-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Лучше проходи все три запоем как одну игру. Они короткие, а впечатления богаче. UPD: Захожу в библиотеку купленных игр на PS4, а там первой части нет. Пропала. Я, конечно, сразу догадался, в чём дело, потому что в чудесные исчезновения покупок в цифровых магазинах верят только носители шапочки из фольги, но от этого ситуация раздражает не меньше. Первая часть тут носит название "The Banner Saga" и в алфавитном порядке размещена на букве T, а вторая и третья лишены "The" и потому находятся вверху списка, на B. И вот спрашивается, какого хрена, Stoic? "От создателей описания, в котором забыли упомянуть половину локализаций".
-
Это было не расследование, я просто свёл три очевидных факта воедино.
-
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нулевые, как мне кажется. Фарго купил права у EA в нулевых, когда мёртв был не только Wasteland, но и Fallout, пришедший ему на смену и затмивший. К тому моменту торговая марка вообще никакой ценности не представляла и не приносила ни копейки, потому что игра выглядела вот так: Arcanum же из другой эпохи видеоигр, она относительно прилично выглядит и сейчас, успешно продаётся в Steam и GOG. -
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже и забыл, насколько важным человеком в разработке Bloodlines и Arcanum был Чед Мур. Вчера перечитал один старенький материал, освежил память. Хорошо, что такие люди возвращаются к разработке RPG. -
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про звёздную дичь, из названия же очевидно. -
Анонсирована Warsaw — тактическая RPG про вторую мировую
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
У игры появилась демка в Steam.
-
Было забавно. Первый раз убил кого-то врукопашную. Раздражает задержка перед ударом в момент нажатия кнопки. За секунду враг успевает уйти из-под удара.
-
Если их три или четыре, то довольно часто.
-
Анонсировали сериал на основе игры. Кат-сцены + новые эпизоды, видимо.
-
Нет, я про снайпера. Но пулемётчик тоже задалбывает. У него есть абилка, когда он пускает град пуль. Если он вне поля зрения, ты и не узнаешь, что он её задействовал. После первого попадания есть секунды три, чтобы спринтануть и выйти из-под огня. Бесит.
-
В Anthem есть рядовой противник, который сносит одним выстрелом щит и 95% HP. Чтобы его убить, нужно ввалить две обоймы из ручного пулемёта + выстрел из ракетницы. Обычно они ходят с толпами мелочи и парой таких же как они друзей. И всё это на нормальной сложности, что там выше - не представляю.
-
Так я уже дождался. В первые двое суток вышло два патча.
-
Поначалу весело сражаться, но в какой-то момент становится безумно однообразно, отчасти из-за тупого ИИ, отчасти из-за того, что новых противников не появляется, а старые набили оскомину. Квесты все сводятся к мочилову, порой по сотне-две противников за миссию убиваешь, но самое глупое, что почти всегда это Шрамы, очень редко кто-то другой. Из-за этого даже невозможно было выполнить еженедельное задание по убийству 500 врагов каждого из трёх типов - я просто по квестам в 80% случаев сражаюсь со Шрамами, а задрачивать "режим свободной игры" - увольте. Хаб скучный, диалоги пустые, сюжет затянутый и не особенно интригующий, персонажей в основной истории крайне мало, был пока один "вотэтоповорот", но он глупый. Не знаю, сколько мне там ещё до конца осталось, но скучно невыносимо. Ярко выраженных достоинств у игры не наблюдаю. Разве что полёты крутые, но хвалить игру за систему передвижения? Нет уж. К тому же нудное брожение по хабу нивелирует это достоинство. Мир красивый, но пустой и однообразный, везде одни и те же древние конструкции и зелень. Вселенная интригующая, но лор невероятно глупый, в него не веришь и не хочешь изучать дальше, маразм страшный. У игры очень хорошая презентация, поначалу кажется, что всё неплохо и сейчас будет ещё лучше, но нет, всё как началось, так и продолжилось. Одни и те же квесты с одними и теми же задачами. Доберись, активируй, жди, мочи. И так несколько десятков раз. Если так пойдёт и дальше, то это игра не на 6 из 10, как в обзорах, а на все 3 или 4 по моей персональной шкале. P.S. А вот многочисленных технических проблем, о которых писали журналисты, в версии для PS4 нет. И на том спасибо.
-
Paradox тизерит игру по мотивам Vampire: The Masquerade
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Избранные пользователи Tender начали получать приглашения на мероприятие 21 марта: -
Она там ещё в декабре появилась, вместе с трейлером и новыми деталями. С тех пор новостей и нет, но это не плохой знак. Самое главное рассказали/показали, дело за малым - дата релиза и сам релиз. Не думаю, что с этим будут долго тянуть.
-
В магазине Amazon появился таинственный проект от Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На мой взгляд, это зависит от баланса между скупердяйством и желанием заработать. Fallout 3: Special Edition неплохо продастся, но комплект из Fallout 3 + New Vegas привлечёт больше покупателей, однако продавать два переиздания по цене одного диска издателя может задавить жаба, к тому же они не бесплатные, работу по ремастерингу надо оплачивать. -
В магазине Amazon появился таинственный проект от Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и почти все ремастеры игр с прошлого поколения, Skyrim: Special Edition был нужен исключительно консольщикам. Мало кто хочет играть на устаревшей приставке в 720p. Skyrim: Special Edition продалась на консолях тиражом минимум в пять миллионов копий, разница в графике там просто огромная. А на PC да, никому не нужен. Поэтому на PC его давали бесплатно всем владельцам оригинала в Steam, разницы-то никакой, освещение обновили, да 4K добавили. В первом трейлере ремастера была наглядная демонстрация разницы. -
Им надо было так и сказать: проходите кампанию, а дальше кооп и эндгейм-контент сетевой. Все бы сразу расслабились. Я бы вообще онлайн от сингла отделил, тут это сделать легче лёгкого. Фактически, это сингловая игра в жанре шутера с ролевыми элементами, в которую непойми как вкорячили мультиплеер. А самое смешное, что даже во время фриплея с рандомами на карте мира вас может быть не больше четырёх человек. Если обзоры писали люди, которые любят The Division и Destiny, ожидая от Anthem чего-то аналогичного, то я совсем не удивлён таким оценкам. Это химера какая-то. Но на удивление ладно скроенная. То есть они смогли разрозненные куски сшить так, что они работают... но зачем? А я не говорил, что это достоинство, я констатировал факт, сказав, что там 12 диалогов открылось.
-
Добрался до одного сюжетного задания... В общем, описываю по стадиям (без спойлеров): Диалог в хабе, кат-сцена. Взял квест. Иду выполнять. Других заданий нет, только это, оно сюжетное. [Геймплей] Пять минут полётов и стрельбы в трёх разных местах, летим сдавать задание в точку на игровой карте (не в хаб). На входе NPC, говорим с ним, он пускает нас внутрь здания. ОГРОМНАЯ кат-сцена минут на пять. [Геймплей] Пять минут перестрелок, во время которых не переставая говорит три персонажа, иной раз чуть ли не перебивая друг друга. Кат-сцена. Огромная кат-сцена. Вернулись в хаб, который претерпел визуальные изменения. Сюжетный диалог с квестодателем. Заданий нет вообще (выполнял последнее и единственное, напомню), NPC в диалоге отправляет нас в бар поговорить со своим посредником, чтобы взять одно. Звонит другой NPC, просит подойти поговорить. Открываю карту, чтобы посмотреть, сколько диалоговых взаимодействий стало доступно с тех пор, как я полчаса назад ушёл выполнять тот квест: Каждая жёлтая иконка - диалог с персонажем, что-то просто так, что-то откроет квест. 12 штук. Мультиплеер есть только в пунктах 2 и 4, в обоих случаях это пять минут. Мультиплеер? Какой мультиплеер?
-
Там на высокой сложности вообще в одиночку разве можно выживать, даже если без ваншотов? Мне тут на средней пару раз так хвост поджарили, что аж руки на геймпаде вспотели.
-
Вот поэтому я играю в Anthem один и даже не ищу себе напарников. Кстати, "магия" тут слишком вырвиглазная, прямо как в Dragon Age: Inqusisition, так что я в основном огнестрелом пользуюсь, не люблю мельтешение. В игре очень крутая стрельба с отличной реализацией отдачи на геймпаде, так что мне в удовольствие крошить мобов. Попробовал пойти по сюжету, не выполняя все подряд побочки (всё равно они все сводятся к тому, что ты сражаешься, а потом взаимодействуешь с объектами) - выходит неплохо. Смотришь кат-сцены, сражаешься, иногда варианты ответа выбираешь из целых (!) двух. Но игра явно в первую очередь про геймплей. И при этом сюда плохо вписывается кооп. Стрёмное сочетание. Стрелять хорошо, летать хорошо, пока не надоело. Но, подозреваю, рано или поздно наскучит. Радует, что всё оружие чувствуется по-разному. Сменил автомат на снайперку и пулемёт - изменился стиль игры. Взял дробовик и пистолет - опять чуть-чуть иначе играется. Параллельно получаешь награды за использование оружия, они тоже дают опыт.
-
Выглядит нежизнеспособно совершенно. Представь себе игру, в которую ты играешь с друзьями, но в каждой миссии просто не затыкаясь с тобой разговаривает "оператор", вставляя свои пять копеек каждую минуту, если не чаще. Тут очень много озвучки, очень много переговоров по радио. Каждая завалящая миссия их содержит. С друзьями играть разве что в режиме фриплея комфортно, там оператор помалкивает большую часть времени. Тут даже квесты выдаются по цепочке, кучу заданий взять нельзя, равно как и выполнить их разом. После выполнения любого квеста тебя автоматически возвращает в форт Тарсис, а так как он является сингловым хабом, то с друзьями тебя разлучают (наверняка не знаю, потому что у меня нет друзей я не играл с друзьямии). И ты идёшь брать новое задание, разговариваешь с NPC и всё такое, но это не мультиплеер уже. То есть, если кому-то из твоих друзей это не интересно, то человек после каждого задания будет вынужден ждать, пока ты поболтаешь со всеми героями. После каждого задания становится доступно два-три новых диалога, так что всякий раз это минут на 15. Кроме того, сменить обвес и оружие своего джавелина можно только в форте, так что после каждого задания все будут ковыряться в куче полученного лута, отсеивая одно, сохраняя другое и заменяя устаревшее лучшим из нового. Повторюсь, я играю в сингле с закрытым доступом, но мне кажется, что игра с друзьями будет утомительной. Выглядит очень непонятно. Вот Destiny 2 я запустил - сразу всё понятно, народ бегает, там зона, тут зона, квесты разбросаны, задачи какие-то, страйки, подземелья и так далее. Я такое не люблю, так что побегал немножко и выключил, но в целом понятно, что из себя представляет игра. В случае же с Anthem не понятно ничего. Она не выглядит как нечто, созданное специально для мультиплеера. Скорее как что-то, что условно должно удовлетворить оба лагеря, но не способное сделать это на 100%. В общем, нужно быть очень открытым к необычным решениям, чтобы полюбить эту игру.
-
Я единственный делился на форуме впечатлениями от игры, так что камень явно в мой огород. Рекомендую ознакомиться с первыми впечатлениями. Графика говно, музыка говно, цветовая гамма говно, техническое исполнение говно, озвучка вообще сломалась, "Из хорошего - MMO почти не напоминает". Это снисходительный отзыв? Мне надо было устроить истерику и плеваться ядом, корча рожи как Angry Joe? Далее хвалил только более мрачные и серьёзные аудиодневники и ругал маркетологов, которые показывали в роликах развесёлый балаган про стрельбу друг в друга ядерными бомбами, чего в игре, к счастью, не оказалось. Всё остальное время потешался над багами и постил ролики с ними, в саму игру не играл с начала декабря (пару раз запускал посмотреть на ситуацию после патча), по итогу не осилил даже основного квеста. Давился, потому что издатель предоставил ключ, но писать рецензию на игру, которая тупо не работает, я не стал. Уж точно не из-за снисходительного к ней отношения, а потому что неработающей игре оценка - 0 из 10. Потому что не работает она, писать не о чем, разве что список багов. И где я облизывал Anthem? Я написал, что ждал глючную игру с кучей технических проблем, а получил очень качественную версию для PS4 (и мне пофигу, заслуга ли это патча первого дня, на моей платформе в день релиза игра работала нормально), в которой ранее перечисленных проблем нет, из чего я сделал вывод, что журналисты зря так спешили писать ревью по дорелизной версии. Это игра-сервис, она становится доступна в день релиза, а не за пару недель до, как это обычно бывает в случае c журналистами. Позавчера вечером я получил ключ, в ту же ночь вышел первый патч, вчера днём вышел второй. Вчера же, в субботу, я сел и толком начал играть, как и большинство людей. Ты считаешь, что мне нужно было начать играть в первые минуты после релиза, в 12 часов ночи, а потом ругать игру за баги, которые исправили уже к утру того же дня, пока все наши читатели спали? В таком случае, материал будет совершенно неактуален, поскольку игра-сервис подразумевает большую продолжительность (хотя бы несколько недель), а не забег по сюжету на 10-15 часов, лишь бы быстрее успеть сдать материал в редакцию. Сам ты предпочёл бы прочесть обзор ранней дорелизной версии или обзор игры, которая доступна в магазине на момент публикации? А то, что графику в игре сделали лучше относительно бета-версии - факт. Я играл и в альфу, и в бету, и выглядело это совсем погано, даже сглаживания не было никакого. Это заметил не только я, многие об этом пишут. Напомню, что на PS4 игра вышла позавчера, а не 15 февраля. Для меня не актуальны проблемы других платформ, какими бы они ни были (даже если они были в этой версии - их исправили патчем первого дня). И да, я не стал играть в пятницу, начал в субботу днём, как раз первые патчи подъехали. Что я, по-твоему, сделал не так?