Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Проблема только в том, что в таких случаях игроки могут стать сами себе врагами. Вонь в духе "на том же движке выпустили большое DLC, фуллпрайс просят жадные пидорасы!!11" даже относительно New Vegas была, но там её развеяло высокое качество контента и команда разработчиков оригинальных Fallout. В своё время, помнится, даже на "Готику II" наезжали. До сих пор помню сравнение одного особенно недовольного человека, который Jedi Knight и Jedi Knight II: Jedi Outcast как пример прогресса между первой и второй частями серии приводил. Да мы сами не так давно наезжали на Fallout 76 за то, что он использует ассеты Fallout 4...
  2. Del-Vey

    PlayStation

    Сделаем из твоего ПК нормальную консоль. :D
  3. Неудивительно, учитывая их филлерность. DLC охватывают слишком малую часть аудитории, чтобы рассказывать через них действительно важные для игрового мира истории. Такие сюжетные линии оставляют для сиквелов (даже если там они будут воплощены в качестве побочных), а DLC зачастую фокусируются на отдельных персонажах и их историях. Мне вообще кажется, что DLC требуют каких-то пост-релизных маркетинговых исследований (громко сказано, конечно). Необходимо выделить группу людей, которые заинтересованы в дополнениях (фанаты игры) и проанализировать их фидбек. Самый минимум - устроить масштабное голосование на официальном форуме (именно там, а не в соцсетях, оседают хардкорные фанаты), выявить наиболее интересные игрокам локации, не показанные в игре, определить интересующие их темы и любимчиков среди персонажей. Но для этого нужно время, а его-то как раз у разработчиков и нет, DLC нужно выпускать как можно быстрее, чтобы маркетинг самой игры ещё имел какое-то влияние на продажи. Удачный пример такого дополнения - Lair of the Shadow Broker для Mass Effect 2. Там всё сделано правильно. Взята любопытная интрига вселенной игры (личность Серого Посредника), любимый фанатами персонаж (Лиара) и на основе этого выстроено всё DLC. Но тут, опять же, данные о том, что интересует игроков и кто их любимчик можно получить лишь после релиза. Вот и получилось, что замечательное дополнение для второй части основано на исходных данных о первой игре. Вот поляки из CDPR поступили с "Ведьмаком 3" куда хитрее. Они сделали полноценный спин-офф "Кровь и Вино", привязали его к основной игре (хотя легко могли бы этого не делать) и магией маркетинга нарекли "DLC размером с целую новую игру". Если бы они её позиционировали как обычный спин-офф, коим она и является - реакция была бы сдержанная. А так - DLC размером с игру, ничего себе!
  4. Del-Vey

    PlayStation

    В следующий раз приеду к тебе с геймпадом от Xbox One, подрубим твой ПК к телевизору! Да я понял, я же шучу.
  5. Del-Vey

    RPG Юмор

    Элаймент Параллельные прямые
  6. Del-Vey

    PlayStation

    Ах да, точно. Ну, может быть, починят с патчем.
  7. Del-Vey

    PlayStation

    Да, это круто, оно делает изображение чётче относительно 1080p, но по сравнению с настоящим 4K (даже с тем, которое шахматный рендеринг) изображение всё равно немного замылено. Это всё ещё костыли, пусть и крутые.
  8. Del-Vey

    PlayStation

    До той самой знаменитой ПК-версии Red Dead Redemption II? :D Суперсемплинг - это хорошо, конечно. Но лучше 4K-телевизора с HDR изображение ничего не красит. HDR вообще картинку выводит на какой-то совершенно иной уровень.
  9. Обновил новость свежей инфой. Никого на мороз не выкидывали.
  10. Что-то не помню такого в игре. Ты точно о той Final Fantasy говоришь?
  11. Да там и про Табату слухов немало. Поговаривают, что он слишком много переделать захотел, поэтому всё так затянулось в итоге. Проблемы в сюжете тоже вешают на него, потому что история была написано Номурой, но Табата захотел внести правки. Насколько это правда - без понятия. Но мне почему-то кажется, что оба хороши.
  12. Я всё ждал, когда они закончат и можно будет поиграть. По мне так лучше бы вообще всё отменили, сделали какое-то финальное обновление и всё. Тоже интересует этот вопрос. Вот про патчи они молчат, а DLC анонсировали аж на полтора года вперёд.
  13. В моём сообщении ссылка, там все подробности.
  14. Первая часть за аналогичный период продалась чуть ли не миллионным тиражом, поэтому на вторую планы и были столь амбициозные.
  15. Я не удивлюсь, если игра на самом деле продалась значительно лучше, но кое-кто подчищает бухгалтерию, чтобы не выплачивать дивиденды. В конце концов, торговую марку Pillars of Eternity он втихую оформил на свою стороннюю компанию и пытался это всячески скрывать перед продажей, а тут такие деньги на кону... Наверняка существуют способы. Очередную карманную фирму открыть, которой с продаж игры отходил бы процент за выдуманные услуги (или не выдуманные, сейчас астрологи регистрируют ИП и проводят сеансы "консультирования в области эзотерики"), а дивиденды вкладчикам наверняка выплачиваются только с чистой прибыли, после расчёта с издателем и другими участниками процесса. Так в этот процесс наверняка можно искусственно кого-нибудь вклинить.
  16. I feel your pain, bro. Они даже под Xbox One X не удосужились сделать патчи для обратной совместимости. У Fallout 4, Oblivion, The Witcher 2, Red Dead Redemption и других такие патчи есть, они позволяют просто вставить диск от Xbox 360 в XOX и играть в 4K с улучшенной фильтрацией текстур. В некоторых случаях это выглядит как полноценный ремастер. Первый Red Dead Redemption выглядит просто потрясающе. И очень не хватает таких патчей для Mass Effect. Играть на большой диагонали в игру в 720p, когда ты уже привык к 4K, - то ещё удовольствие. И ведь я примерно понимаю, какие у них там проблемы возникли. Современный ремастер благодаря архитектуре консолей, близкой к PC, представляют собой что? Порт PC-версии с дополнительными (и относительно легко и дёшево реализуемыми) плюшками типа поддержки 4K. Все эти суперчёткие текстуры и высокое разрешение зачастую было в PC-версии изначально или добавлялось чуть позже официальным патчем (Skyrim). А ещё в большинстве игр оставляли возможность управлять процессом с помощью геймпада, что делает PC-версию идеальным материалом для консольного ремастера. Но умники из BioWare решили не заморачиваться лишней работой и просто вырезали в своё время поддержку геймпадов из PC-версии, оставив только мышку. А ещё переделали весь интерфейс, не сохранив старый. И вот сейчас получается, что у них нет какой-то базовой версии для ремастера под современные консоли. PC-версию возьмут - придётся добавлять поддержку геймпадов, а там далеко не всё так просто, это тебе не Ctrl+V/Ctrl+C кода из версии для X360. Последняя тоже не годится, потому что её придётся перелопачивать слишком сильно. Версия для PS3 - вообще кошмарный сон. А ещё ведь интерфейс для ремастера нужен, от PC-версии интерфейс на XO и PS4 не подойдёт совсем, а для старых консолей весь интерфейс был нарисован в разрешении 720p. Выходит, его надо весь с нуля рисовать, а не пару кнопок переделать под измененные кнопки новых геймпадов. Вот только если бы изначально интерфейс рисовался унифицированный, то его бы сразу отрисовали в 1080p (для тех, кто будет на ПК с геймпада играть), потом просто уменьшили разрешение до 720p и использовали в консольной версии. Вот и выходит, что ремастер оригинальной трилогии - это нехилое такое количество работы в сравнении с тем, как другие издатели качественные и дешёвые переиздания выпускают с успехом. Добавим сюда тот факт, что EA - самое ссыкливое издательство современности, вообще не способное в последние годы на эксперименты или хоть какие-то риски. Их предел - трёхкопеечные "типа инди", которым они помогают чисто из соображений имиджа, чтобы опять не стать худшей компанией года. А то они как-то получили такую "награду". Два раза подряд. P.S. Который год бомблю на эту тему, сорян.
  17. Издаёт скандально-известное издательство "Белый Единорог", кстати. Я в своё время зарёкся покупать что-либо, изданное этими ребятами, так что и здесь исключения делать не стану. Жаль, будь другой издатель - приобрёл бы.
  18. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Всё это звучит очень странно, потому что в первой части стоило только левый курок нажать, чтобы герой достал оружие и прицелился через плечо, как скорость лошади замирала на текущей и она продолжала "рулить" процессом сама, а тебе надо было только отстреливаться. При этом нажатие левого триггера для прицела автоматически разворачивало героя в сторону ближайшего противника (без автоприцела, просто разворачивало). Если они просрали все полимеры, то это печаль. P.S. А я свой предзаказ отменил (через неделю после релиза, что характерно). После историй о свинском отношении к сотрудникам и задержки физических копий я решил, что не хочу давать им свои деньги. Куплю попозже Б/У-копию за полцены.
  19. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    На мой взгляд, если убрать цвета (а точнее изначально не раскрашивать), то в Anthem останутся просто экзоскелеты, унылые и никакие, но ничего ужасающего. В случае с Warframe никуда не денется китайский дизайн с рюшечками, украшательствами и прочим бессмысленным визуальным мусором.
  20. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Этот вопрос необходимо переадресовать фанатам Warframe и любителям сетевых дрочилен. Лично мне кажется, что для получения удовольствия от таких игр нужно быть как минимум представителем другой формы жизни. Я любителей Warframe не встречал в живую, а в интернете посты писать можно и щупальцами. ^ Вот это "крутой стиль"? Мне, конечно, очень не нравится арт-дизайн Anthem, но по уровню безвкусицы до этой порнографии ему далековато.
  21. Я сказал похороны, а не парад инвалидов.
  22. Предлагаю устроить нормальные похороны серии.
  23. Del-Vey

    Call of Cthulhu

    Если читать все оккультные книги (те, где предлагают выбор) и выбирать все доступные реплики на ктулхуянском языке, то в конце игры выбор финала будет состоять только из одного варианта, понятно какого.
  24. Del-Vey

    PlayStation

    Призываю @Albatross, у него есть опыт игры на мониторе и телеке попеременно. Я тут не советчик, к монитору никогда не подключал ничего. У меня и монитора-то нет.
×