Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Люди, не играющие в игры и не связанные с индустрией, сливают анонсы, потому что даже не знают, что они ещё не анонсированы. Классика. =))
  2. Я на него подписан уже несколько лет. Мужик знает, за что любят и за что критикуют такие игры. Он сам в них играет, причём на всех возможных устройствах, от PC до PS5, Switch и Xbox, включая обратную совместимость с X360. Он все варианты управления со всех возможных устройств оттестировал, видел альфы, беты и предрелизные версии многих игр, участвовал в закрытых тестированиях по приглашению издателей. Тот случай, когда «разработчики не играют в игры» не актуально — этот играет постоянно, причём прицельно в тот тип игр, к которому относится его проект. Ну и своими деньгами рискует в первую очередь, не издательскими. Теперь очень интересно стало, буду плотненько следить.
  3. В новом ролике на канале Люка можно рассмотреть убранство таверны, мебель, фрески и т.д. Выглядит кайфовейше.
  4. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Тоже верно.
  5. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Он не совсем аниме. Но при взгляде на модели сразу понимаешь, что это что-то японское. Достаточно сравнить дизайн персонажей с предыдущими протагонистами. Вот Скволл из CGI-вставок Final Fantasy VIII: А вот Клайв из Final Fantasy XVI:
  6. Казалось бы, при чём здесь «Вспомнить всё»...
  7. Del-Vey

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    У меня диск для PS3 лежит с незапамятных времён, и даже он уже был переизданием версии с PS2. Я уже начинаю думать, что все эти JRPG «нулевых» действительно на пенсии буду проходить, как я когда-то шутил. =))
  8. Я скачал посмотреть, но у них там версия нигде не пишется (обычно в главном меню указана), а с виду никаких изменений. Полагаю, если патч на консоли завезут, то только вместе с DLC, если оно там выйдет вообще.
  9. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Я не эксперт, но для меня всё, что эстетически выглядит, как японская игра или сделано по её лекалам, получает формальную приставку J. FFXVI для меня — Action-JRPG. А Clair Obscur — JRPG, даже притом, что там нет анимешной эстетики. Но вообще считаю, что от этого разделения пора отказываться. Сейчас и западные разработчики делают анимешные RPG, и японцы вполне себе западную эстетику освоили (Dark Souls). Изначально разделение было логичным — японцы от M&M и Wizardry двинулись в одну сторону, западные разработчики в другую. Японцы накрутили поверх жанра свою эстетику анимешную, но зачастую в основе своей там была классическая RPG с видом от первого лица, взять ту же серию Etrian Odyssey. Это чистейшие Dungeon Crawler'ы, одной крови с The Eye of the Beholder. Только визуально выглядит как аниме. И до поры до времени такое разделение работало, потому что японцы, в отличие от западников, продолжали активно делать Dungeon Crawler'ы. Они были невероятно популярны на Nintendo DS, например. Да и на PS2. В то время как западные разработчики начали больше внимания уделять диалогам и нелинейности, отсюда ошибочное суждение некоторых нормисов, что RPG без диалогов\выборов\последствий — не RPG. Постепенно японские разработчики концепцию Dungeon Crawler'а начали менять, обезличенные отряды воин\маг\вор\монах, которые нужно было создавать целиком в первых частях Final Fantasy, уступили место персонажам с характерами, а на смену необходимости делать себе пустых болванчиков разных классов пришли ростеры полноценных героев, из которых нужно было формировать отряд. И герои старых JRPG, равно как и персонажи большинства западных RPG в 80-х, были немые. Поэтому разницы между какой-нибудь Wizardry и Final Fantasy почти не было, за исключением чисто эстетической (камеры, по сути) — ты делал одни и те же вещи в обеих играх. А разделение на RPG и JRPG стало формироваться в 90-е, когда уровень графики сильно вырос и стала видна разница в эстетике, а кроме того стало заметно, что западные игры идут в одну сторону, а японские в другую. Сейчас же, когда французы делают Edge of Eternity и Edge of Memories, которые выглядят так, словно это японские игры, в этом всё меньше и меньше смысла. Если же смотреть на геймплей, который в FFXVI стал экшеновым, то в JRPG давно уже существует серия Tales of, где точно такое же рубилово разворачивается на экране. В общем, я считаю, что FFXVI — Action-JRPG. Но ещё я считаю, что границы размыты настолько, что от термина проще отказаться, чем постоянно думать, где тут «тру» JRPG, а где «не тру».
  10. Del-Vey

    Очень странные дела

    Всем. Очень. Советую.
  11. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  12. Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
  13. Del-Vey

    Звёздный Путь: Пикард

    Началась подготовка к съёмкам нового сериала о Жане-Люке Пикарде. На борту пока только сэр Патрик Стюарт, относительно остального каста информации нет. В ряды сценарной группы пригласили сценаристов разной степени крутости, сам Стюарт участвует в написании сюжета на правах человека, лучше всех знающего героя. Но самое крутое то, что в сценарной комнате работает Майкл Чейбон (в русских переводах он то Шейбон, то Чабон), писатель, которого многие называют лучшим американским романистом современности, обладатель пулитцеровской премии, а также "Небьюлы", "Хьюго" и премии имени Фокнера. Пока что проект выглядит выглядит многообещающе. Радует, что среди сценаристов только взрослые люди, а не как у "Ведьмака".
  14. Вышел новый трейлер, но там адские спойлеры "Мстителей: Финал".
  15. Там, кстати, наличие русского языка заявили.
  16. Закрываешь разработчика за полгода до выхода, чтобы никто не получил премий по факту релиза. Анонсируешь дату релиза. Переносишь дату релиза на месяц. Продаёшь два дня раннего доступа. Выгода со всех сторон. Теперь точно не обанкротятся.
  17. Олдскульный арт очень нравится, а наличие консольных версий — вообще супер. Игру ждал, теперь жду ещё сильнее. Deck13 молодцы, столько классных инди-RPG подхватили, и всегда полную поддержку оказывают с локализациями и портированием на все платформы. И не когда-нибудь в будущем, а одновременно с релизом PC-версии. P.S. Смотрю на простенькую графику и появляется мысль, что я бы в это не на PS5 поиграл лучше, а на PS Vita.
  18. Del-Vey

    Состоялся анонс Drova II: Torn Lands

    Разработка действительно быстро идёт. Год назад они говорили, что не уверены, будет новая игра второй частью серии или совершенно новой RPG в духе Drova.
  19. А вот и трейлер. Почему-то на сутки позже анонса.
  20. Это я переводил, не они. Мне нравится вариант с жидкой отвагой, потому что он максимально дебильно звучит.
  21. Тоже глянул. Копипастну свой отзыв. Посмотрел сериал «Восточный дворец» (The East Palace) — понравилось. Главного героя с талантом видеть духов и перемещаться в загробный мир принуждают заняться снятием с императорского дворца мистического проклятия, в результате которого гибнут наследники владыки Чосона (так в средние века называлась Корея). Несмотря на имеющийся у героя опыт, он не горит желанием ввязываться в очередное противостояние с потусторонним, а потому к нему приставляют помощницу-надсмотрщицу — утратившую расположение двора дочь императора, также не обделённую даром контактировать с духами. Вместе эта парочка пытается понять, что именно за дух преследует семью государя и каково его происхождение — только узнав, в чём причина преследования, можно навсегда избавиться от проклятия. Палки же в колёса героям ставят как представители окружения императора, так и сам правитель. Прошлое дворца хранит множество ужасных секретов, а положение владыки Чосона и без того весьма шаткое, так что в игру вступают придворные, пытающиеся скрыть некоторые нелицеприятные факты прошлого. Сам император также не горит желанием рассказывать о своих деяниях даже под угрозой проклятия, ведь раскрытие информации о том, как он стал наследником покойного владыки, может сыграть на руку его вдове — «королеве-матери». В перипетиях жизни при дворе непосвящённый зритель может начать путаться, но я уже посмотрел несколько корейских сериалов про Чосон, поэтому было полегче. Дело в том, что официальная жена императора не обязательно является матерью его наследника — следующим правителем станет старший сын, и это может быть ребёнок одной из его многочисленных наложниц. Став императором, наследник по формальной процедуре должен будет называть официальную жену предыдущего императора матушкой, но это совсем не означает, что они будут в хороших отношениях. Так, королева-мать может презирать нового императора из-за невыдающейся родословной его матери, и в истории Чосона бывали случаи, когда вдова покойного императора в результате заговора свергала наследника, приводя к власти племянника предыдущего правителя — причём точно так же не связанного с ней родством. Высокомерие представителей голубых кровей — та ещё шиза. В общем, традиционное устройство императорского двора Чосона само по себе весьма интересно, и в совокупности с мистической составляющей получилась весьма занимательная история на восемь эпизодов, где нашлось место заговорам, мистике, неожиданным сюжетным поворотам, романтике и юмору. Первый сезон представляет собой законченную историю, но в финале есть явный намёк на второй сезон — в нём будет новая сюжетная линия. Это мем местный, ему уже несколько лет. Не помню, откуда началось, но суть в том, что корейцы снимают аутентично. Это не сериалы про средневековье от европейцев, где все герои в бою шлемов не носят, чтобы было легко различать, кто есть кто в кадре. Корейцы заморачиваются на деталях, и все самые нелепые шапки Чосона всегда на месте. =))
  22. Про ИИ он ничего не заявлял, интерфейс копирует первую Diablo. А ещё у разработчика есть видеодневники, где он показывает процесс работы. Хватит уже искать везде ИИ, это нездорово.
×