-
Публикаций
28 805 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Случаев декомпиляции игр помню много, а вот случаев, когда за такое давали по голове правообладатели, не припомню. Если они и есть, их явно не так много, иначе бы я точно услышал. Не так давно даже The Legend of Zelda: Twilight Princess декомпилировали, несмотря на то, что Nintendo судится со всеми подряд. А до этого другие игры серии, уже не помню, какие именно. В общем,- 21 ответ
-
- 1
-
-
Кстати, если пойти по бандитским лагерям и вот этим всем активностям, то окажется, что в каждом из них есть какие-то повествовательные элементы. В одном месте можно найти лагерь оборотней (!), которых выпилили вракири, и даже поговорить с трупом одного из них с помощью ритуала. В другом встретишь разбойничьего барона Константина, и после победы над его отрядом он сдастся, будет диалог. В общем, даже такие активности в открытом мире подкрепили элементами истории, так что добивать их после прохождения игры весьма интересно. Это не зачистка вопросиков в «Ведьмаке 3» и уж тем более в играх Ubisoft.
-
Согласен. Из-за этого даже приходится отказываться от выполнения некоторых квестов прямо сейчас, потому что они только дневные или только ночные. Но механика бы работала лучше, если бы требовалось как-то заставить игрока уровни качать, а не бегать с 51 перком нераспределённым. Если бы уровень игрока вместе со здоровьем и другими показателями росли только после траты перка, а не до неё, пришлось бы в любом случае вкладывать что-то в умения, а значит тратить время. И вот тут бы уже не вышло закрыть вообще все задания. Но, опять же, если это добавлять, то лучше в какой-нибудь отдельный хардкорный режим.
-
Представлен, может, и не очень, но это не первая наша Так вракиры могут и конечности отращивать обратно, и в дым превращаться, у них там вообще какая-то отдельная магическая анатомия. А на людей их кровь действует как лекарство, да и всё. Ускоряет выздоровление и зарастание ран. Если бы в лоре было такое, что испивший крови человек временно способности получал, то да, было б логично. Не знаю, в общем, у меня вопросов к этой сцене не было совсем, потому что я в голове держал информацию о свойствах крови вракиров и понимал, что вся магия там заканчивается на самих вампирах.
-
Видимо, я ранней ночью пошёл, у меня там довольно светло было. Ок, пусть так. Ты как себе регенерацию представляешь? Лечебная кровь, руководствуясь своими знаниями о человеческой анатомии, силой телекинеза берёт осколки костей, подставляет их друг к дружке ровненько? Это базовая логика. Если сломанные рёбра, например, пробили лёгкие, то регенерация залечит только раны. Значит ребро прирастёт к лёгкому, рубцовая ткань там будет, получится калека полуживой.
-
Так и знал, что кто-то задастся этим вопросом. Две причины: Квест дневной, днём Коен обычный человек, только по ночам он превращается во вракира. Если бы он и днём был вампиром, то мог бы спокойно пользоваться умениями. Лечение кровью заращивает порезы, лечит болезни и т.д. То есть работает как естественная регенерация + иммунитет, но ускоренные в тысячи раз. Саре раздробило кости, разломало позвоночник. Из диалога ясно, что она не может даже пошевелиться, и ноги отказали. Раны-то зарастут, но никакая регенерация раздробленные кости обратно не соберёт и не подставит друг к другу, чтобы они срослись правильно.
-
Starfinder: Afterlight обзавелась демоверсией и новым трейлером
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кому интересно, но лень качать, на YouTube уже появились полные прохождения демки без комментариев: -
Что-то я репу почесал и задумался, это ж мне надо было каждый день с момента релиза по 10 часов играть, а у меня было два дня, когда я к игре почти не притрагивался из-за занятости. Пошёл перепроверять. Ну и действительно, счётчик на PS5 опять багует, нет там 66 часов никаких. Внутренний счётчик игры показывает на сохранении в эпилоге 38 часов.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это мы тут где-то обсуждали буквально недавно, в комментариях к одной из новостей. Возможно, в памяти отложилось. -
Сын увидел, как его маму таскают за шкирку, как обоссавшегося котёнка, а потом швыряют на землю. Муж тоже это увидел. Этим двум точно достаточно, чтобы ненавидеть вампиров. Убийство слабых означает, что как минимум все глубокие и немощные старики отправились к праотцам. Родители, бабушки и дедушки многих взрослых людей в долине. Плюс калеки. Нищие и немощные тоже. В прологе также говорится, что они разорили церкви, отобрали и уничтожили иконы, кресты, убили многих священников и верующих людей, которые отказались предавать свою верю. Религия в те времена огромное значение имела для людей, и вряд ли все взяли и тут же забыли Христа.
-
Тебе в прологе чётко и ясно объясняют, что вампиры убивают всех слабых. Основной квест пролога — сделать матери, которую из кататонии в припадки кидает, успокоительный отвар, чтобы она перестала трястись и не спалилась на мессе перед вампирами. Собственно, если этот квест провалить, то она при вампирах заистерит, они поймут, что она невменяемая, и убьют её на месте.
-
Ты не учитываешь обстоятельства. Она наделена вампирской сверхсилой. В отличие от обычного мира людей, где боевая полторашка, раскидывающая шкафы одной левой, невозможна по определению, в вымышленном мире фэнтезийных вампиров разницу в силе определяет не парочка гормонов и наследие династии кухонных боксёров, а чистая магия. Так что она этой грубой силой вполне себе эффективно пробивает себе путь в мире людей, которых может плевком перешибить на две части. И не важно, какого она пола. У неё есть сила, поэтому она ей свободно пользуется. Может себе позволить. Или что она, бантик должна носить и нарочито милым голосом разговаривать? =)) Если посмотреть на показанных в игре вампиров, они все упиваются своим могуществом и вседозволенностью. Кроме Вичо, потому что он в бытность свою человеком был крайне набожным и благочестивым, отсюда моральные терзания. Все остальные столетиями прут напролом, прибегая к насилию по любому поводу. И ты можешь заметить в эпилоге игры, что гонор её куда-то подевался, когда на сцене появился Арбитр, посланных Советом Авгуров. То есть это всё-таки именно манера поведения, а не стереотипный гёрлбоссизм, который обычно просто приравнивается к «я лучше, потому что сценарист так решил».
-
Неправда, она не подходит под это определение совершенно. Архетип (хотя это не архетип на самом деле, но об этом ниже) гёрлбосс — это женщина, «крутость» которой подкреплена не какими-то факторами или её личными качествами, а волей сценариста. Отсюда название. Она как «босс», типа начальник. Ей не надо быть умнее или компетентнее, чтобы в рамках истории быть лучше или даже сильнее всех мужиков. Вот начальника твоего поставили над тобой, и он может иметь двузначный IQ и не понимать ничего в вашей сфере, но раздувается, как павлин, и помыкает, делая вид, что он тут всех умнее, круче и компетентнее. По сути «гёрлбосс» — это даже не о войне полов, феминизме или чём-то ещё. Это о сломанной драматургии. Лакра же, если с не сразиться при первой встреча, принимает поражение, а ещё иногда проявляет слабость, признаёт авторитеты, да и в целом нормально относится к Коену. Просто у неё такой характер — она язвительная и надменная грубиянка. Как Морриган.
-
У меня такого не было. Там был только один вариант, рассказать о найденной книге. Второй вопрос был белый, и в ответ на него он мне сказал, что поручил задание другому.
-
Да, я этот вариант самым первым обнаружил. Я б не сказал, что он злой. Скорее эгоистичный. =) О, да. Но там, правда, пример худшего дизайна повествования и сценарной работы на моей памяти. Эталон дерьмовости, когда NPC знают мета-информацию, которой должен обладать даже не герой, а только игрок. На моменте, когда она ему на лицо села наехала, я аж гоготнул. Я аж колой в монитор прыснул, с тебя салфетка. =)))
-
Прошёл. 66 часов на счётчике. Игра понравилась, но от сиквела буду очень ждать улучшений, есть куда расти. На финальное задание отправился на 40-м уровне (есть ачивка за достижение 50-го, но это, видимо, надо всю карту зачистить, включая лагеря). У меня была максимальная известность, на предпоследнем уровне Бренсис провёл реформу армии и все солдаты в игре стали сильнее. =)) Прошёл все сюжетные квесты, кроме одного — личное задание Марата зафейлил получить. В игре есть момент, когда он слегка ранен, но на ногах. Есть два варианта — пойти сразу выполнять квест из его цепочки или сначала помочь ему дойти домой. Я пошёл квест выполнять, потому что он вполне себе на ногах держался, я не ожидал, что это аукнется. Итог — он не дал мне своё личное задание, я не узнал его предысторию. Перед отправкой на финальное задание у меня оставалась целая неделя свободного времени, но в игре попросту не осталось квестов, которые я мог бы выполнить. Активностей полно — например, я игнорировал почти все обычные лагеря солдат Бренсиса и логова монстров. Последних штук восемь зачистил, и то просто по пути наткнулся, остальное оставил. При этом в рамках сюжетных заданий я тратил время направо и налево (исключение — ситуация с Маратом), чего и вам желаю. Таймер тут есть как будто бы лишь для того, чтобы создавать напряжение. Под конец игры у меня был 51 свободный перк для прокачки, потому что я уже прокачал всё, что мне было нужно, и в бою чувствовал себя абсолютно комфортно, а всякая чепуха типа повышения грузоподъёмности меня не интересовала. Но перед отправкой к Бренсису потратил три полных дня (48 сегментов шкалы времени), чтобы вкачать вообще всё, что может пригодиться (вампирские способности в основном и пассивки + вампирскую пассивную ульту), и осталось ещё четыре свободных дня. Даже если бы я прошёл квест Марата и все оставшиеся бизнесы прихвостней Бренсиса разнёс, это заняло бы от силы двое суток. Полагаю, что времени в игре хватило бы на 99% контента. Учитывая это, в сиквеле им надо либо концепцию делать жёстче, либо вообще от таймера отказаться. Слышал жалобы на столкновения в открытом мире. Советую использовать суперспринт почаще. Можно мимо монстров и стражников бегать, они не успевают сагриться и втянуть в бой. Не понравилось, что у меня было несколько вариантов пролезть в крепость к Бренсису, но никак между собой их увязать нельзя. Общими усилиями действовать было бы логичнее, но нет, ты либо с Маратом и компанией, либо с Лакрицей. А вот эпилог и затравка на будущее очень понравились. И хорошо, что от семьи отказались раз и навсегда — в эпилоге Коен говорит, что никогда больше их не видел. Отлично. Ещё классно, что игра учитывает ряд решений. Я неоднократно натыкался на ситуации, когда упоминание знакомства с теми или иными персонажами помогали выйти из конфликта. И то, что NPC учитывают репутацию героя и узнают его на поздних уровнях, но в тех же квестах, если проходить их раньше, ведут себя так, словно Коен ноунейм. В эпилоге у меня появился Вичо, которого я переубедил самовыпиливаться и последнюю внутриигровую неделю носил ему кровь. Бренсис как злодей — meh. Что-то уровня Сэрена из первой Mass Effect или Дарта Малака из KotOR. Злой мужик с целью. Покатит, если учитывать сеттинг, но во второй части жду кого-то повыразительнее и с более интересной драматургией. От сцены секса с Лакрицей ржал в голос. Это очень нелепо. Пожалуйста, больше такой дичи в будущем!
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это было ещё до официального анонса, почти за три года до релиза. Вероятно, раньше времени ляпнули, а потом планы поменялись. В индустрии тогда как раз пертурбации начались, отток инвестиций после ковидного пузыря вливаний. Кто знает, может быть, им финансирования не выделили на такой объём контента. Озвучка дорогущая. -
Там вот: 7 апреля 2027 — Exodus 8 апреля 2027 — Final Fantasy VII Revelation Теперь надо, чтобы Совокоты The Expanse на 6 апреля поставили.
-
Причём они ещё все на февраль встали. Romancing SaGa 3: Destinies United на 16 февраля, а уже 18-го Persona 4 Revival. Как будто бы так себе идея две JRPG сталкивать лбами, хоть бы недели на две их разнесли, а то и на месяц. Там ещё 23 февраля Fable... Но то ладно, на родном японском рынке она никому не нужна.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где там «не хотят делать прямой сиквел, но задумываются об игре в том же мире, но в современности»? Они показали тизер, в котором дали понять, куда всё приведёт рано или поздно. Они говорили, что будет несколько игр про конкретного героя, в разных эпохах. -
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, это точно не они. -
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Его не было, если судить по титрам. Видимо, сам Жамалек писал центральную историю, и теперь ему понадобился отдельный сценарист, который этим займётся, пока он сам будет надзирать за всем повествованием в игре. Это может косвенно говорить о планах заметно увеличить масштаб в сиквеле. -
Там в какой-то момент магазины закрывать начали по ночам, я не смог продать вещи. Но вообще да, до седьмого уровня всё это мелкие неудобства, а вот после него я начал ценить возможность перемещения по крышам ночью. После этого уровня любой стражник начинает узнавать ГГ в лицо. Кстати, реакция на героя в некоторых квестах тоже зависит от известности. Например, квест с Очей в таверне, который начинается с драки. Если до него добраться с уровнем выше четвёртого или пятого, то героини тебя узнают.
-
У меня в инвентаре была кровь всех, включая Бренсиса. Я только что выпил все четыре флакона и получил четыре вампирских перка, которые у меня не были прокачаны. Занятно. =)
