Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. На самом деле цифры не то чтобы фантастические, мы просто далеки от аудитории онлайн-дрочилен и игр-сервисов, в них совсем другие люди играют. К примеру, The Division вышла 8 марта 2016 года, 12 мая того же года Ubisoft отчиталась о 9,5 миллионах проданных копий. А это игра, которая была в центре очередного скандала с даунгрейдом графики. И она выглядела сомнительно в глазах рядовых игроков, так же, как и Anthem сейчас. Тогда многим казалось, что игра, выглядящая как шутер в реалистичном сеттинге, но являющаяся MMORPG, в которой хэдшот не имеет никакого значения - это попросту дурацкая затея. Всаживать по две обоймы в противника? Ну неееет... И там тоже были проблемы с бета-версией, у кого-то она вообще не работала, многих дисконнектило, в какой-то момент её наводнили читеры, что вообще убивало все впечатления. Журналисты наперебой выпускали статьи о косяках игры, делали топы недостатков, писали заметки о том, как решить технические проблемы. Но успех был феноменальный. И репутация Ubisoft в те времена была не сильно лучше, чем сейчас у EA. Там и чистой воды обман с Watch Dogs, и полностью сломанная Assassin's Creed: Unity (а ещё тот факт, что следующая часть, Syndicate, вышла даже не через год, а месяцев через 10 после предыдущей, при том, что Unity к тому моменту так и не починили), и ещё скандал вокруг отношения Ubisoft к PC-игрокам (про массовое пиратство что-то сказали неосторожно). Мы вообще не аудитория этой игры. Да, там есть сюжет, персонажи и кат-сцены, но покупать её будут в основном любители дейликов, рейдов и PvE-нагибаторы, которые эти ролики будут скипать, часами выдрачивая лут в очередном инстансе.
  2. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Между прочим, игра отличная. А роялей на рынке и нет почти, это только кажется, что их много. Реально востребованных всего три было, и те не всех заинтересовать способны. PUBG кривой и глючный до сих пор, не понимаю, кто кроме всеядных китайцев в это играть способен, Fortnite с его мультяшной графикой и строительством хардкорного игрока не привлекает, а батлрояль Call of Duty: Black Ops IIII размещён за paywall, который лично я не имею желания преодолевать, поскольку в самой игре нет сюжетной кампании. Всё остальное - трэш типа Fear the Wolves, в основном это провальные попытки, которые умирают, едва объявившись. Apex Legends же выглядит и играется как AAA-игра, при этом она бесплатная и в ней нет монетизации формата Pay-to-Win. Я играл в BlackOut (тот самый режим CoD:BO4, недавно был бесплатно доступен неделю), PUBG, Fortnite - ничего не понравилось. А от Apex Legends я прям кайфую, отличная игра с прекрасными механиками стрельбы прямиком из Titanfall 2. Первая F2P-игра, в которую я с удовольствием играю и буду играть. Что же касается именно Titanfall, то вот тебе твит Зампеллы:
  3. Самое смешное, что они каким-то образом умудрились испортить презентацию. Альфа, в которую мне довелось играть, была стабильнее, она плавнее вводила игрока в мир игры (парочка кат-сцен, диалоги с персонажами), и затем уже отправляла на задание, которое заметно органичнее было вплетено и увязано с тем, что происходило в хабе. Здесь же нас зашвыривают сразу на 10-й уровень без какого-либо контекста, иди найди артефакт в пещере, нет стой, вернись, а вот теперь иди в пещеру, опять вернись, иди к лысому мужику, теперь лысых мужиков трое, снова иди ищи непонятно что... На обратном пути появляется босс, которого нельзя завалить в одиночку (в ведь я специально лёгкий уровень выставил, чтобы не нужна была помощь). И всё это почему-то тормозит, вылетает и выглядит максимально вырванным из контекста.
  4. По-моему, это типичная ситуация, корпоративные боссы вынуждены сквозь зубы улыбаться на выступлениях у партнёров, заверяя, что всем довольны. Контракт не разорвать, конфликт из-за лутбоксов и пошатнувшейся репутации имел место, но ситуацию нужно налаживать, а не усугублять. Если Disney скажут, что недовольны EA - что это изменит? Ничего, контракт до 2023 года. А на носу релиз Jedi Fallen Order и заключительный фильм новой трилогии, никому скандалы не нужны, потребитель должен видеть позитивные тенденции, а не склоки.
  5. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Да, скорее всего один из первых. Мне так показалось, что они вообще многое за кадром оставляют, только начальные локации демонстрируют. Те лучше, впрочем.
  6. 5 миллионов только отгрузили, это не совсем продажи, но всё и так уже ясно. И всё равно это много. А Resident Evil 2 отгрузили 3 млн. штук за четыре дня. И это только ритейл. И ни намёка на мультиплеер. В общем, да, всё продаётся, если это не Андромеда сделать хорошо и понимать аудиторию.
  7. В прошлой новости относительно данной ситуации было упоминание, что Сапковский готов обсуждать возможность полной продажи франшизы CDPR.
  8. Критические баги были на релизе, как с этим сейчас - без понятия. Мы не смогли рецензию написать из-за того, что игра крашилась.
  9. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Ты не пробовал вести свой микроблог в твиттере, комментируя актуальные новости? Твои подколки просто hilarious (за неимением подходящего по эмоциональному окрасу русского слова использую это).
  10. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Видимо, это один из боссов.
  11. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Оказывается, это была не первая глава, а уже вторая. Только что в третью перешёл, лагерь переехал на новое месте. Всё ещё нудятина.
  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали Apex Legends, королевскую битву во вселенной Titanfall. Игру уже можно скачать в Origin и на PlayStation 4.
  13. Del-Vey

    Battletech

    Пошаговая стратегия в культовой вселенной, уже подарившей нам серии MechWarrior и MechCommander.
  14. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Да спустился уже давно. Уже и поезд ограбил, и все задания первой волны выполнил, включая спасение Шона. Это всё ещё первая глава?
  15. Del-Vey

    Resident Evil 2

    Обделаться на 1:39. @Silya, ты прошёл сценарий Леон Б? Тру-концовку видел?
  16. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Outward

    Говорят, что есть. Но ничего не показывают.
  17. Ладно, Shattered Steel ещё не изнасилован.
  18. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Не важно, есть ли там возможность выкрутится, мне не нравится то, что кому-то в голову изначально пришла мысль всё заблокировать, чтобы ты не дай бог не играл так, как хочешь. Тем более, что в данном случае винтовка и была выбрана по-умолчанию, я из неё стрелял вот только что. Тут сплошные рельсы и жёсткие условия. Я просто хочу захватить с собой винтовку, что в этом такого? Они боятся, что я начну стрельбу, хотя там миссия подразумевает скрытное проникновение в начале? Ну так у меня на бедре револьвер уже висит, какая разница-то? Они всё равно заблокировали возможность его вытащить. А через 30 секунд мне таки дали снять винтовку. Какой толк от этих ограничений? Никакого. Только фрустрируют. И это в игре с открытым миром, который свободу подразумевает. Я потом проверял в других условиях - везде эти ограничения работают. Если тебе сказали, что надо снять лук и пойти охотится - ты можешь только снять лук, любые другие действия заблокированы. Не дай бог ты 10 метров проскачешь на лошади в этот момент - всё, game over. Опять же, все эти нюансы из игры в игру тянутся. В одной из миссий GTA V нужно было кого-то остановить (угонщика или типа того). Причём именно ОСТАНОВИТЬ, а не убить. Убиваешь его - wasted. Я специально попробовал его протаранить. Он упал с мотоцикла. После этого я его убиваю - ничего не происходит, всё в порядке. Логика. ¯\_(ツ)_/¯
  19. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Давненько я не играл в настолько скучные игры. Восемь часов, ничего не происходит. Нарративный дизайн? Мотивация персонажей? Нееет, просто выполняешь мелкие поручения как лакей, а если не выполнишь - дальше не продвинешься. Графика, конечно, крутая, детализация потрясающая и вообще техническая составляющая едва ли не безупречна, но в это попросту скучно играть, потому что ничего не происходит. Более чем уверен, что все эти мелкие задания созданы для того, чтобы познакомить игрока с персонажами поближе, но концентрация слишком велика. Вместо того, чтобы чередовать их с сюжетными заданиями, тебе сразу вываливают пачку нудных активностей и заставляют пройти все, если хочешь продвинуться дальше. Сразу видна рука братьев Хаузер, классных сценаристов и бесталанных дизайнеров повествования. Этот маразм тянется ещё с первой Red Dead Redemption, где в конце игры был эпилог, который неожиданно выглядел один в один как обучение игровым механикам, при этом мотивацией главного героя всю дорогу была удерживаемая в "заложниках" семья, но ты ни разу не видел её до самого финала, а потому сопереживать Джону не получалось. И так в каждой игре Rockstar. Max Payne 3? Героическое спасение трясущей задом по клубам трофейной жены миллиардера, Макс надрывается, желая помочь бедняжке, игрок недоумевает, зачем спасать этот бухающий текилу биомусор. Сценарий есть, диалоги остроумные есть, персонажи яркие в наличие, дизайна повествования нет от слова "совсем". Но главный герой - бревно какое-то. Невыразительный ни внешне, ни в плане характера. Надеюсь, что дальше будет лучше, но пока что это невыносимо скучно. Настолько, что мне охотиться и скакать по полям и лугам интереснее, чем идти по "сюжету". P.S. А ещё тут всё заскриптовано по самые помидоры. Вплоть до того, что если тебе говорят "слезай с лошади и иди сюда, посмотри в бинокль вон туда", ты НИЧЕГО не можешь сделать, кроме того, что слезть и посмотреть в бинокль. Я ж не знаю, что дальше будет. Может перестрелка начнётся сразу? Я слез с лошади, пытаюсь по привычке снять с поклажи свою винтовку, а не выходит! Тыкался две минуты, думал заглючило, плюнул, пошёл на уступ смотреть в бинокль. Сделал как просили, возвращаюсь к лошади, пробую снять винтовку с седла - вышло. Ну что за глупость?
  20. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Обзорный трейлер:
  21. Обзоров пока нет, кроме одного от GameSpot: "Это увлекательная приключенческая игр, но её амбициозная попытка внедрения разнообразия опций, присущих ролевым играм, провалилась и выглядит несущественной. Mage's Initiation - это неплохая реализация гибридной формулы, в которую я с довольствием поиграл, но её недостатки заставили меня возжелать вернуться к серии, что вдохновила эту игру". Поставили 6 из 10.
  22. Del-Vey

    Resident Evil 2

    Тот момент, когда пристально следил за новостями об игре, но впервые слышишь о таком важном нюансе. Кстати, почти в каждой комнате с печатной машинкой лежит ковбойская шляпа. В чём прикол? Явно же какая-то отсылка или пасхалка.
  23. Рано или поздно Valve сдастся и введёт более справедливый процент отчислений, тогда всё вернётся на свои места. И чем активнее разработчики покидают Гейба и Ко прямо сейчас, тем быстрее это произойдёт и тем быстрее всё наладится. Иначе года через два Steam превратится в магазин инди-игр.
×