Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Под погружением подразумевается ощущение присутствия не в сцене, а в теле персонажа. Когда герои в диалогах или игровых ситуациях смотрят буквально тебе в глаза, а не на фигурку персонажа. Понятное дело, что ты, беспрерывно глядя на экран, ощущаешь присутствие на месте событий, в конце-то концов, тебе постоянно предлагают влиять на происходящее, будь то даже банальный выбор реплики. Но есть разница между "быть участником" и "стоять рядом с участником". Тебе на это плевать. А другим людям - нет. Это вкусовщина, конечно. Но если ты в ультимативном порядке называешь причину решения разработчиков "ахинеей" и начинаешь в чём-то обвинять, хотя очевидно, что есть люди, которые поддерживают их точку зрения, то это даже не мнение, а простой наброс говна на вентилятор.
  2. Все так взбудоражены, словно за разработкой вообще не следили и теперь оплакивают потерю великого множества кинематографических вставок. Кат-сцен от третьего лица не так много (а скорее всего их было очень мало), давно уже известно, что все диалоги будут проходить с видом от первого лица. И ничего из этих роликов под нож наверняка не пошло и с нуля не создаётся, разве что ракурсы изменили некоторые. Единственная работа, проделанная "зря" - липсинк главного героя. Даже его анимация не зря сделана, игрок может видеть тело персонажа, включая торс и ноги, поэтому она в любом случае необходима. Потому что это действительно хорошая причина. Чтобы игрок ощущал бесшовность происходящего, чтобы кат-сцены воспринимались не как ролики с выборами диалогов, а как полноценная часть игры, естественное её продолжение, в ходе которого может произойти что-то непредвиденное. Словно ты там и находишься, сам взаимодействуешь с этими персонажами и миром. Другое дело, что тебе лично на это плевать, поэтому ты считаешь это "ахинеей". А мне такие моменты нравятся, я был в восторге от Prey и от того, что они даже от вертикальных лестниц отказались, чтобы игрок никогда не чувствовал себя ограниченным "прилипанием" к лестнице. И мне идея переноса этого ощущения в открытый мир полноценной RPG, в которой не будет загрузочных экранов (так, по крайней мере, обещают), кажется не просто отличной, а восхитительной.
  3. Я бы не сказал, что вид от третьего лица в диалогах удобнее. Мне в Bloodlines диалоги от первого лица очень нравились, и никакого дискомфорта я не испытывал совсем. А вот в Fallout 4, Deus Ex и Kingdom Come испытывал, только не дискомфорт, а скорее диссонанс. Ещё, кстати, я вспоминаю, в Cyberpunk 2077 обещали свободную камеру во время диалогов, можно будет посмотреть на какой-то объект или персонажа и в списке вариантов ответа появится возможность про него спросить. То есть диалоги в любом случае от первого лица планировались, значит кат-сцен от третьего должно было быть не так уж и много.
  4. А мне нормально. На мой взгляд, надо делать либо всё от третьего, либо всё от первого. В Kingdom Come и Deus Ex мне не нравилось то, что тебя периодически выдёргивают из тела персонажа и показывают со стороны, особенно во время геймплея (последнее только для Deus Ex актуально).
  5. Ну в чём-то да, концепцией мира, в котором магические существа живут с людьми и не считаются ими за полноценных граждан. Но на этом сходства заканчиваются.
  6. Досмотрел. Я понимаю, почему такие оценки. Есть парочка совершенно дурацких сюжетных линий, а последняя серия превращает сюжет в идиотию. Но до этого момента было интересно смотреть. Тем не менее, рекомендовать не стану. P.S. Жаль, что все до единого "вотэтоповороты" угадываются наперёд.
  7. Я её видел до этого только в "Тюдорах", тут она играет ровно такую же роль, один в один.
  8. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплей The Settlers.
  9. Я посмотрел первую серию, мне пока тоже.
  10. Amazon выпускают сразу весь сезон, как Netflix. Я сегодня гляну пару серий перед сном обязательно, интересно самому мнение составить.
  11. Del-Vey

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    Q&A с разработчиками опубликовали.
  12. Del-Vey

    Состоялся релиз Decay of Logos

    Это напомнило мне о том, что я видел когда-то давно и старался забыть всё это время...
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Первый геймплей.
  14. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Справедливости ради, это было в ревью-копии (но с патчем первого дня), сразу после релиза вышел патч, который всё исправил. Такое было не у всех, да и у меня приключилось часу на десятом только.
  15. Ещё надо учитывать, что такие демки делаются в отрыве от игры, в какой-то момент они отпочковываются и "живут" сами по себе. Могли начать делать в марте, чтобы к июньской E3 успеть закончить демо-уровень. Естественно, свежие правки в билд не добавишь - можно что-нибудь сломать ненароком. Вот и получается, что текущей демо-версии уже полгода, а сама игра тем временем хорошеет день ото дня.
  16. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Вот про это: Уже давно все баги общие, в железах современных консолей нет ничего уникального, чтобы везде были разные баги.
  17. Вы UX и UI путаете, господа.
  18. Угу. На PS4 выглядит как игра с прошлого поколения. Был неприятно удивлён. Но самая большая проблема - шрифты. И количество их размеров. Там, где обычно справляются двумя-тремя вариантами размеров надписей, они умудрились вкорячить типов 6-7, некоторые с трудом читаются даже с 50-дюймового телевизора, расположенного на оптимальном расстоянии от дивана. Я два раза открывал инвентарь и оба раза приходилось наклонятся вперёд, чтобы прочесть мелкий шрифт.
  19. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Да это ведь зависит не от конкретно движка, а по больше части от работы 3D-художников и художественного направления в целом. Реши они сделать правдоподобный лес на UE4, вышло бы не хуже. Причиной того, что нигде до этого не было такого леса, как мне кажется, является не невозможность его реализации на технологиях, отличных от CryEngine, а то, что до этого никто такой целью попросту не задавался. Но это всё рассуждения бессмысленные, конечно. Тут уже явно всё давно решено, так что ждём результатов. Лишь бы города не трансформировались на этот раз...
  20. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    А, да, ввели же процент в "пятёрке". Кстати, получается, что они будут свою технологию апдейтить под CryEngine V, потому что KCD делали на базе третьей версии, и если они хотят поддержку со стороны CryTek, то придётся озаботиться. А это значит, что кое-что придётся переделать в любом случае. Не нравится мне всё это. Не верю я в то, что они сдюжат даже уже имея опыт. Движок слишком дубовый.
  21. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Основатели

    Наверное. Но неспроста я начал вот с этого: На всякий случай дополнительно уточняю: это не мой перевод, это русскоязычный пресс-релиз, присланный "Софтклабом".
  22. @smartmonkey, ты жаловался, что нет нормального отрывка, чтобы оценить, что из себя представляет геймплейный луп. Получи и распишись. P.S. Всратый UX чувствую я. Кнопки действия две разные для предметов поднятия и диалогов в будущее приоткрыли окно
  23. Del-Vey

    Блог: обзор Control

    Сходства разве что в количестве записок. :D
  24. Ну бывает. Есть же слово "эмитировать", вот и затупил, тут немудрено ошибиться, особенно когда пишешь новость в час ночи.
×