Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. О том и речь. Они скопировали её слишком буквально. Я тоже об этом думал. Она вообще довольно универсальная и простая в исполнении, если руки не из задницы у тех, кто будет пытаться её реализовать. Главное не косячить с хитбоксами (привет, ELEX). Естественно, потому что даже сингловая For Honor остаётся игрой про битвы небольших армий, где на тебя может напасть два и более противников. Зачем ты очевидные вещи декламируешь так, словно я с этим спорю? Ещё больше очевидных вещей. Сингл For Honor - это, фактически, мультиплеер с ботами, поэтому он работает точно так же. Капитанство какое-то, ей богу. Неужели? Я вообще-то именно об этом и написал: боевая система в таком виде и с описанными тобой же костылями существует потому, что это командная мультиплеерная игра, в которой на тебя может навалиться сразу пара-тройка человек. Ни о какой честности речи как раз и не идёт, несмотря на то, как ты выкрутил мои слова. Я так и написал. Да тут понимать нечего. В For Honor два режима боевой системы, обычный и дуэльный. В прототипе Gothic боевая система представлена только дуэльным режимом, который работает в боях с кучками рядовых монстров. Там, где для каждого типа схваток For Honor использует отдельные режимы (для стаек мобов обычный, для героев-игроков дуэльный), Gothic берёт последний режим и пытается заставить его работать в битвах со стаей волков. Как скопировать знают, как заставить работать - нет. Но если тебе волки понравились и всё окей, то нам с тобой просто вести дискуссию не о чем. Мне это не понравилось совершенно. P.S. "Чем она не подходит для синглплеера" - я этого не говорил, это ты выдумал. Я сказал, что в мультиплеерной игре события никак не подконтрольны разработчикам, поскольку игроки действуют непредсказуемо. Не нужно выкручивать мои слова так, чтобы тебе было удобно выдумать аргументацию.
  2. Я не говорил, что она хорошая. Она ужасная. Но то, что представлено в прототипе, просто неуместно в этой игре. Был, но не такой жёсткий и ограничивающий. Тайминг выставил.
  3. Del-Vey

    PlayStation

    Только что провёл эту процедуру, кстати (хорошо, что ты напомнил) - всё прекрасно. Залогинился потом со своей учётки и все данные подтянулись тут же.
  4. Исправно работающий в For Honor и существующий там по необходимости, вызванной концепцией игры. For Honor как игра крутится вокруг боевой системы, поэтому проще создать костыль, чем придумывать новую боевую систему. В случае с Gothic это не так. И наличие костыля не отменяет того факта, что эта часть боевой системы For Honor - дуэльная. А костыль создан для того, чтобы можно было отбиваться от второго противника, потому что это мультиплеерная игра, а значит следить за соблюдением честности поединка разработчики не могут - они не способны предсказывать поведение игроков. В отличие от авторов синглплеерных игр, которые могут регулировать количество противников и режиссировать каждое столкновение. Боевая система For Honor строится вокруг мультиплеера, и все механики игры служат боевой системе, включая костыли. О том и речь вообще-то. Представь, что вокруг тебя как ошалелые носятся волки, забегая тебе за спину со скоростью куда большей, чем противники в For Honor, а у тебя лок только на одном из них. И вот ты крутишься как дурак, волки мельтешат, на экране какой-то маразм разворачивается. Речь не о том, какие костыли у For Honor, а о том, что бездумное копирование боевой системы в данном случае не работает по причинам, узнать о которых ты мог бы, поиграв в демо. "Если". "Кажется". Потрясающая аргументация. Так держать.
  5. Del-Vey

    PlayStation

    Это хорошо, раза три-четыре в год PlayStation проводят распродажи с двойными скидками для владельцев подписки.
  6. Del-Vey

    PlayStation

    24 декабря начнётся новая распродажа. Обрати внимание на то, что владельцам PS Plus во время распродаж зачастую накидывают дополнительных скидок (70% вместо 35%, например). Иногда выгоднее сразу же купить один месяц подписки и единым "закупом" в четыре-пять раз отбить её стоимость.
  7. Вот что мне однозначно не нравится, так это переработанная музыка. В оригинале она совершенно потрясающая была, не вижу причин вносить изменения, тем более такие радикальные.
  8. Полагаю, стоит об этом написать в том числе и где-то, где это увидят разработчики. Если людей, которым оригинальная версия нравится больше, наберётся достаточно, то сцену изменят. Судя по всему, именно для этого играбельный тизер и запущен - посмотреть, насколько примут или не примут изменения фанаты. Здорово, что решили сделать так, а не просто поменять, потому что посчитали нужным.
  9. Обновил новость, докинул трейлеров. И вот постер ещё:
  10. Del-Vey

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    Я тоже играл, но мне он в своё время показался каким-то уж очень примитивным.
  11. Del-Vey

    PlayStation

    Сохранения твои сдохнут, если у тебя PS Plus не заведён. И все сохранённые видео/скриншоты удалены будут, они не хранятся нигде, кроме жёсткого диска. В остальном - ничего не произойдёт особенного.
  12. Вот тут есть тема с обсуждением игры, там все впечатления. Моё мнение: сюжет/персонажи - всё плохо. Спутники более-менее, все остальные - картон. Все квесты и сюжетные линии завязаны на одной и той же теме противостояния колонизаторов и аборигенов, и в какой-то момент становится смешно. Подходя к очередному NPC, начинаешь издеваться: "Неужели у него проблемы с колонистами? Да быть не может, какие уникальные жизненные сложности!" Плюс утомительный бэктрекинг, что роднит игру с Mass Effect: Andromeda. Там тоже для выполнения банального поручения надо было носиться через весь игровой мир только для того, чтобы в нужных точках побывать и сделать НИЧЕГО.
  13. Жалко игру. Маркетинг адовый - даже релизного трейлера нет. И, кажется, никому она вообще не интересна.
  14. Именно их двоих и писал Авеллон, кстати.
  15. Напрягает. У первой части был эталонный порт. Но его делала Paradox Arctic, другая студия и другой издатель. Как бы тут не вышло так, что Grip Digital велосипед пытаются изобрести.
  16. «Мотороллер не мой, я просто разместил объяву» (с)
  17. На нижнем открытом куске, рядом с двойкой который, видимо, вот такой парень (не этот конкретно, но похожий. Это какой-то архетип?):
  18. Анонс второй игры спустя год после релиза первой. Слишком быстро, так что на 99% уверен, что это Pathfinder - будут использовать готовые ассеты.
  19. Вообще, первые. Но если считать тизер, в котором даже закадровый голос взят из предыдущей игры, то вторые. Формально, сложно считать тизер материалом из DA4, учитывая обстоятельства.
  20. У Марка Дарра в твиттере все посты связаны с Dragon Age, но смысла там мало. Явно нагнетает.
×