Тебе как пользователю польза в том, что поставщики контента будут лучше зарабатывать, а значит меньше риск банкротства и больше хороших игр.
Если под давлением конкуренции Steam снизит процент, взимаемый с разработчиков, то и тут профит какой-никакой для тебя может быть. Опустят они с 30% до 15%, например. Да, с ценником в 50$ (именно 50$ стоят новинки на PC, 60$ - консольная цена) ничего не произойдёт, на на распродаже эти лишние 15%, идущие в карман авторам, становятся потенциальной дополнительной скидкой. Если разработчик раньше на первой распродаже продавал игру со скидкой в 30% и получал нормальную прибыль, то сейчас он сможет продавать другую игру со скидкой уже 40%, всё равно получая чуть большую прибыль с каждой копии. Но при этом ценник становится настолько привлекательным, что игру по этой цене приобретает большее количество людей. Двусторонняя выгода налицо же.
К тому же, а кто вообще сказал, что там будут какие-то эксклюзивные игры, а не те же самые, что продаются сейчас в Steam, Origin или Humble Store? Epic Games - не издатель. У них одна текущая игра и вторая в альфе (Unreal Tournament), вот они и будут эксклюзивами платформы, но их и раньше в Steam не было.
Это же не тот случай, когда издатель типа Electronic Arts не хочет отдавать 30% прибыли от игр, приносящих десятки миллионов. PC, конечно, не самая прибыльная платформа, но даже на ней какая-нибудь FIFA делает сотни миллионов баксов. Естественно, EA не хочет отдавать треть этих денег Гейбу и Ко. Но речь о другом. У Epic Games такой проблемы нет. Они создают сервис не для того, чтобы свои текущие доходы увести из под носа посредника, как было с EA, а для того, чтобы начать на этом делать деньги.
Да, кстати, десятки миллионов игроков в Fortnite просто обязуют поставить клиент Epic, как в своё время Valve поступили с Half-Life 2.