Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. @Medwedius, знаю, но обычно если небольшая инди-команда делает долго, значит там много фич. Потому что их не могут делать параллельно, их делают последовательно, отсюда затяжное производство.
  2. 11 ноября покажут тот же тизер, что и в 2018 году, только в конце к логотипу The Elder Scrolls VI добавят Sentinel.
  3. Говорил, что новые модели будет, но это самый последний этап.
  4. Надеялся, что именно его и привлекли к разработке того самого ремастера, но судя по наличию обновлений на страничке мода, этого не произошло. Теперь интересно, будут ли в «ремастере с некоторыми оговорками» новые ассеты, и если нет, то насколько сильно моддер посрамит это переиздание. =)
  5. Я узнал, что игру десять лет разрабатывали, и теперь интересно, что они там наваяли за такой огромный срок.
  6. В Mass Effect 3 ты свободно покупал оружие через терминалы магазинов, и его было довольно много разного. Точно помню целую кучу оружия в штабе Спектров. Инвентарь там был, но доступ к нему открывался на особых точках, где доступен арсенал. Там можно было поменять раскладку оружия. А вот в Mass Effect 2 была урезанная система, которая раздражала. Оружие невозможно было даже купить, только апгрейды по магазинам были раскиданы, да какие-то дополнительные пушки, типа ракетомётов. В миссии на корабле коллекционеров можно было найти несколько новых пушек, но выбрать давали только одну. В общем, стоило выбрать неудачный класс, и ты на всю игру оставался наедине с говёной пухой. Я так встрял с дробовиком на максимальном уровне сложности. Ближе к финалу всё проклял.
  7. Успеется ещё. Мне было интересно, как МГГ в действии выглядит, прошлый ролик не оч наглядный был. Я ему бороду накину, чтобы не выглядел как первокурсник, и норм будет, думаю. =))
  8. Не видел. Скорее всего, ближе к релизу расскажут, если он есть.
  9. Говорят, что прохождение занимает 12 часов максимум, и в игре на полпути отваливается озвучка, причём навсегда. По-моему, я ещё видел проверки навыков в диалогах. Мне сразу вспомнилась картофелина в Starfield, у которой полигонов было больше, чем у целых персонажей из Fallout 4.
  10. Ну и напомню, что в комментариях к прошлой новости нам рассказали: Верить или нет — сами решайте.
  11. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Dark Heresy

    Warhammer 40,000: Dark Heresy
  12. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  13. С одной стороны, я за логику, но с другой... Не уверен, что новый (ещё более футуристичный, предположительно) дизайн всего мне бы понравится. Мне нравится промдизайн оригинальной трилогии, нравится, как выглядит там одежда, оружие, корабли и т.д. Мне проще принять версию, что «мода вернулась», как на штаны-клёш в нулевые, чем мириться с каким-то новым визуальным стилем, который мне может не понравиться. Они пошли безопасным путём, и я не против. Мне от BioWare не нужны эксперименты с визуальным дизайном, я на примере четырёх частей Dragon Age видел, как они стилистику меняют и получается совершенно иная по атмосфере игра. В конце концов, главное, чтобы это хорошо игралось и было неплохо написано, история интриговала, спутники были харизматичные. Последнее, о чём я думаю в контексте игр BioWare, это недокрученный дизайн всяких штук с учётом прошедшего во вселенной времени. Чехарда с движками, переделкой проектов из ММО в сингл и из сингла в сервис, а потом обратно — вот это проблемы были. А тут... ну, так. Немножко неправдоподобно. Бывает.
  14. Ну да. Сделали так, чтобы какую ты концовку ни выбрал, через 600 лет получался всё равно синтез органики и синтетики.
  15. Про гетов чуток поправил, я неправильно понял блогера. Переписал. Там холодная война между альянсом люди-кроганы-батарианцы, восстановленным Советом и Гетами.
  16. LinkedIn не просто соцсеть, а соцсеть для профессиональных контактов, принадлежащая Microsoft. Свастики и всё такое там не живут долго, всякой радикальной шизы там нет. Все, кто хочет мерзости какие-то делать, идут на Х в Х. Так что если они там что-то и лайкают, то это просто посты с обсуждением и выражением мнения.
  17. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Там петицию за спасение Mass Effect организовали. Вряд ли поможет вернуть всё взад, но если там соберётся пара миллионов подписей, кто-то может задуматься о покупке IP. Лишним не будет, в общем.
  18. Ну так а это лого в трейлере может быть эмблемой... ну не знаю, десанта Альянса. Или о чём ты? Я запутался.
  19. Да просто чуток отредизайнили за 500 лет. Артемий Лебедев сделал очередное говно за пару миллионов. Там у них на самом деле много вариантов. Вот медалька военная из Mass Effect 1: Тоже звёзды вместо планеты. По-моему, это просто лого разных каких-то подразделений в рамках Альянса или типа того. Сама вот эта арка /\ - это же «А», по идее.
  20. Флэшбек. ГГ служил в армии Альянса. Более того, на нём надета броня один в один как у Шепарда в Mass Effect 3. Вот он, высаживается из техники с символом Альянса:
  21. Журналисты IGN пообщались с уволенными сотрудниками, есть множество подтверждений, что трейлер настоящий.
  22. Del-Vey

    Exodus

    Разработчик: Archetype Entertainment Издатель: Wizards of the Coast Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Научно-фантастическая Action-RPG от ветеранов BioWare. Проект возглавляет Джеймс Олен, а за сценарий отвечает Дрю Карпишин.
  23. Думаю, сейчас, когда репутационные потери уже не грозят проблемами обычным сотрудникам, таких историй повылазит ещё много. И надеюсь, что заодно сольют материалы Mass Effect 5.
  24. Патч уже вышел. На PS5 весит 14 гигабайт.
  25. Del-Vey

    Exodus

    Судя по всему, это будет всё же RPG, просто без свободного перемещения. Между планетками по желанию туда-сюда вряд ли дадут летать. То есть диалоги, выбор, последствия, прокачка, даже билды будут. Но в рамках линейной структуры. А инвентарь низвели до того, что у тебя пушка превращается в разные штуки. Как в Control первой.
×