Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Если кто-то из пользователей Feedly скопытился от инфаркта, я снимаю с себя ответственность! Это кривой сервис подтянул не ту картинку, «шоколад ни в чём не виноват»!

    b8292e274ab53e0188f79d8500d2dcba.png

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Хорошо я не пользуюсь им. =)

      Хотя не фанат котора =)

    2. St_Lokki

      St_Lokki

      Черт.

      А вдруг это череда случайностей и возмущения информационного поля пророчат грядущее?

  2. Я вообще не про это говорил, а исключительно про сам процесс взлома, про мини-игру. Ясное дело, что наличие возможности прострелить замок из дробовика будет большим плюсом. Особенно если это будет приводить к повреждению вещей, лежащих внутри, как в KotOR II.
  3. Del-Vey

    Mortal Kombat 11

    Вот так намного лучше, пусть даже ритм и не совпадает с действием на экране:
  4. Да, в Hitman: Blood Money это отлично работало, нагнетало напряжение.
  5. На самом деле зависит от мини-игры. Взлом в Fallout занимает секунды 3-4 и не напрягает. А вот хакерство в Mass Effect 2 жутко унылое. То же самое с "Андромедой". Я всё-таки предпочту автоматический успех в случае, если навыка хватает. А лучше вообще возможность выключить мини-игры в настройках уровня сложности.
  6. Я хвалил игру, а не её визуальный дизайн. Последний я как раз ругал, он ужасен.
  7. Потому что обычно их придумывают "на отвяжись", типа хакерства в Alpha Protocol. И они нередко ломают погружение, потому что герой ощущается идиотом, который для вскрытия древней гробницы высокотехнологичной цивилизации решает судоку. И, естественно, до него никто судоку решить не мог, поэтому десятками тысячелетий она стояла замурованной. Вот мне нравится взлом замков в Fallout 3-4 и Skyrim. Там ты действительно взламываешь замок, есть полное ощущение процесса, ты понимаешь, что это за действие и как оно поможет достичь цели. А как мне решение пятнашек или судоку помогают взламывать суперкомпьютеры - хрен его знает...
  8. Да не в ретрофутуризме дело, а в том, что тут броня из Destiny соседствует с фиолетовыми деревьями, стилистикой вестерна и жабособаками из No Man's Sky. Целостного арт-стиля нет у игры, она выглядит как графический мод для Fallout: New Vegas. Ретрофутуристическое ар-деко из BioShock или Prey было очень выдержанным, в Fallout было чёткое понимание, что это стиль 40-50-х годов. Я смотрю на The Outer Worlds и не могу выразить в двух словах, что это вообще такое за каша. На ум приходит только сравнение отдельных элементов с чем-то, что я видел в других играх, и все эти элементы не сказать что очень свежо выглядят.
  9. Я так понял, время до взлома зависит от уровня навыка. Невероятно дурацкая идея.
  10. Del-Vey

    Авторы Bastion анонсировали Hades

    В souls-like игры не играю, поэтому верю на слово. Но в любом случае именно Dark Souls и её успех популяризовали эти геймплейные элементы, так что я не удивляюсь тому, что разработки и журналисты постоянно их упоминает, описывая игры. Metroidvania тоже стала чем-то вроде описательного термина, который используется для того, чтобы дать понять, каким образом строится дизайн игрового мира и как игрок с ним взаимодействует. Это удобно.
  11. Del-Vey

    Авторы Bastion анонсировали Hades

    Там не только в боевой системе дело, но и в возрождении, смерть является частью игрового процесса, а не окончанием игры. А учитывая, что играем мы за сына Аида и тусуемся в основном в загробном мире, не удивлюсь, если и души приплетут.
  12. Так оно, наверное, отдельной кнопкой убирается, как в Fallout.
  13. Del-Vey

    Множество деталей The Outer Worlds

    Я ещё не посмотрел видео, занят был этой вот новостью.
  14. Del-Vey

    Множество деталей The Outer Worlds

    SOLD! Я уже очень хочу поиграть в это уродливое, но определённо увлекательное нечто.
  15. Отлично, я выпотрошу на предмет инфы.
  16. В принципе, согласен. На кошмарный дизайн ELEX я смог закрыть глаза и удовольствие от игры получил. Просто хотелось-то, хотелось... Такие были надежды на триумфальное возвращение Obsidian в AAA...
  17. Добавлю ещё: Новую игру по Aliens тизерили изо всех сил, но не показали. Borderlands 3 Питчфорд тизерил, но анонса не было. Xbox обещали какой-то анонс, ничего не последовало. PlayStation вообще осталась за кадром, ни единого ролика. Героев Persona 5 начали показывать, инфаркт чуть не приключился, а там всего-то герой для проклятого Super Smash Bros. Опять неинформативный трейлер Mortal Kombat под хип-хоп, интрига есть - толка нет. Испанский стыд от выступления чувака в костюме собаки.
  18. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Добавил голосовалку, интересно мнение наших форумчан.
  19. Спасибо, дополнил новость. ELEX. No Man's Sky. Elite: Dangerous. Star Wars: The Old Republic. Borderlands. Почему эта игра похожа сразу на всё? Не говоря уже про облики персонажей из Destiny и некий "вайб" FarCry...
  20. Del-Vey

    Mortal Kombat 11

    С Mortal Kombat X было точно так же. Видимо, Эд Бун любит хип-хоп и его личные хотелки перевешивают здравый смысл.
  21. Да я тоже с удовольствием поиграю, но хотелось бы, чтобы удовольствие было в том числе и эстетическим. Видеоигры они на то и ВИДЕО, что это в первую очередь визуальные впечатления. Кто бы что ни говорил, а графика важна. И не технологическая её часть, а дизайн. А вот такое... ...я уже в Destiny видел, примерно в каждом её ролике, скриншоте или постере. Это дженерик уже как года три.
  22. Del-Vey

    Состоялся анонс Dragon Age 4

    Все последние анонсы BioWare какие-то ущербные. Анонсируют игры без полных названий, показывают дневники разработчиков и самих сотрудников студии вместо кадров из игр, вечно какие-то жутко скучные штуки и полное разочарование от любой презентации. А ведь началось всё ещё с Inquisition, которую как-то формально анонсировали в текстовой заметке в блоге компании, не показав и не рассказав ничего. Я думал, что этот пиар-позор с приходом нового руководства в лице Кейси Хадсона закончится, но он продолжается. Стало даже хуже. Раньше BioWare смешили, теперь они утомляют.
  23. Почему это выглядит как говно? Дизайн персонажей из Destiny с этими дурацкими масками и капюшонами. Ещё очень сильно отдаёт Borderlands. Ну и графика из 2010 года с топорной анимацией. Визуально это максимально плохо, они попали прямо во всё, что я терпеть не могу в фантастических сеттингах.
  24. Monster Hunter: World взяла награду как лучшая RPG года. Какое посмешище. :)

    1. Silya

      Silya

      Потому автор KCD Даниел Вавра - правый фашист и враг цивилизованного мира, который не пустил африканцев в Богемию.

    2. Araym

      Araym

      Не больше посмешище, чем невероятные приключения богемского пезанта.

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      Да нет, я бы сказал, что намного большее. Приключения "пезанта" хотя бы на самом деле RPG, а не онлайновое непонятно что. Какой бы хорошей игра ни была, ей не место в этой номинации. Там было полно номинаций для мультиплеерных проектов, как она оказалась среди сингловый RPG - загадка. Поэтому и посмешище.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  25. Через два дня Funcom анонсирует новую игру про Конана.

    https://conancountdown.com/

    1. Silya

      Silya

      говорят что это будет стратегия от Петроглиф.

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      Да, она и будет. У них два проекта, стратегия эта и крупная сингловая AAA-игра про самого Конана. Вторая на раннем этапе, так что остаётся только RTS от Petroglyph.

    3. Silya
×