Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У этой игры были нормальные эпизоды?
  2. Нельзя. Сломали примерно столько же, сколько починили.
  3. По идее, уровень влияния креативного директора должен быть максимальным, но опыт Криса Авеллона и его работы в Obsidian показывает, что всё иначе. Сложно оценивать работу кого-либо по сборнику фан-сервиса уровня "Чужака"...
  4. Ubisoft анонсирует постапокалиптический FarCry, а авторы Prey начали что-то тизерить. The Game Awards будет интереснее E3.

    1. Larus

      Larus

      "постапокалиптический FarCry" ШТАААААААААААА?

    2. Silya
    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      FallCry =)

      Блин, может в прямом эфире глянуть трансляцию, раз уж всё так вкусно. А то я на E3 забил в этом году, и походу правильно сделал.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Fortnite - платная игра. Только один режим выделен в бесплатную игру. Но Fortnite был популярен и до его появления.
  6. В Steam их и нет. Revenant есть в GOG.
  7. Если тебе нравится эта музыка, послушай Wardruna. А есть ещё Orka.
  8. Тебе как пользователю польза в том, что поставщики контента будут лучше зарабатывать, а значит меньше риск банкротства и больше хороших игр. Если под давлением конкуренции Steam снизит процент, взимаемый с разработчиков, то и тут профит какой-никакой для тебя может быть. Опустят они с 30% до 15%, например. Да, с ценником в 50$ (именно 50$ стоят новинки на PC, 60$ - консольная цена) ничего не произойдёт, на на распродаже эти лишние 15%, идущие в карман авторам, становятся потенциальной дополнительной скидкой. Если разработчик раньше на первой распродаже продавал игру со скидкой в 30% и получал нормальную прибыль, то сейчас он сможет продавать другую игру со скидкой уже 40%, всё равно получая чуть большую прибыль с каждой копии. Но при этом ценник становится настолько привлекательным, что игру по этой цене приобретает большее количество людей. Двусторонняя выгода налицо же. К тому же, а кто вообще сказал, что там будут какие-то эксклюзивные игры, а не те же самые, что продаются сейчас в Steam, Origin или Humble Store? Epic Games - не издатель. У них одна текущая игра и вторая в альфе (Unreal Tournament), вот они и будут эксклюзивами платформы, но их и раньше в Steam не было. Это же не тот случай, когда издатель типа Electronic Arts не хочет отдавать 30% прибыли от игр, приносящих десятки миллионов. PC, конечно, не самая прибыльная платформа, но даже на ней какая-нибудь FIFA делает сотни миллионов баксов. Естественно, EA не хочет отдавать треть этих денег Гейбу и Ко. Но речь о другом. У Epic Games такой проблемы нет. Они создают сервис не для того, чтобы свои текущие доходы увести из под носа посредника, как было с EA, а для того, чтобы начать на этом делать деньги. Да, кстати, десятки миллионов игроков в Fortnite просто обязуют поставить клиент Epic, как в своё время Valve поступили с Half-Life 2.
  9. Epic - не издатель. Но с таким низким процентом отчислений они вполне могут привлечь к себе и тех издателей, которые ушли из Steam. EA вряд ли, а вот Activision - вполне. Проблема в том, что у Steam нет альтернативы, это плохо сказывается в первую очередь на разработчиках, а потом уже на игроках. Жаль только, что игроки на себе это неспособны ощутить. Ведь нельзя сожалеть о том, что какой-то игры не стало, потому что планировавшие её разработчики закрылись до начала разработки. Steam как платформа очень недружелюбен к разработчикам. Это очень плохая платформа, очень. Это сервис, который ставит палки в колёса мелким разработчикам, чтобы угодить играм вроде Call of Duty. Опять же, жаль, что пользователи не способны на себе ощутить всю проблематику.
  10. Не стоит все слухи принимать на веру, ни тот, ни этот. Этому я вообще не очень верю, прошлые были куда правдоподобнее. У этого слуха только один источник. Если бы я кому-то верил, то Tidux'у, shinobi602 или Джейсону Шрайеру. Они хотя бы источники свои перепроверяют.
  11. Да то же самое, что и везде, скорее всего.
  12. А была ещё какая-то изометрическая пиксельная Souls-like игра... Помнится, я увидел Eitr впервые и подумал, что она её напоминает. Вот только вспомнить не могу.
  13. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Для четырёх часов нормально, а что там дальше будет - без понятия. Но я уже увидел разные типы локаций, сейчас вот снежок топчу. Визуальное разнообразие имеется. В плане геймплея её разнообразие ограничивается жанром.
  14. В данном случае лор, окей. Так ли это важно? Повествование, в общем.
  15. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    У меня таких абилок ещё пока, видимо.
  16. Он очень продуктивен и заметно выделяется на фоне неизвестных разработчиков благодаря послужному списку. А главное, что его участие - это гарант качества сюжета.
  17. Пополнил коллекцию:

    gamesttp.jpg

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      У тебя есть оригинальный XBOX или ты на обратной совместимости будешь играть?

       

      Не думал что так, в джевеле продавали Маскарад. О_о

      Я даже не вижу нигде надписи тройка геймс О_о

      Видимо, где-то сзади небольшая эмблема.

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @JimDiGreez, по обратной совместимости.

      Bloodlines продавали в таком джевеле, а он уже лежал в картонной коробке. Полную версию с коробкой в хорошем состоянии я пока не нашёл, поэтому взял отдельно джевел. Рано или поздно заполучу и коробку.

      А логотипы сзади:

      342676475826387535345234343544355.jpg

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Ооо! Круто!

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Ни то, ни другое. В стелсе прокрадываешься, прячешь героев за укрытиями, активируешь функцию "Засада" и по очереди ходишь своими персонажами. И стреляешь из беззвучного оружия (на самом деле из любого можно, но шум поднимает тревогу). Атакуемый ходит последним. Если не убить его в свой ход, он начинает орать и привлекает внимание остальных. Тогда стартует полноценный бой. Если убил, то дальше крадёшься. Здесь два типа ресурсов. Хлам - это деньги. За него в магазине покупаешь всё, от оружия до кастомных частей для оружия. Второй ресурс - запчасти оружия. С их помощью можно делать только одно - повышать уровень ствола (всего уровней три). При этом есть ограничения - ты не можешь продать оружие. Ты его получил и всё, оно твоё навсегда. Бесполезного оружия нет, всё прокачивается, у всего есть свои особенности, плюсы и минусы. Иной раз очень полезно перед боем взять другое оружие, на то и рассчитывали разработчики, как мне кажется. Помимо невозможности продать оружие здесь много других условностей и ограничений, которые упрощают взаимодействие с игрой и смещают акцент в сторону исследования локаций и боёв. Стратегический аспект из Xcom отсутствует. Апгрейды оружия и покупку вещей можно осуществлять только на базе, в Ковчеге. Лат сведён до двух ресурсов, изредка натыкаешься на ящики с предметами. Прокачка есть, очень примитивная. Инвентарь посложнее: два слота под оружие (можно взять любое, не только одно маленькое и одно большое), до трёх слотов под метательное оружие (коктейли Молотова, гранаты, светящиеся палочки, дымовые шашки), слот для брони, слот для головного убора. В общем, три столпа: исследование локаций, бои, шмотки. Всё остальное рудиментарно.
  19. Судя по скупым кадрам с боями один на один (классная анимация, кстати), это совсем не Diablo, а именно что Dark Souls в изометрии. С блоками и таймингами.
  20. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Да, очень похожая, все привычные механики в наличие, но разнообразия больше. Перед боем можно по стелсу зачистить оторвавшихся от общей кучи противников (часовых, патрульных), для этого вторым оружием я всегда держу бесшумное. Стелс очень условный, но всё равно интересно, порой спасает очень. Ненавижу новый Xcom. Гриндильня save/load'а и генератор мата. В Mutant я действительно вижу, что смена тактики работает, иной раз радикально меняя расклад. В Xcom 2 ты просто молишься, чтобы никто из твоих дебилов не промазал с двух метров, а если промазал и сдох - грузишь сэйв. Первую часть я ещё осилил, несмотря на те же недостатки, но на второй терпение кончилось. Оригинальный Xcom - FTW! И Xenonauts. Возвращаясь к игре... не совсем понятно, что делать и куда идти, если по уровню не проходишь... Вот я 17-го левела. Сюжетная локация населена 20-уровневыми мобами, их много. Побочные локации - 25-й, 30-й и 35-й уровни. Куда мне идти, чтобы не отгрести? Уровней набрать негде. Попробую в сюжетную пойти, но я предрекаю боль.
  21. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    На удивление увлекательная игра. "Запущу и посмотрю, что из себя представляет" - подумал я и залип на четыре часа. Даже утка нелепая не раздражает.
  22. Безвкусица ещё с названия началась. Ололол.
  23. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Я тоже уже играю. Консольная версия кайфовая, производительность отличная, всё круто и очень удобно.
×