-
Публикаций
27 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
FFXII влетает с двух ног. P.S. Поигрываю сейчас на PS Vita в FFX, кстати. Через пару месяцев (учитывая темп) узнаю, что лучше.
-
Не стоит. Более того, не стоит начинать даже с Remake. Бери оригинальную FFVII, ставь на неё графические моды и проходи. Только потом есть смысл начинать ремейкнутую трилогию, но детали рассказывать не буду, спойлеры. После оригинала бери ремастер Crisis Core: Final Fantasy VII, это приквел семёрки, он важен для полного понимания сюжета Rebirth. И только потом залетай в Remake и Rebirth. А Rebirth без Remake абсолютно точно не стоит трогать, ты ничего не поймёшь. Короче, начни с оригинала + Crisis Core: Final Fantasy VII. P.S. С другими номерными частями FF подсерия не связана, т.к. в каждой номерной игре своя вселенная.
-
Анонсирована Revenge of the Firstborn — пошаговая CRPG на базе открытой лицензии D&D
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня RPG (именно RPG, не видеоигры в целом) являются квинтэссенцией всего, что я люблю, и без сюжета опыт будет неполным. Я люблю читать, ценю хорошую драматургию, постановку и слог (кайфую от того, как, например, в английской версии The Witcher 3 написаны некоторые диалоги), мне нравятся неоднозначные и комплексные персонажи, а ещё я порой излишне любопытный (прочитал энциклопедию комиксов DC, не читая ни одного комикса DC, кроме нескольких ранов «Бэтмена», просто потому что хотел разобраться), мне хочется всё изучить, облазить и посмотреть. Мне нужны промежуточные цели, которых можно достигать, получая эндорфины, поэтому другие жанры не подходят. Например, приключенческие экшены я перевариваю только если они короткие, на пару вечеров, как оригинальная трилогия Uncharted. А вот общепризнанный шедевр Uncharted 4 для меня словно пытка, потому что за 20 (!) часов я не достигаю ничего (повышение уровня, завершение побочного задания, прокачка определённых умений для раскрытия нового пласта геймплея), ощущение завершённости наступает только в финале, и к тому моменту я уже задолбался делать два примитивных действия: стрелять и скакать. Экшены с открытыми мирами (типа первых частей Assassin's Creed или FarCry) мне тоже не подходят, т.к. там выполнение заданий не даёт награды (опыт, уровни, лут). А ещё я хочу сам влиять на сюжет, потому что я ёбн... имею особое мнение, и мне чаще всего не нравится, как действует и что говорит герой в играх других жанров. Я хочу сам выбирать реплику в диалоге и решать, что делать. Для меня RPG — это комплекс всего, что я люблю. Фильмы и сериалы смотрю с каждым годом всё реже, книги читаю теперь только перед сном (раньше мог весь день просидеть с книгой), а в RPG есть всё. И сюжет, и персонажи, и система развития, и геймплей (тактика или экшен — не так важно), и исследование мира. Но стоит только убрать один из аспектов, и мне становится неинтересно. Например, Divinity: Original Sin была одной немногих RPG, которые я бросил. Потому что сюжет рудиментарный, а диалоги написаны профессиональными программистами. -
Тебе его не дарили. Тебя им прокляли.
-
На PS5 началась предзагрузка, игра весит 85 гигабайт.
-
Регионалки есть. У меня в турецком сегменте Steam цена 42$ при базовом ценнике в 70$ для США.
-
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сойер после передышки с работой над Pentiment снова геймдиректорствует на каком-то крупном проекте. Всё возможно. Главное, чтобы Кэрри Патель после окончания работы над Avowed выдали новый проект и не мешали трудиться, привлекая к этому. Где-нибудь в другом подразделении Obsidian. На Марсе, например. -
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, у меня был опыт вхождения в проект в середине цикла разработки. Ведущего геймдизайнера и руководителя проекта выперли из студии, а я пришёл ему на замену. Никогда в жизни больше не полезу в такое. Когда я уходил, мне предлагали в полтора раза оклад повысить, лишь бы довёл проект до конца. Я отказался. Кукуха дороже.- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius я, честно говоря, надеюсь, что они просто выперли всех причастных к DATV и оставили тех, кто ещё до переброски в помощь команде Dragon Age делал ME5. P.S. Их не уволили, большую часть просто перевели на другие проекты внутри EA. Многие из этих сотрудников ещё и работали из дома (я сужу по тому, что среди сотрудников BioWare есть люди, у которых в профилях указан не Эдмонтон или Остин, где есть офисы BioWare, а Монреаль и другие), не так много для них изменилось.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да уже выяснили, что для Mass Effect 5 пока что не нужна такая орава людей, вот и раскидали. Не платить же им зарплату за просиживание штанов. -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там вся ветка была криповая, пробирало до мурашек. Особенно когда учёным рассказывали о своём плане и предлагали два варианта... -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я недавно как раз решил разобраться, что именно делал Гонсалес в Guerrilla Games, потому что в Horizon: Zero Dawn есть два пласта повествования, и только один из них хороший. Вся вот эта байда про разборки голожопых туземцев очень скучная, но в то же время в игре есть линия про далёкое прошлое с вот-это-поворотом, в которой раскрывается, что произошло и почему мир такой, какой есть. И вот эта линия очень хороша, там грамотно создана интрига и удивительно хорошо передано ощущение ужаса от происходивших событий. Так вот, я нашёл интервью Гонсалеса, из которого стало ясно, что он работал именно над сюжетной линией о прошлом. А ещё узнал, что во время работы над сиквелом (который очень плох в плане повествования) Джон ушёл из студии ввиду творческих разногласий. -
Разработчик: Crimson Herring Studios Издатель: Crimson Herring Studios Платформа: PC Дата выпуска: 15 января 2024 года Добро пожаловать в открытый мир новой RPG в стиле стимпанк. Играйте каждым из троих сюжетно связанных героев и отправляйтесь на поиски приключений, чтобы оставить яркий след в этом причудливом мире. Вас ждёт продуманная схема развития персонажей: здесь не будет случайных очков навыков, вы развиваете те способности, которые используете, а элемент неожиданности внесёт система шансов, основанная на раскладе карт Таро. Страничка игры на сайте
-
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
-
Анонсирована The Directorate: Novitiate — Action-RPG про «гангстершу-колдунью»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по трейлеру, где она опустошает две обоймы человеку в лицо, стоя у него на груди, в конце игры она сама на себя выйдет. -
Сценарист Sunless Sea Алексис Кеннеди работает над повествовательной RPG Travelling At Night
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
СкОлекософия. Букву пропустил. Понятия не имею. -
Ремейк Trails in the Sky сравнили с оригиналом в новом трейлере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальная игра выходила на PSP и PC, она была немой, но в какой-то момент вышло переиздание для PS Vita с полной озвучкой сюжетной линии. Оно выходило только в Японии, официальной локализации даже текстом этого издания не было. -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может. -
Сомневаюсь. В этом случае финал DAI опять повиснет. Если в будущем они захотят вернуться к серии, им будет проще скипнуть лет сто в будущее, чтобы все причастные к событиям квадрологии упокоились, и начать всё заново. С ящерами воевать, или что они там планировали. Но я не думаю, что Dragon Age вернётся. Mass Effect: Andromeda серию не смогла похоронить, и тому было множество причин. События разворачивались в другой галактике и не были связаны сюжетом с трилогией, команда разработки была другая совсем, с технологией проблемы возникли серьёзные. В общем, виновников было много, включая саму EA, но при этом самой серии вред нанесён не был в плане «лора». В свою очередь The Veilguard перелопатила весь сеттинг, и дороги назад уже нет. Если «Андромеда» была отделена от трилогии и может быть проигнорирована, оставаясь каноном вселенной, то The Veilguard так плотно привязана к Dragon Age в целом, что от неё не отмахнуться без последствий. С той же Расширенной Вселенной Star Wars простота заключалась в сегментированности аудитории и в том, что произошла деканонизация других медиа. Фанаты фильмов, не читавшие книг и не игравшие в игры, не потеряли ровным счётом ничего. Disney деканонизировала все произведения, кроме кино и сериалов, и могла бы постепенно возвращать в канон те, что не противоречат планам. Другое дело, что делать этого не стали (а зря), понадёргав лишь персонажей невпопад. Деканониация же The Veilguard потянет за собой кучу проблем, включая открытый финал DAI, которому потребуется новая развязка в каком-то формате. Но возня с брендом Dragon Age вообще не стоит того. Все игры серии разные, единой фанбазы нет, в сообществе радикально противоположные мнения насчёт каждой части, начиная от боевой системы и заканчивая принципами мира, конфликтами и их отсутствием и т.д. Условную Dragon Age V для кого делать? Если забить на фанатов DATV и делать для фанатов DAO, которой уже 15 лет исполнилось, какие гарантии, что они купят после всех этих события? Они от серии отвернулись уже. А фанатов DATV, как мы видим по продажам оной, недостаточно, чтобы продолжать в том же ключе. Если EA\BioWare решат делать новую RPG в сеттинге фэнтези, будет целесообразнее запустить новую франшизу — с полной творческой свободой от триста раз перекрученного лора и без пятнадцатилетнего груза скандалов и разочарований за плечами. Моргни, если Патрик Уикс угрожает тебе оружием.
-
Owlcat Games готовится сделать «несколько больших анонсов» в 2025 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Глупости какие-то пишете. По-моему, очевидно, что они делают ролевую игру по фильму Snatch. -
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2023 года Diablo IV - action-RPG нового поколения, в которой вас ждут сражения с бесконечными силами зла, множество умений персонажей, леденящие кровь подземелья и легендарная добыча. Проходите кампанию в одиночку или вместе с друзьями, познакомьтесь с запоминающимися персонажами и захватывающей историей, события которой разворачиваются в мрачной вселенной знаменитой серии игр, заложившей основы жанра action-RPG. Бесконечное противостояние Небес и Преисподней и не думает утихать. Зло и ненависть распространяются по Санктуарию, и фанатичные сектанты приветствуют возвращение Матери. Лишь горстка отважных героев готова дать им бой и разогнать всепоглощающую тьму.
-
Надо было трейлер вертикальным видео делать, чтобы в ТикТок залетело идеально. Реклама-то явно рассчитана не на фанатов.
-
CGI-трейле на 40 секунд. Я даже новость подготовил к его премьере, но хронометраж оказался не впечатляющим, так что вот.