-
Публикаций
28 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В Dungeons & Dragons вернутся сеттинги Dark Sun и Greyhawk
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сторонняя продукция, возможно? Тут сама WotC в пресс-релизе пишет, что это её первая книга с рейтингом 18+. -
В Dungeons & Dragons вернутся сеттинги Dark Sun и Greyhawk
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жду ремейк Dark Sun: Shattered Lands теперь. Подать его сюда! -
Expeditions: Samurai [Early Access]
-
HellSlave II: Judgement of the Archon
-
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да кто угодно, формула довольно простая, аудитория непритязательная — не требует крутых катсцен и масштаба, даже наоборот. И моддеры справились (Archolos), и новички в индустрии (авторы Of Ash & Steel). Тут главное техническая реализация, от проблем с ней страдают все игры такого плана, даже ремейк. Alkimia тоже потянет новую часть. Важно не пролюбить атмосферу и диалоги\персонажей. У них есть сценарист Enderal'а, справится. -
GOG выбирает новую игру для программы сохранения — на выбор дают пять RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выиграла Nox. Голоса распределились так: Nox — 3068 голосов; Might and Magic VII: For Blood and Honor — 2239 голосов; Silver — 1458 голосов; Albion — 1360 голосов; Lands of Lore 1+2 — 1268 голосов. -
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о прогрессе разработки и показали новые кадры геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хуже. Франкоговорящие канадцы. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обещали. А обещанного, как говорится, три года ждут. Как раз в сентябре будет три года с релиза на Switch, есть надежда. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле это из-за того, что, как я в новости написал, теперь освещение не одинаковое днём, а зависит от времени суток. Оба скриншота сделаны вечером, перед закатом. Просто в оригинале днём освещение примерно одинаковое почти всегда, а с новым освещением к вечеру постепенно темнее становится, из-за этого разница такая, словно сравнительные скрины были сделаны в разное время суток. На деле же я просто переключил режим графики в настройках. Вот, я нашёл в пачке скриншоты такого времени суток, где солнце в зените и разницы нет никакой, кроме теней. Там не затемнено. Плюс ещё есть такой эффект, что изображение кажется более тёмным, если в кадре много теней, хотя на деле разницы нет. Покликай туда-сюда два этих скриншота и посмотри на освещённые области, там разницы нет никакой. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений. Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, года два? И не дочинили до сих пор, вроде бы.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну Nightdive, например, на свой движок KEX Engine переводит все игры. System Shock 2, Kingpin, Sin, Blood, Quake, Turok и так далее. Все они были перенесены на KEX. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers показали два коротких ролика с геймплеем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если боевой системы в игре не будет, то хотя бы стелс завезли: -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переиздание очень классное, особенно новое освещение. Благодаря нему теперь заметно различается время суток в игре. Раньше днём всё выглядело примерно одинаково, а теперь освещение отличается в зависимости от положения солнца. Было: Стало: Было: Стало: -
В The Blood of Dawnwalker можно «пошаманить» с системой времени — для этого нужны зубы врагов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он не уточнил, но я почему-то подумал про откат времени вспять (в рамках квеста), хотя сам сейчас понимаю, что это не подразумевается. Возможно, фея будет просто давать пару дополнительных дней, но это как-то совсем скучно было бы... -
В The Blood of Dawnwalker можно «пошаманить» с системой времени — для этого нужны зубы врагов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они говорили, что в игре квестов больше, чем в The Witcher 3. Полагаю, дать возможность что-то отыграть назад, чтобы пойти иным путём, в общей картине ничего не поменяет. Не думаю, что зубов на игру будет столько, чтобы можно было действительно большое количество квестов вспять обратить. Скорее всего, лишь некоторые, которые наиболее запали в душу. Собственно, во втором абзаце он и говорит про исключения. -
Утечка: новая Kingdom Come получит подзаголовок Salvation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, вполне вероятно. Теория стройная, конечно, и было бы классно иметь какую-то связь с дилогией, но это может быть отдельная история, никак не подвязанная к ней. -
Утечка: новая Kingdom Come получит подзаголовок Salvation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подзаголовок Salvation («Спасение») тоже Богуте подходит, кстати. И хорошо, что без Генри на этот раз. Его нужно приберечь для Гуситских войн. Это, наверное, самая ожидаемая игра для меня. Настолько мне KCDII понравилась, что в финале, когда прошёл все DLC и квесты, было как-то даже грустно, что нечего в этом мире делать больше. Спешить с перепрохождением не хочу (хотя и очень хочется), и спин-офф тут в самый раз. -
Dverghold [Early Access]
-
IGN представил видео с прохождением квеста из The Blood of Dawnwalker с жутковатой «зубной феей»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поздравляю всех, кто боится стоматологов, с новой психологической травмой. -
Продолжительность, кастомизация и формула геймплея — авторы Star Wars: Zero Company раскрыли новые детали игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А меня, наоборот, радует. Мне не нужна очередная пошаговая тактика про сгенерённых безликих солдатиков. Современный фулпрайс (консольный и в долларах в моём случае) я готов платить только если в игре будет нормальный сюжет, катсцены, персонажи, вот это вот всё. P.S. Я уже, впрочем, заплатил — игру на днях предзаказал. -
Продолжительность, кастомизация и формула геймплея — авторы Star Wars: Zero Company раскрыли новые детали игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там выкатили ещё кучу деталей, новость обновил. -
Сонласен. Из-за количества героев в отряде каждому из них уделили меньше времени, чем спутникам первой части, например. Как будто у них был одинаковый бюджет на озвучку и надо было распределить ту же сумму между втрое большим кастом актёров. Это очень сильно бросается в глаза (уши?), если проходить игры подряд.
