-
Публикаций
27 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Whispers of the Eyeless [Early Access]
-
Боевая система хорошая, но дырявая (ИИ тупой, эксплойтов много и кривизны, боссы могут застрять или затупить). Всё остальное плохо. Открытый мир по формуле Ubisoft времён Assassin’s Creed 2-3, с примитивными «активностями». Очень скучный. В игре безумное количество интерфейса. После завершения любой миссии на экране начинается какое-то цирковое представление с салютом. Поочерёдно выезжают иконки с надписями, включая предметы, которые ты получил. А ещё всякие там «Миссия выполнена», «Репутация получена», «Открыты новые возможности», «Получены очки навыков», «Отношения улучшены с персонажем: *имя*» (а персонажей могло на миссии быть три-четыре), «Открыты новые умения». Это может длиться минуту. На лошадь садишься — сбоку выезжает плашка с описанием управления лошадью. Убрать её нельзя, настройки интерфейса очень ограничены. По миру перемещаешься — все интерактивные объекты (трава, камни какие-то, минералы, кусты) подсвечиваются и мигают. Всяких растений навалено на каждом шагу, так что едешь и у тебя перед глазами вечно что-то мерцает. Проезжаешь мимо «костра» — тебе его пометят плавающей иконкой с показателем расстояния. Проезжаешь мимо торговца — аналогично. Вся эта дрянь не отключается. Лудонарративный диссонанс кошмарный. В игре миллион условностей. Ты пробрался на базу к врагу, всех поубивал, на боссе умер — начинаешь с последнего костра. Рядом стоит торговец, который продаст тебе любые вещи. Иногда до маразма доходит — ты в стелс-миссии проник на корабль американцев в открытом море, а там японский бродячий торговец в трюме катанами банчит. Как-то раз мимо NPC проезжаю, тут вдруг — ДЗЫНЬ — всплывает иконка над ними, квест. Самурай учит падавана, предлагает мне преподать ему урок в бою. Подрался с ним, самурай мне награду предлагает. И тут на меня высыпается: сабля, мушкет, какой-то сюртук, сандали, катана, копьё... Стою, слушаю звуки уведомлений о получении хлама и не понимаю, почему разработчикам было настолько наплевать на погружение, логику какую-то... Ну ладно, решили хорошую награду дать. Так деньгами дайте. Мне самурай в награду подарил арсенал целой роты? Бред какой-то. Пробираешься в стан врага посреди ночи, твои союзники (не воины!) остались ждать тебя за пределами локации. Противников стелсом обходишь (они продолжают патрулировать), пробираешься в центр лагеря, сражаешься с боссом в здании, побеждаешь. После диалога моментально наступил день, ярко светит солнышко, на выходе из здания стоят все твои союзники. Каким образом они в лагере оказались? Целый взвод врагов куда делся? Почему солнце в зените, если я в ночи туда пробирался? Катсцены вообще с игровым миром бывают не связаны. Как и миссии. Дали мне задание совершить покушение. Подхожу к зданию, где стоит союзник. Говорю с ним, соглашаюсь начать операцию. Экран затемняется, наступает ночь, я стою на том же месте, но вокруг всё горит, идут бои, вокруг враги. Что произошло вообще..? В начале игры ты со своей сестрой\братом разлучаешься во время покушения на корабле с американскими солдатами — сестру\брата ранят, ты успеваешь сбежать. Экран затемняется, ты оказываешься на вашей базе. Перед тобой какие-то противники (не американские солдаты, а ниндзя). Отбиваешь нападение, отправляешься искать свою сестру. Полное ощущение, что это ты вернулся после неудачного покушения на базу, а на неё напали в этот момент. Спустя несколько миссий узнаёшь, что с сестрой тебя разделили «несколько лет назад». В какой момент произошёл скачок во времени? Судя по всему, между покушением и нападением на базу. Но это не точно.
-
Разработчик: Red Hook Studios Издатель: Red Hook Studios Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 8 мая 2023 года Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне.
-
Роликов не на движке (пререндеров) там нет, т.к. внешность ГГ и брата\сестры можно настроить, а текстуры в игре низкого разрешения. Rise of the Ronin — очень некрасивая и технологически отсталая игра. Это тот редкий случай, когда пережатие видеороликов на YouTube не сжирает мелкие детали, а маскирует плохую картинку. Вот вам три непожатых скриншота в 4K, наслаждайтесь.
-
Я не знаю, играл на PS5. P.S. Это сарказм был, если что, не вздумайте это покупать. Качайте с торрентов, доходите до открытого мира и там уже решайте.
-
Нет. Поэтому обязательно купи Rise of the Ronin. Бери самое дорогое издание, и очень советую сначала не менее двух часов послушать заглавную мелодию в главном меню, чтобы потом ничто уже не помешало насладиться своей покупкой. Не могут же авторы Ninja Gaiden 3 сделать плохую игру.
-
Там можно было настроить автосейв и указать частоту. Я на раз в пять минут ставил, что несколько раз очень выручало.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Буш работала в EA на разных проектах (включая какое-то дополнение для Sims 3) с 2006 по 2019 год. После этого провела полтора года в BioWare в 2019-2020 (причём не в головной студии в Эдмонтоне, а в Остине, где была команда SWTOR), затем снова где-то в EA, после чего получила предложение возглавить производство DATV в феврале 2022 года. -
@St1Let в позапрошлом посте всё есть. =))
-
Дату релиза Clair Obscur: Expedition 33 представили в новом трейлере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всем, кроме одной девочки, которая с ними увязалась. Ей лет 18, вроде. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Причины две, в том числе и FC, да. Планировали продать 3 миллиона до конца третьего квартала фискального года, т.е. за два месяца с момента релиза. Ещё больше до конца четвёртого (сумма в отчёте как раз с прицелом на 31 марта). Побольше ста миллионов, в общем. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё логично, им не нужны новые кадры на этом этапе. Марк Дарра недавно выпустил видео, в котором рассказал, что сотрудников в студии с избытком. Mass Effect 5 занималась небольшая команда последние полтора года, потому что всех остальных перевели на завершение DATV, и проект сейчас не готов к резкому приходу 300 человек, включая всех тех, кто работал над DATV. Получается ситуация, когда (условно) над DATV работало 200 человек, а над ME5 всего 100, и этого на том этапе им хватало. Потом эту сотню перекинули на DATV, а ME5 поставили на паузу. А теперь вся эта орава из 300 человек будет делать ME5? Но им не нужно в три раза больше народу, чтобы продолжить с того, на чём остановилась та сотня. Скорее всего, сейчас не только новых вакансий не будет, а ещё и сокращения пройдут очень серьёзные, потому что в студии много лишнего персонала. И всё это не будет ровным счётом ничего говорить об угрозе закрытия. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вижу несостыковку. -
Анонсировали Ninja Gaiden 4. Релиз осенью. Кроме того, анонсировали ремейк Ninja Gaiden 2 с подзаголовком Black (отсылочка к оригинальной версии), релиз СЕГОДНЯ. В игру вернётся расчленёнка, работает ремейк на UE5. И вот ещё на сдачу:
-
@Watchman, соглашусь с @beaverenko, у игры беда в первую очередь со структурой и качеством писанины, потому что её будто бы собирали по принципу «я тебя слепила из того, что было». Сразу вспоминается детство, когда мне подарили готически замок из LEGO, и я спустя неделю такой: «Ну всё, строю звездолёт».
-
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, она даёт дополнительную скидку 10% при покупке игр EA, но сами игры туда добавляют только потом, со временем. Эту подписку часто продают по 1$ за первый месяц, и люди этим пользуются, чтобы получить скидку 10% на предзаказ какой-нибудь игры, экономя 6$ от ценника в 70$. Если бы за этот доллар можно было целый месяц играть в новинку, они б там разорились. =) -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, конечно, никто не учитывает демоверсии в статистических данных, т.к. они, в отличие от подписок, где тоже игроки, не купившие игру, не приносят совсем никаких денег (а подписка платная всё-таки). Но да, они пишут «игроки», а не проданные копии — скорее всего, пытаются замаскировать рефанды в Steam, чтобы притянуть заветную цифру в 1,5 миллиона. Формально-то это игроки, заплатившие деньги, тут главное не уточнять, что деньги они потом попросили назад. Там вообще текст манипулятивный очень. Они планировали продать 3 миллиона копий и теперь пишут в отчёте, что цель достигнута лишь на 50%. Что на деле является продажами «вдвое меньше ожидаемого», но звучит не так жёстко. -
Вот вам полезный обзор для просмотра.
-
Видимо, Генри потом ещё пару раз в Ратае возвращался...
-
Ты меня английскому поучил, теперь до русского добрался? Тогда вот тебе ответный урок, по истории: Богемия существовала много веков назад. Если через 9 месяцев после событий игры должен родиться кто-то, то с нашей точки зрения он давно родиЛся. Фьють-ха! Не помню деталей, а твой фанфик только внёс сумятицу. Сам напридумывал и моему недопониманию удивляешься. Ну тебя в баню. Я подумал, что в игре есть какой-то намёк на её беременность после финала этого недоромана, вот и всё.
-
Чего? Кто родился? Это ты тут фанфик пишешь в комментах или правда какая-то инфа об этом есть?
-
Я не вижу тут индикаторов того, что это писал один человек. Менеджеры сообщества регулярно пишут всякую ахинею в соцсетях, проклинают гомофобов или республиканцев в твиттерах, теряют работу из-за шуток. Это самые скандальные случаи, однако зачастую их поведение остаётся незамеченным годами. Порой за них потом извиняются главы студий, иногда они предпочитают молчать или писать, что мнение конкретного индивида не отражает позицию компании. Таких историй сотни, и это очередная. Кто написал коммент с аккаунта компании? Неизвестно. Он был написан в очень пассивно-агрессивной форме, не похоже на поведение типичного менеджера сообщества. Более того, коммент был написан в ответ на провокационный вопрос о том, что кого-то там якобы принуждают (forced) играть гетеросексуальным мужиком. В ответ на подобные провокационные набросы я бы тоже написал что-нибудь максимально в пику, чтобы у вопрошающего посильнее полыхнуло. Тут бюджет на саму игру с миру по нитке собирали (Kickstarter, напомню), а какой-то охломон в интернетах хочет, чтобы Вавра родил гору денег на новые анимации, озвучку, катсцены и т.д. Я скорее поверю в то, что это Вавра лично восемь лет назад психанул и написал коммент, чтобы позлить провокатора, а сейчас ему 50, и троллей кормить в соцсетях уже не так интересно. Не говоря уже о том, что за восемь лет могло произойти множество событий. Кто-то из друзей Вавры мог сделать каминг-аут, да хоть кто-то из его детей! Люди с возрастом меняются, а к старости смягчаются. P.S. Про нехватку бюджета звучит правдоподобно, потому что в первой части один роман и нет редактора персонажа. Как будто бы на этом действительно очень сильно экономили. Второй «роман» там есть, но он куцый и будто бы порезанный, не ведёт никуда. Ты просто с женой пана Дивиша ночь проводишь и после этого всё.
-
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, 450 человек. Вот новость про количество сотрудников, а вот тут можно почитать про проекты (полная озвучка, что-то на UE5 и т.д.). -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, что так, но на самом деле сложно объективно сравнивать, так как WotR вышла сначала на PC и только через год на консолях, и ещё через почти полгода продалась миллионная копия. А Rogue Trader сразу на три платформы залетела, у неё очевидное преимущество. Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC, в сентябре 2022 года появились консольные версии, в конце января 2023 года объявили о продажах в один миллион копий.