Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Это очень раздражающая эльфийка из DLC для Dragon Age II, вся из себя такая «смешная». Про неё ещё веб-сериал короткометражный сняли...
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  3. Это система процедурной анимации, подстраивающаяся под обстоятельства, не разные заготовки. В Uncharted 4 такая же система, там анимация подстраивается таким образом, чтобы герой всегда реалистично хватался за уступ, прыгнув с любого расстояния. Но тоже круто, да. Я не замечал.
  4. В описании ролика на YouTube название Red Rooster берут в кавычки. Возможно, название рабочее. Жаль, если так...
  5. Да, нужно сказать версию 26.9.2. Они утром, на момент релиза ремастера, ещё не вышли. Как сейчас не знаю, проверяйте.
  6. Волосы! При всей всратости Вялой Гвардии, её арт-дизайна и большеголовых уродцев-персонажей, инженеры там сотворили настоящее чудо, которое, кажется, никто больше не смог повторить ни до, ни после. Вот уж кто заслуживает аплодисментов, так это технические специалисты студии.
  7. Да в смысле? В описании игры говорят, что ты играешь Инквизитором. Не аколитом. =))
  8. Судя по бете, ГГ перестаёт быть обычным аколитом после пролога и наследует титул своего босса.
  9. @KnightOfNine, всё гораздо проще, этими портами занимается небольшая команда, которая не может делать всё сразу. Сначала они делали новый интерфейс и портировали на Switch. Мотивация была такая: на «больших» платформах будет ремейк «Готики», поэтому целевой платформой переиздания классики стала слабая гибридная система для унитазного портативного гейминга. Когда UI переделали и порты на Switch выпустили, начали работать над портированием для «больших» консолей, а заодно и Gothic 3 зацепили. И одно только это больше трёх лет заняло, судя по всему. Выпускают игры в первую очередь там, где их вообще нет. На PC они есть. В GOG или Steam, с фанпатчами и некоторыми костылями, да, но их можно запустить и поиграть. Поэтому приоритет, видимо, отдали платформам, где этих игр нет в принципе, ни в каком виде.
  10. Точно. Я уже запутался в этих спутниках. Они одновременно рассказывают про соратников из DLC для RT и DH, я слегка поплыл...
  11. Переиздание первой части оч крутое, кайфанул невероятно. На фоне чудовищного состояния консольной версии ремейка поиграл в классическую и решил, что лучше её перепройду, а потом и сиквел. Редкий случай, когда со временем не стало лучше, разработчики ремейка недавно ещё больше проблем добавили хотфиксом, как будто назло. А эти переиздания очень крутые. Не терпится посмотреть, что они с третьей частью сделали, она не выходила на Switch, в отличие от первых двух.
  12. В Steam рекордный онлайн за всю историю наблюдений с момента релиза оригинала. И показатель продолжает расти. В прошлый раз рекорд был побит после выхода первого сезона сериала.
  13. Там просто на каждой локации есть огромное душное подземелья, от которого хочется удавиться. Из Редклиффа тебя отправляют за Урной священного праха, и там длинное подземелье. Эльфы в Бресилиане отправляют к оборотням, и там сначала длинная лесная локация, а потом душное подземелье. В Башне магов сначала душное четырёхэтажное надземелье, а потом унылая Тень. Ну и Глубинные тропы в Орзаммаре. Хотя, справедливости ради, там полно интересного контента и небольших квестов.
  14. Del-Vey

    В Steam вышла хоррор-RPG Scorched Sun

    Очень нравится стилистическое решение сделать графику такой, словно всё нарисовано на холсте. Удачный вариант для игры с простой картинкой.
  15. НГ+ можно на любом уровне начать, главное игру пройти до конца один раз.
  16. Del-Vey

    Olympus 2249 [Early Access]

    Olympus 2249 [Early Access]
  17. Она и вытоптана там, где ходят. А зачем после этого ходить там, где трава растёт, если уже рядом есть вытоптанные тропинки? На весьма обширном участке дома моей бабушки тоже всегда были такие островки травы рядом со стоптанной до твёрдости камня землёй на тропинках. В оригинале, кстати, точно так же было, там везде трава вдоль вытоптанных тропинок, это не нововведение ремастера.
  18. Передали в подотчётность Bethesda Softworks, но не Bethesga Game Studios. То есть Фергюс отчитывается тому же человеку теперь, которому подотчётен и Тодд.
  19. Идея НАСА-панка мне нравится. Идея накинуть на всю игру серый фильтр, чтобы всё выглядело, как живущая в хрущёвке депрессия — не очень. Механизмы, лица людей, материалы — всё словно под серой дымкой. Надоели уже эти эксперименты Тодда с картинкой. Плесневело-зелёную Fallout 3 ругали — в Fallout 4 вернул цвета, но ударился в крайность с раскрашиванием зданий, которые начали напоминать детские наборы пластиковых кубиков. В Starfield опять вернулся к фильтру, сжирающему цвета. Что там у него в Starfield 2 было бы? Космические корабли всех цветов радуги? Всю эту НАСА-панковскую эстетику лично мне не хотелось разглядывать, потому что оно круто только на рендерах. В самой игре, пропущенной через этот фильтр, всё выглядит тухло и не вызывает желания подойти рассмотреть.
  20. @Nier, действительно, на страничке игры появилась дата. Спасибо!
  21. Для истории было важно это сохранить в любом случае. Я много чего храню такого, чего сейчас не найти нигде. Например, видеозаписи с брожением по уровням оригинальной версии Bloodlines 2 из резюме левел-дизайнера, презентацию дополнения для Disco Elysium и даже ревью-гайды игр, ревью-копии которых нам присылали. Оттого обиднее, что я не додумался скачать ролик с YouTube, хотя я как раз такие штуки обычно сохраняю.
  22. Вот висела видеозапись прохождения беты Minimal Affect годами, но стоило написать эту статью, как её сразу же удалили с YouTube, причём вместе с каналом автора... Не знаю, совпадение это или нет, но теперь жалею, что не додумался её сохранить. Сам билд утрачен, записи геймплея нет... =(
×