Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Были. Вот, я делал полный перевод статьи Джейсона Шрайера с Kotaku.
  2. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    И в ЕА тоже, если не удосужились приставить продюсера от издателя, который бы контролировал процессы и ход разработки.
  3. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Ну как это, а анимацию на аутсорс кто отдал?
  4. Трейлер The Outer Worlds посмотрело 3,5 миллиона человек.

    Это уже самый просматриваемый ролик на их официальном канале, а при достижении 4,5 миллионов просмотров он станет самым популярным в истории Obsidian вообще.

    1. Larus

      Larus

      На фоне Fallout'a 87 эту игру оч хайпят как "Тот самый фол что мы заслужили". Так что я не удивлен.

    2. Janus

      Janus

      Зайти что-ли ещё пару раз глянуть? :D

    3. GR3k
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Del-Vey

    Void Bastards

  6. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Полгода не пройдёт как все забудут. Про лутбоксы от EA говорить перестали ещё в начале весны. Правда уже в её конце они расстарались и создали себе новую проблему.
  7. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Да как-то не очень, пострадали-то в итоге люди, отвалившие за эту хрень 80$ + доставка. И тут даже пенять не на кого, это с Fallout 76 было сразу ясно всё, а бета-тест помог понять окончательно. И Fallout 4 понятно какая игра и от кого, качественного скачка в традиционно слабых для Bethesda моментах никто и не ждал, так что всем купившим и разочарованным можно было сказать, мол, чего ожидал? Тут просто алкоголь в бутылке. Казалось бы, ну что может пойти не так? Вот я могу представить много вариантов того, как можно было обделаться с этим продуктом. И дешёвый ром с запахом спирта, и разбившееся/треснувшее при доставке стекло, и бутылка, покрашенная легко стирающейся чёрной говнокраской... Но вот такой бредятины я бы нарочно не придумал. Киндер-сюрприз какой-то.
  8. Del-Vey

    Beyond Good and Evil 2

    Новое геймплейное видео, на сей раз полноценное.
  9. Del-Vey

    Beyond Good and Evil 2

    Да всё объяснимо, как мне кажется, просто среди разработчиков тоже есть дятлы, у которых RPG ассоциируется в первую очередь с прогрессией персонажа. Если брать совсем узко, то RPG - это игра, в которой помимо развиваемых навыков, прогрессии и кастомизации игрок как-либо влияет на игровой мир/персонажей/сюжет. То есть Origins не RPG, потому что там весь контент безальтернативен, ты можешь только выполнить квест или не выполнять. А Odyssey при том, что в остальном она почти ничем не отличается, является RPG, потому что в ней ты можешь принимать решения, которые как-то отражаются на игре. Влияние игрока на мир/персонажей/сюжет определяет жанровую принадлежность куда сильнее, чем прогрессия и шмот. Последние два элемента есть и в Destiny, а толку никакого, MMO-shooter'ом она как была, так и осталась. То есть понятно, что прогрессия и кастомизация - это обязательные элементы любой RPG. Но, обладая этими свойствами, игра может пойти в разных направлениях. Это может быть rogue-like, hack'n'slash аля Diablo или Dungeon Crawler типа Legend of Grimrock или Dark Souls. Dungeon Crawler'ы более-менее с натяжкой к RPG можно причислить, а вот rogue-like куда ближе к выживастикам. У Diablo-клонов вообще своя атмосфера, там прогрессия и шмот ради гринда и самих себя, это уже какой-то отдельный жанр, в рамках которого, почти не эволюционируя, варятся игры и за пределы которого не вылезают. А вот в сухом остатке у нас RPG. Deus Ex, Gothic, The Elder Scrolls, Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Age of Decadence, Baldur's Gate, The Witcher, Fable, Horizon: Zero Dawn и так далее - они все разные, но полностью соответствуют требованиям для однозначного позиционирования в качестве RPG. Что-то больше, что-то меньше. Но везде есть прогрессия, кастомизация и влияние игрока на те или иные аспекты игрового мира и самой игры, будь то сюжет или персонажи. И вот поэтому вопрос к Beyond Good and Evil 2: может ли игрок влиять так или иначе на этот мир, сюжет или персонажей? Или этот мир и персонажи в нём перманентны и работают только в рамках чёткого сценария, как в Watch Dogs или GTA? По крайней мере я так смотрю на жанр. Для меня RPG - это совокупность признаков. P.S. Провокатор ты.
  10. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Europa Universalis IV: Golden Century – новое дополнение, посвященное возвышению Карла V и Золотому веку, поступило в продажу Дополнение Golden Century улучшает и детализирует регион Иберийского полуострова и близлежащие земли. Вас ждут новые цепочки заданий для главных исторических держав и даже возможное появление Андалусии, если, конечно, вам удастся дать отпор католическим армиям. Кроме того, в Golden Century вы сможете исполнить детскую мечту – стать королем пиратов, возглавить республику головорезов и пополнять казну, наводя ужас на торговые маршруты богатых держав. Особенности дополнения Europa Universalis IV: Golden Century: Малые поселения. Создавайте отдаленные колонии с местными малочисленными народами, обеспечивайте крепкую связь с метрополией и повышайте национальное разнообразие. Установление порядка. Иберийцы могут отдать управление регионами в руки иезуитских, францисканских или доминиканских священников ради успокоения населения и упрощения достижения договоренностей. Новые цепочки заданий. Новые миссии и цели для народов Иберии и северо-западной Африки, Испании и Андалусии. Пиратские республики. Заставьте моря покориться черному флагу или раз и навсегда разделайтесь с этой напастью. Флагманские корабли. Поставьте флагман во главе своего флота, усилив его военную и торговую мощь. Артиллерия военных кораблей. Используйте корабли для осады прибрежных крепостей, уничтожая их стены залпами бортовых орудий. Новые модели армий. Новые модели войск и кораблей для Кастилии/Испании, Арагона, Португалии, Леона/Наварры, Сале, Галисии и, конечно же, пиратов. Более 10 минут новой музыки! Новые модели войск и кораблей для Кастилии/Испании, Арагона, Португалии, Леона/Наварры, Сале, Галисии и, конечно же, пиратов. Наряду с дополнением Golden Century игрокам Europa Universalis IVстало доступно бесплатное обновление, также посвященное Испании. Оно добавляет в игру переработанные карты Иберии, Северной Африки и испанских колоний, а также обновленные Национальные Идеи многочисленных народов Западного Средиземноморья, новые реформы государственного управления и другие изменения.
  11. Del-Vey

    Beyond Good and Evil 2

    Меня смущает, что они называют это "RPG", но при этом нет ни кастомизации (за пределами создания внешности персонажа), ни прокачки (вместо этого оружие можно апгрейдить), ни взаимодействия NPC/диалогов. Либо у них очень плохо с маркетинговым позиционированием проекта, либо это повторение истории, когда глава разработки Assassin's Creed: Origins втирал журналистом, что его игра - Action-RPG, хотя все видели, что это не так.
  12. Del-Vey

    Beyond Good and Evil 2

    И ещё:
  13. Square Enix. Kingdom Hearts - как раз кроссовер, да и для ведьмака там работёнка найдётся явно.
  14. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    На самом деле да, очень близко к Destiny в плане реализации. Но лучше, на мой взгляд.
  15. В игре есть как минимум одна крупная закрытая локация, в которой живут только богачи, и весь "плебс" мечтает туда попасть. Полагаю, игрок сможет это сделать, когда у него появится бабло на покупку, скажем, квартиры в этом месте. Микротранзакций не будет, об этом отдельно сказали.
  16. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Максимально плохо. Да, в обе.
  17. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Игру же можно пройти в сингле, просто уровень сложности придётся минимальный выставлять в миссиях.
  18. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Неплохо, особенно относительно того, что я о ней думал ранее. Я был к этой игре настроен очень скептически, куда более скептически, чем к Fallout 76, но в итоге получил примерно то, чего ожидал, но в самом лучшем виде. Стрельба ощущается на удивление хорошо, но я играл на PS4, что там на PC знать не могу. Тут надо отметить, что я ни в одной игре не видел ещё настолько крутой реализации вибро-отдачи. Когда стреляешь, чувствуется каждый выстрел, геймпад потряхивает в такт очереди из автомата, кто-то очень сильно заморочился. От стрельбы и экшена я получал удовольствие, особенно понравилось, что надо двигаться, иначе окружат и задницу надерут очень быстро. Враги не то чтобы умные, но с флангов обходят постоянно. Полёты крутые, чувствуется масштаб. Управление приятное, никаких нареканий не вызвало, я моментально научился летать, точно попадать в небольшие цели и маневрировать. Претензий нет. Сходу понравился Оуэн (оператор главного героя, тот молодой паренёк из кат-сцены), на удивление яркий персонаж с классными диалогами и отличным юмором. Актёр очень хорошо справляется. Это именно то, что BioWare обещали (и это странно, потому что я привык им не верить). Полноценная сюжетная игра, скрещенная с полноценной кооперативной онлайновой Action-RPG, со всеми плюсами и минусами. Сравнения с Destiny неуместны совершенно, равно как и с Warframe. В конце января станет доступна бесплатная демка, все желающие смогут опробовать и решить, стоит ли покупать.
  19. Чувствую себя очень счастливым человеком по сравнению со многими отписавшимися, потому что мне совершенно до лампочки, какая в игре камера. Мне нравится изометрия, вид от третьего и от первого лица, даже гибриды в стиле Realms of Arkania не напрягают. Я вообще за разнообразие, лишь бы не начали делать только что-то одно.
  20. Del-Vey

    The Outer Worlds

    W.H.I.T.E.E.
  21. Я слышал, что это миф. Наверняка не знаю, но Сергей Галёнкин так говорил в одном из подкастов, а он специалист по таким вещам. Это в России зима и лето отличаются радикально. В США есть Калифорния, Аризона, Техас, Гавайи и прочие штаты, в которых лето всегда. Да и в целом несколько иной менталитет. Во многих европейских странах люди предпочитают ездить на море не летом, когда и дома у себя тепло, а как раз зимой, когда жопа к стулу примерзает.
  22. Кстати, хороший вариант, наверное. Трейлеры гремят, журналисты пишут Hands-On про впечатления от игрового процесса, а буквально через пару недель получают ревью-копии и выдают чуть погодя обзоры. Концентрированная маркетинговая бомбардировка. Если сделать релиз под конец июня, то три или три с половиной месяца до конца сентября / середины октября можно продавать игру по фуллпрайсу до того, как вылезут самые мастодонты, а потом выкатывать первую скидочку для нерешительных к рождеству. Интересно, среди нас нет маркетологов? А то на словах-то оно логично, но как там на деле будет... Мне вообще любопытно, как средний сегмент рынка себя чувствует в этом плане. С блокбастерами и индюшатиной всё понятно, но AA-игры интересуют больше всего, так как их сейчас будет всё больше. Из тех материалов, что я прочёл за выходные, я только о самом факте наличия репутации в игре узнал, больше ничего.
×