-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я думал, что они каждые сутки будут добавлять новые изображения на сайт, но нет. Похоже, тизеров больше не будет.
-
Ну с брюнеткой не очень (слишком часто брови поднимает вверх), но это всё же намного лучше "Андромеды".
- 31 ответ
-
- 2
-
Выглядит лучше, чем Fallout 76. Впрочем, это не так уж и сложно. Но хотя бы есть говорящие NPC и какие-никакие (с двумя вариантами ответа) диалоги. В кат-сцене с блондинкой охрененная анимация. "Андромеда" завистливо выглядывает из кучи навоза.
-
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, извиняюсь, и правда не стоило в конец запихивать критически важную инфу. Переделал новость. -
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бета: -
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я месяц назад списывался с пиарщиками Versus Evil, мне ответили, что им про консольную версию пока вообще нечего сказать. -
Каждый человек надеется на своё, у каждого есть пяток сиквелов, о которых он мечтает. И люди чисто из любопытства идут смотреть, что же там за 10 анонсов, а вдруг что-то и для них анонсируют. В итоге 90%, конечно, уходит разочарованными. И так каждый раз. Если же все анонсы будут известны наперёд, то львиная доля из этих 90% даже смотреть не придёт. То есть чем больше таинственности, тем больше любопытствующих. 5 утра! Я просто встану пораньше.
-
Анонсирована дата релиза Mage's Initiation: Reign of the Elements
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне тоже эта строка показалась странной, но я решил, что разработчики знают чего-то, чего не знаю я. В любом случае, без понятия, о чём они там думали, когда это писали, я перевёл дословно. -
Судя по всему, им хватило осеннего закидывания фекалиями от фанатов Fallout, повторения истории от фанатов TES они бы не пережили.
-
В плане RPG эта The Game Awards может стать одним из крутейших мероприятий последних лет. Особенно если CD Projekt RED до кучи покажет какой-нибудь ролик Cyberpunk 2077. Одной только новой игры Obsidian уже хватало, чтобы ждать с нетерпением. Да, конечно, далеко не факт, что тизер или анонс Dragon Age 4 состоится на The Game Awards, но я просто не вижу альтернатив, других оказий в декабре не будет. Да и слова Хадсона на "где именно искать" как бы намекают, что он не может анонсировать по каким-то определённым причинам именно площадку, на которой анонс представят, что также идеально подходит под The Game Awards. Секретность для них - залог того, что на трансляцию придут в том числе и люди, которые в итоговых анонсах не заинтересованы, зато рекламу увидят. В общем, на 90% уверен, что именно там и произойдёт анонс.
-
Слух: Microsoft предоставит Obsidian и inXile неограниченные бюджеты
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это могла быть неплохая шутка для тех, кто "в теме", если бы ты помнил, что у Фарго был "Додж Вайпер". -
Как дела у «Мора» Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет. Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное: Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям; Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года; Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже; Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений; Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика; Полишинг сильно меняет восприятие игры! Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается. А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика». Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло: Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что: Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается. Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гарупсику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку. Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.
-
Как всё было на самом деле:
-
Это будет Action-RPG, никакой изометрии, активной паузы или пошаговых боёв. Судя по всему, это та самая крупная RPG, о которой они говорили полтора года назад и которой основная часть студии занималась.
-
Не вноси сумятицу, эта книга никакого отношения к игре не имеет.
-
Слух: Obsidian работает над ещё одной игрой на Unreal Engine
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, остались все на своих местах. -
Ага, уже как месяц работает, в том числе на консолях.
-
Читать я его, конечно, не буду, но поиск по слову "sequel" там ничего не находит.
-
Auntie Cleo's - это явно название компании, производящей эти травки и химию. Лого Auntie Cleo's прямо на упаковках изображено. А Spacer's Choice - это, судя по всему, компания, производящая оружие.
-
Пруфы? Тут ещё изображения:
-
У меня начались вьетнамские флэшбеки об утомительных первых 10 часах KotOR II. Истинный наследник прошлых игр, безусловно.
-
Никаких спойлеров фильма до его релиза, ни под тэгом, ни как-либо ещё. Все публикации такого рода будут удаляться.
-
Да, если издатель Private Division, то релиз будет везде. Ситуация как с Pillars of Eternity II или The Bard's Tale IV - контракты уже подписаны и версии для PS4 готовятся. Но тут надо понимать, что Private Division не владеет торговой маркой, она осталась у Obsidian. Последующие игры серии уже на PlayStation не выйдут, скорее всего.
-
Добавил в новость ещё ссылку на наш материал, где мы собрали все известные на текущий момент детали.