Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Microsoft купила Obsidian и... inXile?!

    Сомнительно, честно говоря. Я вообще не уверен, что им доверят огромный бюджет. Они себя на этом поприще никак не проявили, в отличие от Obsidian, которые на танках для мыла.ру сотрудников дрессировали.
  2. Del-Vey

    Microsoft купила Obsidian и... inXile?!

    Именно поэтому они в своё время заказали Obsidian мультиплеерную Stormlands...
  3. Del-Vey

    Microsoft купила Obsidian и... inXile?!

    Ребята из inXile как всегда сделали всё через жопу и своё обращение к сообществу опубликовали не сразу, а спустя 40 минут после анонса. Апдейтнул новость, добавил видео.
  4. Del-Vey

    Microsoft купила Obsidian и... inXile?!

    В случае с inXile самое херовое лично для меня заключается в том, что их IP теперь принадлежат Microsoft и никакие сделки не обязывают их выпустить обещанные The Bard's Tale IV и Wasteland 3 на PlayStation 4. Ну и да, PC-геймерам тоже "повезло". Привет Windows Store, прощайте, Steam и GOG.
  5. Разработчики достигли альфа-версии. А игра всё хорошеет:
  6. Del-Vey

    Battlefield V

    Поигравшие в финальную версию журналисты говорят, что всю клоунаду убрали, никаких больше раскрашенных рож, протезов и ирокезов. Все, вроде бы, очень довольны.
  7. Если где-то есть бог пианинки, то Макс Рихтер - сын его. Музыка Рихтера сделала 70% драмы в сериале The Leftovers, я там обрыдался просто. Что касается Зура, то мне очень нравятся его композиции из Fallout 3, где он смешивает оркестровую музыку с эмбиентом. Создаёт нужную атмосферу. А ещё есть классный трек, который мне напоминает работы Марка Моргана. Ну а закончить эту дискуссию (надеюсь, потому что пора бы уже) я бы хотел тем, что вспомню своей дырявой башкой фэнтезийную композицию Зура, которая мне очень нравится: P.S. Ах да, таки у него есть менее хаотичные нежели в первой части композиции для сражений. Эта мне мозг не сверлит совершенно.
  8. Ты не выражаешь мнение о музыке, ты прицепился к тем, кому не нравится Зур, но нравится Соул. Тебе стопятьдесят раз уже сказали, что это всё основано исключительно на личном восприятии, привели по твоей же просьбе примеры музыки Соула, но ты всё равно концентрируешь всё своё внимание на чужом мнении, а не на теме обсуждения.
  9. Я вижу огромную разницу между электронным эмбиентом, который по-умолчанию является фоновым музыкальным сопровождением и в играх служит для подчёркивания и усиления атмосферы и настроения в локации, и инструментальной, которая создаёт характер ситуации. Я могу слушать лёгкий эмбиент как фон, мне приятно. Но не могу слушать оркестровую какофонию, потому что как минимум из-за резкого характера звучания инструментов он мне неприятен.
  10. Я люблю эмбиент. Это разные авторы, у них разная музыка. Согласно какой логике тот факт, что мне не нравится музыка Зура, должен влиять на моё отношение к другим композиторам? Если они его не копируют напрямую и не подражают, то связи тут я не прослеживаю. Назвать творчество человека посредственным = выразить своё мнение, базирующееся на личных предпочтениях. Я не вижу тут никакого противоречия. Если я слышу музыку, которая мне неприятна. Мы сейчас не говорим о том, что мне нравится рок, но не нравится рэп, поэтому всё, весь рэп говно по-умолчанию. Нет, мы говорим о том, что в рамках одного жанра (инструментально окрестровой музыки) одно нравится, а другое - нет. Чего ты добиться-то хочешь по итогу этой дискуссии? Никто не перестанет высказывать своё мнение только потому, что тебе это не нравится или кажется неправильным. Ну так тут все искренне написали, что думают. Кто-то сдержанно написал, кто-то более резко. Проблемы-то и не было никакой изначально.
  11. Мнение — суждение, точка зрения или заявление на тему, в которой невозможно достичь полной объективности, основанное на интерпретации фактов и эмоционального отношения к ним. Википедия Музыка - искусство. Искусство не поддаётся объективной оценке. Поэтому люди могут выразить своё мнение относительно произведения и осудить чужое, если имеют желание это сделать. Например, "Чёрный Квадрат" Каземира Малевича - какое-то чёрное говно в рамке. И я могу также сказать, что те, кто считают его гениальным - претенциозные идиоты, пытающиеся придать смысл чёрной мазне. А могу сказать, что к "Чёрному Квадрату" вообще-то прикладывался манифест супрематизма, в котором Малевич критиковал привычку людей изображать на картинах пейзажи и обнажённых женщин, забывая о том, что живопись способна на куда большее, и своим произведением он как бы выразил классическому искусству своё "фи". И здесь уже я могу сказать, что те, кто считает "Квадрат" претенциозной фигнёй - необразованные бескультурные остолопы, не видящие дальше своего носа. При этом лично у меня нет мнения относительно данной картины, но я полностью принимаю обе точки зрения, равно как и могу в будущем примкнуть к одной из сторон, когда моего жизненного опыта будет доставать для того, чтобы сформировать собственное мнение. Или же когда меня этот вопрос по-настоящему заинтересует. Искусство подвержено субъективной оценке куда сильнее, чем любая другая деятельность человека. И отношение к нему всегда будет основано на мнениях, которые варьируются в зависимости от множества факторов. Потому что в 1982 году фильм Blade Runner Ридли Скотта критики разнесли в пух и прах, назвав бессмысленной мастурбацией на визуальные эффекты. А сегодня это классика мирового кинематографа. Возможно, через 20 лет Джереми Соула предадут анафеме, а Зура назовут недооценённым музыкальным гением. И мы все окажемся на месте тех критиков.
  12. А для меня показатель. Потому что музыка в сражении обычно помогает динамике и создаёт ощущение опасности, но только не в Dragon Age. В Dragon Age она трахала мне мозг как сосед с перфоратором. Прекрасно отношусь, очень люблю его музыку. А я не говорил, что она плохая. Мне она даже нравится. Без восторгов, но приятная. Спорить о вкусовых предпочтениях в музыке - очень глупое и бессмысленное занятие. Потому что ты не докажешь человеку, который слушает только классику, что хип-хоп - хорошая музыка. Даже если она правда хорошая. Но если уж на то пошло, то искать музыку для прослушивания в YouTube по-умолчанию будут в основном те, кто услышал её в игре и хочет послушать отдельно, к примеру, в процессе работы. И лайки ставить, соответственно, будут именно эти люди. А те. кому музыка не понравилась, обычно не ищут её в YouTube. Ну и да, аппелировать к общественному мнению, чтобы доказать свою правоту, не очень актуально, как мне кажется. Мы живём в мире, где на каждую часть "Трансформеров" ходит куча людей, собирающая им по миллиарду долларов в прокате, Стас Михайлов успешно даёт туры по странам СНГ, а взрослые и адекватные люди говорят, что "Горько" - один из немногих хороших российских фильмов. Степень того, насколько меня не волнует мнение масс, граничит с бесконечностью.
  13. Зура тут уже несколько раз обсуждали, в частности в контексте того, что он занимается самокопированием. Я неплохо отношусь к Зуру как к композитору Fallout 3-4, там много классной музыки и иной раз он даже успешно имитирует эмбиент Моргана. Но вся его музыка для игр жанра фэнтези меня просто убивает. Его мелодии простоваты, а его эпические композиции похожи на кашу и какофонию из всех на свете инструментов.
  14. Кстати, да, тема New Vegas - пожалуй, лучшее, что написал Зур, она очень хороша.
  15. Сегодня в полночь начнётся мероприятие Xbox X018, где, вероятно, анонсируют покупку Obsidian, если сделка таки завершилась.

    Показывать будут тут: https://mixer.com/Xbox

  16. Перечитал на всякий случай всю тему, но не обнаружил оскорблений в адрес Зура...
  17. Del-Vey

    HellSign вышла в Steam Early Access

    А что это?
  18. Там убытки всего составили 33 миллиона за квартал, а не убытки именно от DLC. Дополнения лепту внесли, но вряд ли вся сумма на них потрачена была.
  19. Так у него и продажи в итоге - два миллиона копий всего. Им такие мелкие масштабы не интересны.
  20. Вот да, даже в магазинах бы это помогло фильтровать DLC. А есть ещё DLC-анлоки для ленивых, разблокирующие всю ветку прогрессии классов в мультиплеерных шутерах. Для Battlefield такие есть точно.
  21. У нормальных это называется "спин-офф", но формально это всё равно DLC (или Add-On, да). "Add-On" и "Expansion" - это "надстройка" и "расширение", соответственно. Когда игру делают почти с нуля на базе готового движка, создавая новые модели почти всех персонажей, деревьев, зданий, монстров, рисуя новые спецэффекты, траву и текстуры, переписывая рендер и создавая новые анимации, а всё это дело разворачивается в совершенно новых локациях и рассказывает отдельную историю - это уже не надстройка и не расширение. Это спин-офф как он есть. Но если его искусственно привязать к основной игре через пятиминутное вступление, то можно хоть Content Pack'ом окрестить. Вообще можно выделить несколько сущностей, но все они в рамках современных онлайновых реалий - DLC (Downloadable Content): Expansion Pack - расширение основной игры, когда в базовую версию добавляют не какую-то конкретную историю, а сразу много разнообразного и расследоточенного контента, включая квесты, шмотки, пару локаций, персонажей и т.д. Зачастую такие штуки ещё и правят баланс с учётом нововведений. Типичные представители - "Готика II: Ночь Ворона" и Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast. То есть это не какие-то ответвления в духе побочного квеста, действие которого разворачивается на отдельной локации (как Dragon Age II: Legacy), а нечто такое, что в именно расширяет игру на нескольких уровнях. Add-On - созданное на базе оригинала продолжение истории или отдельная история со своей сюжетной линией, чаще всего в новых локациях и по размеру довольно крупное. Типичные представители - Dragon Age: The Awakening, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Content Pack - всё что угодно, от новых шмоток до новых классов, каких-нибудь испытаний внутриигровых и прочего. А вот Spin-Off сюда не относится. Это ответвление, отдельная игра вне основной серии. Может быть почти полностью создана как на базе существующей игры (Fallout: New Vegas), так и с конкретной переработкой её составляющих (The Elder Scrolls: Battlespire). Но иногда разработчики с какой-то целью (маркетинговой чаще всего) привязывают такие игры к тем, от которых они отпочковались. "Кровь и Вино" и Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - как раз из них. Они бы прекрасно себя чувствовали отдельно от основной игры. Я не вижу разницы между "Кровь и Вино" и Fallout: New Vegas в плане отношения к основной серии. Ни у кого не вызывает вопросов, что Fallout: New Vegas, использующий по больше части элементы из предыдущей игры - это спин-офф Fallout 3. А вот созданное чуть ли не целиком на основе новых ассетов "Кровь и Вино" все в упор не замечают. Это всё формализм. Назови разработчики Fallout 2 дополнением и обязуй всех его покупателей ставить её поверх первой части (движок-то один и тот же) - никто бы и глазом не моргнул. Мне поэтому понравилось дополнение Legacy для Dragon Age II. Вместо того, чтобы лепить непонятные филлеры, разработчики рассказали о наследии рода Хоуков и богатой истории их отца, привязав это непосредственно к герою. Правда, после этого они сделали сиквел к этому DLC и назвали его Dragon Age: Inqusition, но это уже другая история. Более печальная... UPD: Всё вот это словоблудие выше - не к тому, что я хочу с кем-то о чём-то спорить, а к тому, что желательно бы начать разбираться в масштабах приложенного разработчиками труда и разделять на категории все эти многочисленные виды DLC. Если бы в индустрии изначально была чёткая и устоявшаяся терминология относительно дополнительного контента для игр, не было бы какого-то общего негативного отношения к DLC в целом. Потому что пак с двумя мультиплеерными картами для Call of Duty и "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" просто не должны оба носить название DLC, поскольку это их в каком-то смысле уравнивает. А они ну совершенно никак и ни в какой альтернативной вселенной не могут быть равны.
  22. Это и называется "цепляться к словам". Зацепился за "незаконность" и "сверхурочные". Для педантов модифицирую аналогию: совсем небольшая премия за старательную работу каждый месяц или большая за те же заслуги, но в конце года. А то я тоже могу докопаться до слова про задержку зарплаты на год, потому что без жрачки не прожить так долго. Будем с каждым новым сообщением всё глубже и глубже копать, игнорируя суть.
  23. Может хватит уже к словам цепляться?
  24. Hordes of the Underdark собрали в редакторе уровней по больше части из того, что было. В "Крови и Вине" даже деревья новые смоделировали, не говоря уже о зданиях, доспехах и обычных прохожих. Это действительно целая новая игра на старом движке. Ну и да, ты сравнил старую игру из трёх раскрашенных треугольников и текстовых диалогов с современным блокбастером, где одни только кат-сцены с озвучкой и анимацией стоят как три бюджета "Андердарка", а на сдачу можно купить небольшую деревню в Польше. Ещё и вышедшую на трёх платформах. С полной локализацией на десяток языков. Не надо так. Сравни с современниками лучше, которые собирают из тех же ассетов, что и основную игру. Dragon Age: Inquisition, например. Там как раз есть DLC с целой большой областью для исследования. Jaws of Hakkon, кажется. Сразу всё становится на места. Да нет, идеальная аналогия. Одно и то же действие (выплата денег за сверхурочные/упорный труд) назвать по-разному и оформить покрасивее. Задерживать зарплату на год - это заведомо негативное (и незаконное) действие.
  25. Это полноценный спин-офф, большая игра на 30 часов с никак не связанной с сюжетом "Дикой Охоты" историей, которую в маркетинговых целях назвали дополнением, чтобы заработать себе баллы в глазах аудитории. Там новые модели окружения и персонажей, новое освещение, даже дальность прорисовки больше. Она искусственно привязана к оригинальной игре. А тот факт, что ты считаешь её Add-On'ом, лишь демонстрирует, что хитрость удалась. В плане работы на репутацию у игроков куда выгоднее назвать "Кровь и Вино" DLC размером с целую игру, а не игрой-спин-оффом за полцены. Это как если бы работник каждый день задерживался на работе на часок и ему оплачивали сверхурочные. Ну да, пару копеек докинули к ЗП, он особо и не заметил разницы. Но если вместо этого ему не оплачивать сверхурочные, а выплатить в конце года премию, 13-ю зарплату полноценную, то это вызовет восторг! А по факту сверхурочные те же самые заплатили за весь год, только единоразово. Разницы никакой, а эффект на работника оказан колоссальный, вызывает лояльность к компании. Это обычная маркетинговая уловка. Так сингловые DLC в основном и не среднестатистический игрок приобретает, они не на него рассчитаны. И ты прав, такой игрок зачастую не заканчивает игру, его вообще практически невозможно заставить купить дополнение. Полагаю, поэтому они и продаются всё хуже и хуже. Кому нужно дополнение для очередной игры от Ubisoft, которая за свои 60 часов уже успела осточертеть однообразными активностями? Поэтому здесь уже применяются всяческие уловки. В комплекте с Season Pass к FarCry 5 шло переиздание FarCry 3, а в комплекте с сезонником Assassin's Creed: Odyssey - переиздание третьей части, которое выйдет весной. Собственно, как и предсказывали несколько лет назад - отмирают DLC. Растёт сегмент рынка среднебюджетных игр, у представителей которого попросту нет ресурсов одновременно разрабатывать DLC и поддерживать игру, параллельно работая над её сиквелом. Так что работают только над сиквелом, ибо у него коммерческий потенциал выше, чем у дополнений. Меня данная тенденция, признаться, радует.
×