Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    PlayStation

    Явно с телеком проблема. Проверь, не включена ли на нём (в настройках телека именно) какая-нибудь дебильная функция типа моушен блюра или аппаратного сглаживания или чего-нибудь в этом духе. Некоторые телевизоры с плохо выставленными по-умолчанию настройками или включённой функцией (которые на самом деле нормально не работают, а создаются только для пиара) иной раз выдают такую картинку, что глаза кровоточат. А что за модель телевизора?
  2. Funcom делает сингловую игру про Конана для PC, Xbox One и PlayStation 4. Держу кулачки за RPG.
    funcom.jpg

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      @Larus, судя по всему, это стратегия. Petroglyph основали выходцы из Westwood. Они в своё время сделали Star Wars: Empire at War и ещё несколько RTS.

    2. Allard

      Allard

      Насчёт слэшера - ну а что, был же от THQ в 2007 слэшер про Конана в духе God of War.

    3. St1Let

      St1Let

      Все отдал бы за экшен рпг, где можно было бы играть Вестником Ксотли.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Del-Vey

    WarCraft III

    В общем, это не ремастер, это полный ремейк.
  4. Прошёл слух, что Мэтт Смит сыграет молодого Палпатина. Даже и не знаю, что хуже, само наличие персонажа в этом фильме (вот зачем?), тем более молодого, или тот факт, что они подобрали максимально неподходящего внешне актёра? Если это тот самый элемент, который "объединит трилогии", как кто-то там говорил, то это как-то даже нездорово немножко. Очень сильно опираются во всём на прошлое. От "Сокола" в кадре уже тошнить начало, но они всё никак не уймутся.
  5. Ну так у него в этом случае на создание музыки есть 3-4 года. Достаточно времени. Ну и опять же, на проекте сроки срывать нельзя, ты тем самым подведёшь кучу людей, которые свою работу успели сделать. А тут можно порасслабленнее, Тодд над душой не стоит...
  6. То "разводилово" называется The Northerner Diaries, и это просто охрененный музыкальный альбом. Если мне память не изменяет, проблема была в том, что сроки затянулись. Но это всё же искусство, а не доставка продуктов на дом. Мне кажется, что он сделал ровно то, что ему заказывали. Понятное дело, что Wasteland менее разнообразная, чем Fallout, поэтому трайбл и прочие вещи просто не подходят для этой игры. А в случае с Numenera... Там музыки мало, но она охрененная.
  7. Тодд Ховард в костюме ВолтБоя пытается сделать хороший Fallout...
  8. Полагаю, он им просто не по карману.
  9. Потому что музыка из тизера шестой части очень похожа на тему Skyrim, но совершенно не похожа на тему Morrowind. Да, в основе темы Skyrim лежит тема Morrowind, но от третьей к шестой игре она так видоизменилась, что между ними мало общего. Сама мелодия из тизера шестой части - это музыка, которая в теме Skyrim была словами песни про Довакина. Этих слов и этой мелодии не было в Morrowind. Я бы хотел, чтобы он чаще писал. Потому что его участие в работе над Torment и Wasteland обусловлено тем, что его привлекают скорее для ностальгии, потому что фанаты любят его музыку. Но в остальном он не востребован. И это ужасно несправедливо.
  10. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Две фотосессии на фоне разрывающей неба молнии этому господину.
  11. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Потому что у Blizzard совершенно разные игры. Каждая в своём жанре. К тому же радикально отличаются масштабы и бюджеты, не говоря уже о платформах. А BioWare даже в игре-сервисе делают хаб с персонажами, диалогами и многочисленными привычными элементами. Очень сложно делать что-то категорически отличное под брендом BioWare. Уже пробовали очередную стратегию из серии Command & Conquer запустить под маркой BioWare, фанаты восприняли в штыки. А потом и игру отменили. Создание игры-сервиса требует космических вложений для запуска, но относительно небольших для поддержания. Ставить производство таких игр на поток нерационально, поскольку масштабы велики настолько, что требуют огромных ресурсов, которые в противном случае могли бы делать что-то ещё. Это как класть все яйца в одну корзину. Если сейчас BioWare облажаются, станет ясно, что лучше бы они всё это время делали три игры поменьше... Но с точки зрения бабла, о котором думает издатель, не важно что они делали, важно как оно зарабатывает. Выхлоп в случае успеха игры-сервиса невероятный. Если для заработка на хитах уровня Mass Effect 1-3 или Dragon Age нужно каждый год выпускать новую игру такого уровня с соответствующим бюджетом, то игра-сервис будет "кормить" издателя лет пять, а за счёт "китов" (топовых донатеров, тратящих тысячи долларов в игре) прибыль не падает, а иной раз даже возрастает. Таким образом, единожды вложившись в игру-сервис можно освободить ресурсы для создания проектов в других нишах, которые ещё не охвачены. В том числе сингловые RPG, которых EA давно не производит. А поскольку издателю, торгующему акциями, требуется рост доходности и цены за акцию, то ему нужно реже и меньше тратить, но чаще и больше зарабатывать. Поэтому куда выгоднее профинансировать крупное дополнение для уже готовой игры, чем начинать делать вторую игру-сервис в случае успеха, потому что соотношение затрат к прибыли будет так себе. Грубо говоря, они только что выпустили колоссальный проект за 200 миллионов и вроде как должны почивать на лаврах и получать прибыль с него, но начинают снова тратить колоссальные деньги на второй высокорисковый проект. Если первый приносит прибыль и отлично работает, нужды во втором проекте нет, поскольку его успех не гарантирован, это снова огромные траты, занятость тысячи разработчиков и неопределённость успеха. Чтобы не класть все яйца в одну корзину, им необходим один долгоиграющий проект-флагман, который тянет на себе издательство (по крайней мере его часть в лице всех студий BioWare) и покрывает риски. Поэтому, если Anthem провалится, то у EA будет два варианта: Устранить BioWare как источник убытков. Реорганизовать и попытаться ещё раз, поскольку цель не была достигнута. Варианта, при котором "неудачникам" дают делать сингловые игры "как в старые-добрые" тут нет, поскольку издатель мыслит с точки зрения денег. А с точки зрения денег убытки - это плохо. А всё остальное значения не имеет. При этом пойти на финансовый риск они не только могут, но и должны, их цель - меньше тратить, больше зарабатывать, а игры-сервисы именно для этого и создаются. И пытаться они будут до тех пор, пока не преуспеют. Тут как в казино. У тебя есть 100 фишек. Ты ставишь 50 на высокорисковую ставку с колоссальным выигрышем в случае успеха, а остальные деньги по 10 фишек ставишь на других рулетках, на красное или белое, там выигрыши попроще, зато рисков меньше. И в любом случае что-то это всё тебе принесёт. Только в отличие от казино здесь можно прогнозировать результат и чётко всё планировать. Короче говоря, неудача BioWare (вторая за несколько лет) может привести к закрытию студии как нерентабельного актива. И кто тогда будет Dragon Age 4 доделывать? Игра ведь уже в разработке.
  12. Такими темпами лучшие композиторы попросту перестанут писать музыку для игр (Томми Таларико и Марк Морган уже передают привет из небытия), а Инон Зур займёт весь сегмент RPG и мы опять будем слышать везде его самоповторы. Зур нормальный, но до Соула ему ой как далеко...
  13. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Ну если любители сетевой дрочильни закупятся вот этим вот делом и будут сливать туда бабло тоннами за дополнения и шмот, то на игре останется команда поддержки, а основной костяк вернётся к разработке нормальных игр. Как бы прискорбно это ни звучало, но успех этой херни гарантирует возврат BioWare к сингловым играм. Потому что делать другую игру-сервис нет смысла (не создавать же своему собственному проекту конкуренцию), а при должной поддержке и хороших финансовых показателях Anthem может протянуть лет 5-7. А вот если она провалится, то руководство может посчитать нерентабельным дальнейшую поддержку контентом и всю студию целиком запрягут делать "Попытку №2", потому что тут относительно малой кровью, как в случае с поддержанием игры контентом, не обойтись. Если я правильно помню, после завершения разработки поддержкой должна заниматься студия в Остине, которая делала SWTOR. Так что удачи Anthem и всяческих успехов. Пусть "Красные труселя +1 интеллекта" хорошо продаются в донатном магазине.
  14. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Вся эта цветастая мешанина и каша из зпецэффектов моментами напоминает Dragon Age: Inquisition. И я совсем не понимаю, где динамика. Завис в воздухе, пиу-пиу. По земле бегает какая-то инопланетная собака, герой тратит на неё обойму из автомата, а хитпоинтов отнялось едва ли больше трети.
  15. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Тебе никогда не говорили, что ты очень жестокий?
  16. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Там слух был, что другая команда делает, Fox купила несколько игровых студий. Не факт вообще, что это сиквел, это может оказаться другой игрой во вселенной.
  17. Del-Vey

    WarCraft III

    Ну прям вообще никакой разницы, особенно в кат-сценах.
  18. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Буковка W напоминает о Weyland-Yutani Corporation: Фраза "Worlds will change" намекает на терраформирование ("Чужие"), стиль ретро в шрифте и визуал этой картинки также отсылает к первым двум фильмам. А цвет ближе к цвету лого второго фильма: В общем, есть над чем подумать... Намёки, намёки...
  19. Del-Vey

    Call of Cthulhu

    Просто убегая можно не видеть глупости ИИ и не ощущать всего этого ужаса на собственной шкуре.
  20. Del-Vey

    Call of Cthulhu

    Увидев тебя, противник забывает о твоём существовании через 15 секунд, если ты сбежал. Особенно это смешно в психушке выглядит. Псих сбежал? Ну поищу 15 секунд, а дальше чёрт с ним. Тоннельное зрение врагов. Конус даже не 90 градусов, а скорее 45. Иной раз он вроде бы в полоборота к тебе стоит, но в упор не видит, хотя вас разделяет два метра. Близорукость. Противник стоит перед тобой в 20 метрах и не видит, хотя повёрнут прямо в твою сторону, а ты стоишь посреди коридора. Никаких дополнительных механик, даже оглушить никого нельзя. Если спалили - убегаешь и ждёшь 15 секунд, дальше продолжаешь как ни в чём не бывало.
  21. Ну там у фанатов был обычный бугурт, обиделись они. При этом оценка игры на том же Metacritic составляет вполне себе адекватные 8.5/10, без фанатизма. UPD: Предлагаю обсуждение ситуации с критикой The Last Jedi продолжить здесь. Я потом остальное перенесу.
  22. Не, там была борьба двух фэндомов + война платформ. Эксклюзив PlayStation 4 в лице Horizon: Zero Dawn против эксклюзива Nintendo Switch в лице Zelda: Breath of the Wild. Игры мало того что в некоторых аспектах схожие, так ещё и в один месяц вышли, поэтому фанаты сражались за их лучшую репрезентацию в сети.
×