-
Публикаций
27 992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Анонсирована Clam Man 2: Headliner — RPG про антропоморфного дельфина-стэндап-комика
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое время обсудить, что считать RPG, а что нет. -
Слух: RPG по циклу книг о Гарри Поттере получит название Hogwarts: A Dark Legacy, новые детали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Вообще другая компания из другой страны. RPG по Гарри Поттеру делает Avalanche Software, а Mad Max и Just Cause - это Avalanche Studios. -
20 минут геймплея The Waylanders демонстрируют исследование мира и сражения
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это Dragon Age: Origins для бедных. Со всеми вытекающими.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Новые подробности Cyberpunk 2077 от журналистов GameStar
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока не воет - забей. Скоро PS5 всё равно выйдет. Если начнёт выть на The Last of Us. Part II, тогда и думай. Она всё равно поначалу воет только на играх, которые процессор больше всего нагревают. В моём случае это была Red Dead Redemption II, кажется. Но куда проще сдать её в сервис и попросить прижимную пластину сменить на пластину от другой консоли. Вот тебе ссылка на статью, ознакомься и подумай, стоит ли менять консоль. -
Новые подробности Cyberpunk 2077 от журналистов GameStar
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эти завывания характерны для PS4 Pro первой ревизии. У меня такая была, выла как тварь, я даже через наушники с шумоподавлением иногда слышал. В итоге купил себе другую, самой последней ревизии, CUH-7200. А шумят те, что CUH-7000 и CUH-7100. Посмотри, какая у тебя. Дело там не в том, что игра заставляет консоль закипать, а в том, что прижимная пластина в первых ревизиях слишком тонкая, при нагревании процессора металл становится чуть мягче и потоки воздуха от кулера, который его обдувает, проходят в крошечные щёлки между ней и самим процессором, создавая своеобразный свист. Этот эффект проявляется со временем, у меня началось где-то года через полтора активного пользования, может даже два. -
Насколько я помню, Сальваторе занимался в первую очередь лором, а не сюжетом и диалогами. UPD: Вот даже нашёл перевод интервью с ним у нас на сайте, там интересная строчка имеется. «Сальваторе — ведущий сценарист (или, согласно официальному титулу, исполнительный создатель миров) в 38 Studios».
-
Новость обновил, игру официально анонсировали. Добавил скриншоты.
-
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На мой взгляд, очень вряд ли, особенно если Games Workshop не заткнёт фонтан и не перестанет раздавать лицензию кому попало. Уже сейчас у сеттинга в рамках видеоигр так себе репутация, а причиной тому служит огромное количества откровенно посредственных игр по мотивам. С 2013 года, когда померла оригинальная THQ и лицензия вернулась обратно к правообладателю, вышло несметное количество игр, большая часть которых непримечательна (вот список). Для создания полноценной RPG всегда нужен приличный бюджет, больше, чем для игры с элементами типа Necromunda. Издатели просто не рискнут вкладывать 20-30 миллионов в игру, сеттинг которой у массового геймера ассоциируется со всяким трэшем. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это уже происходит. Разработчики решили, что всем хочется немножечко строительства и сюжет не важен, можно лепить что угодно. Вот как-то так аудитория восприняла это: О том и речь, что уже не идут. Мультиплеерные игры всегда были и будут популярнее сингловых, но Fallout 76 продаётся как тухлая рыба в жаркий день. Ну ты же сам сказал, что фанатам классики надо проявлять свою позицию. Вот они и проявили. Я согласен только с тем, что обкладывать разработчиков половыми органами в социальных сетях не стоит, но громко возмущаться и в рамках приличий ругать их за такое - очень даже. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, да, так и есть. С другой же, если мы переводим разговор из плоскости создания игр (творчества, если угодно) в плоскость бизнеса и говорим, что "кто купил, тот и вертит как хочет", то корпорация заинтересована в создании качественного продукта с как можно большими продажами, а для этого надо нравиться аудитории. Фанаты - ключевая часть аудитории, которая помимо прямых продаж даёт "сарафан", то есть бесплатный маркетинг. Но для этого нужна качественная продукция, а не вот это вот, которое уже через месяц после релиза в магазинах со скидкой 75% продавали, лишь бы избавиться: Сначала их нежелание делать для фанатов вылилось в радикально иной Fallout 3, его приняли (пусть и по большей части поклонники самой Bethesda, а не дилогии Fallout), а в итоге игнорирование желаний аудитории привело к Fallout 76, онлайновому ответвлению, которое вообще никому не упёрлось. А формально, да, их видение вселенной верное, делай они хоть симулятор фермера в постапокалипсисе. Только они такими темпами сами себе яму выкопают. Дело не в том, что ошибка была допущена, дело в том, что это показывает общее отношение к франшизе со стороны разработчиков. Джет появился в оригиальной дилогии и был представлен в Fallout 3 и New Vegas. Семи пядей во лбу не надо быть, чтобы взять и проверить (Википедия, Google), не описывалась ли история создания наркотика не то что в дилогии, а в собственной игре. Выходит, у них в компании даже нет сценариста, который бы отвечал за целостность сюжетов и лора. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Причём здесь "упоротость" фанатов, если игра попросту имела мало общего с оригинальной дилогией? Как внешнего, так и по наполнению. Иногда изменения касались сразу обоих аспектов (Братство Стали, например). Но основные претензии к игре заключались в том, что сюжеты в ней невероятно глупы и зачастую больше напоминают фэнтези и сказки. Подземная колония детей, друиды, "вампиры" какие-то, супермутанты-орки в доспехах из мусора и прочее. Как показала практика, фанаты могут принять новую концепцию, если на уровне контента она реализована хотя бы с толикой уважения к классике (а значит и к фанатам этой классики). Fallout: New Vegas тоже сильно отошла от дилогии, от ретрофутуризма кренилась в сторону вестерна и не была пошаговой изометрической игрой, но приняли её с восторгом, даже несмотря на космическое количество багов на релизе. А если посмотреть на Fallout 3, то можно заметить, что Bethesda будто бы нарочно делала всё так, чтобы было максимально непохоже на Fallout 1-2. Даже те элементы, облик которых успел обрести культовый статус, они изменяли. Просто потому что им не хотелось сделать Fallout, им хотелось сделать постапокалиптическую RPG, и раскрученный бренд был как никогда кстати. Об этом почти напрямую говорил Тодд Ховард в документалке от Noclip.- 48 ответов
-
- 10
-
-
-
Всеобщее помешательство на котиках утомило, а не котоподобные расы в играх. Мемы, стикеры, картиночки, гифочки. Интернет на 50% уже из котиков состоит.
-
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, с чего вдруг? Саммоним @eFF. -
Так это самая первая часть. С неё и стоит начать.
-
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что это ровно то же видео из твиттера, просто перезалитое на YouTube. -
Что угодно, лишь бы не котики. В печёнках уже котики.
-
Релиз и трейлер к запуску Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кого-то может удивить по-настоящему качественный ремастер во времена, когда об этом мало кто заботится, а вот меня шокирует публикация релизного трейлера в день, собственно, релиза, а не за две недели до него, как это сейчас принято. -
Игры серии The Witcher разошлись тиражом в 50 миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего, считают. На консолях, например, у GotY-версии даже отдельный комплект ачивок. Другое дело, что для получения GotY-версии ты должен её, собственно, купить как вторую копию. Если ты покупаешь все дополнения, то у тебя остаётся обычная версия + дополнения (никакой разницы, в принципе, нет). На PC она при покупке игры и дополнений отдельно добавляется в библиотеку дополнительно? А ещё не забывайте про то, что в GOG есть вариант предзаказа Cyberpunk 2077, в который входят все игры серии. Стоит не намного дороже и наверняка пользуется относительной популярностью. Но это явно не 10 миллионов копий за 9 месяцев. У GOG не миллионная аудитория. P.S. Ах да, версия для Switch же ещё очень круто стартовала, а потом продажи игр подскочили после премьеры сериала. Надо было об этом в новости написать, но я что-то совсем забыл. -
Анонсирована Stirring Abyss — тактическая RPG по мотивам Лавкрафта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напомнило. -
По-моему, их было бы плюс-минус столько же и при полном отряде - лишний лут ты бы продавал, а потом сразу тратил на экипировку/расходники для команды. А что там в Трудограде по качеству текста? Стало лучше?
-
Новый видеодневник разработчиков Wasteland 3 рассказывает о сюжете, мире и персонажах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там ещё 40 минут геймплея показали. -
И там в ответах ещё написали, что в Австралии игра тоже получила рейтинг. Короче, ждём анонса и, вероятно, осеннего релиза.
-
Раньше действовала. Видимо, уже нет.
-
Нет. Проблема в архитектуре, движок не "научили" работать с более сложной анимацией. Об анимации, которая достраивается (для непрерывности действия), как, например, в Uncharted 4, он вообще не знает. Да, именно этим и собирались разработчики заняться. Да. Писали движок под более простую анимацию, более сложная его нагружает слишком. Проблема кривых рук и бесплатности. Unity - отличный движок, но из-за того, что использует его каждый второй, глючных игр там очень много, но процент их глючности такой же, как и в случае с другими движками. Если посмотришь на список игр, созданных на этом движке, ты очень сильно удивишься. Среди них масса идеально работающих игр. А о том, что они созданы на Unity, ты можешь даже не знать. Если заплатить денег за полноценную лицензию (всего несколько тысяч долларов), то разрешается убрать сплэшскрин "Made with Unity".
