Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Там же есть места скопления противников, где атака из инвиза только на первого врага сработает, далее стартует бой. В каждой локации как минимум одна такая схватка имеется. Или там тоже какая-то хитрость работает? Просто лично я из инвиза убивал только одиноких караульных. А игра - это прямо адаптация сюжета настолки?
  2. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Я играл на среднем (который тут "тяжёлый") и у меня таких проблем не было. Один раз противник "залип", кочуя из одного укрытия в другое, а затем обратно, включая Overwatch, но в остальное время приходилось очень активно бегать туда-сюда, меняя позицию, потому что враги постоянно окружали, вызывали подмогу и закидывали гранатами. Легче стало во второй половине игры (не считая пары начальных часов, которые фактически обучение), когда я получил полезные умения, но в первые часы иной раз бой заканчивался, едва начавшись. Противников много, некоторые очень уж "толстые", снимают они так же, как и герои, так что приходилось крутиться. Разве что финальная четверть показалась совсем уж элементарной, когда герои перевалили за 50-й уровень и получили энергетическое оружие. Может патчами изменили баланс? Я поиграл немного сразу после релиза, а потом был занят и игру на какое-то время оставил. За это время вышло два патча. И вчера я засел на весь день и на всю ночь, прошёл до конца.
  3. Del-Vey

    God of War (2018)

    Да ладно, ваншотающая королева валькирий куда страшнее, как по мне.
  4. Совершенно потрясающе: "Новость для тех, кто испытывает трудности с доступом к DLC - мы пришли к определенному решению, это должно устранить, как минимум, часть проблем (к сожалению, проблема комплексная, и решать ее приходится поэтапно). Просим написать в комментариях, если у вас были проблемы, но теперь DLC заработал! Также, просим указывать, позьзуетесь ли вы Steam или Gog".
  5. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Новый трейлер посвящён Легиону Даунов, экипировка которых доступна при покупке особо дорогого издания. Видимо, это элитный отряд фанатов BioWare, готовых платить за их игры выше средней цены.
  6. А ведь это даже не патч, а хотфикс...
  7. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Прошёл. Игра классная, гениальная в своей простоте, шикарная внешне и шикарно же звучащая (и речь не только о музыке), аддиктивная, достаточно короткая, чтобы не успеть надоесть, но у неё есть один существенный недостаток - повествование. Оно сделано максимально примитивно. В важные сюжетные моменты включается закадровый голос главного героя, который вещает о происходящем на фоне едва анимированных кадров. При том, что в плане графики игра выглядит на порядок лучше, чем Xcom 2, слайдшоу с закадровым голосом выглядит так, словно его взяли из другой игры. В Mutant: Year Zero так и напрашивается возможность вести диалоги с персонажами, иной раз этого очень сильно не хватает, их словно бы задумывали, но в какой-то момент полностью вырезали. Выходит как-то в духе "Эй, ты тоже недолюбливаешь вон тех говнюков? Круто, добро пожаловать в наш отряд". Всё, больше осмысленных диалогов с напарником не будет, только автоматические реплики при разных обстоятельствах, чаще всего во время исследования важных сюжетных локаций. Точно так же в "городе". Город (статичный рендер в один ракурс с анимированными элементами) представлен четырьмя NPC, три из которых - торговцы. Ни с кем из них нельзя поговорить, задать парочку вопросов. При "входе" в их жилище они сами выдают тебе новую реплику, если ты прошёл какое-то сюжетное задание. А если не прошёл, то бубнят что-то для фона. Диалогов очень не хватает. Хотя бы без озвучки, в текстовом формате. Ведь так и напрашивается. Игра создана на базе крутой настолки, у неё богатая вселенная, я хотел бы узнать о ней из игры, по рассказам персонажей. Но нет, никаких диалогов. Однако самая слабая часть повествования - сюжет. Он просто под завязку набит клише, причём не только в плане развития событий. Мы играем за Сталкеров, которые делают вылазки в Зону, живут они в городе под названием Ковчег, которым управляет Старейшина, а среди его жителей ходят легенды о некоем Эдеме, городе-рае, где всё хорошо. Серьёзно, блин? Все названия-клише собрали в одной игре? Что касается истории, то начинается всё нормально, но вот заканчивается... Не буду спойлерить, но последние часы игры я чувствовал, что управляю стадом тупоголовых, не способных размышлять ни о чём, что выбивается за рамки святой троицы "жрать, спать, срать". Я вместе с героями читаю записки, дневники и прослушиваю найденные плёнки, у меня с этими персонажами полная синхронизация в плане получения информации, но я уже давным-давно всё понял (невозможно не понять, настолько всё очевидно, разве что напрямую не пишут), а потому их АХИ и ОХИ относительно НЕОЖИДАННЫХ откровений выглядят настолько глупо, что хочется просто уткнуться лицом в подушку и истошно закричать. Что касается именно дизайна повествования, то тут я приведу пример: ты регулярно встречаешь полоумных культистов, которые орут как резанные на всю локацию. Это боссы. С ними нет диалогов, ты просто убиваешь их и идёшь себе дальше. Так вот, ближе к концу игры я убил очередную полоумную тётку с подозрительно знакомым именем, а потом вспомнил, что это же она и есть глава культа, выступающего главной угрозой. Ну да, точно, в записке же было имя написано. То есть это была битва с главным злодеем, но к ней даже никак сюжетно не подвели. Никакого диалога перед битвой, никакой словестной конфронтации, никакого чёткого конфликта, просто замочили и пошли дальше, она с героями даже не была знакома и ранее никогда их не видела. При этом игра выглядит просто охренительно, не подкопаться. Всякие руины и заброшенные города - пять баллов. Wasteland 2 здорового человека. Wasteland 3 просто обязана выглядеть не хуже. Причём inXile стоило бы обратить внимание на игру как на ориентир в плане управления с геймпада, тут всё выполнено на высочайшем уровне, это безупречная консольная версия, даже лучше, чем Divinity: Original Sin II. P.S. Редко я делаю скриншоты в играх, но здесь нащёлкал целую кучу. Увы, флешки у меня не было, так что пришлось выгружать их через соцсети, качество прилично пожато.
  8. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Я на обе игры писал рецензии и обеим поставил 5.5 из 10. Так что да, примерно. Только у каждой игры степень проблем разная, а зачастую они лежат в иных областях. У DAI совершенно отвратительная боевая система, в то время как у MEA это чуть ли не единственное, что добротно сделано.
  9. Нет, но это излечимо. Нужно купить PlayStation 4. Есть ли у вас время поговорить о консольном боге и пророке его Sony?
  10. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Прошу прощения, конечно же, как я мог перепутать.
  11. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Там у них очередная трансляция была про шмотки, не хочу делать новость, так что вот:
  12. Там не только февраль перегружен, он ещё и окружён кольцом хитов, которые могут своим хайпом перебить рекламу перед релизом и заглушить хвост продаж после релиза. Конец января: Resident Evil 2 Remake Kingdom Hearts 3 Tropico 6 Февраль: Far Cry New Dawn Crackdown 3 Dead or Alive 6 Metro: Exodus Anthem Март: Left Alive Total War: Three Kingdoms Devil May Cry 5 The Division 2 The Sinking City Sekiro: Shadows Die Twice А вот нет, кстати. Теперь Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus выходят вообще в один день, обе 15-го февраля.
  13. На неделю раньше, на 15-е февраля.
  14. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Это скорее относится к разочарованным фанатам, им это важно. В MEA попросту плохо всё то, что я ценю в ролевых играх (да и в играх в целом). Название не имеет никакого значения. Вот вам ещё картинка вдогонку:
  15. У разработчиков - да. А вот у игроков... Меня забавляют показатели просмотров этого ролика:
  16. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    А я вот не согласен с тем, что это нормальная игра. Там открытые локации хуже, чем в самых плохих играх Ubisoft. Они буквально содержат только мобов и всякую хрень для сканирования. Собирательство ещё это ужасное... Скучные квесты мотают игрока по трём-пяти планетам, на которых "нажми Х, чтобы продолжить и лететь на следующую планету", сюжет глупый, персонажи никакие, геймплей очень быстро становится скучным из-за колоссальной тупости ИИ. В игре нет ни одного запоминающегося квеста, а главный злодей с лицом надувшегося ребёнка и баскетбольным кольцом на затылке вызывает приступы смеха при каждом появлении на экране. Ещё там посредственная музыка (кроме композиции из меню), почти полностью отсутствующая постановка в диалогах (привет, DAI) и попросту просранная концепция первооткрывательства, когда все всё за тебя давно уже обнаружили. Это не говоря уже о космическом количестве багов и анимации, которая при любом раскладе мешает погружению. Стоит только очередному чучелу начать дрыгаться в припадке и вот ты уже не следишь за историей, а закатываешь глаза, пытаясь игнорировать неадекватное поведение NPC. Я не ожидал от игры похожести на Mass Effect, был уверен, что они изменят дизайн, арт-стиль и прочие элементы, поскольку этого требует новый сеттинг. Но что больше всего разражает, так это апогей схематичности геймдизайна. BioWare всегда были примитивными, но здесь они себя превзошли, сделав целью запуск этих инопланетных механизмов. Если раньше тебе нужно было заручиться помощью, найти часть артефакта или карты, но делал ты это всякий раз при разных обстоятельствах, то здесь тебе нужно проходить однотипное подземелье, решая однотипные загадки, а в финале активировать устройство. И так пять или шесть раз. Меня задолбало на втором. Я не фанат серии, хотя и проходил игры с удовольствием, так что любые изменения формулы меня не трогают, лишь бы игра была хорошей. Но то, что получилось в итоге я не могу назвать нормальной игрой.
  17. Скорее всего, корридоров как таковых не будет. Он же описал именно структуру мира. Так-то локации какие угодно могут быть.
  18. Ну это зависит от тематики игры. В Fallout: New Vegas пустынные локации создавали нужное настроение, ощущение одиночества в пустоши. Было кайфово брести к какой-то любопытной штуке вдалеке, озираясь по сторонам в поисках возможной угрозы. А дойдя до той штуки ты обнаруживал что-то действительно интересное, возможно, выполнял квест, читал дневники погибшего человека, осматривал его было убежище. И шёл дальше. А потом натыкался на сам Нью-Вегас, в котором концентрация контента была очень велика, и на этом контрасте всё работало ещё круче. В The Outer Worlds всё, конечно, иначе, там это просто не требуется, но я бы хотел, чтобы в Fallout вернулось то самое ощущение скитаний по радиоактивной пустоши.
  19. С одной стороны, я хочу получить игру так быстро, а с другой буду волноваться за её успех, потому что февраль-март будет мясорубкой.
  20. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Игру перенесли на неделю раньше, теперь она выйдет 15 февраля. И вступление опубликовали:
  21. Всегда есть вечно свободный июнь, до него полгода. Мы ранее как раз обсуждали этот вариант.
  22. Только что мне YouTube перед роликом показал рекламу The Outer Worlds с русскими субтитрами. Мне кажется или обычно региональная рекламная кампания стартует не довольно позднем этапе, когда релиз уже на за горами?
  23. Square Enix и обратная совместимость на Xbox One: сделали для Final Fantasy XIII и двух её сиквелов поддержку 4K, обновлённую фильтрацию текстур, перенесли видеовставки из лучшей версии в высоком разрешении. Цена - 699 рублей за игру по обратной совместимости с уровнем исполнения хорошего ремастера.

    EA и обратная совместимость на Xbox One: не сделали ни хрена для Kingdoms of Amalur: Reckoning, выпустили игру как есть в разрешении 720p с пережатыми роликами. Цена - 1199 рублей.

  24. Del-Vey

    Witchfire

    Разработчик: The Astronauts Жанр: Horror/Shooter Дата релиза: 2019 Разработчики показали новый скриншот и наконец-то начнут делиться новостями об игре.
×