Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Кто-то профиль до четвёртого уровня докачал? У меня третий, заданий больше нет. В опросе можно было указать, что у тебя четвёртый уровень. Делаю вывод, что как-то до него можно прокачаться.
  2. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Трейлер консольной версии.
  3. И то верно, неудачный заголовок. Сменил.
  4. В профиле на Tender есть кнопка "MANAGE YOUR SUBSCRIPTION". Если её нажать, вас перенесёт на страничку подписок на новости Paradox. И там внизу появился новый пункт: Целая категория подписки для игр по мотивам WoD.
  5. Ничего себе ты вспомнил. Если кто не в курсе, это такой "русский Baldrur's Gate" был, ещё до "Князя". Доооолго её делали, да так и не доделали. Не совсем. "Златогорье" - это клон Fallout по механикам. А "Князь" был своеобразной версией Baldur's Gate с сильным стратегическим элементом. Я только в первую часть играл, и то не очень долго.
  6. Игра выглядит так, словно денег на неё давало министерство культуры РФ.
  7. Del-Vey

    Новый концепт-арт The Outer Worlds

    "Тит Андроидий" покорил моё сердце. Я бы сходил на такое в кино.
  8. Del-Vey

    Apex Legends

    Новый ствол добавили в игру.
  9. Del-Vey

    Блог: обзор Mutant Year Zero: Road to Eden

    Это очень близко к RPG, с потенциалом дорасти до полноценной RPG к сиквелу, да и ключ предложили, а я не отказался. Тем более, что игра хорошая. А то у меня три последние рецензии на 5 из 10, для разнообразия надо и про хорошее писать.
  10. Del-Vey

    Блог: обзор Mutant Year Zero: Road to Eden

    Это как? Покемонов показывали много лет, я не могу с точностью сказать, в каком году они на российском ТВ появились. P.S. Не то чтобы я свой возраст скрывал, тоже мне тайна.
  11. Del-Vey

    Блог: обзор Mutant Year Zero: Road to Eden

    Может показаться, что материал написан хреново. Это потому что так оно и есть, я написал его за час, когда вдруг понял, что забыл сделать это вовремя. Ровно с таким же настроением садился за игру. Как человек, который в восемь лет считал, что покемоны слишком детские, могу тебя успокоить - к утке со свиньёй привыкаешь за полчаса.
  12. Del-Vey

    Пресса не в восторге от Anthem

    Консольный эксклюзив, увы.
  13. Del-Vey

    Пресса не в восторге от Anthem

    Можно я назову? The Darkness, первая часть. На мой взгляд, в плане сюжета любой игре от BioWare до неё как до Китая ползком, не говоря уже о простых шутерах. Но это скорее исключение, чем правило, да. С другой стороны, Anthem - не чистокровный шутер. Это многопользовательская Action-RPG. Да, в основе боевой системы лежит механика шутера, но этим всё и ограничивается. Сюжет есть, квесты есть, NPC есть, заявления и маркетинговые облизывания аудитории тоже имели место. Ну так и запросы соответствующие. Всё-таки хочется получить то, что обещали.
  14. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Опять ролик с боссом.
  15. Del-Vey

    Рассказ о вселенной The Outer Worlds

    Насколько я понял, нехватка работников наметилась ближе к событиям игры, а отношение к безработным как к прокажённым было всегда, поэтому никуда не делось. Кроме того, из текста следует, что люди не бросают работу, сидя на заднице, а уходят из городов, становясь мародёрами и бандитами, так что внутри поселений безработных мало или нет совсем.
  16. Del-Vey

    Состоялся анонс Darkest Dungeon II

    А ещё несколько патчей с бесплатным контентом и прочее, из-за чего игра выглядела как конструктор, который никак не соберут окончательно, вот я к чему. Да, два ломающих баланс дополнения и платный персонаж, но помимо этого слишком много мелочи. К тому же хитрожопые Red Hook очень интересную политику релиза на других платформах выбрали. Несмотря на то, что релиз на консолях состоялся заметно позже, DLC они в порты не включали, выпуская их лишь через пару месяцев, как бы отдельно. Потрясающе, особенно для игры с Kickstarter, которая прошла через Early Access. Странно, что микротранзакций там ещё нет. Но хэй, мы ещё многого не знаем о второй части. Сразу видно контент на четверть фуллпрайса, да.
  17. Del-Vey

    Состоялся анонс Darkest Dungeon II

    Одного платного персонажа более чем достаточно, спроси у BioWare.
  18. Del-Vey

    Состоялся анонс Darkest Dungeon II

    Жду стопицот DLC после релиза с персонажами по 15$. Года через два конструктор соберётся и можно будет поиграть.
  19. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Ну цифровые в последние года полтора всегда порядка 35% от физических (хотя бывают и исключения, FarCry 5 продался по миру с преимуществом "цифры", больше половины тиража на неё пришлось).
  20. Del-Vey

    Metro: Exodus

    На 60% Far Cry: New Dawn продаётся хуже, но надо понимать, что Far Cry 5 продалась таким конским тиражом, что это не очень большое падение для "прокладочной" между номерными части. Far Cry 5 побила рекорд серии по продажам, за первую неделю заработав 310 миллионов долларов. New Dawn даже с такими продажами очень успешна, миллионов 140 уже заработала. Игра меньше, реюз старой карты имеет место быть, масштабы изменений невелики. Ну а для Metro заработать меньше New Dawn не стыдно. А вот насколько там меньше - большой вопрос.
  21. Это название патча, так что старую переименуют, скорее всего. С другой стороны, в случае с Wasteland 2 они поступили иначе, всем обладателям оригинала давали Director's Cut, а купить оригинальную первую версию уже было нельзя. Но в любом случае платить владельцев оригинала не заставят.
  22. Ты себе не представляешь, насколько это бывает актуально. И особенно для тусовок сценаристов. Многие из них мечтают работать на ТВ или в кино, некоторые хотят писать романы. А самыми популярными у сценаристов являются симуляторы ходьбы и игры Telltale. Потому что там проклятый геймплей не мешает истории. Иной раз действительно охреневаешь от того, как реализованы некоторые вещи. Хуже всего приходится играм от Ubisoft, там такой ад, что можно месяцами вести блоги с разборами проблем игрового дизайна. Последняя Assassin's Creed - это вообще кладезь просранных полимеров.
  23. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Там народ радуется, что продажи Metro: Exodus в Великобритании на 50% выше, чем у Last Light. Проблема в том, что руководитель 4A Games в подкасте "Как делают игры" рассказывал, что первые две игры продавались не очень хорошо и сама студия в итоге не увидела денег (я так понял, для получения процента играм нужно было какой-то барьер преодолеть). При этом даже ремастеры на XO и PS4 продавались лучше. В общем, не всё так радужно, насколько я могу судить.
×