-
Публикаций
27 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Открытое тестирование, вроде бы, стартовало уже (насколько я понял, эмбарго с публикацией статьи было минута в минуту со стартом открытого тестирования), так что залетайте в Steam, щупайте.
-
Paradox — PC-центричное издательство, а GTA VI только на консолях выходит. К тому же в данном случае тематически игры совсем на разных полюсах находятся. И обычно игры конкурируют не только друг с другом, но и сериалами и т.д., но тут как будто бы игра про бандитов в Калифорнии и гАтишная RPG ну совсем не пересекаются.
-
Там пока поддерживать нечего, у них (у второй команды и второй итерации игры) ещё рекламная кампания даже не началась, по сути. Они только сейчас начнут пилить трейлеры и геймплей показывать, по игровым шоу скакать (в июне чуть ли каждые два дня новое мероприятие будет). Все вот эти дневники — это для хардкорных фанатов вселенной было, широкое геймерское сообщество даже существование этого проекта не замечало, только специализированные сайты типа нашего освещали всё подробно.
-
Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: осень 2024 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
-
Фейковый трейлер китайской Fallout. Дизайн брони в конце ролика всё портит, не мой взгляд.
-
25 тысяч фунтов студии из Лондона хватит, чтобы один месяц платить зарплату пяти людям — медианная ЗП в местном геймдеве ~50 тысяч фунтов в год. Очевидно, что запросы у них больше (тайну из этого не делают), но они не хотели себя ограничивать и поставили минимальную сумму, чтобы кампания уловно успешной была при любых раскладах. В данном случае прямо сказали, что у них есть только начальные инвестиции, значит деньги им нужны. Дальше они говорят: £25,000 is a small percentage of the total budget for Hopetown. But even this level of funding will show our investors how much demand there is for the game — and convince new investors to join us on the journey. То есть они надеются, что успех кампании привлечёт новых инвесторов. Но пока не выглядит как успех. Много пиара, притянутые за уши авторы Disco Elysium (по сути лишь один), голос рассказчика и т.д., а выхлоп пока всего на 92К с надеждами, что инвесторы придут на запах прибыли. Плюс у них чёрным по белому написано, чего именно в игре будет меньше, если не соберут такие-то суммы. На выходе имеем игру только с начальными инвестициями и надеждами на дополнительные инвестиции после успеха на Kickstarter, которых хватит, чтобы вывести игру в ранний доступ, а ранний доступ уже должен будет покрывать дальнейшие расходы вплоть до релиза. Звучит как план, в котором слишком много «если». Если будет успех на Kickstater, если придут новые инвесторы, если их денег хватит до релиза в EA, если прибыли с EA хватит на версию 1.0...
-
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Её сплавили китайцам, а потом она исчезла с радаров. -
Lunar Remastered Collection
-
Сборы почти встали. Позавчера было 88$ тысяч, вчера утром тоже, сегодня до 90$ тысяч доковыляли. В общем, не взлетит это всё, скорее всего.
-
Within the Cosmos обзавелась геймплейным трейлером в преддверии релиза
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да. Из-за чего у него нервный срыв случился. Он позднее ещё и закрытое тестирование провёл, вроде как. Но я на самом деле до последнего не верил на 100% в то, что там всё готово. Вот только этот трейлер меня окончательно убедил, что игра не скам. Слишком уж странно это всё выглядело, особенно пропажа на неделю без попытки хоть какую-то ясность внести. А потом ещё новости про «релиз-сюрприз», я вообще не понял такого мува. Хорошо, что отказался от этой идеи и трейлер сделал.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Ну всё, вижу аудиторию для потенциального переиздания. Ждём ремастер Андромеды от Nightdive Studios на PS5, Xbox Series X|S и PC2. Для тех, кому понравилось исследование в игре, цепочки из посещения 3-4 планет, на которых нужно отсканировать коричневую кучу и двинуться дальше, увеличат до 7-8 планет. ИССЛЕДОВАНИЕ! В особенностях ремастера это опишут как «свыше 15 часов нового геймплея». После выхода ремастеров трилогии перепроходил Андромеду, чтобы сравнить — оно на месте до сих пор.
-
-
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это был пример. У меня был приятель, который занимался сборкой трейлеров из игровых синематиков и геймплея. Работал на самые разные компании, от инди до крупных издателей. Ему давали билд игры, рассказывали, как через консоль отключить HUD и сделать свободную камеру, и он записывал катсцены и геймплей в конфигурациях и динамичных постановочных ракурсах, которые невозможны в обычной игре. Всё это очень эффектно смотрится в роликах, но в игре выглядит совсем не так, потому что камера прибита к кораблику\персонажу\машинке. Никто в здравом уме не будет отвлекать разработчиков от их непосредственных обязанностей, чтобы какие-то ролики пилить. Они месяц будут учиться, потом месяц монтировать и выпустят дрянь. В итоге это встанет компании в сумму, равную зарплате участвовавших в этом деле сотрудников за потраченное время. Куда проще и дешевле заплатить профессионалу, который за две недели выдаст качественный ролик. Цены там вполне божеские, я прайсы видел. СНГшные умельцы, кстати, очень востребованны, т.к. берут значительно меньше. -
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так их не разработчики делают, их заказывают. Режиссёр первого «Дэдпула» и последнего «Терминатора» себе карьеру сделал на этом, он основатель студии Blur, которая создаёт рекламу и синематики для игр уже лет 25, если не больше. В честности, те самые знаменитые CGI-ролики для Star Wars: The Old Republic или The Elder Scrolls Online. А из последнего для Exodus они анонсирующие трейлеры делали. -
Разработчик: Archetype Entertainment Издатель: Wizards of the Coast Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Научно-фантастическая Action-RPG от ветеранов BioWare. Проект возглавляет Джеймс Олен, а за сценарий отвечает Дрю Карпишин.
-
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Konart, не совсем так. Они начали собирать на ремейк, обещая максимальную аутентичность, потом (видимо, увидев, как хорошо сборы идут) навертели дополнительных целей, и там уже появились и система развития, и апгрейды оружия, и какие-то новые локации с квестами. Они даже эти цели обозначили как «Цели на увеличение масштаба проекта». На что-то собрали, на что-то нет, но пару лет спустя произошло вот это. -
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR, в начале игры выбираешь один из трёх классов (морпех, агент OSA или техник), есть система развития с пятью характеристиками, которые напрямую влияют на возможности героя (количество ОЗ, сопротивляемости и даже скорость передвижения) и двумя типами прокачиваемых навыков (боевые и технические), а также апгрейды, которые тут работают как перки. Изначально планировалось, что ремейк первой System Shock будут подтягивать по комплексности ко второй части, для появления системы развития даже отдельная цель во время кампании на Kickstarter была. Ещё они Криса Авеллона подтянули, чтобы он написал новые диалоги, побочные задания и т.д. В какой-то момент у них начались проблемы, студия отказалась от всех своих планов, игру в масштабах сократили и решили делать точной копией оригинала, но на новых технологиях. Поскольку я уже на тот момент написал кучу новостей про неё, забрасывать не стал, поэтому ключевые новости об игре я постить продолжил, хотя из Action-RPG её к тому моменту формально уже выписали. А вторая часть — вполне себе Action-RPG. -
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так заждался, что мне и ремастер норм. Если они после этого начнут делать ремейк и выпустят его через 3-4 года, я совсем не против. -
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не доверяю твоим советам, иди в Assassin's Creed: Shadows играй. -
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, я тут соглашусь: Без стелса норм, почти всё остальное, вроде как, добавят патчем с DLC. Или нет. Но мне хватит и корабликов. -
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот, а кто-то (@Wizzard) говорил, что игру забросили. Теперь точно жду до 17 июня и наконец-то начинаю полноценно играть. -
Концептуально чем-то Darklands напоминает. Там тоже нужно было создавать персонажа, который жил и умирал в игре с течением времени. Бои, правда, не пошаговые были.
-
Я смотрел сериал про корейское средневековье, могу с уверенностью сказать, что среднестатистический нормис со смеху помрёт от местных шапок. Не готов ещё мировой Васян к такой эстетике, ждём дальше.
-
@Wizzard, играешь уже?
-
Я тоже, просто поддержал беседу. =)) Там было что-то, очень похожее на Enclave. Я их даже путал когда-то, но в ту, вторую игру я не играл даже, только видел ролики. А теперь забыл название игры... У меня есть PS VR2 и я периодически поглядываю на игры такого плана, но пока что оно всё очень уж примитивное, явно не для хардкорной аудитории, к сожалению. Пока гуглил ту игру, похожую на Enclave, нашёл какой-то Draconus: Cult of the Wyrm, эксклюзив SEGA Dreamcast. Не могу теперь отделаться от мысли, что слово Draconus составлено из слов Draconic и Anus. Извините...