикарный, игра с ним выглядит очень хорошо.
  13. Я подозреваю, что ночью и пул противников меняется, обычное оружие менее эффективно. Но, скорее всего, никто принудительно не будет его приклеивать к ножнам. Было бы очень глупо дать игроку полную свободу действий, но запретить меч доставать по ночам.
  14. Но в обратную сторону. Там во второй части куда больше юмора, чем в первой.
  15. Если б NWN2 была действительно популярной, о триквеле хотя бы разговоры ходили. Дополнения в производстве стоят копейки по сравнению с новой игрой, поэтому их и выпустили три штуки. А триквела нет, как и разговоров о нём. В случае с Baldur's Gate триквел всплывал периодически, разные студии и разработчики высказывались о желании его сделать и т.д. NWN2 давно не на слуху, в сети даже картинку для новости нормальную найти было проблематично до недавнего времени. Дополнений пользовательских мало, хотя редактор был. Переиздание не делали два десятка лет, в то время как другие классические RPG их активно получали. Что там с продажами не знаю (полагаю, большим хитом игра не стала, иначе третью часть кто-то бы сделал), но «не самая популярная игра в не самой популярной серии» оптимально описывает NWN2. Мы в своём RPGшном пузыре про неё все знаем и помним, но за пределами сообщества про неё никто почти не вспоминает, даже сами авторы. Сотрудники Obsidian в интервью только и говорят, что о Fallout и KotOR II, а про NWN2 не вспоминают. А я этих интервью перевёл десятки. Игра не самая популярная. Но и не самая непопулярная, справедливости ради. Она где-то по центру. Ниже классических хитов, о которых постоянно вспоминают. Выше совсем позабытых RPG, типа The Temple of Elemental Evil или Lionheart. NWN2 вышла в момент, когда вся индустрия хоронила PC. Целые жанры загибались из-за того, что платформе прочили смерть. Огромное количество игр того периода, начиная с 2006 года, до сих пор заперто на PS3\Xbox 360, потому что PC-версии не делали. И вот прямо в начале этого цирка релизилась NWN2. Steam в то время большая часть игроков люто ненавидела. Игры покупали в «джевелах», и всех раздражало, если оно ещё и требовало какой-то там активации и скачивание клиента Steam. Это потом он вытянул на своём горбу целую платформу, которая теперь процветает. А тогда это была самая непопулярная платформа, да.
  16. Del-Vey

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    «Восхождение на трон» какое-нибудь?
  17. Нет таких разговоров.
  18. На новый UI можно посмотреть на одном из скриншотов:
  19. Я тоже заметил, но в данном случае проблема скорее в качестве видеозаписи. Чёрного цвета нет вообще, есть только тёмно-серый. Видно, что цвета и детали просто пропадают, вот, например, посмотри на лицо: Видимо, плохо записали, а потом оно ещё прошло через пережатие при загрузке на YouTube.
  20. Ну с третьей частью не сожрали и тут не сожрут. Я вообще удивлён, что до сих пор не анонсировали Persona 3 Reload Terpila Edition с ЖГГ и остальным, что не вошло в ремейк. За 80$.
  21. А ещё 21 июня покажут 15 минут игрового процесса.
  22. Именно про них. Там весь сериал про это. Три стороны политического конфликта, холодная война на пороге перехода в горячую фазу и всё такое.
  23. @Medwedius мне ещё Лютик-скуф не нравится. Но да, самураи тоже.
  24. Del-Vey

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Ну что, клуб математиков даже коллективными усилиями не смог посчитать. Через 8 часов. Что у нас в 23:00 по Москве? 7 июня в 23:00 — Future Games Show
×