Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да мы вообще застряли в каком-то лимбе странном. Разработка всё дорожает, хотя условная inFamous: Second Son 2014 года выпуска показывала близкую к фотореализму картинку.
  2. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Разработчик: Sandfall Interactive Издатель: Kepler Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 24 апреля 2025 года Возглавьте Экспедицию 33 и уничтожьте Художницу, чтобы она никогда больше не смогла нарисовать смерть. Исследуйте мир чудес, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и побеждайте уникальных врагов в пошаговой ролевой игре с механикой реального времени.
  3. Некорректное сравнение. В одной модельке персонажа из игры 2025 года полигонов больше, чем во всём, что есть на экране в игре 2006 года типа Oblivion. Каждый аспект графики видеоигры сегодня создаётся гораздо дольше, отсюда неизбежное увеличение сроков производства. Ремастер Oblivion создавался пять лет (дольше производственного цикла оригинала), а это ведь только графическая оболочка. Как раз потому, что графика и есть самое дорогостоящее и времязатратное в видеоиграх.
  4. Del-Vey

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    Есть затык некоторый с тем, что ряд игр, даты выхода которых должны были анонсировать, так и не анонсировали. И теперь идея дописать статью и сделать материал на 2026-й и начало 2027-го, на год вперёд. Но только когда что-то станет известно. Статья готова на 80%, но я её две недели назад заморозил и жду. К сожалению, не вышло сделать такой же масштабный материал, как с 2025-м годом было. Инфы недостаточно, все молчат. Видимо, GTA VI перепугала всех. Сначала весна 2026, потом осень 2026, теперь вот инсайдеры говорят, что ещё перенос может быть. И все ждут. И мы ждём.
  5. Del-Vey

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Ты ничего не знаешь про размер их команды и не знаешь, как устроены процессы и кто над каким проектом работает. Может, у них там уже две команды, и первая продолжит поддержку Swordhaven в полном составе. Им есть что показать, а значит работа ведётся уже не первый год. Ладно б ты какое-то представление о структуре их студии имел, так ты же не знаешь ничего, зачем пишешь-то всю эту чушь? P.S. Играть не буду, первую не осилил из-за низкого качества текста.
  6. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 7 декабря 2023 года Начните своё путешествие в первой СRPG в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Станьте Вольным Торговцем — наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора. Страничка игры на сайте
  7. Del-Vey

    World of Chaos

    Разработчик: Brainfactor Entertainment KFT Издатель: XIDER Платформы: PC Дата выпуска: 10 апреля 2007 года Никем не замеченная и позабытая немецкая RPG, созданная по роману Джона Колдуэла. Официально вышла на русском языке в 2008 году. Особенности игры: Главный герой — орк. Пошаговые сражения. События разворачиваются в огромном городе. Нестандартный сеттинг и проявления расизма в отношении игрока. Две с половиной сотни заклинаний. Игра настолько малоизвестна, что под этим же именем в Steam в раннем доступе находится какая-то мультяшная RPG и никто пока не подал в суд. Купить игру в магазине невозможно. Её нет ни в Steam, ни в GOG, у неё нет рецензий на Metacritic, вы не найдёте геймплей или прохождение в YouTube. http://youtu.be/VSGbYj_l4-Y Взять игру можно на всем известном торрент-трекере и больше нигде.
  8. В японских RPG тоже нет диалогов, им это не мешает быть RPG.
  9. Была речь о том, что если игра хорошо продастся, то они сделают Sovereign Syndicate: Enhanced Edition, и там будет озвучка. Игра продалась плохо, так что никакого Enhanced Edition нам не светит.
  10. Нэчжа в Китае сейчас очень популярный мифологический персонаж. В прошлом году вышел фильм «Нэчжа побеждает Царя драконов», который в одном только Китае собрал два миллиарда (!) долларов. Если мне память не изменяет, это четвёртое или пятое место по сборам в истории кинематографа. Впереди только два «Аватара», какие-то «Мстители» (последние, наверное) и «Пробуждение Силы».
  11. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 10 ноября 2020 года Нового героя Assassin’s Creed взрастили на легендах о битвах и воинской славе. Вам предстоит сыграть за яростного викинга по имени Эйвор. Исследуйте живописный и таинственный открытый мир в суровом антураже Англии тёмных веков. Нападайте на врагов, развивайте селение и усиливайте влияние. Улучшенная механика RPG позволит вам управлять развитием персонажа и влиять на окружающий мир. С каждым выбором, от заключения союзов и боевой стратегии до диалогов и подбора снаряжения, вы будете прокладывать путь к славе в этом открытом мире.
  12. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Это гринд в MMORPG.
  13. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Гринд — это когда в олдскульных JRPG ты идёшь по сюжету, выполняя все побочки, а потом сюжетный же босс твой отряд с одного тычка отправляет на тот свет. И вот ты выходишь из пещеры, зашивая порванные отверстия, и идёшь по карте мира туда-сюда ходить, чтобы на случайных сражениях поднять десять уровней, которые тебе дадут хоть какой-то шанс босса победить. И то не факт, что десяти хватит. Вот это гринд. А в Assassin's Creed просто в игру надо играть. Многие активности там скучные и душные, не без этого, конечно, но это не гринд. А в «Вальхалле» вообще поубирали почти все активности, вместо них мини-квесты, каждый с какой-то уникальной ситуацией, персонажами, озвучкой и т.д.
  14. Выглядит, конечно, уже не так трёхкопеечно, как The Caligula Effect, но всё ещё не уровень современных JRPG. Даже грустно как-то, что у талантливых разработчиков нет денег на что-то повнушительнее.
  15. У меня обе части есть, я первую дважды начинал, наигрывал несколько часов, но так совпадало, что оба раза присылали что-то поинтереснее, так что я отвлекался и в итоге не продолжал. Думаю, с третьего захода получится. Попробую.
  16. Чуть-чуть взлетело, сиквел-то выдали. =)
  17. Произошёл фальстарт. Видимо, завтра покажут трейлер.
  18. Девушка, но она барабанщица, вряд ли это вокалистка.
  19. Наконец-то анонсировали, я уже боялся, что отменили. Помнится, в соцсетях они искали (и нашли) вокалистку для персонажа, который должен был магией пения атаки производить. Интересно, отказались от идеи или к троице ещё потом девушка присоединится? Отдельно хочу отметить, что нравится отсутствие рандома. Бомбилово от промахов в упор при 95% вероятности в XCOM 2 у меня в своё время отбило желание проходить игру до конца. Я внутренне умирал каждый раз, когда понимал, что проиграл бой и потерял 15-20 минут из-за того, что за сражение произошло несколько таких рандомных промахов.
  20. Del-Vey

    Очень странные дела

    Всем. Очень. Советую.
  21. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    @Medwedius посмотрел скриншоты, сразу в глаза бросилось, что используются одни и те же доски в моделях зданий. В кадре пять одинаковых досок с характерным рыжеватым пятном.
  22. Del-Vey

    Sector Unknown

    Sector Unknown
  23. Будут в ладошки хлопать по зуму? На самом деле обе студии сейчас работают над одним проектом, никакой Autoduel не будет. И, насколько я знаю, делать её даже не начинали.
  24. До сих пор жду ремейк Autoduel от inXile. Наверное, выйдет уже совсем скоро, 11 лет делают.
  25. @MrGray, сами авторы говорят, что серьёзно всё перелопатили и демка больше не отражает видение проекта, в том числе то, как работает боевая система в полной версии.
×