-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Да это они сами опубликовали.
-
14 чего? Силы?
-
Два очка в интеллект и вот ты уже взламываешь терминалы 1-го и 2-го уровней (то есть почти 95% из доступных во всей западной части карты). То же самое со взломом замков. А больше никаких тупиков в игре не вижу. Я забил на развитие способностей стрельбы и обхожусь тем, что усиливаю пушки крафтом улучшений. Выносливость вообще на стартовой единице. Недавно завалил в PvP player killer'a 37-го левела в полной броне Анклава, хотя сам был 28-го, да в неполной силовой броне (только грудь, шлем и одна рука). И всё благодаря адски вкачанному автоматическому дробовику с высокой скорострельностью и усиленным ресивером. 8 патронов всадил в упор, и он клешни откинул.
-
Всё-таки в чём-то прав был @Allard, когда говорил, что люди не всегда разделяют творение и его авторов. Owlcat Games я бы поставил на первое место с конца за кошмарный релизный билд, патчи, ломающие то, что не было сломано и плохую поддержку русскоязычного сообщества при том, что они - русские разработчики с офисом в Москве (и вообще дочерняя компания Mail.ru). Многие топят за них из чувства солидарности, мол, российская индустрия наконец-то разродилась приличной AA-игрой, и это даже не онлайн-дрочильня, а хардкорная RPG, но при этом не замечают, что разработчику на них плевать с высокой колокольни. Патчноуты на английском (русские версии появляются заметно позже, да и переведены они явно кем-то из сообщества, учитывая количество ошибок и опечаток), русского языка на официальном сайте нет, официальный форум только на английском. Добавьте сюда кривую русскую локализацию, в которой некоторые названия переведены по-разному. Та же inXile, выпустившая The Bard's Tale IV (которую, к слову, уже починили), получила столько ненависти, словно Брайан Фарго лично изнасиловал всех недовольных. Или взглянем на Warhorse. Разработчики не только со всей серьёзностью восприняли сообщество, публикуя многочисленные видеодневники и подробные отчёты, но и оперативно чинили свою игру, выпуская по крупному патчу в неделю, и с каждым разом игра становилась лучше, а не получала взамен старых багов новые. Да, они тоже сильно облажались. Но при этом предоставили прессе ревью-копии игры заведомо, и в день релиза все могли ознакомиться с обзорами, узнать о недостатках до покупки. В случае с Pathfinder: Kingmaker ревью-копии начали рассылать после релиза, так что у игроков не было возможности ознакомиться с информацией из первых рук. Кроме одного источника - отзывы в Steam Early Access на ограниченную в плане контента бета-версию, которая была как-то уж на удивление идеально вылизана и работала как часы (я об этом ещё в июне писал, восхищаясь качеством и отсутствием багов). А игра замечательная, да. Выйди она не этой осенью, а следующей весной, после соответствующей полировки - гремела бы ещё сильнее.
-
Надо было сделать один сундук только для хлама с ограничением в 400 фунтов и второй только для обычных предметов. Можно тоже с ограничением в 400. И это должны быть два разных типа сундука. Им никто не предлагал такой вариант в комментариях? Интересно было бы почитать ответ. Возможно, там не в конкретно хламе дело, а в предметах в целом. Неудобств и путаницы это не вызовет, поскольку в интерфейсе лагеря есть кнопка "Сгрузить весь хлам", которая автоматически всю категорию переносит из инвентаря игрока куда надо.
-
Хотфиксы 1.1.1d и 1.1.1e: В некоторых случаях захват Питакса мог заканчиваться некорректно. Ошибка исправлена. Игроки, которые столкнулись с этим багом, могут перезайти в Тронный зал, событие начнется заново. Исправлена проблема с фильтрами у торговцев.
-
В номинации "Развалюха года" с огромным отрывом лидирует Pathfinder: Kingmaker. При этом авторы игры побеждают в номинации "Разработчик года". Логично.
-
У меня Pro, фризы бывают, но редко, проблемы с частотой кадров регулярно появляются, в каждом сражении. А как только что-то начинает взрываться или гореть... По этой причине не смог использовать крайне эффективный пистолет-пулемёт, поджигающий врагов. Толпа горящих гулей подбегает в упор и всё, здравствуйте, 15 fps. Другие баги, которые нередко встречаются на PS4: Регулярно отказываются запускаться аудиозаписи (квадрат при подборе, чтобы сразу её активировать, но почему-то происходит то же, что и при нажатии креста - просто подбор, без запуска), приходится поднятую запись активировать через инвентарь, что бесит, потому что накопилось плёнок уже очень много, а это значит, что нужную придётся поискать. Проблема в том, что иной раз ты хапаешь запись, не прочитав её название. При этом в игре отсутствует сортировка по последним поднятым предметам, только по весу, стоимости и алфавиту. В общем, это такой баг, который не просто создаёт головную боль (попробуй в 200+ записях нужную найти), но и лишает контента. Иной раз заходишь в локацию, никого нет. И вдруг у тебя перед носом подгружается толпа высокоурвневых супермутантов. И всё бы ничего, если б стимуляторы не были единственным дефицитным товаром в игре. Уже несколько раз напарывался на такое, и ведь не перезагрузишься... Теперь начал делать проще - попав в такую ситуацию, я не лечусь. Меня добивают, через минуту перезагружаюсь, отстреливаю их с расстояния и подбираю шмот с трупа. Это лучше, чем тратить стимуляторы. Свет работает отвратительно. Godrays проявляются внутри помещения, смена дня и ночи иногда происходит рывками, освещение зависит от угла обзора. Иной раз сильно бьёт по погружению. Подобранные чертежи оружия и брони не появляются в списке крафта. Прокачал себе навыки оружейника и бронника - без толку, как были в перечне пистолеты из говна и палок, так только они и остались там. Но самая большая проблема этой игры - заполняемость инвентаря. Я не любитель строить, игнорирую полностью этот аспект, но мне нравится крафтинг, да и вообще без крафтинга ты себе действительно хорошее оружие не добудешь. И вот тут начинаются проблемы, потому что материалов нужно много, на каждую фигню. В итоге, хлам занимает порядка 20-30 очков веса (при том, что каким-то магическим образом он весит очень мало, намного меньше пищи или патронов). Ещё 19 занимает снайперка, автомат - 17, дробовик - 18. Это три ствола, без которых я не могу обходится, на разные случаи и с разным типом патронов. Взял бы ещё пистолет (он юзает совсем другой тип боеприпасов), но места нет. 10 весит каркас силовой брони (которая сама по себе даёт +25 к максимальному весу, но энергоячейки к ней весят по 3 пункта каждая, а они расходуются, так что приходится таскать с собой штуки четыре), комплект обычной брони - в совокупности порядка 25. При этом с собой постоянно нужно носить еду и воду. Вода весит по 0,75 за бутылку, для полного избавления от жажды требуется 3-4 бутылки. Еда - по 1-1,5 за единицу, для насыщения нужно от двух до пяти приёмов пищи. В результате до 25% инвентаря забито стейками из кротокрыса, бутылками с водой и тушёными жопами радтараканов под соусом с грибами. И всё это по цепочке приводит к раздражающим проблемам в... крафте. Объясню, почему так. Моя грузоподъёмность - 215 (вкачал 7 очков в силу, иначе было бы 180), а инвентарь забит только необходимыми вещами на ~205. Нахождение чертежей в игре - редкость. Чтобы получать новые апгрейды для оружия, я должен находить такое же оружие и разбирать его на верстаке, тем самым изучая. Так вот, при первой же встрече с противниками, вооружёнными нормальным оружием (чем дальше, тем такие чаще встречаются; в настоящий момент я постоянно встречаю супермутантов с лазерными карабинами и прочим хай-теком) я подбираю один, максимум два ствола и всё, я перегружен! Мне нужно разбивать лагерь, разбирать винтовки. И так каждые 15-20 минут, потому что враги тут везде, и респавнятся они постоянно. И вот тут у многих возникает вопрос: но почему ты не хранишь хлам в сундуке? Такой есть в каждой MMO! Я храню. Но у него максимальная вместительность - 400. И больше никак и никуда. Отчасти он забит у меня вещами, которые я храню на будущее (высокоуровневые стволы, к примеру) И это ещё хорошо, что я уже докачался до 30-го уровня и смог вытащить оттуда элементы силовой брони, которые на предыдущих уровнях развития не мог одеть. Именно благодаря этому я смог получить те самые 10 пунктов веса, благодаря которым я могу хоть как-то нормально ходить и что-то поднимать. А ещё нужно учесть, что я взял кучу перков, среди которых +20 к грузоподъёмности, два перка на уменьшение веса боеприпасов, два перка на уменьшение веса медикаментов и один перк на уменьшение веса хлама и ещё один на уменьшение веса еды. Вся игра для меня разделяется на две равные половины. Одна - сама игра, вторая - микроменеджмент инвентаря. Я выбрасываю ракеты от гранатомёта (каждая весит по два пункта), заряды от "Толстяка" (каждый весит по шесть), неочищенную воду, Нюка-Колу, половину найденного антирадина и абсолютно все вспомогательные штуки, вроде баффаута, ментатов или психо. И это я ещё про обычную броню не добавил пару строк... Этой игре не только патчи нужны, ей нужно пересмотреть всю систему веса. Потому что когда у тебя "типа реалистичная" игра с "типа симуляцией", то должна быть какая-то логика. А где логика, если у тебя 800 патронов весят меньше, чем три стейка из таракана? И ладно бы такая извращённая логика была, где боеприпасы весят мало. Так нет же, везде есть исключения, вроде тех же ракет. И пока ты не пороешься в инвентаре и не поймёшь, что именно так много места занимает, ты не узнаешь каких-то важных нюансов. Разработчики навернули кучу механик из жанра Survival, которые друг другу мешают. При этом ничего интересного в геймплей необходимость есть, пить и лечиться от триппера не добавляет, кроме нужды зайти в инвентарь и использовать соответствующий расходник. Я такого херового геймдизайна в крупных проектах не видел... да никогда, наверное. Потому что он получил информацию о внутренних процессах студии, воспользовавшись нетрезвым состоянием разработчиков, журналистов и за меньшее наказывали. Если бы он это раскрыл тогда, до старта продаж, то Bethesda могла бы обвинить его в том, что он подпортил продажи игры. Вспомни недавнюю историю, когда сайт попал на миллион баксов за то, что раскрыл информацию о Red Dead Redemption II из присланного внутреннего документа Rockstar. А Bethesda судиться любит похлеще прочих. Полагаю, что он просто опасался делать это до релиза. Донат там, кстати, исключительно косметический. Скины, одежда (без характеристик), раскраска для оружия и Пип-Боя.
-
А, точно, диск в МВидео сейчас 1190 рублей стоит.
-
Лучше вообще ничего от QuanticDream не брать, а купить нормальную игру.
-
RPGNuke Awards 2018 — Лучшая визуальная составляющая, лучшая музыка, лучшая механика
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Да лааааадно, с гэльскими песнями из The Bard's Tale IV это и рядом не стоит. У Vampyr неплохой OST, но какой же он однообразный! P.S. Я вот искренне недоумеваю от того, что лидирует музыка к PoEII. Вот уж где композитор облажался по полной. После отличного саундтрека к первой части музыка из второй оказалась на редкость невыразительной. Очень вторично и простовато. P.P.S. За The Bard's Tale IV понятно, почему не голосуют - почти никто не играл. -
Бломкамп как кинематографист так себе, а сценарии он вообще писать не умеет, так что мне было всё равно. После "Элизиума" и "Чаппи" у меня к его работам пропал интерес.
-
RPGNuke Awards 2018 — Лучший персонаж, лучшее дополнение
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Крайне сложный выбор между Яном Птачеком и отцом Богутой... -
Я считаю, что "Прометей" был ещё тупее. В "Ковенанте" не было потерявшегося в собственноручно просканированной пещере картографа и пытающегося гладить инопланетную членозмею зоолога. А ещё в "Ковенанте" не было самоубийств в стиле "да я просто за компанию". Персонажи "Прометея" - это какой-то сборник чемпионов премии Дарвина, в то время как в "Ковенанте" все просто туповатые и слишком истеричные. Ну и появление какого-то говна по франшизе меня не трогает особо. Я его могу игнорировать, как мобильные игры по "Звёздным Войнам". А вот пообещать что-то, что ты очень захочешь, а потом отобрать - это больно.
-
RPGNuke Awards 2018 — Развалюха года, персона года, шоппинг года
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Они настолько чётко разграничены и настолько плохо сочетаются между собой, что мне бы и в голову не пришло всё это в кучу мешать. -
RPGNuke Awards 2018 — Самая ожидаемая RPG 2019 года
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Спасибо, добавил. -
Я всё ещё держу в голове тот кооперативный тактический шутер от Creative Assembly, но не надеюсь ни на что. Хуже отмены Aliens: Crucible всё равно ничего не происходило с франшизой...
-
В дополнение к вышеизложенному Fox за две недели до The Game Awards 2018 зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout. UPD: Ещё круче, Хидео Кодзима опубликовал фотки из офиса Fox на фоне постера "Чужого" и яйца ксеноморфа, а официальный твиттер The Game Awards ответил ему вышеозначенным слоганом "World will change", который ранее только номинально относили к франшизе Alien из-за сходства шрифтов.
-
Ставлю на май 2020 года.
-
Через полгода уже релиза ждёшь? Мне бы твой оптимизм.