Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Человек-Муравей и Оса Пожалуй, тупее и скучнее этого фильма в киновселенной Marvel могли быть только "Тор 2: Царство Тьмы" и "Невероятный Халк", но последний выигрывает за счёт Эдварда Нортона, с которым Пол Радд с его потасканным лицом алкоголика в завязке не сможет сравниться в харизме. Радд - один из самых больших минусов этого фильма. Его скучающее лицо, невнятная актёрская игра и ленивая манера говорить в какой-то момент приводят к тому, что ты мечтаешь, чтобы он заткнулся и отдал своё экранное время двум другим главным героям. Да, несмотря на название, главных героев тут три - Майклу Дугласу уделяется столько же внимания, сколько и двум титульным "супергероям". Самое слабое звено - сценарий, не уступающий лицу Радда по уровню уныния. Здесь собрали все шаблонные приёмы плохих продолжений, от увеличения роли комичных персонажей до опостылевшего сюжетного хода с расставанием главной экранной пары в промежутке между первым и вторым фильмами. Да и личная месть одному из персонажей в наличии. К тому же (опять!) на почве научных изысканий. Даже в рамках киновселенной Marvel такой ход мы уже видели ("Железный Человек 2"). Более того, первые 25-30 минут фильма выглядят как начало какой-то паршивой семейной комедии, что сразу вызывает в памяти фильмографию режиссёра, в которой могут быть обнаружены такие картины, как "Всегда говори да", "К чёрту любовь" и "Развод по-американски". На экране происходит многое: шутят шутки, дерутся, пытаются играть с монтажом, показывают спецэффекты. И всё это из рук вон плохо. Шутки по большей части очень глупые, экшен скучно и не изобретательно (особенно для таких персонажей!) поставлен, а весь фильм визуально какой-то серый и блеклый. Но особенно раздражают персонажи. Харизматичная Эванджилин Лилли, интервью с которой я просто обожаю смотреть благодаря её мощной харизме и остроумию, играет какую-то унылую дуру, Радд всеми силами пытается делать вид, что уже вышел из запоя, а Дуглас бубнит и иногда смешно (неуместно смешно, прошу заметить) пучит глаза, изображая надменного циника. Главная злодейка сильно переигрывает, а все остальные - просто клоуны, которые занимают оставшееся место и несмешно шутят. Третью часть предлагаю назвать "Человек-Мудак и Овца, а ещё дед и кучка кретинов из обанкротившегося цирка". Будет очень точное описание картины. Правда скорее второй, чем первой, но если сценарием и режиссурой займутся те же люди, качество фильма будет соответствующим. Мне не понравился первый фильм, но сиквел оказался настолько утомительно скучным и непробиваемо тупым, что оригинал на его фоне даже поднялся в моих глазах. Там по крайней мере была видна рука ушедшего с проекта Эдгара Райта, сценарий которого пусть и был изменён, но в целом остался каркасом для происходящих в ленте событий. Здесь же - полный провал по всем статьям. 3/10
  2. И с четвёртой. Если так действительно будет, то PlayStation 5 станет ультимативной платформой, на которой можно играть в какое-то космическое количество игр, да ещё и в приличном виде, с нормальным разрешением и чёткими текстурами. Впрочем, Xbox не отстаёт в этом плане, на нём уже сейчас можно играть в какой-нибудь KotOR в 4K. И всё это без сторонних модов и копошения в файлах игры, что меня всегда утомляет в случае с попытками запустить старьё с нормальным разрешением на PC. Как ленивый (и капризный) пользователь, я предпочитаю, чтобы всё работало из коробки. Единственная проблема - интерфейсы. Они были нарисованы в низком разрешении и лучше от всех этих манипуляций не становятся.
  3. А вот ещё скриншот, выставленный на рабочем столе кого-то из разработчиков (по ярлыкам можно это понять):
  4. "Divine thing". Намёк на Divinity 3? Первая часть, напомню, называлась Divine Divinity.
  5. Они прямым текстом писали, что анонс добавит новую игру "в семейство Enhanced Edition" и заявлили, что она не имеет отношения к D&D. Если BG3 делают они, то это явно не тот проект, который должен был быть анонсирован в конце августа.
  6. Так, я не понял, что происходит? Так не бывает! А как же срач? Типа ты мне говоришь, что я смотрю только на общую картину, игнорируя мастерски выстроенные взаимоотношения между героями, а я в ответ кривлюсь от отвращения и предвзято называю игру симулятором свиданий, потому что отвалил фуллпрайс и не нашёл там ни одной не страшной бабы. Вот это вот всё. Где?
  7. Игру анонсировали как одиночную за три года до релиза, давно пора перестать оправдывать это говнище сложностями при разработке. Это не запуск шаттла, это просто каркас истории. Если в нём присутствует древнее зло, демонический опереточный злодей с мотивацией захватить мир и артефакт-макгаффин, а сценарист не понимает, что он только что придумал какую-то дрянь, то выводы напрашиваются сами собой. Натягивать сову на глобус, пытаясь выдумать оправдание для настолько халтурной работы, у меня желания нет даже при полном понимании того, как тяжело может даваться разработка игры. Поначалу планировали MMO, но явно была не резкая смена концепции посреди процесса разработки. Первые новости об игре появились задолго до её релиза, у неё уже тогда была тройка в названии и заголовок "Инквизиция", это уже была не MMO. Если уж они демонстрировавшийся публике "вертикальный срез" (как в итоге выяснилось) смогли радикально переделать и превратить в другую игру... Вот как она выглядела летом 2013 года, чуть более чем за год до релиза: Это же не рядовой сотрудник, это ведущий сценарист и руководитель целого отдела сценаристов.
  8. Собака съела. Прям как те миллионы мифических тетрадей с домашним заданием.
  9. Ну если сценарист параллельно не работает над системой сохранения прогресса или реализацией меню инвентаря, то да, вполне. Просто берёшь и пишешь сюжет не про злобного говнодемона и магичесткий артефакт могущественной могущественности. Чем он четыре года разработки занимался, полы мыл на полставки?
  10. Да, было дело, сказали, что темпы сбавят. Возможно, фильма этого и вовсе не будет. Но это не отменяет практики умалчивания и придерживания информации о событиях во вселенной. Они из-за фильма про Хана Соло отменили первую концепцию игры от Visceral Games, а сериал Rebels ограничили действием вокруг одной планеты. И всё для того, чтобы не слишком сильно освещать промежуток между "Местью Ситхов" и "Новой Надеждой". События комикса-онгоинга Star Wars вообще разворачиваются в очень сжатые и насыщенные по событиям сроки сразу после четвёртого эпизода. А когда комикс Darth Vader упёрся во временной порог, граничащий с событиями "Империи", они перезапустили его как Darth Vader: Dark Lord of the Sith и перекинули по временной шкале в прошлое, сразу после событий "Мести Ситхов". Я тебе точно говорю, эти хитрожопые засранцы трясутся над потенциальными сюжетами своих произведений как над стаканом воды в пустыне. Мне кажется очень маловероятной возможность раскрытия подробностей судьбы и предыстории Бобы Фетта в рамках сериала про другого героя. Слишком уж они жадничают в таких вопросах.
  11. Они, вроде бы, планировали таки про него снять отдельное кино. Мне кажется, что если бы они хотели раскрыть все описанные тобой немаловажные нюансы в формате сериала, то был бы это сериал про самого Фетта, а не про какого-то нового мандалорца. У Disney очень паскудная практика - они все такие вещи придерживают на будущее. Так было со Сноуком, так было с новым орденом джедаев. Не стали раскрывать подробности в эпизодах, потому что "а вдруг фильм снимем потом?", поэтому и здесь, как мне кажется, придержат историю Фетта до сольного выступления персонажа.
  12. Он был ведущим сценаристом серии Dragon Age, так что в любой встречающейся там литературной порнографии я виню именно его. Даже если кто-то другой накосячил - его работой было это вовремя увидеть и исправить. Совершенно дурацкий, скучный и вторичный сюжет "Инквизиции", который иначе как графоманией я назвать не могу - его рук дело. Я мог бы его похвалить за работу над играми ранней BioWare, но практика показывает, что чем больше у него влияния и чем более высокий пост он занимает, тем больше графомании по итогу в игре. От DAO к DAI регресс и падение качества сценариев такое, что курсу рубля и не снилось.
  13. Так главный герой - не Фетт.
  14. Вот это сейчас опасно было. Я прям ощутил возмущение в Силе. Словно миллионы голосов закричали от ужаса и мгновенно замолкли. Не вижу противоречий. Если он напишет такого же крутого персонажа, как Durance и Grieving Mother из PoE - шикарно же. А то и новой Креей побалует. В Divinity: Original Sin II его ветка нежити была самой качественной и интересной.
  15. И опыт работы с Larian тоже, что важно. Контакт уже налажен.
  16. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Звучит как слоган и описание хоррор-фильма про офисных клерков. Аж мурашки по спине пробежали.
  17. Про космических волков Силы, Карл!
  18. Жаль, что никаких материалов по отменённой Mistborn: Birthright так и не всплыло. Одинокий концепт-арт так и остался одиноким. Что касается идеи игры от CDPR, то мне верится слабо. Зачем им вторая фэнтезийная серия? Разве что поджанр какой-то другой сделать, но поляки так вцепились в "Ведьмака", что их вряд ли заинтересует создание фэнтези-игры в рамках другой серии. Примерно так же мне не верится в слова о том, что качественное произведение даст какой-то толчок жанру во всех медиа. Если бы это было так, то после экранизации "Властелина Колец" мы бы увидели другие фильмы на основе серьёзных произведений, но студии как массово лепили детские фильмы, так и продолжали это делать. Космический успех "Игры Престолов" тоже не сподвиг другие телеканалы заказывать аналогичные шоу и экранизировать другие популярные циклы. Только сейчас, спустя восемь лет, студии засуетились, и то лишь потому, что "Игре Престолов" осталось жить один год и они хотят успеть перехватить аудиторию.
  19. Так их анонс, по их собственным словам, не будет иметь отношение к D&D. Вот тут самая исчерпывающая информация, там ещё ссылки на другие новости относительно этого анонса. Известно только, что это переиздание и не Dungeons & Dragons. Они его отменили по неизвестным причинам. Месяц всего прошёл.
  20. Судя по всему, нарратив они как раз хотят на другой уровень вывести.
  21. На Humble Bundle продают книжки по World of Darkness и VtM. За доллар можно комплект взять.
  22. Не может не быть. Как говаривал классик, "сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать". Иными словами, тут не угадаешь, как получится, так что перестраховка знаменитым брендом - отличный вариант.
  23. Новую историю всегда можно рассказать. Главное тут - бренд. Если ты хочешь сделать партийную RPG в жанре эпического фэнтези в сеттинге Forgotten Realms, то зачем рисковать и придумывать велосипед, если вместе с сеттингом у WotC можно лицензировать и название, которое однозначно даст буст продажам, застраховав тебя от провала? Тот же Neverwinter Nights 2 к первой части никакого отношения не имеет, и ничего, нормально, все довольны.
×