Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А по-моему, ты просто вредный хер. =))
  2. Офир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил.
  3. @Kangaxx, играй в демку, потом расскажешь. Всё, жду.
  4. Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  5. Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
  6. Ты такой же нетакусик, только с другой стороны. Из 110 проголосовавших только ты решил всем рассказать, какие они странные, что проголосовали не за ту игру.
  7. Avowed 2; Проект Джоша Сойера, который он делает с 2023, вроде, года; Потенциальный новый проект Тима Кейна; Что-то, для чего вернули сценариста Fallout: New Vegas Джона Гонзалеза.
  8. А мне нравится идея с двумя камерами. И если в игре все бои будут один на один — я тоже не против.
  9. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Узнал тут про игру в духе Severance. https://store.steampowered.com/app/2679830/Crowned_In_Steel/ @Rama, @Logen, кого там ещё потыкать нужно?
  10. Офирские доспехи и оружие появились в игре вместе с дополнением Hearts of Stone. Вероятно, их и видел.
  11. Да уже хоть как-то эту сюжетную линию закончили бы, пусть даже комиксом. А то годами висит, никто с ней ничего не делает. Пусть будет какое-то завершение, а в будущем, если решат делать новую игру, можно и про кого-то ещё рассказать. Но хотя бы «хвостов» не останется.
  12. Del-Vey

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Разработчик: Questline Издатель: Awaken Realms Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года
  13. Если они даже не особо скрывают, то можно было бы уже и анонсировать... Не терпится.
  14. У нас там пул очков, за которые можно набирать себе бонусы, как угодно их комбинируя, убирать одни, добавлять другие, главное держаться в рамках доступных очков. Это же прямиком из Nier: Automata взято.
  15. Тоже посмотрел «Киберслава», еле досидел. На протяжении всех четырёх серий очень хотелось, чтобы Киберслав киберзавалил своё киберхлебало. Персонаж тупой, сценарий ему под стать. Мой совет — посмотрите трейлеры. Вы получите всё лучшее, что есть в этом сериале, но при этом не потратите два часа. Лучшее предложение на рынке.
  16. Del-Vey

    Warhammer 40,000

    Обсуждаем сабж. Обращаюсь к тем, кто "в теме". Посоветуйте, с чего начать чтение книг по вселенной. Цикл "Ересь Хоруса" подойдёт или для более глубинного понимания нужно что-то иное прочитать? А то я нифига не понимаю, даже иерархии. Куча разноцветных отрядов, у всех свои обычаи, кто кому кем приходится вообще не врубаюсь. Игры толком ничего не объясняют, они в основном про геймплей, а не про сюжет.
  17. По идее, да, это теперь частная компания. Мне кажется, это очень хорошо, потому что чем успешнее CDPR со своими играми, продающимися по 20-30-40 миллионов копий, тем менее рентабельным для них является бизнес по продаже старых игр. Подозреваю, что покупка GOG связана с тем, что в противном случае CDPR могла его просто прикрыть, потому что прибыль невелика.
  18. Авторы Expedition 33 позаимствовали у JRPG едва ли не каждый элемент, включая парирования, работу с камерой, пафосные стойки в начале боя, экран подведения итогов сражения. Даже возможность пострелять из пистолетика вместо атаки в ближнем бою взята, например, из Persona 5. Там тоже можно стрелять столько, насколько боезапаса хватает. При всей моей любви к Clair Obscur: Expedition 33, сложно представить более вторичную игру в плане игрового процесса, механик и систем. Вот тебе кадр из Persona 5: Герой слева, аватары отряда в правом нижнем углу. Меню действий вокруг персонажа, как на скриншотах из обеих показанных тобой игр. Очерёдность ходов в левом верхнем углу тоже часто размещают, потому что при таком дизайне UI он только туда и влазит. Вот, например: Это буквально золотой стандарт JRPG.
  19. Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года, а также десятке других JRPG... P.S. Sword and Fairy 4: Remake анонсировали за полгода до релиза Clair Obscur: Expedition 33, когда никто не знал, что она станет хитом.
  20. Учитывая, как выглядел оригинал, ремейк просто потрясный. Единственное, что заметил — idle-анимации в бою отсутствуют. Игра, видимо, ещё в активной стадии производства.
  21. Новость была в сентябре.
  22. Del-Vey

    Detroit: Become Human

    Очередная игра от Quanticdream P.S. После идиотского Beyond: Two Souls ожидаю только худшего.
  23. По просьбам трудящихся добавил The Outer Worlds 2 в список номинантов на лучшую RPG.
×