Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Никогда не слышал про массовые завышения оценок, честно говоря. Даже мотивации какой-то в этом не вижу. Позитивные чувства нормальных людей не мотивируют их идти на баррикады, они удовлетворены самим фактом того, что им понравилось. Как показывает практика, львиная доля такого активизма произрастает как раз из злобы, поэтому я не согласен с тем, что восторженные отзывы способны уравновесить ущерб от негативных. Я даже примеров таких не помню, чтобы игру слишком превозносили из-за фактора фанатизма. "Кодзима-гений" не помог MGSV получить завышенный балл на том же Metacritic - 8.2/10 оценка творения "гения" пользователями, вполне себе обычная. Или какой-нибудь Кристофер Нолан, у которого разве что секты своей среди киномаргиналов ещё нет - Dunkirk оценили в 7.9/10, хотя фанатичных любителей его творчества среди кинолюбов очень много. А вот относительно смешения оценок критиков и пользователей на IMDB я слышу впервые, честно говоря. Где это указано?
  2. Да, пожалуй. Но тут опять же, на Rotten Tomatoes целенаправленно "атаки" совершались, именно там призывали выставлять нули и "корректировать" рейтинг, в то время как IMDB в этом плане остаётся чистым. Поэтому я всё же доверюсь IMDB с его полумиллионами, чем скомпромитированным Томатам. Полагаю, 20-30 тысяч разгневанных фанатов, вооружённых нулями, способны подпортить картину в любом случае. Не обрушить рейтинги до минимальных значений, но со среднестатистических 70 (как на IMDB) до 45 опустить - вполне. Тут ещё, опять же, наверняка сыграло то, что человек, которому фильм понравился, пойдёт и поставит какую-то соразмерную уровню его восторга оценку. 8 или 9 баллов. А разгневанный фанат в любом случае залепит ноль. Негатив всегда более категоричен и импульсивен.
  3. Дело в том, что Rotten Tomatoes и Metacritic - это специализированные "оценочные" сайты, у которых аудитория меньше и состоит в основном из тех, кто реально заморочен по кино. А IMDB - это массовая площадка для всего, в том числе новостей и прочего, как российский КиноПоиск какой-нибудь. Всего 7000 тысяч человек проголосовало за оценку The Last Jedi на Metacritic. А на IMDB, на минуточку, полмиллиона (!). Поэтому на Metacritic громкое меньшинство способно повлиять, а не IMDB нет, оно там тонет в общей массе рядовых зрителей.
  4. Прокачка, NPC с диалогами (примитивными как в Mass Effect 3). Вместо шмота апгрейды джевелина.
  5. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Там уже пятнадцатый хотфикс вышел. Как оно, работоспособно уже?
  6. Сарафан обычно состоит из уже посмотревшей части аудитории. Если брать активность (просмотры) новостей по сериалу на нашем сайта, то они минимум вдвое уступают просмотрам любых новостей про "Ведьмака 3", что уже говорит о не такой уж большой заинтересованности фанатов игры в экранизации. И так было с самого начала, ещё до первых новостей о кастинге. И гнев фанатов вообще никак не повлияет на общее отношение аудитории к сериалу. В "Игре Престолов" начались радикальные изменения и отсебятина уже со второго сезона, а после четвёртого они начали вырезать персонажей, целые сюжетные арки и вообще выкидывать из повествования по половине книги. Фанаты бесятся, но ничего, шоу только популярнее становится. Информация про "заклёвынные" ЗВ - результат активности слишком громкого меньшинства в эпоху максимальной доступности интернета. Никто их не заклевал, в США новые эпизоды встретили положительно. У The Last Jedi на IMDB рейтинг 7.2/10, даже "набеги" орд недовольных не смогли сильно занизить оценку картины. Для сравнения, оценка первого эпизода стоит на отметке 6.5 из 10, а второго - 6.6. Почти полтора. "Пробуждение Силы", правда, перевалило за два, но там и ожидания были невероятные, первые ЗВ за много лет, поэтому прогнозировали сразу, что у следующего фильма будут заметно меньшие сборы.
  7. Но ведь не игроки являются целевой аудитории сериала. Фанаты первоисточника для студии служат лишь индикацией того, что концепция произведения является рабочей и привлекательной. Равно как и с "Игрой Престолов", которая была очень популярна до сериала. В итоге аудитория шоу - это люди, не читавшие первоисточник. А учитывая, что "Ведьмак", как и другие сериалы ("Колесо Времени", например), метит в заменитель "Игры Престолов", которая заканчивается в следующем году, можно сделать выводы, кого они хотят привлечь. Если бы их действительно интересовала именно эта аудитория, они бы заключили соглашение с CDPR на использование образов и элементов дизайна их игр. Именно так сделал канал Amazon в случае с сериалом по "Властелину Колец", чтобы дизайн соответствовал фильмам. Потому что там два одинаковых медиа - кино. Это одна и та же аудитория, на то и расчёт.
  8. Нюкбот всегда на страже релизов.
  9. Кстати, да. Мне Йен всегда представлялась похожей на цыганку.
  10. Вполне себе обычная девушка испанской наружности, не вижу особых проблем, это та же Европа, что и Польша, так что чисто теоритически в одной из стран книжной вселенной наверняка жили такие вот люди и ни для кого это не было диковинкой. Просто в книге автор не стал отдельно каким-то образом подчёркивать, что вот в этой вымышленной стране живут вот такие люди, а вот в соседней они почернявее. Тем более, что на этой фотке она загорелая (да, это загар). Точно так же Сапковский никогда не писал, что люди со Скеллиге - это викинги. Хотя подразумевается, что Скеллиге - аналог Дании или Норвегии, и люди там светлокожие и светловолосые, то есть выглядящие несколько иначе. Но в книгах на этом не делают акцента. А без понятия, это же не я написал слово "тест" на хлопушке.
  11. Мы вот не заметили, но в самом начале есть важная информация: Написано "Costume & M/UP test", то есть тест костюма и мейкапа. В общем, это не финальная версия. Возможно, действительно тестируют на аудитории.
  12. Ну ладно, но что мешало парик-то взять из настоящих волос? Этот же явно искусственный. Кстати, девушки ещё отмечают, что объём на линии волос слишком велик, что неправдоподобно. Но на это только девушки обращают внимание, видимо, я бы точно не заметил. P.S. Нагуглил наращивание на короткие волосы - есть и такое. P.P.S. Скоро свой бьюти-блог откроем такими темпами. UPD: Анонсировали ещё нескольких актёров на разные роли. Из важного там всего парочка.
  13. Ну у тебя-то вообще припекло от наличия у кого-то отличного от твоего мнения, аж промолчать не смог, надо было обязательно остроумно откомментировать. С остротой, правда, не вышло, да и со второй частью проблемы... А раз тебе нравится, то мои поздравления, искренне за тебя рад, хоть кто-то доволен остался.
  14. Лучшее описание увиденного в этом ролике.
  15. Del-Vey

    PlayStation

    Как и было сказано в утечке:
  16. Отчасти из-за отсутствия шрамов. Я очень надеюсь, что они начали с натурных съёмок и пока не задействовали актёров. Эти кадры - явный "тест" образа героя для внутренних нужд, так часто делают, чтобы давать визуальный отчёт "шишкам", не находящимся на площадках. Есть вероятность, что с париком что-то сделают, если критика будет очень мощной. Ага, причём вот это его движение головой, когда он закрыл приоткрытый рот, мне сразу напомнило одну из моих любимых гифок:
  17. В высоком качестве эта мочалка на его голове выглядит ещё хуже. Тот случай, когда смотреть лучше всего на телефоне и в низком качестве.
  18. Это не Геральт, это какой-то косплеер в дешёвом парике. Обратите внимание на то, как волосы себя ведут. Явно видно, что они очень лёгкие. Настоящие волосы, если они не болезненные или не вьющиеся, не могут быть такими тонкими и уж точно так не реагируют на движение. Он двигается, а волосы не шевелятся совсем. Это говорит о том, что парик слишком лёгкий. И в целом выглядит очень неестественно. Была у меня коллега на работе, которая сделала себе наращивание волос. Так их отличить было невозможно, она просто пришла на работу с вдвое более длинными волосами. Не знаю, как это делается и что это за процедура, но тут явно требовалось сделать что-то аналогичное, а не натягивать это тряпку на Кэвилла. Какое посмешище...
  19. Да, я уже в курсе. В игре четыре финала, выбор между которыми делается в конце. У меня, очевидно, был баг, никакого выбора я не делал, игра просто закончилась так, как захотела. Что характерно, это лучший эпизод игры и единственный момент, где у тебя есть такая свобода. Дальше сплошные коридоры. Неудивительно, что они только его показывали везде. А вот тот самый непреодолимый шкаф: Причём косяк "лечится" сценаристами по щелчку пальцев. У героя полно фобий (клаустрофобия, панические атаки и прочее), так что можно было бы натянуть туда чуть больше паутины, а сам герой сказал бы что-то про арахнофобию, мол, к чёрту это дерьмо, не полезу через паутину, мерзость какая. И проблема элегантно решена. А то я сейчас читаю другие обзоры, этот шкаф упоминают через один.
  20. Появились интересные подробности относительно того, что в игре всё же есть несколько вариантов финала. Было у меня подозрение на баг в одном моменте, но я махнул на него рукой, а предрелизный патч выпустили только 25-го или 26-го числа, когда игру я уже прошёл. Если всё действительно так, как я думаю, то ситуация с плохим нарративом в чём-то даже ещё хуже, потому что проследить действия, которые приводят к тому или иному финалу, без гугла не удастся. Пойду перепроходить это чудо, если вдруг там действительно есть альтернативные окончания - напишу дополнительную заметку. Материал решили с публикации не снимать, поскольку всё остальное, кроме фразы об отсутствии других концовок, актуальности не теряет. Дойду до того места, где у меня предположительно был баг, и узнаю, так ли это на самом деле. Но если действительно в этом месте появится то, о чём я думаю, то разработчики сами себе злые буратино. В лучшем случае к оценке добавится полбалла-балл. Все сценаристы в игре указаны, имена там французские, а не украинские.
  21. Хочу ещё дополнить рецензию отзывом. Вот такие интерлюдии соединяют локации. Их показывают во время загрузки. То, что вы видите ниже, заменяет вступление. Иной раз это выглядит невероятно дебильно. Ты закончил шариться по локации и для завершения эпизода должен уйти. Просто подходишь к двери, зажимаешь кнопку действия и выходишь в неизвестность. А на экране загрузки тебе сообщают, куда ты идёшь теперь. И зачем. Это не только на словах кажется очень линейным и примитивным, это действительно так. Вы не можете исследовать город, вам доступна только одна "уличная" локация и только в начале игры. В остальное время приходится ходить по ограниченным замкнутым пространствам с нелепыми ограничениями. Что касается графики, то она выглядит очень неплохо в отдалении, но стоит приблизиться к чему-то вплотную и вы увидите вот ЭТО: Да, игра за 4000 рублей на PS4. А буквально в 50 метрах от клонированных моряков-статистов есть два персонажа с репликами, с которыми игрок одновременно вступает в диалог. Вот эти красавцы: У них абсолютно одинаковые лица, разница только в бородах и одежде. Что касается освещения и игры света и тени. Вот тут постарались. Смотрите сами: Нет, это не хоррор вообще. Это детективная RPG в формате линейного симулятора ходьбы с рудиментарным стелсом.
  22. Это что, косплей Долорес из Westworld на стопкадре? Движок тот же, они в него сетевой код просто впаяли. Предположительно, он потому так и тормозит. Кстати, недавно ознакомился с мнение фанатов именно Bethesda-Fallout на зарубежных ресурсах и пришёл к выводу, что многих ситуация устраивает, поскольку в игре будет самое для них важное - исследование мира. Они спокойны до тех пор, пока им дают отыгрывать любопытного постапокалиптического бомжа.
  23. 10 лет стукнуло плесневело-зелёному заменителю Fallout. Спасибо ему большое. За New Vegas.

    header.jpg?t=1506541249

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      Я тоже прошёл. И даже не один раз. И даже готов признать хорошей, в целом, игрой. Но только в рамках жанра постапокалиптического фэнтези. Как Fallout она не выдерживает никакой критики, от минимального соответствия арт-дизайну до катастрофического падения качества писанины. Читать эти тупые диалоги порой просто невыносимо, а персонажи настолько плоские, что ленточный червь на их фоне предстаёт могучим шай-халудом. Тот же Тридогнайт. Мощная харизма и-и-и... всё. Персонажа-то и нет вовсе, есть только голос по радио. Ну и с городами беда. Одни придурки живут вокруг ядерной бомбы, другие проживают "под углом" в покосившемся остове корабля, у третьих город детей, у четвёртых элитный клуб мажоров в многоэтажке... Одно другого нелепее.

    2. Medwedius

      Medwedius

      Del-Vey, Согласен. Игра хорошая, но не как Фоллаут, а как отдельная игра.

      Даже скажу больше. Моя сестра (старше на 4 года, т.е. ей сейчас 40 лет), считает ее одной из лучших РПГ игр. Естественно Фоллаут 90-х и другие изометрические игры она в глаза не видела (игроком она стала в 2000-2010-м и 2д игры тогда уже не рассматривались как современные), думаю большинство игроков тоже такого же мнения и взглядов, ведь им явно меньше 40-ка :).

    3. Bladedancer
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×