-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчик: PlatinumGames Издатель: Square Enix Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Жанр: Action-Adventure
-
...сказали Obsidian про жанр изометрических RPG и пошли делать королевскую битву.
-
Новости параллельной вселенной из Австралии.
-
Авторы Underworld Ascendant рассказали о причине провала игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не знаю, мне статистики достаточно, чтобы пока не интересоваться. -
Авторы Underworld Ascendant рассказали о причине провала игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Это я убрал пост автора в спойлер, а цитату забыл.
-
Авторы Underworld Ascendant рассказали о причине провала игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так понимаю, они тешили себя надеждой на то, что таки смогут сделать "ту самую игру, но в миниатюре" меньшими силами. И до последнего надеялись. Но в целом, конечно, я не завидую этим ребятам, у них в любом случае выходила какая-то жопа. -
Так их только в 2014-м выкупили, к тому моменту уже Dark Souls II релизнулся и разработка Bloodborne велась.
-
Официально анонсировали анимационный сериал Angels of Death.
-
Они видят потенциал, потому что CDPR едут на хайп-трейне "Ведьмака 3". Всем было похер на Cyberpunk в 2014 году, например, даже первый CGI-трейлер шороху особого не навёл. Да, но, с другой стороны, база игроков в Xcom строится на мощном бренде с 25-летней историей, многим игрокам в Xcom нужен только Xcom, им даже Phoenix Point до лампочки.
-
Это было в незапамятные времена, когда код писался кровью поверженных казуалов на стенах пещер, меркетинговый бюджет выбивали дубиной и устрашающей боевой раскраской, а талантливых программистов воровали из соседнего племени.
-
Ну так они и не едят, чем бы ни потчивали. То не останется ничего, потому что супермутанты-орки с молотами и в доспехах из мусора, друиды, поклоняющиеся Гарольду-дереву и прочее. Да и сравнивать AAA-проекты Bethesda с остальными некорректно, они использовали не только раскрученный бренд, но и свою собственную репутацию в купе с огромным маркетинговым бюджетом, чтобы сделать Fallout популярным. Внушительными тиражами может продаваться что угодно, если в его продвижение столько сил и средств вкладывать. Мне тоже научная фантастика нравится намного больше фэнтези, но от этого её привлекательность для массовой аудитории не становится сильнее. Предложение, пусть и небольшое, но есть, а вот отклика на него нет. Если что-то и выстреливает, то исключительно благодаря каким-то ярким фишкам, выделяющим сеттинг на фоне других. Из последних успешных научно-фантастических RPG можно вспомнить Shadowrun Returns и её сиквелы, которые помещали фэнтезийные расы в сеттинг киберпанка. Да и тут часть успеха обусловлена Kickstarter'ом, они успели запрыгнуть на этот поезд, когда сервис только выстрелил впервые. Была Seven - с треском провалилась (меньше 10К копий в Steam через месяц после релиза). Insomnia - от 20 до 50 тысяч копий, согласно SteamSpy. Deus Ex: Mankind Divided тоже, вроде бы, хвалили все, а в итоге такой провал, что следующую попытку даже не предпринимают пока. Вспомним динамику продаж Mass Effect, где каждая следующая часть серии продавалась лишь чуть-чуть лучше предыдущей, несмотря на растущую популярность и увеличивающиеся бюджеты. Зато Dragon Age: Inquisition стала самой продаваемой игрой в истории студии. Element: Space выглядит приличной игрой, не копеечной. Все зарубежные сайты, посвящённые RPG, о ней пишут, но давай взглянем на количество просмотров видео на их канале: Не нужен Sci-Fi большинству фанатов жанра. Вот дженерик-фэнтези они купят, даже если оно сломано (привет, Patchfinder), а Sci-Fi - нет. Слишком уж плотно сеттинг с жанром сросся.
-
Состоялся релиз первого DLC и нового хотфикса для Pathfinder: Kingmaker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Мвидео. И это актуально только для Switch. -
Первая - самая слабая из десяти. Она убивается элементарно, потому что бой с ней - скорее обучение сражению с валькириями.
-
Состоялся релиз первого DLC и нового хотфикса для Pathfinder: Kingmaker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Диски для PC я даже не рассматриваю, в настоящее время время это одноразовый хлам, полностью утрачивающий свою функцию после активации. Я говорил о консолях, где диски до сих пор пор актуальны. Есть, и скидки эти зачастую больше, чем на цифровые версии. Просто в PS Store всё кучей и на виду, а скидки на диски в разных магазинах тоже разные. -
Состоялся релиз первого DLC и нового хотфикса для Pathfinder: Kingmaker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У этих игр хотя бы есть дисковые версии, которые можно вставить в консоль и играть. Когда дисковых версий не станет, а всё перейдёт в стриминговые сервисы, такие случаи станут серьёзным препятствием. -
Тут дело не в том, какие у неё атаки, а в том, что у неё такое количество хит-поинтов, что битва длится минут 6-7 реального времени. У тебя нет и пяти секунд не передышку, а любая ошибка может сразу же привести к смерти. Но, справедливости ради, я к моменту столкновения с ней уже вызубрил боевую систему и научился делать сложные комбо (что для меня вообще необычно, чаще всего я таким не страдаю даже в файтингах), так что завалил довольно быстро, всего несколько попыток. Но это было так напряжно, что у меня глаза чуть не взорвались от натуги. И я на 99% уверен, что без огромного везения не обошлось, потому что до этого я не успевал ей снести и пятой части HP. Лично для меня это, наверное, самый запоминающийся босс ever. Да и вообще все эти сражения с валькириями очень классные.
-
Я надеюсь на сиквел. А перепройду обязательно, я двух персонажей не использовал вообще (лису и того, что током бьёт), да и на максимальной сложности хочу попробовать.
-
Показывают и раскрывают твист, да.
-
Состоялся релиз первого DLC и нового хотфикса для Pathfinder: Kingmaker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С каждым годом технологии всё комплекснее и сложнее, а игры становятся всё более глючными на релизе. Патчи первого дня по 50 гигабайт и вот это вот всё. Такими темпами лет через пять в прогрессивных странах начнут вводить законы, регулирующие качество софтверных продуктов. Но так как регулировать такие вещи довольно сложно, то скорее всего обязуют в случае технических неполадок делать полный возврат средств в течение двух недель с момента покупки, как со многими реальными товарами сейчас. И не важно, смог пользователь игру пройти или нет. Потенциально это приведёт к тому, что на развивающихся рынках этим станут активно пользоваться, покупая и возвращая игры при любом удобном случае (современные сервисы умеют отслеживать возникновение ошибок). Аналитика уровня Капитана Очевидность, но это только подтолкнёт развитие подписочных сервисов и стриминга игр, ведь ты не можешь потребовать назад деньги за игру, которую не покупал. Сервис работает, а проблема игры на манибэк не распространяется, не за игру же заплачено, а за услугу. Вот заживём... Я с ужасом думаю о будущем, в котором игра может быть изъята с платформы (а значит и из доступа для всех игроков) из-за того, что у разработчиков закончилась лицензия на песню в саундтреке или контракт издателя с площадкой подошёл к концу. На днях столкнулся с таким дерьмом. Netflix тупо из под носа у меня фильм "выдернул". Я его в избранное добавил, через несколько дней открыл сервис, чтобы посмотреть кино, а фильма нет. Начал гуглить и оказалось, что его из Netflix убрали. Но фильм-то я могу на BluRay купить или скачать на треккере, а что будет с играми, которые выйдут уже в эпоху стриминга и не получат "реальных" копий? Там тебе добрый пират не сделает 4K-рип, выложив его в сеть. P.S. Всем спасибо за внимание, на этом дневничок IT-депрессантов закрывается до следующей оказии.- 18 ответов
-
- 11
-
Там же есть места скопления противников, где атака из инвиза только на первого врага сработает, далее стартует бой. В каждой локации как минимум одна такая схватка имеется. Или там тоже какая-то хитрость работает? Просто лично я из инвиза убивал только одиноких караульных. А игра - это прямо адаптация сюжета настолки?
-
Я играл на среднем (который тут "тяжёлый") и у меня таких проблем не было. Один раз противник "залип", кочуя из одного укрытия в другое, а затем обратно, включая Overwatch, но в остальное время приходилось очень активно бегать туда-сюда, меняя позицию, потому что враги постоянно окружали, вызывали подмогу и закидывали гранатами. Легче стало во второй половине игры (не считая пары начальных часов, которые фактически обучение), когда я получил полезные умения, но в первые часы иной раз бой заканчивался, едва начавшись. Противников много, некоторые очень уж "толстые", снимают они так же, как и герои, так что приходилось крутиться. Разве что финальная четверть показалась совсем уж элементарной, когда герои перевалили за 50-й уровень и получили энергетическое оружие. Может патчами изменили баланс? Я поиграл немного сразу после релиза, а потом был занят и игру на какое-то время оставил. За это время вышло два патча. И вчера я засел на весь день и на всю ночь, прошёл до конца.
-
Да ладно, ваншотающая королева валькирий куда страшнее, как по мне.
-
Состоялся релиз первого DLC и нового хотфикса для Pathfinder: Kingmaker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совершенно потрясающе: "Новость для тех, кто испытывает трудности с доступом к DLC - мы пришли к определенному решению, это должно устранить, как минимум, часть проблем (к сожалению, проблема комплексная, и решать ее приходится поэтапно). Просим написать в комментариях, если у вас были проблемы, но теперь DLC заработал! Также, просим указывать, позьзуетесь ли вы Steam или Gog". -
Новый трейлер посвящён Легиону Даунов, экипировка которых доступна при покупке особо дорогого издания. Видимо, это элитный отряд фанатов BioWare, готовых платить за их игры выше средней цены.
- 31 ответ
-
- 5