Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Игру ещё и переделывали, судя по всему, не знаю правда, насколько капитально. Года полтора назад в официальных источниках говорилось, что трагедией, из-за которой Кахал ушёл в добровольное изгнание, была гибель сына. Но в игре погибает жена.
  2. Там людей тех уже не осталось. Я сравнивал титры Earthblood и Call of Cthulhu - ни одного имени общего нет. Скорее всего, текучка большая. @Galactrix не угадал. Честно говоря, я думал, что моя оценка будет самой низкой. Но на Metacritic тоже сейчас рецензии появились, и там даже 3/10 есть, а большинство в районе 4-5 баллов и держится.
  3. Один скриншот из представленных снят с версии для PlayStation 5. Интересно, угадает ли кто-нибудь, какой именно? =)
  4. Ну они же только порты старых игр на мобилки всю жизнь и делали, лет 10 уже, если не больше. Не самый очевидный кандидат на создание ремейка популярного блокбастера. P.S. Более того, их порты даже качеством не отличаются. Jedi Academy на PS4 может похвастаться растянутым по горизонтали интерфейсом. Я бы никогда не подумал, что им что-то настолько серьёзное доверили.
  5. @Galactrix Шрайер бы и рад сам писать про всё это дело, но издателям такое очень не нравится, можно нарваться. Мало того, что его прежний работодатель, Kotaku, влетел в чёрный список нескольких крупных компаний и перестал получать ревью-копии игр из-за его сливов (Bethesda их заблеклистила за слив куска сценария для записи диалогов Fallout 4, например), так ещё и судебный иск могут впаять за вмешательство в маркетинг игры.
  6. Сказал он в комментариях к утечке. Но нет, на самом деле первая утечка была ещё в январе 2020 года. Затем вот уже в конце 2020-го года Шрайер дровишек подбросил.
  7. Согласен, эти моменты всегда казались мне смешными, как будто сцену ставил человек, видевший обнажённую женщину только на картинках. Я понимаю, что кому-то очень хотелось пощекотать внутреннего спермотоксикозника, но игру надо делать с обеими руками на столе и свои эротические фантазии держать в узде до подходяшего момента, благо их в игре немало. Когда логика диалога страдает в угоду чьим-то желаниям показать женскую задницу - это ломает постановку сцены и точно на пользу игре не идёт. А вот именно модель Миранды менять не надо (и хорошо, что не поменяли), поскольку таким уж персонажа придумали, таким реализовали, таким он нравится фанатам. Хотя это не отменяет того, что она реально странная, на мой взгляд и вкус. Якобы генетически совершенная, якобы супертренированный боец и агент, но при этом налицо (точнее на задницу) очевидный лишний вес пониже спины и ручки, не поднимавшие ничего тяжелее кофейной кружки.
  8. Причём разработка, судя по всему, ведётся минимум два года. Глава Lucasfilm ещё в апреле 2019 года говорила, что над чем-то по KotOR ведётся работа. Тогда все подумали, что это фильм или сериал.
  9. THQ Nordic владеет HandyGames, которая занимается поддержкой Titan Quest сейчас, в том числе выпустила обновлённые издания мобильных версий на днях.
  10. Даже не знаю, что меня больше всего удивляет, то, что Demiurge Studios до сих пор существует и при этом не хранит исходники своих проектов (ладно бы обанкротились давно, но нет, живут и здравствуют) или что BioWare не просит сторонних подрядчиков присылать исходники контента, который те делают для их игры. Причём потерялось это всё дело не вот позавчера, а относительно быстро после релиза первой части. Изначально Pinnacle Station создавалась для PC и Xbox 360, его выпустили в августе 2009 года. И уже на релизе Mass Effect 1 на PS3 в декабре 2012 года этого DLC в комплекте не было ровно по тем же причинам.
  11. Они сделали это в дополнение к тому, что я выше описал. Всё равно работы много было проделано, как ни крути. А эффект Lens flare и в оригинале был, и не менее интенсивный, просто для скриншотов они выбрали именно те ракурсы, в которых он прямо в экран светит. В первой части даже карта галактики на "Нормандии" отсвечивала. Это, пожалуй, единственное, что мне тоже не понравилось. Жнец на фоне красного неба, издающий тот угрожающий звук - одно из первых моих "консольных" впечатлений. Я тогда только недавно пересел с ПК на консоли, сменив 21-дюймовый монитор на 40-дюймовую, кажется, плазму, и любой эпик вызывал дикий восторг, потому что "большой экран", а та сцена пробрала до мурашек. Но у них ещё есть время для корректировки, надеюсь, что исправят.
  12. Точно, были только классовые штрафы на использование, из-за которых у оружия был громадный разброс и прицел на весь экран. Его и убрали. Спасибо, исправил текст новости.
  13. На скриншоте видно новые детали: источники света, горящие обломки, у "перил" появились дополнительные пандус и элементы каркаса (то есть вносились изменения даже в трёхмерную модель окружения), отчётливо видно новое освещение, появились эффекты дыма, качественное динамическое, судя по всему, затенение (в оригинале Mako вообще не отбрасывает никаких теней), появилась реалистичная глубина резкости. Это только навскидку.
  14. Отличный повод снова запостить наш старый мем/комикс.
  15. Так нормальное слово же, много лет в ходу. Слово "мастеринг" в музыкальной индустрии десятки лет назад заимствовалось из английского, это только в игровой о нём каких-то лет семь назад услышали впервые.
  16. Журналистка GameSpot в видео рассказала ещё немножко о переработке первой части: В первой части появится выделенная кнопка для удара в ближнем бою. В диалогах исправлены анимации и направление взглядов персонажей в местах, где они иногда выглядели неестественно. Покачивание камеры при ходьбе убрали. Какие-то улучшения в битвах с боссами. В лифтах появится кнопка, нажатие на которую пропускает поездку. Сделали так для того, чтобы игрок мог дослушать диалог с напарниками и после этого сразу вручную завершить поездку. Или не дослушать... Текстуры не заменяли на совершенно новые. Вместо этого взяли старые, обработали их нейросетью, увеличив детализацию в 4-16 раз (зависело от того, как близко игрок будет видеть ту или иную текстуру), после чего часть текстур отредактировали вручную, чтобы они лучше смотрелись. Также она сообщила, что среди DLC будут как броня по мотивам Dragon Age, так и интерактивный комикс Genesis.
  17. Звучит всё отлично, разница на скриншотах впечатляющая. Но геймплей бы показали уже, а то это маразм какой-то. Скрытность такая, словно новую секретную AAAAA-игру пиарят, а не переиздание.
  18. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood удивляет структурой и тем, на что она на самом деле похожа (трейлеры этого не передают). Ждите 4 февраля рецензию, а я пойду дальше делать «вуф-вуф» и нюхать траву в горшочках.

    1. Wizzard

      Wizzard

      Кстати, интересно стало. Это русские издатели тебе ключи шлют? Ты их вымогаешь или они сами уже?

    2. AnLac

      AnLac

      Все время паучков вспоминаешь. Ждем рецензию

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Wizzard, в данном случае французы прислали. Если есть русское представительство (Софтклаб, Бука) или пиар-служба, то они распространяют ключи. Чаще всего просто в пресс-релизах и прочих непубличных материалах есть строчка типа "если вы хотите ревью-копию, пишите по этому адресу" или в письме указано, что запросить копию можно ответным письмом. Бывает такое, что в пресс-релизе ссылка на анкету - заполняешь и через пару дней тебе прилетает ключ. У некоторых издателей/пиарщиков свои автоматизированные сайты, доступ к которым есть только у прошедших верификацию журналистов/блогеров, я на нескольких зарегистрирован. Чаще всего надо проявить инициативу, потому что ключи не бесконечные, хотя бы просто проявить заинтересованность, но в случае с RPG обычно кто-то сам пишет и предлагает прислать. Есть один пиарщик, он мне каждый раз присылает письма в духе "Есть ключи, сколько и на какие платформы прислать?"

      Чем крупнее издательство, тем проще с ним работать. Ревью-копии игр EA добыть легче лёгкого. Вопреки расхожему мнению, крупные издатели раздают ключи направо и налево, вообще не особо заморачиваясь, кому и на каких условиях их предоставляют.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Я просто на всякий случай поясню, что вы про разные ролики говорите. San-Cat про трейлер Mass Effect 2, ссылку на который скинул Никитич в своём посте, а ты про трейлер из новости.
×