Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Странно такое говорить, конечно, но если всё пойдёт по идеальному сценарию и студию выкупят, все эти неприятности могу привести к лучшему сценарию развития событий из возможных. От бренда ELEX с его откровенно трэшовым арт-дизайном откажутся, сделают духовного наследника «Готики» с небольшим и уютным миром. При этом Бьёрн не будет рулить проектом и писать сценарий, что также к лучшему — его писанина для ELEX II не выдерживала никакой критики, именно он работал над центральным сюжетом. Побочными заданиями явно кто-то другой занимался, они на порядок лучше написаны. Первая ELEX для меня была своеобразным Guilty Pleasure, со второй не сложилось (хотя почти всё за пределами центрального сюжета мне более-менее понравилось, разве что эксплоринг работать перестал), и мне кажется, что именно гигантизм и увеличение масштабов (пять фракций!) на пользу не пошло. У команды есть движок, желание делать вполне конкретную игру меньшего масштаба, надежда на сохранение гранта. И нет Бьёрна, который хотел, чтобы все делали то, что нравится лично ему, невзирая на успех и коммерческий потенциал.
  2. Добавил в новость трейлер, разработчики его выпустили с опозданием (как и саму игру, впрочем).
  3. Никто не придирался, а то, что у тебя хладнокровия недостаёт выдержать обезличенную шутку, не даёт тебе право никого оскорблять. Посиди недельку в режиме «Только чтение», подумай над своим поведением.
  4. Создатель оригинальных настолок Shadowrun и Battletech, но владельцем не был, он на FASA работал.
  5. Как раз есть последствия, но они не через шкалу выражены, а через повествование. Ты влияешь на развитие персонажа напрямую, совершая выбор в диалогах, подталкивая его к определённым поступкам, а не так, что набрал 99 очков и ничего не произошло, но вот добил шкалу до 100 и сразу другое дело! Мне кажется, шкала как раз создаёт ощущение искусственности и схематичности, а не естественного развития отношений с героем, которое бы приводило к определённым результатам. Это, конечно, если всё реализовано и написано хорошо, а не как в Dragon Ag: Inquisition, где Каллен у тебя в лоб спрашивает, долбить ли ему магическую наркоту или завязывать с этим.
  6. По мне так без разницы. В Action-RPG, где нельзя управлять персонажами, мне и не хочется им шмотки менять. Бегают рядом и ладно. Могли б не бегать — пофиг вообще. А романы — штука на любителя. Мне не нужны. Иногда они прям напрашиваются, как в Marvel's Midnight Suns, где кажется, что их будто бы вырезали, т.к. там вся игра очень чётко разделена на тактику и социалку, как Persona. Я в видеоигры в целом и в RPG в частности играю не ради романов, так что для меня это какая-то необязательная опция скорее.
  7. Ответ на этот животрепещущий вопрос вы найдёте здесь. Разместил его в самом удобном месте.
  8. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    @iosa, картинки надо заливать, не выкладывать ссылками. Если слишком большая, то можно прогнать через TinyPNG. Я уже в твоём посте всё сделал, можешь не заморачиваться, это я так, на будущее. Там картинка 2 мегабайта была, я её до 400 кб уменьшил.
  9. Только демоверсия посвящена турниру, так и называется — Knight's Path: The Tournament. Сама игра называется Knight's Path.
  10. У них команда из 35 человек, в которой артдиректор текстуры рисовать помогает, потому что больше некому, а ведущий сценарист и руководитель проекта Бьёрн Панкратц ещё и звуками с музыкой занимался. В таких компаниях препродакшен следующего проекта начинается с релиза текущего, потому что для препродакшена нужна чуть ли не вся студия. А описанный тобой вариант актуален для крупных компаний — когда 500 человек работает над игрой, месячный простой всей этой орды может стоить пару миллионов долларов, поэтому на финальных этапах разработки игры отделяется небольшая команда, которая готовит почву для следующего проекта. Но эта команда может насчитывать полсотни человек. Скорее всего, они занимались ELEX 3, но Embracer не увидела в игре финансовых перспектив, т.к. вторая часть не оправдала ожиданий. Отсюда имеющаяся ситуация.
  11. Звучит как нечто, поразившее современный Голливуд. Извините...
  12. Это основа сюжета дилогии, а не основное, что есть в этом мире. В Avowed сюжет другой, про чуму какую-то.
  13. Так ты сайт имел в виду? Там тоже теперь всё работает.
  14. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Злодейский прищур.
  15. Да что-то новое они делать будут, их же на продажу выставляют. Франшизу Gothic им точно не отдадут, да и ELEX тоже. Я так понимаю, что дать им возможность сохранить студию — это исключительно добрая воля Embracer, которая ровно на этом и заканчивается. Возможно, там даже не о продаже речь, а о том, чтобы найти инвестора, который их себе заберёт под обещание финансировать проект. Просто чтобы не закрывать культовую студию.
  16. Это информация для новых игроков, наверное. Как и вся рекламная кампания.
  17. Подкласс ведьмака, видимо, пригодится для хоумрулов по D&D.
  18. Приятный OST, хотя немного искусственно звучат некоторые треки. Меня обычно это не напрягает (я вообще на ухо тугой, даже актёров по голосам не узнаю никогда), в Gothic вообще не чувствовалось, а тут прям ухо режет иной раз. Видимо, не всё записывалось с живым оркестром, кое-какие композиции электронные.
  19. Кстати, да, очень хорошо перенесли сеттинг из изометрии в трёхмерное пространство с видом от первого лица, он сразу узнаётся. Зря.
×