Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мне кажется, причины падения качества игр BioWare кроются в другом. Во-первых, "старички" разбежались кто куда, в Beamdog сейчас ветеранов BioWare больше, чем в самой BioWare. Во-вторых, в студии отсутствует как таковая культура передачи опыта. У них постоянные проблемы с одними и теми же вещами. Вот они "освоили" Frostbite, а в следующей игре опять с ним сражаются. Как так?! Значит уроки не извлечены, документация не написана, гайдлайны не созданы. Тем временем все, кто ушёл, забрали с собой и бесценный опыт освоения технологии, не передав его никому. В-третьих, большая текучка кадров, вызванная вышеозначенными проблемами на проектах. Люди выгорают, не хотят и дальше работать в таких условиях. И это ведёт к тому, что они увольняются, не передав свои знания и опыт. Речь не только о технологиях, сценаристы тоже уходят, не воспитав себе замену. На их место берут авторов фанфиков (!) по играм BioWare, словно HR больше интересует то, насколько громко кандидат на собеседовании пищит от восторга, а не то, каковы его навыки. Сколько ни смотрел, я почему-то не видел ни одного сценариста, который ушёл бы из Obsidian в BioWare. Зато обратных примеров с десяток. Это говорит не только об условиях внутри студии, но и о том, кого руководство предпочитает видеть в своих рядах. Молодняк, а не опытных ветеранов. Давайте сейчас вспомним, сколько крутых сценаристов так или иначе было воспитано в Black Isle, Obsidian, Troika? И они туда-сюда постоянно курсируют. Один из старших сценаристов первого Bloodlines сейчас работает над секретным проектом в inXile вместе с Джейсоном Андерсоном (сооснователем Troika). Джордж Зитц начинал в Obsidian, поработал с inXile над парой игр, основал собственную студию. Крис Авеллон - начинал в Black Isle, продолжал в Obsidian - самый знаменитый и востребованный фрилансер современности. Брайан Митсода начинал в Troika Games, затем поработал в Obsidian, основал собственную студию, выпустил Dead State, теперь работает над Bloodlines 2. Кто-нибудь может вспомнить хоть кого-то из BioWare с похожей судьбой? Кроме Гейдера. Просто показательно, что из BioWare не выходят крутые разработчики, которые оставляют после себя заметный профессиональный след. И есть вероятность, что дело не в их таланте даже, а в том, что после работы в таких условиях увольняешься и думаешь уже не о реализации своего творческого потенциала, а о том, чтобы найти нормальную работу с хорошей зарплатой, где мозг не имеют.
  2. Это искусственно раздутая "проблема", которая стала таковой только из-за маркетинга. Чем чаще пиарщики стали кричать об инклюзивности, тем больше людей почему-то видит в ней проблемы игр, хотя раньше этого добра было не меньше, а то и больше. Baldur's Gate II, 2000-й год:
  3. Поддержкой Anthem занимается теперь американская BioWare Austin, которая делала SWTOR. Головное отделение в Эдмонтоне делает DA4. Но у них ещё какие-то менее крупные проекты были, хотя не факт, что они пережили последний год.
  4. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Релизный трейлер. Хотя релиз через две недели...
  5. Del-Vey

    Издатель признал GreedFall успешной

    Игра превзошла ожидания Focus Home Interactive, а издатель-конкурент купил уже второго постоянного партнёра компании. Интересно, их руководство эта ситуация не напрягает? А ещё интересно, решились бы они сами на покупку студии сейчас, когда игра оказалась успешной?
  6. Del-Vey

    The Outer Worlds

    До Монарха добрался уже? В самом начале, планета, где Эджуотер, ещё терпимо. После станции "Первопроходец" полетишь на Монарх - там вообще вся планета красно-фиолетовая в крапинку.
  7. Del-Vey

    Werewolf: The Apocalypse — Earthblood

    Разработчик: Cyanide Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 4 февраля 2021 года Информация об игре: Часть 1 | Часть 2
  8. Del-Vey

    Werewolf: The Apocalypse — Earthblood

    Неслабо так "вдохновились" :D
  9. Кстати, для игры, похоже, уже запланировали DLC. Я прошёл её целиком, каждый квест, кроме одного (он требовал найти несколько полных комплектов снаряжения и мне стало лень носиться туда-сюда по планетам/магазинам), но на карте галактики есть четыре планеты, которые нельзя посетить. В описании двух из них (Олимпа и Эридана) сказано, что это газовые гиганты, на которых невозможна жизнь, а вот ледяная планета Тифон обозначена просто как необитаемая. Гефест же описан как планета, на которой уже есть колония одноимённой корпорации, но посетить её в игре нельзя. Наверняка это намёки на DLC.
  10. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Не кажется, он ужасен. Моды ставь и дорабатывай на станке. Я так делал и прошёл всю игру с револьвером.
  11. Del-Vey

    Состоялся релиз The Outer Worlds

    Патч первого дня был доступен уже через пару дней после получения ревью-копии, я с ним уже играл.
  12. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Да, это раздражает. У меня вообще к управлению множество претензий, такое ощущение, что разработчики просто не играют в шутеры и не додумались запустить какой-нибудь из них, чтобы подсмотреть все решения, изобретённые и укрепившиеся задолго до TOW.
  13. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Вот что реально бросается в глаза, так это коричневый шрифт на чёрном фоне. Подозреваю автора этого дизайна в отсутствии мозга.
  14. Del-Vey

    The Outer Worlds

    На Reddit и ResetEra активно жалуются на размеры шрифта, которые меня тоже не устраивают. На Polygon даже заметку написали с обращением к Obsidian.
  15. Del-Vey

    Состоялся релиз The Outer Worlds

    Раз пятнадцать за последние десять лет.
  16. Del-Vey

    Состоялся релиз The Outer Worlds

    Я таким и играю. Интеллект и Привлекательность на максимум, револьвер в руках.
  17. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Интеллект минимальный поставь. Появятся тупые варианты ответа, это опционально.
  18. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Я тут ещё выяснил, что в игре текст выводится прямо на экране монитора как физического объекта внутри сцены, то есть на него (экран) действует освещение. В тёмном подвале хотел почитать письмо на терминале - а там не видно ни черта.
  19. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Там оттенки неестественные, зелёный и синий. :D Минуту не двигайся - запустится вращение камеры вокруг ГГ.
  20. Del-Vey

    The Outer Worlds

    С цветом волос тоже. Нормальных нет почти, все цветные.
  21. Ты так говоришь, будто это плохо. Кому они вообще могли не нравиться? Это самое крутое, что было в том фильме.
  22. Это же Абрамс, автор гениальной идеи "а давайте сделаем схватки медленными как в оригинальной трилогии, это ведь так круто". Уверен, что в фильме не будет ни одного захватывающего поединка.
  23. Del-Vey

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    С терминологией там вообще беда. И до тупого избирательный подход к переводу имён собственных. Да ещё и сдобренный мемасами. Emerald Vale у них "Эмералд-Вейл", а Spacer's Choice - "Просто космос". При этом последнее напрочь ломает все рекламные слоганы компании.
×