-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ну, тут, пожалуй, да. Если всё действительно так, как ты описываешь. Людям низкого роста проще «накачаться», это правда, потому что короткие конечности означают меньший рычаг. Но в остальном это просто карлики, которым никакие мышцы не помогли бы в реальном бою. А вообще настоящие войны велись преимущественно копьями, да подлиннее. Откуда копья в тоннелях 150 сантиметров в высоту? Шах и мат, коротышки!
-
[Режим душнилы ON] Концепция женщин-стражников\охранников\вышибал и т.д. рассыпается в момент, когда надо растаскивать участников уличной драки, и кулаки начинают прилетать в лица всем вмешавшимся. В профессиональном боксе в пределах 15 килограмм распределены средня весовая категория (до ~75 кг) полутяжёлая (до ~80) и тяжёлая (до ~90), а выше 91 уже супертяжи, потому что разница в весе считается большим преимуществом, и бойцам не позволяют сражаться с противником всего на 6-10 килограммов легче. Добавляем сюда разницу в плотности костей, длине конечностей, росте и тот факт, что женщины от природы имеют больший процент жира, а мужчины мышечной массы. Тренированные женщины отличаются от тренированных мужчин так же, как и нетренированные женщины от нетренированных мужчин. В сеттинге, где каждый ушлёпок имеет право носить оружие, стражи правопорядка будут самыми рослыми и здоровыми, потому что только такие смогут «успокоить» шайку разбойников, устроившую пьяный дебош в таверне. А синеволосая метр-с-кепкой девочка 160 см ростом сколько угодно может орать о своих правах работать местным копом и т.д., а потом отлетит с первого же удара дубиной через щит. А теперь делаем разворот на 180 и подходим к тому же вопросу с другой стороны. В сеттингах фэнтези «дворфы» — это не карлики-инвалиды, неспособные тягаться вообще ни с кем, а могучие воины, кузнецы и так далее. Хотя на деле это самые ущербные существа, с короткими ножками и ручками, которых только подгорные тоннельные царства спасают от завоевания вообще любой другой расой. Ну не полезет армия двухметровых эльфов в позе рака в тоннель, прорытый под дворфийский рост. «Ловкие» хоббиты туда же. Меньше не значит проворнее. Все эти смехотворные эпизоды, когда хоббит у кого-то там промеж ног прошмыгивает и бэкстебит — чушь. Если б это всё так работало, в баскетболе был бы наплыв людей среднего роста, которые ловко обыгрывают рослых чуваков под 220 см, потому что «меньше и проворнее». Какой вывод? Фэнтези на то и фэнтези (буквально «фантазия»), что в нём любую природную слабость делают силой с точки зрения идеалистических воззрений и массы глупых по меркам биологии и социологии допущений. В высоком фэнтези благородный сильнее подлеца, потому что сила в доброте и нравственности, в каком-то ещё фэнтези существует Зена Королева Воинов в бронелифчике и кожаных стрингах, а в мире Pillars of Eternity значение имеет ещё и душа, которая переродилась в этом теле. Мне не очень нравится то, что в фэнтези всякие неправдоподобные глупости находят объяснение, и сам я за то, чтобы фэнтези всё-таки учитывало и другие элементы своего прототипа (средневековье и т.д.), а не только эстетику, но — увы и ах — фэнтези на таких вот нереалистичных вещах базируется испокон веков, и ничего криминального в этом нет. Сеттинг Pillars of Eternity никогда не позиционировался как реалистичный, и не думаю, что когда-либо начнёт. Тут вопрос в том, готов ли игрок принимать эти условности или нет. Если якобы могучих коротышек-гномов принимаете, то можно и 160-сантиметровую бешеную стражницу принять, разница-то невелика (во всех смыслах). :D [Режим душнилы OFF]
-
Не помню уже. Мне в глаза не бросилось, видимо.
-
Порог вхождения для меня низкий, отлично. Осталось только дождаться на PS5.
-
Конрад Томашкевич: «The Blood of Dawnwalker будет игрой на 30-40 часов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно. Это как раз мой случай. -
Конрад Томашкевич: «The Blood of Dawnwalker будет игрой на 30-40 часов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Три прогрессии и отличающийся геймплей, не говоря уже об атмосфере и настроении, сюжетах и т.д. Когда я перепроходил недавно, переход к последующей части всякий раз освежал. На мой взгляд, игры на 100 часов должны обладать разнообразными погружающими механиками, чтобы там интересно было делать всякое. Те же игры серии The Elder Scrolls, до интерактивности которых почти всем играм в открытом мире очень далеко, можно и на 150-200 растянуть, благо разнообразия хватает. Там воры, тут гильдия магов, здесь воинов, у всех свои особенности, свой геймплей, и сюжетную кампанию как хочешь, так и проходи. Да, в отрыве все аспекты выполнены не среднем уровне, зато разнообразно и не душит одни и те же вышки пылесосить, как у Ubisoft. А вот я не так давно Star Wars: Outlaws прошёл за ~35 часов (потому что в какой-то момент всё понял и побежал по сюжету), может меньше даже, так чуть от скуки не удавился. Формула примерно как у Assassin’s Creed, но всё в игре сводится к «проберись куда-то и укради что-то». Одна из худших AAA-игр за долгие годы для меня. Вот смотрю сейчас на Avowed, где нет ни стелса, ни интерактивности, ни системы преступлений (напасть нельзя ни на кого из NPC), и понимаю, что этой игре нельзя было быть огромной, и её сделали умеренной по продолжительности (40-50 часов, вроде), это большой плюс. Если мне игра понравится, я лучше её попозже перепройду с удовольствием, приняв другие решения. Для меня с играми как с едой — из-за стола лучше вставать чуть-чуть голодным, чем обожравшимся. P.S. Когда последний раз выходила игра в открытом мире на 100+ часов, которую вы добавили в перечень любимых? -
Я тоже пришёл к такому выводу и прослушал несколько часов подкастов про лор вселенной перед релизом Space Marine II.
-
А у меня и без мода 20-й уровень персонажа и 18-19 уровень характеристик и умений, впереди вторая карта... 1600... Но я, правда, в кости не играл вообще. И соревнования по стрельбе из лука не проходил. Проигрывай скачки, выигрывай кулачный бой, после этого финальный раунд будет по игре в кости с самим бароном. Квест пройдёшь всё равно.
-
Много времени заняло? Я на 73-м часу только на вторую карту попал. Кстати, то, что в игре Жижка появился, ещё больше меня убедило в том, что третья часть будет про Гуситские войны.
-
@Medwedius, ответ всегда кажется каким-то очень крутым и интересным, если его не знаешь. Правильно сделали, что не раскрыли. P.S. Скорее всего, он копрофил.
-
И это самая большая проблема переиздания, потому что ломается темп повествования, и огромный кусок игры превращается в череду полевых заданий. Я от Director's Cut избавился, купил себе на PS3 диск с оригиналом, храню. Если когда-нибудь выйдет ремастер, опция пропуска DLC должна быть в нём реализована, иначе это не переиздание, а издевательство. И фильтр жёлтый пусть вернут хотя бы как опцию.
-
Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era показали фракцию Улей.
-
@Watchman а интерфейс, созданный для людей с особыми потребностями, можно отключить? Все вот эти списки задач, плавающие маркеры, значки, цифры, танцующих цыган с медведем и прочие салюты.
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я пощёлкал сейчас какие-то рандомные ролики Avowed, там полно привлекательных людей на самом деле. Равно как и фриков. Баланс соблюдён. -
Я хожу в миланских доспехах с итальянским бацинетом.
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Два комплекта волосяного покрова, что-то мне это напоминает... -
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не об этом я говорил. Я буквально написал «диалоги». А не «описание действий в диалогах». В смысле, не к самому факту наличия таких штук претензия, а к качеству текста. Вот. -
В очередном отчёте перед вкладчиками Kickstarter-кампании ролевой игры Wasteland 2 разработчики из студии inXile Entertainment поддразнили фанатов скорым анонсом своего нового проекта. Авторы игры активно трудятся над Torment: Tides of Numenera, однако дизайнеры и сценаристы давно освободились и теперь могут заняться следующим проектом. По словам руководителя производства Криса Кинана, он уже приступил к разработке новой ролевой игры. «Вместе с несколькими другими сотрудниками студии я начал работу над ещё одной RPG, которую страстно желали фанаты. Она всё ещё на очень ранней стадии разработки, но уже в этом году мы раскроем кое-какие новости». Остаётся лишь догадываться, какую RPG разрабатывает inXile. Будет ли это The Bard’s Tale 2, или разработчики приобрели очередную лицензию на одну из классических франшиз?
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел ещё видео от GmanLives, тоже игру ругает, отдельно выделяя тупые диалоги. Тайминг выставил. -
Финал второй части, где был пропавший Хоук и куда-то там девшийся Герой Ферелдена, интригу нагнетали, а в итоге не стали развивать. Ой, всё... Я не хочу вспоминать игру и перечитывать свою рецензию, чтобы отвечать на вопросы о том, что я имел в виду четыре месяца назад. Кто не успел, тот опоздал!
-
Star Wars: The Old Republic получила обновление графики в новом патче
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хочу сказать, что деревья, которые выглядят как обычные деревья, всегда таковыми изображались в ЗВ, без попытки что-то особо оригинальное сделать. Когда нужно было сделать что-то необычное, получалась какая-нибудь Фелуция условная. -
Dragon Age: The Veilguard получила скидку в 35% и пробную версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не помню уже. И вспоминать не хочу, наоборот, пытаюсь забыть. -
Кот в первой локации разве не учит? Если мне память не изменяет, я у него выучил.
-
В новости сказано, что информация собрана из разных интервью. Там и геймдизайнер с журналистами общался, и другие люди. Я позднее перепроверил автора утверждения, уже после релиза игры, когда понял, что оно было ложным. Пожал плечами, вспомнив про другие его заслуги. Если бы соврал Вавра, руководитель проекта и компании, реакция была бы иной. Ты сделал определённые заявления, возмутился отсутствию недовольства, задал вопрос «Народ, с вами все в порядке? Или титан-прародитель память зохавал?», и я тебе ответил, что утверждение помню, а заодно конкретно указал на причину, почему отношение такое, а не иное. Не знаю, что тут ещё обсуждать, ответ на вопрос получен, а то, что он тебе не нравится — другое дело. Возмущение из-за обмана и досада по поводу короткой памяти была оформлена в виде претензии сразу и к «восторгам» (которых не было) в новостях, и к читателям, которые что-то якобы забыли (а на самом деле кому-то просто это не важно, или важно, но на фоне общего качества игры простительно). Ты получил в меру вежливый и обстоятельный ответ, не нужно хамить.
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты могла заметить, что такие говорящие картинки в новостях мелькают периодически. Это не случайность.