Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Создавать новую трилогию про Геральта, конечно, было бы слишком — уж больно высоко он забрался и много всего повидал и сделал, чтобы можно было нагромоздить что-то покруче спасения планеты от угрозы из древнего пророчества и личных взаимоотношений с императором в ходе самой масштабной в истории мира войны. И всё это в формате трилогии надо реализовать... Но вот почему разработчики не продолжили поддержку The Witcher 3 для меня загадка. Они искусственно сделали спин-офф Blood & Wine дополнением, хотя это, очевидно, полноценная отдельная игра на манер Brotherhood или Revelations для Assassin's Creed II. С точки зрения маркетинга, конечно, ВАХ! Спин-офф выдать за DLC, специально занизив ожидания, чтобы по итогу все пришли в восторг от качества\масштабов — поистине смелое решение. Ну и грамотный маркетинг с упором на сарафан\фанатов. Но я смотрю на офирские доспехи, воинов, NPC-торговца, шатры и прочие элементы, которые были добавлены в Hearts of Stone для пары небольших эпизодов, и меня не покидает мысль о том, что они, возможно, планировали спин-офф\DLC про Офир. И я бы такое купил с огромным удовольствием. Успех The Witcher 3 был оглушительным, и это тот редкий случай, когда мне жаль, что разработчики не продолжили поддержку игры.
  2. Вряд ли. Нам же не просто так первым делом показали медальон школы Рыси. Скорее всего, именно вокруг неё и будет крутиться сюжет. К тому же ведьмаков с раннего детства готовят, вряд ли там можно что-то интересное по предысториям придумать.
  3. Их специалисты по Unity, скорее всего, дальше и будут с ним работать на подобных играх. Если они расширяются и формируют новую команду, то ищут новых сотрудников, и там уже не имеет значения, что другие игры на UE. Нормальный-то графон на Unity сделать можно, но на UE всё равно будет намного лучше.
  4. Всё ради графона, бро.
  5. А какая связь? Пошаговых игр на UE полно — Mutant: Year Zero, Gears Tactics, Wasteland 3 и прочие. У Epic и документация есть для облегчения реализации пошаговых сражений. В маркетплейсе даже темплейты готовые есть для пошага.
  6. Del-Vey

    Gothic Remake

    Я уже испортил малину друзьям в чате, пришло ваше время. Заметили, что новая версия ГГ похожа на турка? А если так? Теперь вы это не развидите.
  7. Del-Vey

    RPG Юмор

    Поздравляю, дедукция тебя не подвела.
  8. Авеллон недавно через котов (так бывает) спалился, что работает над новой игрой, а ещё в X писал про игру Рафа и его команду. Есть ощущение, что он в деле.
  9. Не впечатлился, видимо. :D
  10. Del-Vey

    God of War (2018)

    Разработчик: Santa Monica Studio Издатель: Sony Платформы: PlayStation 4 Жанр: Симулятор дровосека
  11. Del-Vey

    God of War (2018)

    Да, мне тоже. А вот вторая — отборнейшая херня. Хотел бы я стереть её из памяти, чтобы сохранить светлый образ первой игры...
  12. Del-Vey

    God of War (2018)

    Самые лучшие впечатления от этой игры всё равно получат только те, кто не станет играть, так что ты в любом случае в проигрыше. =))
  13. Я тебя умоляю, тут игру умудрялись анонсировать без игры ещё лет шесть назад: Так что, наоборот, деградируем.
  14. Вряд ли они IP отдадут. Судя по всему, уже много чего сделано, если альфа-тест через полгода. Не припомню ни одного случая, когда на таком этапе приходил издатель и забирал IP по итогу.
  15. Проблемы решаются. У GOG целый юридический отдел этим занимается, а inXile умудрилась две франшизы классические отжать у EA. Было бы желание... Я бы не сказал, что никто за них не брался из-за проблем с правами. Скорее они никому особо не нужны, кроме совсем уж пробитых фанатов. Права на Darklands, например, сохранил за собой Арнольд Хендрик, автор оригинала. Он даже хотел новую игру сделать, но, к сожалению, умер в 2020 году.
  16. Возрождение какой-нибудь классической серии. Arcanum, например, или Darklands. Почти уверен, что одна из игр воскресит какую-нибудь классику.
  17. Ну они за шесть лет три игры выпустили, если подход к организации работы нашли хороший, то почему бы и нет? К тому же нам неизвестны стадии, на которых находятся эти игры. Если там два проекта в полномасштабной разработке, а ещё два в зачаточном состоянии с командами из 5-10 человек, то можно сказать, что они пока ещё даже не выросли, а только собираются.
  18. Кто «они»? Одни и те же люди, по-твоему, над всеми четырьмя работают? Утром Ваха, вечером Патчфайндер? :D
  19. Так и есть. С шутерами всё просто — геймплейный трейлер показали и норм, всё сразу понятно, можно покупать. RPG куда комплекснее, отсюда инфоповоды. Людей интересуют разные вещи: диалоги посмотреть, боевую систему, структуру (мир открытый или локации? Перемещение по карте как осуществляется? А случайные встречи есть? А сюжет линеен?), побочные задания, спутников и романы, инвентарь, ролевую систему и способности. Не говоря уже о редакторе персонажа, крафте и т.д. Каждому из этих аспектов можно посвятить жирненький пресс-релиз, а то и трейлер. Doom показали — стрелять можно, чертей ломать тоже, давайте сюда предзаказ. Не о чем особо и говорить даже. Dragon Age показали — сразу миллион вопросов. А вопросы — это инфоповоды. Если игру анонсировать постановочным трейлером, можно каждый месяц в течение года потом раскрывать важную информацию по каждому из вышеозначенных аспектов. А в случае с Doom о чём рассказывать? О ростерах монстров и оружия, вот и всё. В этом плане игры других жанров гораздо труднее рекламировать, потому что надо как-то заставить всех журналистов написать о твоей игре. И проблема в том, что вопросы никто не задаёт, всем и по трейлеру было понятно, что Doom — это про чертей и пушки.
  20. Del-Vey

    Gothic Remake

    Они как раз говорили, что масштаб всего был увеличен на 30%, чтобы повысить детализацию.
  21. Del-Vey

    Gothic Remake

    Запилили сравнение с оригиналом.
  22. Показали сравнение версии игры, на основе которой монтировали трейлер, с текущим билдом. Было так: Теперь вот так:
  23. Del-Vey

    Avowed выйдет в феврале 2025 года

    Наоборот же. Это человек с высоким уровнем эмпатии близко к сердцу любые чужие проблемы принимает.
  24. Да, у него степень бакалавра в области истории. Он с детства является фанатом Darklands, там события как раз в средневековой Германии разворачиваются. С тех пор ему нравится этот исторический период. Он даже немецкий язык выучил на фоне любви к сеттингу, и вот как раз поэтому события Pentiment туда помещены. Но он недавно говорил, что у него больше нет «галочек», которые необходимо поставить — Pentiment творческие амбиции закрыла, теперь готов работать над чем угодно.
  25. Конкретно в той версии, что показана, ощущается нехватка спецэффекта, который, возможно, не успели добавить. Так-то я тоже могу сказать, что нужно просто плохую анимацию\графику\элемент не делать, а вместо них делать хорошие. *Щёлк* Шедевр готов.
×