-
Публикаций
29 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему? Выходит игра на PS5 за фулпрайс и её покупает человек, ранее не игравший в игру, потому что ему в год её выхода было 13 лет и он в Minecraft рубился с одноклассниками. И все родители геймеры? И все любят именно такие игры? И все когда-то купили Ведьмака? Очень много условий. Не все люди играют в одинаковые игры. И не все люди пользуются аккаунтами родственников/друзей. Да и речь не о ребёнке, а о человеке, который был ребёнком тогда и сейчас уже вполне самостоятельный человек. Если у кого-то сложилось впечатление, что ремастеры покупают только те, кто уже когда-то покупал оригинал, то это неверное впечатление. Например, переиздания дилогии Metro для PS4 и XO разошлись в разы большим тиражом, чем оригинальные версии. Ремастер - это способ продлить игре жизнь, а не продать второй раз тем же игрокам. Игроков в мире слишком много, ни одна игра никогда не сможет полностью исчерпать аудиторию. Каждый день находятся люди, начинающие интересоваться как играми в целом, так и новыми для себя жанрами. И я хочу напомнить, что не надо судить массы по себе. Не осознанные геймеры, читающие новости на сайтах, делают основную кассу. Расскажу про реального геймера, с которым я пообщался недавно. После этого я пообщался с его знакомыми, с другими игроками - там целый новый мир людей, которые вообще не в курсе событий. Этот чувак подходит как под вот такую новую аудиторию, так и для описания людей, "рандомных Вась", которые делают играм основные продажи. Молодой парень, играющий преимущественно в мультиплеерные игры. Apex Legends, Rainbow Six: Siege, Call of Duty и прочие. Однако его самые любимые игры при этом - "Метро". То есть у чувака, который играет в мультиплеер 99% времени, любимые игры - сюжетные однопользовательские шутеры. Уже одно только это ломает стереотипы. В общем, играем мы с ним, общаемся, он интересуется, в какие ещё игры я играю. И тут просто потрясающий диалог, который вам даст понять, насколько подобные люди вообще не в курсе того, что там в этой игровой индустрии происходит: — Я в основном в RPG играю. — Что за RPG? — Ну... Skyrim наверняка знаешь. Вот это RPG. — А, Скайрим, это про этого белого чувака! — Чего? — Ну, с мечами. В смысле, не белого, волосы у него белые. — Это «Ведьмак». — Да? Перепутал. Ну я понял, да. Это RPG называется? — Ага. — Я в такое не играл никогда... После нашего разговора он заинтересовался, пошёл искать себе что-то на пробу и... купил Fallout 4, потому что ему нравится огнестрел. Причём купил не на распродаже, а за фуллпрайс консольный. Для него эти игры - новый мир. И таких игроков - большинство. Мы с вами тут общаемся, в курсе всего на свете, но мы - меньшинство. Только на нас не сделать кассу, мы создаём лишь "сарафан". Безусловно, весьма полезный и играющий важную роль, но не наша покупательская способность сделала из The Witcher 3 хит продаж. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Колюха не согласен, аж 212 часов кактус жрал, бедняга, всё успел оценить. Страдал за наши грехи. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чур я Атос. Теперь нам нужен Д'Артаньян, который заявит, что интерфейсы не важны. -
Поддержка RPGNuke на Patreon и Boosty. Планы на будущее. Видеоконтент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Doka, как большой любитель почитать книжки, я тебя прекрасно понимаю. Но тут вот какое дело: для создания видео мне в любом случае понадобится написать статью/сценарий, и ничто не помешает мне вместе с роликом опубликовать текстовую версию прямо в той же новости. -
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне ещё освещение новое нравится. В оригинале тени были неправдоподобно чёрными, я боролся с этой проблемой настройками телека, но не преуспел, пришлось привыкать. Тут же всё хорошо. Пусть паре мест недостаёт было зловещести, которая достигалась за счёт того, что чернющие тени больше похожи на чернильные кляксы, но в целом мне нравится, что освещение реалистичнее и объёмнее. А ещё мыла заметно меньше. -
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там была проблема, она заключалась в том, что максимальный 60-й уровень можно было получить только пройдя игру одним героем три раза. А этот уровень давал стартовые бонусы в Mass Effect 2, без которых у Шепарда не было никаких навыков. Три раза - слегка перебор, на мой взгляд. Увеличение количества опыта поможет избежать этого. Это на самом деле хорошие изменения, там были проблемы в битвах с боссами. Например, слишком узкие дорожки без укрытий в бою с матриархом Бенезией приводили к тому, что тебя, если ты не солдатом играешь, асари-коммандос могли ваншотнуть своей биотической атакой, если ты оказался на этой дорожке в момент, когда она решит атаковать. И успеть убежать нельзя было, дорожка слишком длинная и она далеко от укрытий. Да и сами укрытия, напомню, в игре не спасают от биотики. Этот ребаланс явно направлен на то, на что жаловались фанаты. Я сам, проходя на высоких сложностях первый Mass Effect, дико горел на битве с Бенезией. А если это ещё и New Game+ с более толстыми противниками, то там вообще такой адище, все противники превращаются в губки для пуль, а у тебя уже максимальное охлаждение на автомате, так что ты просто без пауз 10 секунд подряд всаживаешь сотни пуль в жирного крогана. Геймплей просто разваливается. Если раньше ты биотиком с его хилым здоровьем не высовывался и делал пиу-пиу из снайперки, то теперь можешь взять дробовик и сдохнуть у первой же баррикады, пытаясь строить из себя крогана с четырьмя огромными яйцами. По-моему, баланс не изменился. :D -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я про частный случай. Мы же сейчас в контексте данной конкретной RPG обсуждаем эту тему, а не абстрактной AAA-игры с потенциально бесконечным рекламным бюджетом. В данном случае без хорошей игры не будет успеха. Тут ещё работает схема, согласно которой разработчики по-умолчанию хотят сделать хорошо, потому что в противном случае делали бы не RPG, а мобильные кликеры, по семь штук в год. Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =) Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое. -
Colony Ship вышла в раннем доступе в магазинах Steam и GOG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну лично я им доверяю. Они никогда не врали. Сказали, что The Age of Decadence "хер знает, когда выйдет", он так и вышел, хер знает через сколько после начала разработки. -
Авторы ремастеров Mass Effect рассказали об изменениях и показали их наглядно
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, ну почему сразу облегчили и упростили? Мако в оригинале управлялось как воздушный шарик, который пинает пьяный ДЦПшник, из-зачего помирание после наезда на лаву краешком колеса могло к рэйджквиту привести, так что тут скорее "починили". По поводу умений - их усилили, но сократили время действия. То есть легче не стало. Раньше можно было включить защитное умение и спокойно всех расстрелять высовываясь из-за укрытия в ожидании, пока вылезет противник, а теперь надо выходить самому и успеть добить всех, иначе окажешься с голой жопой посреди чиста поля, без защиты. Ребаланс в пользу динамики, но это не упрощение же, по крайней мере на бумаге. Да и всегда можно уровень сложности повыше поставить. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока только на Switch, на другие консоли будет позже. У них возникла проблема - они начали портирование тогда, когда Sony ввели обязательную сертификацию, чтобы игра обязательно работала и на PS5, так что им нужно чутка больше времени. Я вообще не уверен, что эта инфа должна быть в свободном доступе, но и не помню, чтобы мне кто-то говорил, что это данные, которыми нельзя делиться. Лично у меня таких размеров бэклог, что я был бы не против, если бы весь 2021-й год перенесли на 2023-й, я как раз закончу, а там и продолжим! Интерес разработчиков - это коммерческий успех игры. Для этого нужно сделать хорошо. Игроки хотят, чтобы было хорошо. А ещё игроки хотят, чтобы было Хорошо 2 и Хорошо 3, поэтому они потенциально и неосознанно заинтересованы в коммерческом успехе разработчиков. Думаю, разработчикам и игрокам надо чаще устраивать оргии говорить друг с другом без маркетингового фильтра и натянутых слащавых улыбок в видеороликах, тогда всем будет проще понять, что они одного и того же хотят, по сути. В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник. Всегда находится часть аудитории, которая из этого инфоповода разовъёт проблему в духе "ага, отдали индийским рукожопам консольную версию, сделают кривое говно опять, а платить мы должны как ПеКари!!!111". Тут как ни подойди к вопросу - со всех сторон обложат половыми органами. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но это не оправдание негатива и злобы. Может быть, они бы ещё сильнее злились, чем ПК-геймеры, но какая разница? Давайте на индустрию смотреть не только с позиции потребителя, всё-таки видеоигры - это сплав IT и искусства, а не продукты типа пакета кефира или матраса. Ведь даже производители самого хренового в мире кефира столько дерьма в свой адрес не слышат, сколько льётся в сторону разработчиков, которые всего-то хотят не просрать свой бизнес, выпуская игру. По миру коронавирус шагает, тут фильмы, снятые в 2019 году, на 2022 уже переносят вовсю, а некоторые люди не могут смириться, что Encased выйдет на полгодика попозже... Если речь о том, что четыре слота - это из-за четырёх кнопок перекрестия, то этой проблемы никогда и не было, а наглядно показали это авторы Fallout 4 ещё шесть лет назад, с тех пор многие за ними повторяют. Вряд ли разработчики игры не знали, что это делается элементарно. Ну разве что они настолько некомпетентные, что выпускают на незнакомых платформах игры и в панике режут фичи, но я сомневаюсь, что такие отбитые люди могли бы до релиза игру довести. Из того, что я знаю, Koch Media - это часть THQ Nordic, равно как и Deep Silver, а у этих ребят выходили консольные версии немалого количества изометрических RPG, и почти всегда их реализацией занималась сторонняя команда. Я говорю "почти", хотя и не знаю вообще ни одного случая, когда именно разработчики самой игры делали консольный порт, но они могут быть. Даже с экономической точки зрения выгоднее не предложить ПКцентричной студии изучить SDK двух или трёх консолей и с нуля разобраться в консольном UX, чтобы они полгода ковырялись и сделали какое-то непотребство, а отдать портирование аутсорсерам с опытом, которые такое уже делали и сбацают на раз-два достойный продукт. Обычно так и делают. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если серьёзно, я помню только хреновые порты чисто ПКшных игр на консоли и чисто консольных игр на ПК, но я не помню, чтобы в пошаговой изометрической RPG что-то меняли из-за того, что оно не работает на консолях. Вот когда целые серии перепрофилировли из-за того, что консольщиков среди покупателей было больше - это да, такое помню. Dragon Age: Origins продалась на консолях в пять раз лучше, чем на ПК, поэтому в случае с Dragon Age II консольщикам вообще сделали отдельную версию с боевой системой аля Action-RPG, где как в обычном слэшере одно нажатие кнопки приводит к одному удару, никакой автоматики. А потом вышел уродец Dragon Age: Inquisition, который делали лебедь, рак и щука - в итоге там и на ПК странное управление и интерфейс, и на консолях неудобно, и вообще вся игра заточена под щупальца, а не руки. Так они там в самой игре какие-то изменения вносили, причём тут конкретно консольная версия? Это ж не порт игры, это новая версия с какими-то новыми штуками. Есть разница между "взять и перенести на консоли" и "сделать новую версию и заодно перенести её на консоли". Как показывает моя личная практика игры на консолях в Wasteland 2-3, Torment: Tides of Numenera, Pillars of Eternity 1-2, Pathfinder: Kingmaker, Baldur's Gate 1-2, Icewind Dale, Planescape: Torment и ряд других игр, никаких изменений под консоли никто не делает, просто адаптируют то, что уже есть. Некоторые суперудачно придумывают, как именно АДАПТИРОВАТЬ уже имеющееся под консоли и выходит прям очень хорошо (Pillars off Eternity 1) вообще без лишнего труда, а некоторые просто херню какую-то наламывают и на лопате преподносят (Pillars o Eternity II: Deadfire). Отдельно отмечу, что если делать прям полноценную консольную версию, то там нужен другой интерфейс, иначе задизайненный. Но сейчас уже очень многие решения придуманы и даже появились прослеживаемые паттерны управления, когда одни и те же функции на одни и те же кнопки геймпада вешают. Нужно просто посмотреть, как сделаны удачные порты, и сделать так же. Есть несколько эталонных схем управления в изометрических играх с геймпада, и все они просто хорошо и удобно адаптируют изначально ПКшные интерфейсы и решения: Pillars of Eternity Divinity: Original Sin 1-2 Atom RPG Вот это лучшие консольные порты, особенно последняя. И там вообще ничего не переделано под консоли и не перерисовано, но при этом очень удобно играть. -
Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*одевает шапочку из фольги* Превратят игру в шутер с автоматически восстанавливающимся здоровьем! Ведь именно так делают консольные порты — внося изменения в ПК-версию! *одевает вторую шапочку из фольги поверх первой, готовится к заходу на мобильные игры* Я не вижу смысла огорчаться сейчас из-за ожидания. Ожидание куда менее страшная тема, чем некачественный продукт или плохие продажи. Потому что плохие продажи лишают эту же фанбазу сиквелов полюбившихся игр, банкротят студии. Воспринимай это так: игру отложили, чтобы разработчики за счёт консолехолопов заработали себе денег и уверенность в завтрашнем дне, а ПК-бояре получили сиквел хорошей RPG. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это одна реплика. Просто от слёз из-за невыполненных обещаний в глазах двоится. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
За шесть лет с релиза игры выросло новое поколение игроков. Дети, которым в 2015-м было 10-11 лет, сейчас вполне готовы знакомиться с такими играми, а замедление развития графики помогает этим играм не устаревать. У Skyrim были колоссальные продажи, тоже многие говорили, что некому уже продавать, но в 2016 году одни только консольщики 10 миллионов копий ремастера раскупили. Среди них и я, в оригинал толком не играл, впервые нормально опробовал на PS4. Со сменой поколений и появлением новых молодых игроков появляются новые рынки сбыта. Уже сейчас находятся люди, которые вживую даже не видели PS3 и игры того поколения. В 2022 году тем, кому в 2015-м было 11 лет, стукнет 18. Они поступят в институты, устроятся на работу. Вот тебе и новая аудитория игроков и покупателей. И это всё уже не говоря о людях, которые попросту не успевают покупать и проходить всё на свете. Таких много. Сколько игр ты сам потенциально мог бы купить, но пока этого не сделал по причине нехватки времени на то, чтобы пройти всё это? Наверняка у тебя таким немало. У меня - вагон. И если сейчас выпустят ремастер какой-то из этих игр, то я лучше именно в него и залечу. Речь о 50 миллионах долларов, не проданных копий. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
50 миллионов за второе полугодие 2020-го принёс, на носу ремастер для новых консолей. Что-то мне подсказывает, что ещё как будет, особенно когда выйдет второй сезон сериала и снова продажи подскочат. -
Она даже запечатанная была, когда я её купил пару лет назад:
-
Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там непростая ситуация. Видимо, авторы пятой редакции очень сильно хотели сделать играбельных ласомбра, которые смогут возиться в одной песочнице с остальными кланами, поэтому придумали раскол. Часть ласомбра просто махнула рукой на собратьев и пришла к Камарилье мириться. Формально клан Ласомбра остался в Шабаше, но огромная часть переметнулась к Камарилье в качестве "беженцев". Фундаментально ничего не поменялось, кресло во Внутреннем Круге им не дали, клан официально в Камарилье не состоит, но теперь в рулбуке он в числе основных, а не как раньше. -
Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для написания статьи я прочитал книгу пятой редакции Camarilla, и кое-что там меня сильно удивило. В материале описаны причины выхода клана Гангел из состава Камарильи буквально в пару строк. Вот примерно так же это описано и в книге. Очень мало конкретики. "Был такой вот вампир, с ним законтачил антедилювиан, ему не поверили Юстициары, он обиделся, гангрелы ушли". Такое ощущение, что издатель поскупился на подробности, чтобы ещё одну книжку продать. Они и так невелики, Camarilla занимает 200 страниц, пусть и большого формата, но там и картинок немало, не всё место занято текстом. P.S. В тексте встречается то "Гангрел" с большой буквы, то "гангрел" с маленькой, и так со всеми кланами. Это для того, чтобы не было путаницы. Когда речь идёт о названии клана, я пишу "Гангрел", когда речь идёт о представителях клана, личностях, я пишу "гангрел". -
Перестрелки и поножовщина в стиле кунг-фу в новом трейлере Biomutant
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*Консольщики вышли из чата* -
Перестрелки и поножовщина в стиле кунг-фу в новом трейлере Biomutant
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего, завтыкали включить региональную цену. Исправят. -
В продажу поступила русскоязычная версия сборника «Dragon Age: Тевинтерские ночи»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на четверть еврей, да и детей не люблю. Я только бумажные книги и читаю. За всю жизнь прочёл лишь одну электронную, и то от безысходности. -
В продажу поступила русскоязычная версия сборника «Dragon Age: Тевинтерские ночи»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, вот ты Сальваторе вспомнил, а я тут как раз приехал домой в Москву на пару дней. Открываю старый шкаф, где хранилось всякое барахло доисторических времён, а там: Совпадение? Не думаю! -
Состоялся релиз Black Legend, ролевой игры в сеттинге альтернативной Европы XVII века
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С этой игрой всё не слава богу. Вчера у новости был фальшстарт благодаря странноватому пресс-релизу с заголовком "Релиз Black Legend". В теле письма, конечно же, было написано "релиз завтра", но вообще я впервые вижу пресс-релизы о ВЫХОДЕ игры с основным посылом, согласно которому он состоится ЗАВТРА. С толку сбивает. Вчерашний свой коммент дублирую: Неделю назад прислали ревью-копию якобы для PS5, но оказалось, что для PS4. В ходе попыток понять, что за путаница произошла, выяснилось, что разработчики откровенно на#@*вают, малюя во всех маркетинговых материалах логотипы новых консолей, при этом умалчивая, что речь просто о возможности запустить версии для PS4 и Xbox One по обратной совместимости. Об этом не знал даже их наёмный пиарщик, который и прислал копию. Впрочем, после запуска игры я понял, что им даже версия для PS8 не помогла бы. ГГ бегает в одиночку, отряд носит в кармане. Битвы очень невзрачные и скучные, смотреть там не на что, бойцы словно кирками машут. Тактика тактикой, но часть кайфа от пошаговых игр в том, что персонажи сочно лупят друг друга и всё это сопровождается хорошим звуком, особенно когда произошёл "крит". Диалогов нет, вместо них чудовищно стыдные монологи в духе "Что-что? Ты хотел узнать, чем я здесь занимаюсь? Сейчас расскажу..." А если я не хотел? Ну, это мои проблемы, видимо. Что касается визуала, то название "50 оттенков серого" не тому произведению было дано. Меня хватило минут на 40, после чего игра была удалена.- 4 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Издательство Team 17 выпустит мрачную Action-RPG Thymesia
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Arawn, начинай расчищать график.- 3 ответа
-
- 1
-
