-
Публикаций
26 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Только в случае с Intel.
-
Боевой системы нет. Есть прятки.
-
Из всех, кто высказался, никто, кроме меня и Дитхарта, не имел опыта перехода от обычной PlayStation 4 к Pro.
-
Да, Pro будет выдавать лучшую картинку. В большинстве адаптированных под Pro игр есть режим улучшенного изображения или повышенного fps для тех, у кого нет 4K-телевизора. Как минимум во всех эксклюзивах такие режимы имеются, да и во многих других играх последних двух лет они есть. И не слушай советы тех, у кого не было PS4 Pro. Не бери слимку, на ней, равно как и на обычной фатке оригинальной (у меня она была, брал на релизе, сейчас у меня Pro), некоторые особенно тяжёлые игры, разработчики которых не удосужились поработать над оптимизацией, тупят, бывают падения fps. Это редкость, но случается. Pro-версия работает быстрее, выдаёт лучшую картинку на любом телевизоре, быстрее загружает сохранения. Слимка от обычной PS4 в плане производительности не отличается, только формфактор другой.
-
Компания «СофтКлаб» с сожалением сообщает о том, что в России и странах СНГ игра Red Dead Redemption 2 поступит в продажу с задержкой в несколько дней. Долгожданный приключенческий вестерн в открытом мире от Rockstar Games попадет на полки отечественных магазинов не позднее вторника, 30 октября. В награду за терпение все покупатели физических копий получат в подарок карту мира игры на бумажной основе, а также два дополнительных набора материалов для сюжетного режима.
-
Они там ещё три хотфикса выпустили, но я больше не буду их публиковать отдельной новостью.
-
А, возможно, из-за более низкого разрешения на Xbox One нагрузка меньше, да.
-
Наоборот. Версия для обычного Xbox One - худшая.
-
Главное не забывай, что YouTube тоже жмёт и мылит картинку, так что реальный уровень "мыла" на самом деле в два-три раза менее интенсивный, чем в этом ролике. Я сейчас смотрел сравнение в 4K на телевизоре, там всё выглядит довольно мутно на всех платформах. Тут надо качать исходное видео (они его не предоставят, конечно же) и смотреть его. UPD: Опубликовали ещё тридцать обзоров версии для PS4, средний балл вырос до 97. На Xbox One обзоров теперь 24, средний балл - 98.
-
В 23 из 37 рецензий стоит оценка 10/10. Лишь два обзорщика поставили оценку ниже девятки - 8.8/10 и 7/10. На Xbox One обзоров вчетверо меньше (всего девять), нов средний балл выше:
-
Бывает. Я диск с "Человеком-Пауком" забирал из магазина через дорогу от дома, мне СМС пришла за два дня до релиза, мол, приходите забирайте свой предзаказ. Я подошёл на пункт выдачи и назвал номер заказа, а за стеклом увидел стопку дисков с игрой. Если бы парень смущённо не почесал репу и не полез в компьютер проверять (видимо, знал дату релиза игры, поэтому усомнился), отдали бы мне диск за два дня до релиза.
-
Rockstar сильно сожалеет, что завод печати дисков и компании по грузоперевозкам нельзя заставить работать сверхурочно лишние 40 часов в неделю.
-
Нас как минимум двое. Не соглашусь, в первой PoE далеко не все локации были красивыми, некоторые вообще очень странно выглядели. Во второй части - да. Там, конечно, визуал очень крутой.
-
Ну они успешно прячут Low Poly за стилизацией и эффектами, а в совокупности с тем, что они сделали открытый мир без подзагрузки во время быстрого перемещения, я бы сказал, что им легко можно простить несовершенство графики. Игра всё равно красива и, что важнее, в неё комфортно играть.
-
Да. Выпустили переиздание второй части, наклепали к ней кучу DLC, недавно сделали ремейк первой и анонсировали четвёртую. Вполне себе жива, особенно для почти забытого и мало кому нужного жанра стратегий. Фэнтези - тоже жанр. В литературе. А в играх это лишь сеттинг. Есть изометрические шутеры и стратегии от первого лица. Они от этого не перестают быть шутерами и стратегиями. P.S. Это в наше время FPS и TPS имеет кардинальные различия благодаря укрытиям, перекатам и прочим механикам, создающим различия между ними. А в 90-е, например, разницы почти не было. Везде один и тот же run'n'gun, никаких уникальных особенностей, кроме возможности лицезреть затылок героя в TPS. P.P.S. А вообще основное различие FPS и TPS кроется не в камере, а в дизайне уровней.
-
Ктулху фхтагн!
-
Состоялся релиз масштабного мода Fallout: New California
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там уже и релизный патч, кстати, есть. -
Тут всё-таки полноценное 3D, а там двухмерная игра с простенькой графикой. А стоят они одинаково.
-
Ну там и цена в три раза ниже стандартного фуллпрайса.
-
Тодд находится в заложниках у маркетологов и не может говорить открыто, поэтому никто не понимает истинного предназначения данной игры. На самом деле мультиплеер - просто мишура для завлечения массовой аудитории, которая окупит сей артхаус. Игра рассчитана на то, чтобы ты играл в неё без напарников и сполна прочувствовал одиночество пустоши. Ни тебе других игроков, ни NPC, только чувство бесконечной тоски, неторопливое блуждание по радиоактивным свалкам и чтение записок давно умерших людей. Идеальное погружение в постапокалипсис, сокрытое под маской бездушного мультиплеерного выживастика с карточками. Ультимативный Fallout.
- 10 ответов
-
- 13
-
Сюда ещё можно отнести консольщиков, которые купили физическую копию и спешат пройти игру, сплавив её на барахолке, пока она не начала падать в цене. А иногда там ещё и цены вдвое-втрое ниже, на чём уже EA палились.
-
СПОЙЛЕРЫ ПРЯЧУТСЯ ПОД СООТВЕТСВУЮЩИЙ ТЭГ! ПЕРЕД ТЭГОМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОПИСАНИЕ ТОГО, ЧТО ВНУТРИ!
-
Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Факт #6. Взгляд Филиппы Эйльхарт действительно завораживает. Прежде чем закрыть глаза повязкой в "Ведьмаке 3", она должна была попытаться вернуть себе зрение с помощью драгоценных камней. Они красовались бы прямо в её глазницах, как видно на некоторых из этих ранних концептов". -
Или у кого-то ачивка выпала из-за бага...