-
Публикаций
26 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
У меня таких абилок ещё пока, видимо.
-
Дебютный трейлер Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он очень продуктивен и заметно выделяется на фоне неизвестных разработчиков благодаря послужному списку. А главное, что его участие - это гарант качества сюжета. -
Пополнил коллекцию:
-
У тебя есть оригинальный XBOX или ты на обратной совместимости будешь играть?
Не думал что так, в джевеле продавали Маскарад. О_о
Я даже не вижу нигде надписи тройка геймс О_о
Видимо, где-то сзади небольшая эмблема. -
@JimDiGreez, по обратной совместимости.
Bloodlines продавали в таком джевеле, а он уже лежал в картонной коробке. Полную версию с коробкой в хорошем состоянии я пока не нашёл, поэтому взял отдельно джевел. Рано или поздно заполучу и коробку.
А логотипы сзади:
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Ни то, ни другое. В стелсе прокрадываешься, прячешь героев за укрытиями, активируешь функцию "Засада" и по очереди ходишь своими персонажами. И стреляешь из беззвучного оружия (на самом деле из любого можно, но шум поднимает тревогу). Атакуемый ходит последним. Если не убить его в свой ход, он начинает орать и привлекает внимание остальных. Тогда стартует полноценный бой. Если убил, то дальше крадёшься. Здесь два типа ресурсов. Хлам - это деньги. За него в магазине покупаешь всё, от оружия до кастомных частей для оружия. Второй ресурс - запчасти оружия. С их помощью можно делать только одно - повышать уровень ствола (всего уровней три). При этом есть ограничения - ты не можешь продать оружие. Ты его получил и всё, оно твоё навсегда. Бесполезного оружия нет, всё прокачивается, у всего есть свои особенности, плюсы и минусы. Иной раз очень полезно перед боем взять другое оружие, на то и рассчитывали разработчики, как мне кажется. Помимо невозможности продать оружие здесь много других условностей и ограничений, которые упрощают взаимодействие с игрой и смещают акцент в сторону исследования локаций и боёв. Стратегический аспект из Xcom отсутствует. Апгрейды оружия и покупку вещей можно осуществлять только на базе, в Ковчеге. Лат сведён до двух ресурсов, изредка натыкаешься на ящики с предметами. Прокачка есть, очень примитивная. Инвентарь посложнее: два слота под оружие (можно взять любое, не только одно маленькое и одно большое), до трёх слотов под метательное оружие (коктейли Молотова, гранаты, светящиеся палочки, дымовые шашки), слот для брони, слот для головного убора. В общем, три столпа: исследование локаций, бои, шмотки. Всё остальное рудиментарно.
-
Дебютный трейлер Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по скупым кадрам с боями один на один (классная анимация, кстати), это совсем не Diablo, а именно что Dark Souls в изометрии. С блоками и таймингами. -
Да, очень похожая, все привычные механики в наличие, но разнообразия больше. Перед боем можно по стелсу зачистить оторвавшихся от общей кучи противников (часовых, патрульных), для этого вторым оружием я всегда держу бесшумное. Стелс очень условный, но всё равно интересно, порой спасает очень. Ненавижу новый Xcom. Гриндильня save/load'а и генератор мата. В Mutant я действительно вижу, что смена тактики работает, иной раз радикально меняя расклад. В Xcom 2 ты просто молишься, чтобы никто из твоих дебилов не промазал с двух метров, а если промазал и сдох - грузишь сэйв. Первую часть я ещё осилил, несмотря на те же недостатки, но на второй терпение кончилось. Оригинальный Xcom - FTW! И Xenonauts. Возвращаясь к игре... не совсем понятно, что делать и куда идти, если по уровню не проходишь... Вот я 17-го левела. Сюжетная локация населена 20-уровневыми мобами, их много. Побочные локации - 25-й, 30-й и 35-й уровни. Куда мне идти, чтобы не отгрести? Уровней набрать негде. Попробую в сюжетную пойти, но я предрекаю боль.
-
На удивление увлекательная игра. "Запущу и посмотрю, что из себя представляет" - подумал я и залип на четыре часа. Даже утка нелепая не раздражает.
-
Дебютный трейлер Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Безвкусица ещё с названия началась. Ололол. -
Я тоже уже играю. Консольная версия кайфовая, производительность отличная, всё круто и очень удобно.
-
Ну ты ещё Internet Explorer себе поставь...
-
Ну тут надо смотреть на то, как выглядят остальные их обложки, названия и всё прочее. Если этот товар в целом не выбивается - тогда да, глупо. Если выбивается, то всё логично, в общем-то.
-
Ну не знаю, обложка дебильная, больше похоже на постер тупой комедии про месячные. Чем рисковать своей репутацией и выпускать эту парашу в продажу, лучше действительно уничтожить тираж, потеряв немного денег.
-
На UE4 очень классный редактор уровней, да и вообще преимуществ масса. Для System Shock важно освещение, чем славится UE4 как раз. И эффекты частиц там лучше работают. В целом, если игра от первого лица и там необходимо чётко соблюдать геометрию уровней, то в UE4 для этого всё уже есть. Для игра от первого лица лучше Unreal сейчас ничего не найти. К тому же Unity - для пряморуких. Рептилоидам с волнистыми руками там делать нечего. Понаделают прототипов, понавыпускают в Steam за 2$, а потом люди, далёкие от индустрии, роняя слюни рассказывают, что движок говно и на нём всё плохо работает.
-
Сделал серый шрифт, теперь видно на обеих версиях.
-
Троллота.
-
Первый вариант был заскриптованным текстом, цвет которого зависит от оформления. Но этот вариант был очень уж ущербным, потому что код написал я. В итоге нашёл готовое решение на JavaScript, но там оформление предустановлено. Попробую поискать альтернативу.
-
Это притеснение по цветовому признаку. Стандартным у нас является светлый скин, и мы предупреждали, что делать двойную работу для дублирования некоторых вещей не можем, увы. Иногда просто лень, а иногда как в этом случае - нет возможности.
-
Потому что пул навыков атаки - это количество хит-поинтов противника. Ага, скорее всего это превратится в нудный гринд через Save/Load, что быстро задолбает. Естественная защита от эксплойтов. Я не Винс, но в оригинале написано именно про нанесённый урон, так что единица, полагаю. Остальные 19 не наносят никакого урона, т.к. цель уже мертва. Да и нелогично было бы давать лишние очки за, грубо говоря, избиение трупа.
-
Так это тоже регулируется пулом очков обучения у противников. С высокой силой ты обучаешься силовым навыкам, что логично, но и быстрее убиваешь. Очки обучения автоматически отходят тому навыку, который был применён. Т.е., если это какой-то особый удар кулаком, то именно ему они и достанутся, ты не сможешь их вложить в хакерство или взлом замков. Я пока здесь только одну проблему вижу. Персонаж-дамагер будет высасывать все очки обучения в бою, при этом менее расторопные герои с меньшим уроном, будучи и без того не лучшими бойцами, качают боевые навыки ещё медленнее. Как бы в итоге не вышло, что в отряде всегда будут персонажи, совершенно бесполезные в определённых ситуациях. Такие, которых в бою стараешься запихать подальше, чтобы глаза не мозолили и не скопытились раньше времени.
-
Что плохо в таких тизерах анонсов, так это то, что они могут увести в ненужном направлении. Как бы я не обломался с этими домыслами... В голове уже формируется образ игры и вселенной, ничего с собой поделать не могу. Ретро-стилистика рекламы и звук как из старого патефона навевает мысли о Золотой Лихорадке в Северной Америке в конце XIX века (как раз Клондайк), только вместо поисков золота в Канаде тут, похоже, будет освоение космоса (и чем чёрт не шутит, может и тут золото или какое другое ископаемое будет играть важную роль). А реклама пистолета Spacer's Choice, судя по всему, направлена именно на этих "спэйсеров", то есть людей, которые, видимо, куда-то летают, разведывают, ищут пригодные для добычи планеты, вероятно. Судя по всему, оружие надёжное и недорогое. Даже слоган гласит, что выбор не лучший, но самый подходящий для "спэйсера". Из одного только этого я уже сделал какие-то выводы и жду космический вестерн в стилистике ретрофутуризма, и мне эта идея с каждым днём нравится всё больше. Надеюсь, я прав. Сеттинг-то крайне редкий.
-
Посмотрел нового «Хищника». Настолько трэш, наркомания и бредятина, что я даже не понял, понравилось мне или нет. Персонажи охрененные, юмор убийственный, но смотреть строго в оригинале, а если субтитры, то английские. Перевод не способен передать игру слов («before your Maker» и «before I make her» — типичный пример) и язык, которым персонажи Шейна Блэка разговаривают. В противном случае лучше не смотреть вообще. Жаль тех, кто пошёл в кино на русский дубляж. Всё лучшее они потеряли.
-
Давно пора было. Теперь всегда так делать будем, перед каждым важным анонсом или мероприятием. Ещё бы придумать, как к этому таймеру комментарии прикрутить, чтобы можно было в процессе ожидания делиться новыми находками (как обычно, что-то новенькое да выудят до окончания отсчёта) или просто обновлениями.
-
Ты играл X: Beyond the Frontier и X-Tension? Ничоси. 18 лет назад было дело, как сейчас помню. Крутой космосим.