Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Поиграл в демку, выглядит очень миленько, музыка приятная. Работает стабильно, никаких проблем не выявил. Персонаж уже готовый, создать героя не дают, но оно и понятно - слишком большой объём работы для одного человека. Диалоги в формате книги, выбора реплик замечено не было, можно только выбирать действия, да и то редко. Это удручает, но зато автору удалось передать ту самую атмосферу старых игр. В первую очередь сразу же вспоминается Betrayal at Krondor - даже цветовая палитра та же самая, как будто Rhuantavan целенаправленно переносил её в свою игру. Оригинальные скриншоты были сделаны в разрешении 2880 x 1800 в PNG, но они весили по 15 мегабайт, так что пришлось ужать до 1920 x 1200 и перевести в JPG. Качество, понятное дело, несколько пострадало.
  2. В инвентаре ещё таблетки валялись. Было бы забавно, если бы в аналогичной ситуации какой-то другой персонаж оказывался наркоманом в завязке. Предлагаешь ему таблетки, он соблазняется, а через несколько часов игрового процесса ты узнаёшь, что подтолкнул его к употреблению и вот он уже зарезал кого-то из-за денег, чтобы купить дозу. Киберпанк такой киберпанк. Хотя нет, обычная реальность, вроде.
  3. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Перешёл во второй регион из трёх и с удивлением обнаружил, что там ещё красивее, хотя казалось бы, куда уж круче. Вот этот туман на заболоченной местности - просто сказка. Очень нравится, что карта не завалена знаками вопроса. Они появляются постепенно, когда ты сам подойдёшь ближе. Иногда спасённый крестьянин рассказывает о каком-то месте или аванпосте, но до тех пор на карте висят только пометки сюжетных заданий, легендарные квесты и побочки от друзей и соратников героя. Это создаёт обратную другим играм с открытым миром ситуацию, когда тебя ничто не торопит и не пытается заставить "жрать контент", потому что "ну вот ты рядом проходишь, пробегись заодно по этим трём значкам". Плюс ко всему, отсутствуют такие мелочи как очередное логово волков с тремя полудохлыми животными и прочее. Тут если метка на карте, то это либо что-то, работающее на атмосферу, вроде сложения хокку, тренировки по разрубанию бамбука или постамент погибшему самураю, либо нормальный такой аванпост противника, где можно хорошо порубиться на мечах. При этом на первый регион таких аванпостов (это могут быть лагеря, разграбленные деревни или порт) всего 24, 19 из них я разнёс, просто бегая по сюжету - расположены они таким образом, чтобы ты, взяв задание в точке А, шёл до точки Б и обязательно на такой аванпост наткнулся. В этом плане разработчики прямо молодцы, подошли к формированию игрового мира не как студии, работающие над Assassin's Creed. Ещё порадовало, что можно включить режим минимального UI. Его и так очень мало (за что отдельное спасибо), но в минималистичном режиме исчезает ещё больше элементов. В бою, например, больше не показывают здоровье противника, его защищённость и индикатор пробития защиты. И это ровным счётом никак не сказывается на сложности, потому что разработчики сделали отличную анимацию, которая легко читается. Попросту невозможно не понять, что ты пробил защиту монгола со щитом - он очень характерно раскачивается, пребывая в лёгком шоке. Но самое важное, что никто не принуждает использовать стелс. Я так устал от скрытности после Assassin's Creed и других игр, что мне просто перестали быть интересными игры такого плана - надоело ползать на карачках, скрываясь от невероятно тупых и слепых противников. Здесь же приятная боевая система с отличным дизайном звука и шикарной анимацией, так что я вместо того, чтобы ниндзю из себя строить, подхожу к воротам и ору, чтобы выходили на мордобитие. В общем, очень и очень приятная игра, без очевидных недостатков, но и без каких-то невероятных плюсов. Всё на уровне "хорошо" держится.
  4. Del-Vey

    История вселенной Cyberpunk 2077

    Слово "краткая" может навести на мысль о статье небольших масштабов. От него лучше избавиться, если статья большая, чтобы не создавать ложное впечатление компактности. Действительно. Оказалось, что это дело не просто убрали из канона, там действие с самого начала развивалось в альтернативном 2027 году и не входило в основную линейку. Убрал из статьи.
  5. Del-Vey

    История вселенной Cyberpunk 2077

    Из-за особенностей оформления и размеров статьи я решил не дублировать её на форум. Изначально она вообще называлась "Краткая история вселенной Cyberpunk 2077", но после 20-й тысячи символов слово "Краткая" стало совсем уж неуместным.
  6. Конечно, там же был целый орден женщин в обтягивающих кожаных BDSM-костюмах. Это уже заявка на НЕЧТО БОЛЬШЕЕ.
  7. Del-Vey

    Слух: первые подробности Avowed

    Какая же всё-таки была весёлая игра. Самое обидное, что провалилась, а ведь сейчас, в эпоху стримеров, она бы выстрелила как из пушки, потому что сотни тысяч людей смотрели бы на всё это дело на Twitch. Одна из важных составляющих успеха, например, Divinity: Original Sin - зрелищное взаимодействие с окружением в бою, благодаря которому игра оказалась популярна на стриминговых площадках. А тут потенциал ещё больший благодаря более массовому жанру.
  8. Он хотя бы смешной. Особенно когда эту шизофазию укладывают в короткий пересказ.
  9. Могла выйти игра, в которой король Артур вытаскивал по мечу из камня в каждом из 10 регионов. В конце он находил священный Грааль, который оказывался артефактом предтеч, а сэр Ланселот становился ассассином.
  10. Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".
  11. Del-Vey

    Hellish Quart

    Призываю @Forcemaster и @Rama. Кто там ещё фехтованием интересуется? Страничка в Steam.
  12. Отдельными планетами (под них заготовки на карте галактики были), доступны будут после прохождения Монарха.
  13. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    PlayStation пролетает мимо, Obsidian принадлежат Xbox, игра ток на зелёной консоли и PC выйдет.
  14. Софтклаб прислал пресс-релиз, а там слив случайный: Кроме того, приобрести Peril on Gorgon можно будет и в составе абонемента, который предложит оба дополнения по привлекательной цене. Подробная информация будет представлена позднее. Второе DLC будет, в общем.
  15. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Перед показом трейлера Фергюс назвал проект "next big RPG". Камера от первого лица означает Action-RPG, полагаю.
  16. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Obsidian анонсировала Oblivion. Выглядит неплохо. Жду.
  17. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

  18. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Теперь всё встало на свои места. :D Хотя бы видно сразу, какой размер у бонуса. Прям хорошо.
  19. Надеюсь, что это не так. DLC пилят уже месяцев 10, было бы обидно на выходе получить такую ерунду...
  20. Живы. Они хотели сделать Icewind Dale II: Enchanced Edition, но возникла проблема - исходный код был утерян. С NWN2 вообще мутная история. Когда их спросили, хотят ли те сделать переиздание, глава компании Трент Остер предложил задать этот вопрос Obsidian. Тут вообще ничего не ясно. Можно предположить, что права на движок игры остались за Obsidian - вроде бы, они его сами делали для внутреннего использования. Тогда да, юридические проблемы могут возникнуть. Сюда ещё накладывается то, что Фергюс Уркхарт несколько раз пытался получить права на D&D, но ему отказывали. Кто знает, может быть, с ним уже пытались договориться ребята из WotC, но он ответил той же монетой. Но это всё вообще гадание на кофейной гуще и предположения, не основанные ровным счётом ни на чём. P.S. На самом деле, таких историй миллион, особенно когда речь идёт об играх пятнадцатилетней давности и старше. Такие сложности зачастую возникают у издателей вроде Nightdive, которые выкупают права на какую-то игру или серию, а потом выясняют, что права на саундтрек к ней принадлежат композитору и без его согласия игру не перевыпустить.
  21. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Так святилища Инари - это маленькие алтари, к которым тебя лисы приводят. Я благодаря твоей подсказке пятнадцать минут бегал в поисках лисы. :D Вот эти штуки на горе, куда надо вскарабкиваться, называются святилищами Синто. Может быть, мне так везло, но раньше я собирал от силы с одного трупа в группе убитых, а теперь с каждого почти без исключения. Но я вообще пока не уверен, как она работает. Тут ещё, когда сумки подбираешь, стало по два комплекта припасов падать иногда. Раньше я брал сумку и мне писало, что я подобрал "17 припасов". Теперь беру и иногда пишет "9 припасов", а после этого появляется ещё одно уведомление про "6 припасов".
  22. Del-Vey

    Mafia: Definitive Edition

    14 минут геймплея.
  23. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Святилище наконечника стрелы. Кстати, эта штука не просто увеличивает количество припасов, она их сама создаёт, если так можно выразиться. Теперь я снимаю припасы с каждого трупа без исключения, раньше редко когда вообще находил их на телах. В основном они лежали на локации в сумках и ящиках.
×