-
Публикаций
27 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Отлично, ещё одному впарил ремастер.
-
Я был в полной уверенности, что мне предлагают на выбор новое оружие, и если я выберу штурмовую винтовку, то новый образец будет доступен тем, кто умеет с ними обращаться. Ну, как в остальных случаях, когда подбираешь оружие. Видимо, не прочитал внимательно, что там писали... UPD: Ну точно.
-
А как вообще это сделать? В игре можно заимствовать способности спутников (одну штуку на выбор), но именно способности, оружие залочено на класс. По крайней мере я не нашёл, как это исправить, переобучение в комнате у Мордина только умения даёт заимствовать.
-
Можно и 100%. У меня всё это вкачано. Щиты эти просто слетают с одного хорошего попадания. Со второго слетает Шеп. Ты точно на Insanity играл или прошёл на Easy и троллишь меня теперь? P.S. Забыл добавить ещё: максимальная чувствительность поворота камеры в игре — примерно 40% от того, к чему я привык. Это какое-то грёбаное издевательство. P.P.S. В первой и второй частях на старых консолях кнопка выбирает реплику ГГ, а пропускает строчку И выбирает реплику ГГ. Только в третьей части они отобрали у функцию выбора реплики, чтобы избавиться от мискликов, когда ответы вдруг посреди строчки диалога появились. Ну и что вы думаете, в LE эту невероятную инновацию распространили на все три игры? Гет там плавал. Оставили как было. Ждём LE 2.0.
-
На PS5 в нативной версии стало значительно быстрее, но всё ещё не сравнить с почти любой другой игрой на платформе. Я как-то уже привык, что все игры грузятся 1-2 секунды, и наличие экрана загрузки на 6-7 пусть не вызывает проблем, но говорит о том, что работа по портированию была сделана спустя рукава. Видимо, на ПК вообще не оптимизировали игру под SSD. На PS5 хотя бы тяп-ляп, но поработали. Я побухчу. Там есть улочка, на которой супермутанты, бойцы Братства Стали и рейдеры чуть ли не в соседних домах базы организовали. Сидят там, наверное, неделями, злобно переглядываются и жесты неприличные друг другу в окошко показывают.
-
Если ты ещё покажешь, как это сделать, будет прям вообще хорошо. А то я так и не понял, какую кнопку жать, чтобы не умирать за две секунды в чистом поле после применения этой способности. Я её очень активно использовал на уровнях-кишках. Например, когда летел забирать Окира (вместо него у тебя анбоксинг кроганской тугосери потом будет), потому что там было удобно добивать ей одного раненого и делать пару выстрелов из дробовика в его соседа. Аналогично и в сюжетной миссии на Хорайзоне. Но там, где арены круглые\квадратные, навык теряет пользу, т.к. все враги примерно на равном удалении, и все стреляют в тебя. Причём восстановление биотического барьера не помогает — тебя в четыре ствола выносят за полторы секунды. Притом, что само восстановление стаггерит ГГ на полсекунды, не давая двигаться. P.S. Я на консоли играю, кстати, так что фору мне дай, э! Клавомышеры щемят геймпадолюбов, как обычно.
-
После прохождения первой части на Insanity взялся за вторую на том же уровне сложности, выбрав присоветованный @Wizzard класс Авангард. Спасибо за совет, дружище, долгих лет тебе жизни и здоровья. Какое же это говно, господи, *&%#$, боже. Ну точнее как... Класс-то нормальный, и на среднем уровне сложности, наверное, довольно весело проходить, но на Insanity у тебя фарфоровый Шепард, и нет ничего тупее, чем основным навыком Авангарда телепортнуться в рыло врагу, потому что уже через полторы секунды тебя разнесут в ноль. В итоге умение использовалось в одном из пяти-шести боёв, и то чаще всего уже под занавес. Потому что с врагами-губками и умирающим с двух тычек ГГ попросту невозможно играть от нападения и активничать на поле боя. Тут есть враги и атаки, которые ваншотят, если у тебя свалился щит. И иногда они стреляют одновременно. Отдельной доброты хотел бы пожелать геймдизайнерам, у которых финальный босс игры забивается с первой попытки вообще без напряга, но путь к этому боссу состоит из сражений с дизайном от лоботомированных. Тебя запихивают под магический купол (из-под которого нельзя выйти), кидают навстречу толпу Husk'ов (которые умирают с трёх выстрелов заряженного огненными патронами тормозного дробовика с максимальной прокачкой, что уходит на перезарядку через три залпа), а всё это сверху поливают соусом из приближающегося Scion'а, который лупит по площади (а ты с места уйти не можешь). Впечатления незабываемые. Я этот кромешный ад осилил попытки с пятнадцатой, наверное, и для этого мне пришлось чуть ли не стопроцентную меткость продемонстрировать, стреляя по головам из бронебойного пистолета и вовремя меняя его на лучевую пушку, пока Scion не подошёл и не ваншотнул весь отряд своей ультой. Я его забил буквально в ту секунду, когда у него включилась анимация этой ульты. Прям как в боевиках 80-х, когда бомбу обезвреживают на последней секунде. Не поймите меня неправильно, челлендж в играх я люблю, но я не прохожу всё подряд на максимальном\хардкорном уровне сложности. 99,99% игр создаются, чтобы играть на среднем или высоком, и стоит только залезть куда-то выше, как начинается маразм, где тебя убивают с трёх очередей, а ты врага с шести. А врагов семеро. И ты все три минуты боя сидишь за укрытием, ждёшь отката абилок, вылезаешь на полторы секунды выстрелить, моментально теряешь защиту и чуток здоровья, после чего сидишь дальше. Мне нравится Ninja Gaiden и Sekiro, или даже Super Mario Bros., где одна ошибка означает смерть. Но вот это вот унылое ковыряние, когда ты четыре очереди врагу в лицо (буквально) выдал, а он продолжает на тебя идти — это полная хрень. Отдельно хотелось бы баланс урона умений поругать. На максимальной прокачке они наносят смехотворный урон. Есть ощущение, что врагам повысили показатели HP и брони в несколько раз, а умения оставили как было, что сделало их просто приятным дополнением (бесплатный урон), однако хэдшоты из правильного оружия всё ещё более полезны, и тратить время на просмотр неотменяемой анимации навыка с риском выхватить смертельный выстрел в процессе (происходит постоянно) совершенно не хотелось. Использовал умения напарников, сам только патроны огненные заряжал, даже на бонусную абилку биотическую совсем забил. Я всё-таки предпочитаю, чтобы в играх сложность была по принципу «риска и награды», а не тупого увеличения всех показателей врага, который становится в десяток раз крепче ГГ. От прохождения почти никакого удовольствия не получил, в общем. На среднем уровне сложности играется Mass Effect 2 куда динамичнее и интереснее, потому что там хоть что-то происходит помимо отсидки в укрытиях. Вообще после ремастера, где сильно подтянули Mass Effect 1, а Mass Effect 3 оставили нетронутой, именно средняя часть в плане геймплея кажется самой ущербной. Постоянная тупка возле укрытий, плохой дизайн арен, неотзывчивое управление, бесполезный ближний бой, мешающиеся напарники (ох, сколько раз я умирал, потому что эти идиоты заняли моё укрытие или потому что упёрся, отступая, в стоящего за спиной болванчика...). В общем, я рад, что эта духотень закончилась, и теперь пришло время Mass Effect 3 на всё том же Insanity. На этот раз возьму Солдата, потому что без штурмовой винтовки было очень больно ковырять врагов. Бронебойный пистолет стреляет редко и быстро уходит на перезарядку, SMG слабоваты, а дробовики на этом уровне сложности вообще ущербны и функцию свою не выполняют.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой-то запредельный уровень наглости, я даже немного восхищён. Ты написал: «Всерьез приводить аргумент, что люди, живущие в своей стране, просто не переписали закон?» Я не приводил такого аргумента и даже в горячечном бреду бы такое не написал, не говоря уже о публичной дискуссии. А теперь выясняется, что это был не я, это ты задал где-то у себя в голове вопрос, на который я по понятным причинам не ответил, но раз уж так ситуация сложилась, то давайте припишем мне слова, которых я не говорил. И сразу же напишем, что это: Особенно если учитывать, что он является результатом твоей закадровой беседы с самим собой и ничего подобного я не писал. ¯\_(ツ)_/¯ -
Авторы Bloodlines 2 представили композиторов RPG и несколько треков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не давай им подсказки, эти криворукие, они случайно Тимати наймут. -
Разработчик: Logic Artists Издатель: THQ Nordic Платформы: PC Дата выпуска: 20 января 2022 года Решите судьбу Рима в этой пошаговой ролевой игре, покоряя чужие земли и распутывая политические интриги. Сражайтесь плечом к плечу с преторианцами, ведите легион к победе и выбирайте свой путь в истории. Каждое решение имеет значение. Какое будущее ждёт Рим? Страничка игры на сайте
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть разница между продажей акций компании, которая тебе никогда целиком и не принадлежала, и продажей лицензии на использование чего-то, что было и остаётся твоей персональной собственностью. Пример совершенно не соответствует ситуации, публичные компании не имеют хозяев, на то они и публичные. Ими владеет совокупность акционеров, но нет какого-то конкретного правообладателя, т.к. компания не частная. Сапковский же — частное лицо, и он владеет «Ведьмаком» всецело и на всех уровнях: как автор и как лицензиар. Важно ещё отметить, что речь про две разные страны, Польшу и США. В США тоже есть законы, которые защищают авторов, причём даже в тех случаях, когда эти авторы работали по заказу правообладателя и никакой защиты не просили. Например, Marvel и DC снимают фильмы по мотивам комиксов, но в основе их сюжетов никогда не лежат конкретные арки из первоисточника, потому что тогда придётся всем причастным с каждой сделки отчисления выплачивать: кинопрокат, продажа прав на показ по ТВ или стриминге, выпуск на домашнем видео и так далее. Marvel и так платит за каждый фильм тем, кто создал персонажей — Таноса, например. Но если они начнут экранизировать сюжеты прямо из комиксов, это будет аргумент в пользу того, что сценарист комикса имеет право на авторские отчисления. Даже несмотря на то, что он создал этот комикс как наёмный работник, получая фиксированную зарплату, используя уже ранее кем-то другим придуманных персонажей. Поэтому киностудия избегает экранизировать конкретные истории. Обычно они делают своеобразное попурри из кучи разных событий и персонажей, чтобы «размыть» авторство. В каждой стране есть механизмы защиты авторского права, которые гарантируют создателю творческого продукта отчисления от денег, заработанных на его труде. Человек может написать что-то под заказ, но он навсегда останется автором произведения, и если из его труда извлекают прибыль, значит, он имеет право на отчисления. В США вот такие механизмы, в Польше иные. Ну и замечательно. Создали продукт, сделали три игры, заработали денег на этом. Пора и честь знать. Сапковский никогда не продавал CDPR «Ведьмака». Он лицензировал права. И у каждой лицензии есть срок «годности». Думаю, никто в накладе не остался по итогу. CDPR дальше будут пользоваться лицензией, Сапковский получил денег, все довольны. Вселенная Сапковского была известна на всю Европу, до прихода CDPR цикл успели перевести на дюжину языков, и продавался он так хорошо, что автор безбедно жил исключительно на прибыль от книг. И сериал по ней был, польского производства. И игру делать начинала студия Metropolis Software, но из-за финансовых проблем не закончила. CDPR позднее перекупила права. И даже комикс-адаптация была в 90-е. Я, например, первые две книги прочёл до того, как CDPR игру анонсировала. Сначала увидел по телевизору польский сериал, тогда и заинтересовался. Книги прекрасно продавались и до этого, и к моменту анонса игры одна или две даже успели выйти в США. Выше уже про популярность книг отписал. А чей это аргумент? Я такого не писал. Это была ремарка безотносительно Сапковского и ситуации с правами на его книги, а в целом на тему отношения к ситуации. Переписали закон..? Кто привёл такой аргумент? Я ничего подобного не писал. Я написал, что CDPR, если лицензировали что-то, должны знать законы, по которым лицензирование происходит. И про то, что даже при сделке такого рода автор может затем претендовать на процент. И если закон есть, то какие вообще претензии к тому, что лицензиар затребовал лицензиата его соблюдать? -
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms вышла из раннего доступа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра просто недостаточно хороша во всех аспектах, на которые замахивается. Даже нормально побродить по городу, общаясь с NPC и собирая квесты, тут нельзя. Всё постоянно делается через какие-то менюшки, уровень погружения околонулевой. Очень схематичных дизайн всего, местами похоже на взаимодействие с мобильной игрой или сессионкой. Ну а как Action-RPG игра просто плоха. Сражаться неинтересно. Если нужно зачистить комнату, то тебя либо толпой затыкают, либо ты закайтишь по одному всех мобов. А поскольку ИИ слепой и глухой, сделать это не составит труда. По крайней мере, в раннем доступе так было. Может быть, починили, но проверять желания нет. Мне присылали как-то ключ, а потом все эти ключи аннулировали и игру из библиотеки забрали. Слава богу. P.S. У неё даже с графикой проблемы. То бэкграунды детализированные, то какие-то шакалы мыльные. Объекты друг с другом не согласуются по уровню детализации, стиля единого нет, всё какое-то кашеобразное. -
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms вышла из раннего доступа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тоже, но правила запрещают. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличный закон, который позволяет ничего не понимающим творцам не пролететь мимо заслуженных их талантом денег. Всем бы странам такой закон. Любой человек, оказавшийся в такой ситуации по глупости, недосмотру или ввиду банального обмана, молиться бы стал на такие законы. Благодаря польскому законодательству наивных писателей хитрозадые бизнесмены даже обмануть не смогут. Это вообще лучшее, что есть в области авторского права. Когда на твоём детище зарабатывают миллиарды, а тебе даже пары миллионов не отчисляют, потому что ты какую-то там бумажку 25 лет назад подмахнул сгоряча — это тоже несправедливо. И в замечательном польском законодательстве есть прекрасная защита от дурака, которая талантливых творцов защищает от того факта, что они не талантливые бизнесмены. Я понимаю, что внутренний циник требует изрыгать пацанские истины типа «сам лох подписал, нечего заднюю давать», но жизнь не по пацанским понятиям работает, и в мире нормальных людей крутым не считают того, кто обхитрил пенсионера, который ничего не понимает в современных технологиях. А если уж говорить про бизнес-риски и договорённости, то это работает в обе стороны: а чего это такие умные и успешные дельцы из CD Projekt RED со своим бизнесом заранее не знали, что в любой момент их сделку переиграть можно? В бизнесе ничего не смыслят, значит, так им и надо, законы собственной страны не изучили, ха-тьфу на таких бизнесменов! -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего. Он в 2002, 2004 и 2006 выдал по книге в рамках трилогии «Сага о Рейневане», в 2009 вышел отдельный роман «Змея» и в 2013 «Сезон гроз». С тех пор он вообще ничего не писал. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Речь про попытку прочесть эту книгу, не прочитав основной цикл. -
У плута лук тоже наносит больше урона. Можно натянуть тетиву, зажав кнопку, а там ещё после натягивания «зарядить» атаку чем-то (силой дружбы спутников, видимо), а если ещё в голову прицельно пальнуть... И да, призраки тоже от хэдшота страдают сильнее.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давай не будем ходить вокруг да около и зададим действительно интересующий тебя вопрос: а почему не про эльфов? -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не соглашусь. Дед пишет одну книгу раз в дюжину лет. Хотел бы бабла поднять — наваливал бы хероборы про Герванта раз в год, а то и держал бы в столе черновик, выпуская к выходу нового сезона сериала или очередной игры, чтобы под шумок на себя внимание перетянуть. Тех же рассказов навалить пару сборников, короткие истории всяко проще писать, чем целый роман. А тут с релиза третьей части The Witcher уже девять лет прошло, а до четвёртой минимум пара лет остаётся. Сериал вообще обделался и умер, сейчас четвёртый сезон с новым актёром снимают, но там уже на третьем рукой махнули даже те, кому это всё с первого сезона нравилось. Четвёртый сезон выходит в сентябре 2025 года. -
@Galactrix, ну вдруг у них там в казематах живут особые антиванские крысы, которые его отмудохают и заставят... ну не знаю, отжиматься и жрать подсохший сыр БЕЗ КОФЕ! Господа итальянцы антиванцы знают толк в пытках.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая, что события книги развернутся за десятки лет до основного цикла, в романе можно не ожидать Лютика, Ярпена Зигрина, Йеннифэр, Трис, Золтана и других. И это отлично. Никакого фансервиса и простор для новых персонажей и историй. И хорошо, что это приквел про самые первые шаги Геральта. Те, кто играл только в игры и не очень хочет давиться циклом, который к финалу откровенно выдыхается и становится довольно скучным (особенно главы про Цири), смогут приобщиться без потери контекста. Тот же «Сезон Гроз» всё-таки был больше «для своих» и отдельно от цикла, как мне кажется, читался бы очень плохо даже после знакомства с играми. -
Так они там хотя бы специально косили под глупые боевики из 80-х. Авторы Вейлгарда были уверены, что у них настоящая драматургия.
-
Авторы Bloodlines 2 представили композиторов RPG и несколько треков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоит признать, что первая композиция из представленных действительно очень крутая и атмосферная. Не на 100% попадает в атмосферу Bloodlines, у неё свой уличный «вайб», но в целом настроение сеттинга передаёт. Виолончель звучит как что-то из бесплатной библиотеки «100 дженерик треков из хоррора». Никаких эмоций не вызывает. У третьей по счёту композиции неонуарное звучание. Насколько я помню, новые разработчики такой игру и задумывали. Мне не нравится совершенно. Кусочек трека Шэффера — как для боевой темы хорошо, но я бы хотел что-то небоевое послушать. Что-то атмосферное, в чём он очень хорош.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ответ прямо в тексте новости. Сценаристы и редакторы у них — внештатные сотрудники. Зависит от того, что интегрировать. Если речь о текстах или каких-то предметах, например, то добавленные через редактор диалоги новых багов не понаделают. Процесс отлова багов идёт параллельно разработке. К тому же демоверсия была весьма неплохо отполирована, а это всё-таки срез игры со всеми ключевыми механиками. У них прямо сейчас может быть настолько стабильный и отполированный билд, что даже если какие-то баги на финальных этапах появятся, их отлов и исправление точно не займёт месяцы. Ещё важно помнить, что работа над боевой системой, например, не обязательно подразумевает внедрение каких-то новых сложных объектов и возможностей. Это может быть интеграция иконок умений, спецэффектов или анимации. И, скорее всего, речь как раз о финальных штрихах. На таких поздних этапах в игры не добавляют ничего серьёзного. Конкретно от этих разработчиков я никогда не видел обещаний и\или каких-то нереалистичных заявлений, так что не вижу причин не верить, что у них всё на мази. -
Да, судя по всему. За одну турель на астероиде из DLC про батарианцев давали по 600 очков с копейками. Я тогда ещё удивился, что как-то многовато. Там этих турелей штук 20, прилично так поднял опыта.