-
Публикаций
28 503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о DLC The Flower & The Flame и представили его трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это второе из двух обещанных в рамках Season Pass дополнений. После этого, скорее всего, не будет больше ничего, если только слух не подтвердится. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о DLC The Flower & The Flame и представили его трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вспомнился фильм «Чёрный клановец», там про чёрного копа, который по телефону общался с главой Ку-Клукс-Клана, когда его отдел операцию против него готовил. Основано на реальных событиях. Там как раз эта тема поднимается, коп обладал редкой для афроамериканцев способность говорить «белым голосом». Отличный каст, ещё и «Оскар» за сценарий. -
Entropy получила новый трейлер, демоверсию и дату выхода в Steam Early Access
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто-то планирует играть? Мне с одной стороны нравится, а с другой смущает эффект подрагивания, стилизация под PS1 эта. В некоторых играх её можно отключить, но не во всех. Хотелось бы тут такую опцию. -
Мод Blizzard in Baator для Planescape: Torment обрёл дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны жаль, что только первый акт. С другой — сделали за два года всего, значит продолжение осилят, не будет ожидания длиной полтора десятка лет, как со многими амбициозными модификациями.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о DLC The Flower & The Flame и представили его трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел трейлер только сейчас. Исполнительница роли Изабеллы дико переигрывает. И вообще вся это концепция с пафосной вампиршей на каблуках, вооружённой хлыстом и рапирой, вызывает испанский стыд... Я как будто посмотрел пародию на Vampire: The Masquerade. -
Диалог из финала Mass Effect 3 вообще самое тупое, что было написано в серии. После прощальной речи Бенезии, конечно, тот кринж не перебить. Мне кажется, так должно было быть как-то так: ИИ-мальчик: Мы убиваем кожаные мешки, чтобы они не создали синтетиков и не самоубились об них. И так каждые 50 тысяч лет. Шепард: А вы пробовали прилететь и не дать синтетикам всех убить? Или прилететь и рассказать о проблеме и о своём «задании»? Или просто охранять людей от синтетиков и регулировать производство ИИ, дав всем спокойно жить? Может, силой ограничить уровень развития технологий? Хотя бы раз за один цикл попробовать рассказать, почему вы появляетесь и всех выпиливаете? Вы вообще что-то кроме геноцида пробовали? ИИ-мальчик: *Умирает от цифровой аневризмы*
-
Видимо, это была очень хорошая идея: Обзоров много, народ играет.
-
Вступительный ролик ремейка. Английская версия: Русская версия:
-
JRPG изначально — это просто формула, японский подход к CRPG. JRPG вообще зародились из первых Wizardry и Might & Magic, которые оказались очень популярны в Японии. Они продолжили развивать их в свою сторону, поэтому некоторые JRPG больше напоминают старые Dungeon Crawler'ы. Это всё из-за проблем с позиционированием. Dragon’s Dogma, например, не сделана по японским лекалам, это очень «западная» игра. Как и Dark Souls. И в Expedition 33 тоже западного больше. Она ещё и не от японцев. Так что для разделения раскидал туда-сюда, на глаз... Что из этого больше JRPG, что меньше... Ну да, ты прав, я в основном по принципу анимешности разделил игры на форуме. И на сайте разделение такое же. И я, честно говоря, подумываю от него отказаться полностью, потому что эти рамки начинают утомлять. Если мы больше будем играть в игры, а не пытаться выяснить, что такое RPG (а теперь и JRPG), станет сильно легче. Но мы же не перестанем...
-
Кажется, это ко всему принципу работы оригинальной команды можно применить. Мне вспоминается классная история о том, как Александр Ростов (арт-директор Disco Elysium) никак не мог нарисовать потрет Головомера, который бы его устроил. Он посчитал, что тут нужен свежий взгляд, и привлёк для создания одного-единственного портрета NPC художника Мехди Аддасси, стиль которого ему показался подходящим. Мне кажется, всё дело в том, что раньше у них была команда не профессиональных разработчиков, а именно творцов из разных областей искусства. Писателей, художников. И они крутились в своих тусовках, знали других талантливых людей, необязательно с опытом в разработке видеоигр, и понимали, кого можно привлечь и как это сделать. А сейчас у них, вероятно, больше всего именно профессиональных разработчиков, которые делают своё дело. Добротно, судя по всему, но не так, как было раньше, без вот этого уникального подхода, когда арт-директор так заморачивается, работая над одной единственной картинкой. P.S. Тем временем онлайн Zero Parades упал до 512 игроков прямо сейчас и 1221 в суточном пике.
-
Ещё до выхода игры была у меня идея написать статью в духе «Топ-5 JRPG для тех, кто не любит аниме». Вот это именно оно. Конечно, это никакой не поджанр и даже не подтип. Но люди, возможно, поймут, что можно делать JRPG без анимешной эстетики и заинтересовать ту часть аудитории, которая раньше чуралась таких игр как раз из-за анимешности. Например, разработчики «Чёрной Книги» уже подумывают в сиквеле сменить боевую систему с карточной на JRPG'шную. По-моему, отличная идея.
-
Видимо, что-то типа Dungeon Crawler'а. Ходи-мочи-качайся. Dark Messiah всё-таки была совсем экшеном линейным, там даже прокачка, если мне память не изменяет, была весьма линейная в рамках выбранной ветки. А тут всё-таки билды есть, и древо навыков выглядит внушительно, лепи что хочешь.
-
Видел в интернетах инфу, что это цена только для первого этапа, и по мере обрастания контентом игра будет дорожать (с Titan Quest II так же было, издатель тоже THQ Nordic), но источник найти не смог, так что утверждать не буду. Для Европы цена 10 евро, для США 10 баксов.
-
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там и фанатский был, и теперь официальный появился. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Градус снисходительности сбавь, а то белое пальто навозом закидают. Тема обсуждения себя изжила, закрываю. -
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идеальный кандидат, чтобы доказать ошибочность теории, звучащей как «хорошая игра продастся без маркетинга, лучше бы потратили деньги на контент». Если хорошей окажется, само собой. Я же не утверждаю, что всё будет именно так. Но сейчас мы как никогда близки к проверке этого утверждения. Всё остальное, что ты написал, видимо, было адресовано тоже не мне, а условному человеку, считающему этот тезис рабочим. Потому что необходимость маркетинга я как раз понимаю, и как он работает тоже. А кто сказал, что изданиям это нужно, даже мелким? С вероятностью 99% я не буду писать рецензию на настолько непопулярную игру, у меня нет свободных 50-60 часов. Если бы у игры был какой-то маркетинг и определённая аудитория, ждущая релиза, мне было бы выгодно написать материал, потому что его многие прочтут. Маркетинг — это когда СМИ есть о чём писать новости. Какие-то понятные и ёмкие рассказы о, например, боевой системе или каких-то конкретных механиках. Я за игрой следил несколько лет, но каждый их апдейт — это какое-то душное полотно текста формата «галопом по Европам», обо всём сразу и ни о чём конкретно, с кучей гифок по 10-15 мегабайт каждая и рассказами о том, как они какие-то детали изменили, что-то слегка подкрутили и т.д. Причём понятно это только тем, кто все предыдущие заметки читал и понимает контекст. Неудивительно, что в комментариях к этим записям у них обычно не больше 10-15 постов, из которых половина — ответы разработчиков. Именно из-за плохого продвижения и низких просмотров их заметок игра и попала в рубрику «Ниже радаров». Этот цикл статей я изначально задумал, чтобы подсвечивать перспективные игры с плохим или отсутствующим маркетингом. Разработчики вкладываются в маркетинг = СМИ пишут новости = люди начинают интересоваться = у новостей растут просмотры = появляется смысл потратить 50-60 часов на прохождение и написание статьи. Посмотреть на бесплатную модификацию, которая продалась тиражом ноль копий? У неё порог вхождения — владеть одной из самых популярных игр в мире, которую в какой-то момент можно было купить чуть ли не за 200 рублей. Кроме того, на каждый такой Эндерал приходятся десятки модов, не получивших такой известности. Ну и не стоит забывать, что моды сами по себе являются продолжением маркетинга базовой игры. Их популярность двигают фанаты оригинала, сообщество любителей модов, а также СМИ, которые заметили перспективный мод. Делая модификацию, ты получаешь часть аудитории базовой игры в наследство, это не требует дополнительных усилий. Дальше всё зависит от качества, а взгляды к проекту уже прикованы. Зависит от того, какие это шутеры. Если мы говорим о сингле, то нет, RPG намного популярнее. The Witcher, The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и даже упомянутая тобой Kingdom Come, а также игры FromSoftware — все по продажам обходят новые части Doom, Halo, Gears of War и многих других популярных серий. RPG сейчас едва ли не самый популярный жанр в сингловых играх, просто делать их гораздо сложнее и дороже из-за комплексности и огромных бюджетов на озвучку и локализацию. Но даже если сравнивать с мультиплеерными играми, посмотри на эти цифры (правая колонка), это максимальное количество одновременно играющих в Steam... Вот RPG: А вот онлайн-шутеры: Про сингловые шутеры я вообще молчу, там вот это — рекорд: Тезис про непопулярность RPG в сравнении с шутерами устарел лет эдак 15 назад. Всё сильно изменилось с тех пор. И ПК-гейминг умирать перестал, и шутеры мультиплеерные упали в популярности. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Написали, что какие-то QoL-улучшения будут, но без конкретики. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Патчи сюжета... -
Planescape: Torment ещё надо. С сохранением всего объёма диалогов и полной озвучкой.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Издателя у ребят нет, как не было и маркетинга. В локализации тоже не вложились. Релиз без раннего доступа. Это тот случай, о котором мечтают некоторые комментаторы — наконец-то кто-то вложил 100% бюджета в саму игру, забив на известных актёров, пиар и т.д. По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат. -
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел пару роликов от блогеров, которым дали превью-версию в апреле, и все хвалят боевую систему. -
Жду: делают не Ларианы.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Да тут шестая уже на подходе...
-
Если источником выступил член команды, работающей над второй частью, он мог в подтверждение своих слов показать какие-то материалы (а без какого-то подтверждения новость бы такую писать не стали), но у него нет доступа к материалам первой части, если её делает другая команда. В итоге пишут о второй, потому что только о ней и знают наверняка.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
У меня так с Arcanum было. Винда померла и пришлось форматировал HDD, сохранения погибли.
