Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Сегодня инфа появилась (я ещё не проверял источники, так что пока считаем слухом), что ZeniMax Online Studios минимизирует работу над TESO и, по сути, станет студией поддержки проектов Bethesda Game Studios. То есть они увольнения перекроют с лихвой, скорее всего. Сомневаюсь. Если постапокалиптическая игра Obsidian действительно ляжет в основу новой Fallout, то они, скорее всего, делали её на Unreal и продолжат на нём делать.
  2. Им бы ещё в GOG её выпустить, там таким играм самое место.
  3. Ну молодцы, что я могу сказать. Спин-офф про Куно и Куну отменили зато, бросив на Zero Parades все ресурсы.
  4. Какая же крипота с этой половинчатой девочкой, присовокупляющейся к телу ГГ. Просто жуть.
  5. Третий опубликовали, про варианты решения задач.
  6. Del-Vey

    Тактическая RPG Dead Weight вышла на PC

    Into the Breach вдохновлялись, полагаю.
  7. Я, конечно, не подписчик сервиса, но если бы был, то голос свой отдал за Albion. Она будет в следующей моей статье.
  8. Титры надо смотреть, а не сайт, на сайте указаны только текущие и/или ключевые сотрудники. В титрах всё подробно расписано. На аутсорсе у них был motion capture, QA-тестирование и портирование, арт делали in-house.
  9. Там на аутсорсе только студия аниматоров была из Кореи.
  10. Гарда куда-то поехала. Как и всё, сделанное с помощью нейросетей, выглядит так, словно кто-то работал на отвяжись.
  11. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 7 декабря 2023 года Начните своё путешествие в первой СRPG в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Станьте Вольным Торговцем — наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора. Страничка игры на сайте
  12. Del-Vey

    Mortal Shell II

    Mortal Shell II
  13. Справедливости ради, этот бонус Bethesda предложила сама, в дополнение к контракту, как мотивацию работать лучше. Он не был частью контракта. Но тут надо понимать, что New Vegas заказал у Obsidian бывший глава Bethesda Softworks Роберт Альтман, и Тодда там никто даже не спрашивал, решение было принято в обход. Это потом уже, когда Альтман умер, непотизм попёр из всех щелей, Bethesda возглавил друг Тодда Пит Хайнс и вместе они закорешились со своим старым приятелем из Xbox Филом Спенсером, взяв в заложники все IP студии и сидя на них, как собака на сене. А в те времена, когда Альтман был ещё жив и рулил Bethesda, у Тодда не было авторитета в принятии таких решений, его дело было игры создавать. А Пит Хайнс вообще пиарщиком работал. Соответственно, бонус также был предложен руководством издательства в лице Альтмана (Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios). Вот только Фергюс, когда тряс брылами в негодовании, забыл упомянуть детали сделки, а потому фаллические объекты многие годы летели за воротник Тодду, который был не главой издательства, а главой студии-разработчика.
  14. Del-Vey

    Of Ash and Steel

    Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Платформы: PC Дата выпуска: 24 ноября 2025 года
  15. Это когнитивное искажение. Как в случае с физическими копиями, которые никому не нужны, но как только речь заходит об играх с тиражами в 30 миллионов копий, то они сразу становятся очень нужны. Потому что 20% от 30 миллионов — это 6 миллионов проданных дисков. Чёртовая прорва денег даже при всех издержках. Так и тут. Да, моды выгодны и их до сих пор продают, но не потому что они прям всем нужны, а потому что у Skyrim продажи под 100 миллионов. И даже если из них лишь один-два миллиона покупают платные моды — это обалдеть как выгодно, учитывая, что сама Bethesda на это почти не тратится, а стрижёт капусту на отчислениях.
  16. Миллионы проданных копий Fallout и TES на консолях также говорят о том, что моды далеко не на первом месте. А рядовой игрок-нормис даже самые базовые фанпатчи или моды на UI качать не будет. Абсолютное большинство людей играет как есть.
  17. Но хорошо, что не сделали. Гонсалес вернулся только в прошлом году. Сейчас самое время. Если бы делать начали тогда, с вероятностью 90% Патель была бы ведущим сценаристом. Мне кажется, у Тодда больше нет права голоса, и никого не волнует, что он думает. Особенно на фоне Starfield. Это Фил разводил непотизм и всячески потворствовал подобному поведению, абсолютно противоречащему законам бизнеса. Теперь у них Аша, и она явно намерена выдавить максимум из того, что у Xbox сейчас есть.
  18. Бедный Зайтц... Кэрри Патель ушла, серьёзность угрозы тотального отупения диалогов заметно спала. Главное, чтобы Гонсалес снова был ведущим сценаристом. Тогда вероятность получить калифорнийское фэнтези в постапокалипсисе станет ещё ниже. В общем, интригующе.
  19. Можно и нужно. Если ты качал ветку мечника, а не кровососа, то вампир из тебя слабенький, так что ночью отбиваться клинком придётся. И механику можно отключить, и индикаторы.
  20. Кстати, о боевой системе. Появилась информация об уровнях сложности — разработчики обошлись без превращения врагов в губки для впитывания урона на самых высоких. Сюжет — враги слабее и медленнее. У Коена больше выносливости; Справедливый уровень — сложность по-умолчанию; Испытание — враги бьют больнее и ведут себя агрессивнее. Выносливость Коена подрезана; Дуэлянт — у врагов значительно меньше очков здоровья, но атаки ещё мощнее, а поведение ещё напористее. Также у Коена намного меньше выносливости, а в интерфейсе отсутствуют индикаторы направления атаки врага, что заставляет ориентироваться по их анимации. Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности. Кроме того, есть возможность тонко настроить сложность под себя: здоровье героя и врагов, скорость атаки противников и даже паттерны их поведения.
  21. Опциональная, можно отключить — будет как «Ведьмак».
  22. Играется точно так же, как KotOR с выключенным по умолчанию курсором (когда мышь камеру вращает) на PC. Консольные версии DA:O и KotOR, по сути, абсолютно идентичны.
  23. Я бы сказал, что мне точно нет, но благодаря участию Зайтца буду одним глазком поглядывать. Проблема лишь в том, что о таланте этого господина только душнильные RPGшники с форумов знают, а вот как они широкой аудитории будут продавать игру, которая на весь интернет прославилась меметичной рекламной кампанией «в Avowed не будет [x]» — загадка.
×