-
Публикаций
26 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Явно с телеком проблема. Проверь, не включена ли на нём (в настройках телека именно) какая-нибудь дебильная функция типа моушен блюра или аппаратного сглаживания или чего-нибудь в этом духе. Некоторые телевизоры с плохо выставленными по-умолчанию настройками или включённой функцией (которые на самом деле нормально не работают, а создаются только для пиара) иной раз выдают такую картинку, что глаза кровоточат. А что за модель телевизора?
-
Funcom делает сингловую игру про Конана для PC, Xbox One и PlayStation 4. Держу кулачки за RPG.
-
В общем, это не ремастер, это полный ремейк.
-
Прошёл слух, что Мэтт Смит сыграет молодого Палпатина. Даже и не знаю, что хуже, само наличие персонажа в этом фильме (вот зачем?), тем более молодого, или тот факт, что они подобрали максимально неподходящего внешне актёра? Если это тот самый элемент, который "объединит трилогии", как кто-то там говорил, то это как-то даже нездорово немножко. Очень сильно опираются во всём на прошлое. От "Сокола" в кадре уже тошнить начало, но они всё никак не уймутся.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так у него в этом случае на создание музыки есть 3-4 года. Достаточно времени. Ну и опять же, на проекте сроки срывать нельзя, ты тем самым подведёшь кучу людей, которые свою работу успели сделать. А тут можно порасслабленнее, Тодд над душой не стоит... -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То "разводилово" называется The Northerner Diaries, и это просто охрененный музыкальный альбом. Если мне память не изменяет, проблема была в том, что сроки затянулись. Но это всё же искусство, а не доставка продуктов на дом. Мне кажется, что он сделал ровно то, что ему заказывали. Понятное дело, что Wasteland менее разнообразная, чем Fallout, поэтому трайбл и прочие вещи просто не подходят для этой игры. А в случае с Numenera... Там музыки мало, но она охрененная. -
Новые ролики Fallout 76 рассказывают о мифологии Западной Вирджинии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тодд Ховард в костюме ВолтБоя пытается сделать хороший Fallout...- 4 ответа
-
- 4
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, он им просто не по карману. -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что музыка из тизера шестой части очень похожа на тему Skyrim, но совершенно не похожа на тему Morrowind. Да, в основе темы Skyrim лежит тема Morrowind, но от третьей к шестой игре она так видоизменилась, что между ними мало общего. Сама мелодия из тизера шестой части - это музыка, которая в теме Skyrim была словами песни про Довакина. Этих слов и этой мелодии не было в Morrowind. Я бы хотел, чтобы он чаще писал. Потому что его участие в работе над Torment и Wasteland обусловлено тем, что его привлекают скорее для ностальгии, потому что фанаты любят его музыку. Но в остальном он не востребован. И это ужасно несправедливо. -
Две фотосессии на фоне разрывающей неба молнии этому господину.
-
Потому что у Blizzard совершенно разные игры. Каждая в своём жанре. К тому же радикально отличаются масштабы и бюджеты, не говоря уже о платформах. А BioWare даже в игре-сервисе делают хаб с персонажами, диалогами и многочисленными привычными элементами. Очень сложно делать что-то категорически отличное под брендом BioWare. Уже пробовали очередную стратегию из серии Command & Conquer запустить под маркой BioWare, фанаты восприняли в штыки. А потом и игру отменили. Создание игры-сервиса требует космических вложений для запуска, но относительно небольших для поддержания. Ставить производство таких игр на поток нерационально, поскольку масштабы велики настолько, что требуют огромных ресурсов, которые в противном случае могли бы делать что-то ещё. Это как класть все яйца в одну корзину. Если сейчас BioWare облажаются, станет ясно, что лучше бы они всё это время делали три игры поменьше... Но с точки зрения бабла, о котором думает издатель, не важно что они делали, важно как оно зарабатывает. Выхлоп в случае успеха игры-сервиса невероятный. Если для заработка на хитах уровня Mass Effect 1-3 или Dragon Age нужно каждый год выпускать новую игру такого уровня с соответствующим бюджетом, то игра-сервис будет "кормить" издателя лет пять, а за счёт "китов" (топовых донатеров, тратящих тысячи долларов в игре) прибыль не падает, а иной раз даже возрастает. Таким образом, единожды вложившись в игру-сервис можно освободить ресурсы для создания проектов в других нишах, которые ещё не охвачены. В том числе сингловые RPG, которых EA давно не производит. А поскольку издателю, торгующему акциями, требуется рост доходности и цены за акцию, то ему нужно реже и меньше тратить, но чаще и больше зарабатывать. Поэтому куда выгоднее профинансировать крупное дополнение для уже готовой игры, чем начинать делать вторую игру-сервис в случае успеха, потому что соотношение затрат к прибыли будет так себе. Грубо говоря, они только что выпустили колоссальный проект за 200 миллионов и вроде как должны почивать на лаврах и получать прибыль с него, но начинают снова тратить колоссальные деньги на второй высокорисковый проект. Если первый приносит прибыль и отлично работает, нужды во втором проекте нет, поскольку его успех не гарантирован, это снова огромные траты, занятость тысячи разработчиков и неопределённость успеха. Чтобы не класть все яйца в одну корзину, им необходим один долгоиграющий проект-флагман, который тянет на себе издательство (по крайней мере его часть в лице всех студий BioWare) и покрывает риски. Поэтому, если Anthem провалится, то у EA будет два варианта: Устранить BioWare как источник убытков. Реорганизовать и попытаться ещё раз, поскольку цель не была достигнута. Варианта, при котором "неудачникам" дают делать сингловые игры "как в старые-добрые" тут нет, поскольку издатель мыслит с точки зрения денег. А с точки зрения денег убытки - это плохо. А всё остальное значения не имеет. При этом пойти на финансовый риск они не только могут, но и должны, их цель - меньше тратить, больше зарабатывать, а игры-сервисы именно для этого и создаются. И пытаться они будут до тех пор, пока не преуспеют. Тут как в казино. У тебя есть 100 фишек. Ты ставишь 50 на высокорисковую ставку с колоссальным выигрышем в случае успеха, а остальные деньги по 10 фишек ставишь на других рулетках, на красное или белое, там выигрыши попроще, зато рисков меньше. И в любом случае что-то это всё тебе принесёт. Только в отличие от казино здесь можно прогнозировать результат и чётко всё планировать. Короче говоря, неудача BioWare (вторая за несколько лет) может привести к закрытию студии как нерентабельного актива. И кто тогда будет Dragon Age 4 доделывать? Игра ведь уже в разработке.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такими темпами лучшие композиторы попросту перестанут писать музыку для игр (Томми Таларико и Марк Морган уже передают привет из небытия), а Инон Зур займёт весь сегмент RPG и мы опять будем слышать везде его самоповторы. Зур нормальный, но до Соула ему ой как далеко... -
Ну если любители сетевой дрочильни закупятся вот этим вот делом и будут сливать туда бабло тоннами за дополнения и шмот, то на игре останется команда поддержки, а основной костяк вернётся к разработке нормальных игр. Как бы прискорбно это ни звучало, но успех этой херни гарантирует возврат BioWare к сингловым играм. Потому что делать другую игру-сервис нет смысла (не создавать же своему собственному проекту конкуренцию), а при должной поддержке и хороших финансовых показателях Anthem может протянуть лет 5-7. А вот если она провалится, то руководство может посчитать нерентабельным дальнейшую поддержку контентом и всю студию целиком запрягут делать "Попытку №2", потому что тут относительно малой кровью, как в случае с поддержанием игры контентом, не обойтись. Если я правильно помню, после завершения разработки поддержкой должна заниматься студия в Остине, которая делала SWTOR. Так что удачи Anthem и всяческих успехов. Пусть "Красные труселя +1 интеллекта" хорошо продаются в донатном магазине.
-
Это называется "сарказм".
-
Вся эта цветастая мешанина и каша из зпецэффектов моментами напоминает Dragon Age: Inquisition. И я совсем не понимаю, где динамика. Завис в воздухе, пиу-пиу. По земле бегает какая-то инопланетная собака, герой тратит на неё обойму из автомата, а хитпоинтов отнялось едва ли больше трети.
-
Тебе никогда не говорили, что ты очень жестокий?
-
Там слух был, что другая команда делает, Fox купила несколько игровых студий. Не факт вообще, что это сиквел, это может оказаться другой игрой во вселенной.
-
Ну прям вообще никакой разницы, особенно в кат-сценах.
-
Буковка W напоминает о Weyland-Yutani Corporation: Фраза "Worlds will change" намекает на терраформирование ("Чужие"), стиль ретро в шрифте и визуал этой картинки также отсылает к первым двум фильмам. А цвет ближе к цвету лого второго фильма: В общем, есть над чем подумать... Намёки, намёки...
-
Просто убегая можно не видеть глупости ИИ и не ощущать всего этого ужаса на собственной шкуре.
-
Увидев тебя, противник забывает о твоём существовании через 15 секунд, если ты сбежал. Особенно это смешно в психушке выглядит. Псих сбежал? Ну поищу 15 секунд, а дальше чёрт с ним. Тоннельное зрение врагов. Конус даже не 90 градусов, а скорее 45. Иной раз он вроде бы в полоборота к тебе стоит, но в упор не видит, хотя вас разделяет два метра. Близорукость. Противник стоит перед тобой в 20 метрах и не видит, хотя повёрнут прямо в твою сторону, а ты стоишь посреди коридора. Никаких дополнительных механик, даже оглушить никого нельзя. Если спалили - убегаешь и ждёшь 15 секунд, дальше продолжаешь как ни в чём не бывало.
-
Ну там у фанатов был обычный бугурт, обиделись они. При этом оценка игры на том же Metacritic составляет вполне себе адекватные 8.5/10, без фанатизма. UPD: Предлагаю обсуждение ситуации с критикой The Last Jedi продолжить здесь. Я потом остальное перенесу.
-
Не, там была борьба двух фэндомов + война платформ. Эксклюзив PlayStation 4 в лице Horizon: Zero Dawn против эксклюзива Nintendo Switch в лице Zelda: Breath of the Wild. Игры мало того что в некоторых аспектах схожие, так ещё и в один месяц вышли, поэтому фанаты сражались за их лучшую репрезентацию в сети.