Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Действие разворачивается через несколько лет после падения Империи и за несколько лет до формирования Сопротивления, так что точно никаких повстанческих заморочек не будет.
  2. Не знаю, как там на PC, но на PlayStation 4 всё прекрасно работает и никакой кривизны нет.
  3. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Так, ещё раз, но детальнее: у меня претензии исключительно к технической реализации, то есть космическому количеству багов, в числе которых множество критических, ломающих игру или делающих прохождение квестов невозможным/затруднительным. Я ни в одну из двух этих игр так и не поиграл основательно, чтобы судить о качестве контента. Но технические проблемы в случае с Pathfinder сразу же начались. Точнее обрушились с грохотом лавины.
  4. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Двойный стандарты, да? И когда же это я был замечен в восхвалении PoE 2? Учитывая, что я в неё даже не играл... Но ты, конечно, можешь предоставить мне ссылку на мой хвалебный пост или что там ещё должно доказать, что я придерживаюсь двойных стандартов в данном случае. Жду с нетерпением. Вообще-то речь шла исключительно о технической составляющей игры и только о ней. Гуглить правила настольной игры, потому что видеоигровая версия содержит в себе поверхностный туториал? Я бы ещё понял, если бы в игре вообще не было обучения и на этом строилась сама концепция, как в Dark Souls, но это уже ни в какие ворота. А если нет правил на языке пользователя? Вот не популярна настолка в каком-нибудь гипотетическим Китае, а китайская версия игры, например, есть. Что тогда? Китайцам придётся учить иностранные языки, чтобы читать википедию? Ты притягиваешь за уши неоптимальное решение проблемы, которая должна быть решена в рамках самой игры. Почему-то в Baldur's Gate или Neverwinter Nights были исчерпывающие описания, не требовавшие гугления, но здесь-то, конечно, случай особый.
  5. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Молитвы на на них в рамках этого форума - не более чем мем. Лично я тот же Arcanum так и не прошёл, потому что ну невозможно в этот багодром играть без установки нескольких фанатских патчей и прочих манипуляций. А вот с Bloodlines у меня проблем было заметно меньше, основную массу самых серьёзных багов вылечили официальные патчи. И надо ещё понимать, что многие люди играли в эти игры куда позже их релиза, когда проблемы были решены. Ну и не забывай, что в своё время все они получили соответствующую прессу - никто не нахваливал эти игры незаслуженно, их за многое ругали. Здесь же мы имеем интересную ситуация, в которой ревью-копии рассылались журналистам в день релиза самой игры, то есть налицо нежелание знакомить аудиторию с обзорами заочно. Ну так себе попытка, балла на четыре из десяти потянет. Надо тебе порченных сэйвов на сотом часу игры, чтоб не расслаблялся. Или нерабочих триггеров основного сюжетного квеста.
  6. Del-Vey

    PlayStation

    После убогого комплекта из в октябрьском "Плюсе" разработчики "как бы случайно" слили игры на ноябрь за месяц до их появления. А ещё источники Kotaku сообщают, что разработчики мультиплеерных проектов готовятся к появлению возможности смены имени учётной записи.
  7. Разработчики ролевой игры Thronebreaker: The Witcher Tales провели полуторачасовой стрим, в ходе которого в деталях продемонстрировали свой проект. Напомним, что релиз нового творения CD Projekt RED состоится 23 октября на PC и 4 декабря на консолях Xbox One и PlayStation 4. На персональных компьютерах Thronebreaker: The Witcher Tales будет эксклюзивом платформы GOG.
  8. Студия CD Projekt RED опубликовала пресс-релиз, согласно которому новый проект разработчиков - фантастическую ролевую игру Cyberpunk 2077 - на территории Северной Америки выпустит Warner Bros. Interactive. В прошлом девелоперы уже сотрудничали с издательством при запуске The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt. Судя по всему, поляки остались довольны взаимодействием с американскими коллегами и не планируют останавливаться на достигнутом. Ранее сообщалось, что CD Projekt RED будет издавать Cyberpunk 2077 самостоятельно, однако, вероятно, речь шла только о европейском рынке, тогда как для США, Канады и Азии будут и далее пользоваться услугами партнёров.
  9. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну и что? Увидим от разработчиков из других стран. Лично я за хорошие игры, а национальность разработчиков меня не волнует даже на сотую долю процента. И не стоит забывать о том, что это Mail.ru. Многомиллиардная IT-корпорация идёт на Kickstarter за финансированием, а потом не может на релизе обеспечить качественный хотя бы в плане технического исполнения продукт. Это же посмешище. Игра сломана, многие люди не могут пройти даже сюжетную линию, зато в Steam положительные оценки. Учитывая, что игра делалась в том числе на деньги игроков, они вряд ли понесут какие-то убытки. А вот укорениться во мнении, что халтура прокатывает - это всегда пожалуйста. Эту игру нужно было разнести в пух и прах, хорошенечко макнув разработчиков головой в выгребную яму, чтобы в следующий раз и думать не смели о выпуске подобной бета-версии в релиз. Вместо этого их облизывают и нахваливают. И ладно бы после патчей, которые всё починили, так нет же. Beamdog после релиза кривого-косого Baldur's Gate: Enhanced Edition таким ушатом дерьма окатили, что они до сих пор репутационные потери несут. Зато патчей выпустили гору, до сих пор поддерживают обновлениями, а оценки переиздания из "В основном негативных" стали "Очень положительными". Так это и должно работать. Это не говоря уже о том, что кто-нибудь сейчас купит благодаря позитивным оценкам эту игру, не желая тратить время на чтение многочисленных отзывов, а там ВОТ ЭТО. Оценка игры должна отражать текущее состояние дел (именно поэтому Valve ввели в Steam две категории, в том числе последние отзывы, которые могут показать улучшение на фоне прежней ситуации), но в итоге она отражает только выданный кредит доверия. Да, многочисленные плюсы игры, наверное, имеют место быть, но какая разница, если с замечательным (наверное) сюжетом люди не могут ознакомиться из-за того, что игра в какие-то моменты просто не работает, ломаются триггеры и квесты? Вал положительных оценок в таких случаях оказывает всем медвежью услугу.
  10. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Ещё как говорили. Будут доить игру похлеще EA и Paradox.
  11. Разработчики ролевой игры Copper Dreams опубликовали новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее в том числе и обновлённую графику. Напомним, что ранее девелоперы приняли решение кардинально изменить визуальный дизайн грядущей RPG. Новый облик игры должен не только послужить лучшему раскрытию сеттинга, смешивающего киберпанк и хоррор, но и облегчить работу над ассетами для проекта. Whalenought Studios обещают уже совсем скоро выпустить альфа-версию Copper Dreams, которая будет доступна ограниченному числу вкладчиков, поддержавших проект на Kickstarter.
  12. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Очень жаль, потому что если и продажи при этом будут хорошие, то это им не станет уроком.
  13. Мне кажется, что такие сделки могут когда угодно быть заключены, тут не на чем гадать. Возможно, Warner увидели потенциал игры и её популярность и постарались заключить контракт как можно быстрее, чтобы никто не перехватил. А может и правда готовятся уже выстраивать коммуникации с магазинами и прочими участниками процесса.
  14. В сеть просочилась экранная запись трейлера полноценной AAA RPG, действие которой разворачивается в волшебном мире из книжного цикла о Гарри Поттере. Вместе с роликом появилось и описание амбициозного проекта, из которого стали известны многочисленные детали: Жанр игры - Action-RPG от третьего лица. Главный герой - ученик школы Хогвартс, принятый на обучение в довольно позднем возрасте. Внешность и пол персонажа можно настраивать. Персонаж игрока по какой-то причине поступает сразу на пятый год обучения. У героя есть уникальный магический дар - он может идентифицировать и отслеживать остатки неких древних сил. События разворачиваются в 19-м веке, никакой современности. Сразу после прибытия главного героя в Хогвартс в Запретном Лесу начинают происходить странные события, а в стенах замка нагнетается напряжение. Вам вместе с профессором Элезаром Фигом предстоит погрузится в уже известные и ранее невиданные локации, чтобы раскрыть тайну происходящих событий. Игроку предстоит создавать зелья и изучать новые заклинания. Среди противников будут гоблины, тёмные волшебники и прочие существа. В игре будет классовая система - персонаж может выбрать один из восьми типов волшебника. Открытый мир - вы сможете свободно исследовать Хогвартс и его окрестности. Продвинутая система магии обещает бесконечное количество возможностей её использования. Судя по всему, в игре будет представлена некая система комбинирования заклинаний, дающая множество вариантов. Игрок сможет выбрать факультет и свой собственный путь - добрый или не очень. Судя по всему, одной из важных игровых механик станет заведение друзей среди NPC. Сюжет игры не связан с фильмами и книгами напрямую. Вышеозначенная информация была указана в описании слитого видео, однако сразу после его публикации появились и другие источники. Так, например, известный инсайдер Benji на форумах ResetEra сообщил, что был в курсе разработки игры и может добавить, что она ведётся на базе движка Unreal Engine 4 и выйдет не раньше 2020 года как на текущем, так и на следующем поколении консолей.
  15. Ролевая игра с элементами стратегии The Banner Saga 3 получила режим выживания, впервые в серии появившийся ещё во второй части. Игроки смогут собрать отряд из шести персонажей и попробовать убежать от надвигающейся тьмы как можно дальше. В настоящий момент Survival Mode доступен только владельцам PC-версии The Banner Saga 3, релиз на других платформах состоится позднее.
  16. Автор книжного цикла "Ведьмак" Анджей Сапковский обвинил студию CD Projekt RED и её материнскую компанию в нарушении авторских прав относительно его произведений. CD Projekt опубликовали на своём сайте заявление, в котором сообщили, что получили письменное требование о выплате роялти от представителей писателя. Согласно указанной в заявлении информации, юристы пана Анджея ознакомились с контрактом и всей сопутствующей документацией и пришли к выводу, что его действие распространяется только на одну игру. В связи с этим Сапковский требует выплатить роялти за все последующие проекты, включая сиквелы, DLC, комиксы и прочую продукцию. По словам представителей писателя, в среднем отчисления составляют от 5% до 15% прибыли, а потому создатель "Ведьмака" ожидает как минимум 60 миллионов польских злотых (чуть более 16 миллионов долларов США), что является нижним порогом возможной выплаты. Стоит также отметить, что представители Сапковского заявили об осведомлённости своего клиента относительно желания CD Projekt RED полностью выкупить торговую марку целиком. По словам юристов, они не гарантируют такой возможности, однако сообщают о готовности вести переговоры. Кроме того, в тексте обращения было указано, что писатель не хотел бы вредить репутации компании, а потому не планирует придавать гласности факт нарушения разработчиками авторских прав. Судя по всему, CD Projekt RED решили продемонстрировать, что не боятся общественного резонанса, а потому опубликовали перевод полученного письма у себя на сайте. По словам разработчиков, они хотят сохранять хорошие отношения с авторами, чьи произведения лежат в основе их игр, а потому собираются урегулировать конфликт мирно.
  17. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Релиз ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey состоится уже на днях, а в сети уже начали появляться первые обзоры. В целом журналисты очень высоко оценили новое творение Ubisoft. Первая RPG в долгоиграющей серии может похвастаться средним баллом в 87 из 100 на PlayStation 4 и 88 из 100 на Xbox One. В восторге от игры остались журналисты Critical Hit, выставившие ей 9.5 баллов из 10: "Постепенная эволюция серии Assassin’s Creed в RPG завершена. Оставаясь знакомой, она демонстрирует более глубокую боевую систему, а выборы в диалогах и их последствия возвышают игру над её stealth-корнями, превращая в ветвящийся многоуровневый исторический RPG-эпос". Вторит им и автор рецензии на PlayStation Universe, также оценивший игру в 9.5 из 10: "Огромное количество новых ролевых механик, переработка привычных элементов и один из самых увлекательных сюжетов за последнее время легко делают Assassin's Creed: Odyssey лучшей игрой в серии и одним из лучших приключений в открытом мире, доступных на данный момент". Менее восторженную рецензию написал журналист Game Informer, выставивший "Одиссее" 8.3 из 10: "Assassin's Creed: Odyssey целится высоко в своей попытке смешать инновационные новые механики с уже привычными. Исполнение может быть неровным, но Ubisoft Quebec в итоге достигают успеха в балансировании множества частей игры. История довольно убедительна, и это касается как истории самого персонажа, так и пути, которым сюжет вплетён в общую мифологию серии. Исследовать мир весело, боевая система расширена, а получение эпического "лута" будоражит. Эта формула удерживает Odyssey на плаву долгое время, но этого, равно как и Икару с его восковыми крыльями, недостаточно для того, чтобы достигнуть горизонта". Примерно такого же мнения и автор материала на сайте Gamer.no, выставившего игре 8 из 10: "Assassin's Creed: Odyssey далека от совершенства, боевая система неуклюжа, озвучка иногда звучит неуместно, а поздние этапы игры слишком сильно блокируют контент по уровню развития, однако, несмотря на всё это, сложно не полюбить её в целом. Масштаб и ощущение мира просто восхитительны - Греция выглядит невероятно красиво. И спасибо прекрасному режиму исследования, с ним игру проходить куда интереснее, чем раньше". Меньше всего "Одиссея" понравилась автору RPG Site, поставившему самую низкую оценку в 7 из 10 баллов: "Odyssey страдает в тех же аспектах, что и Origins, пытаясь найти себя где-то между жанрами stealth и RPG. Мы, очевидно, очень ценим добавление ролевых механик, но в итоге игра не способна шагнуть в нужную сторону спектра настолько, чтобы обнажить весь потенциал той RPG, которой она могла стать. Если вы наслаждались Assassin’s Creed: Origins или хотите игру, которая легко затянет вас на 80 часов одним только исследованием мира, вам наверняка понравится и Odyssey. Но если вы давно устали от постоянной монотонности серии, то вам, вероятно, захочется подождать, когда Ubisoft сделают нечто более инновационное, чем этот IP". Вышеозначенное мнение разделяет и журналист Hardcore Gamer, также выставивший игре 7 из 10: "Assassin's Creed: Odyssey - не идеальная игра, а технические огрехи - один из справедливых поводов для жалоб. Но даже этот недостаток позитивные стороны способны перевесить, хотя фанаты Assassin's Creed старой школы могут быть недовольны критическими изменениями традиционной формулы. Несмотря на все проблемы, эта одиссея достойна того, чтобы в неё погрузится". Assassin's Creed: Odyssey поступит в продажу 5 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  18. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Волны обычно сначала прибивают к суше, а потом назад как бы откатывают, это довольно активный процесс. Вот, например. Здесь же они друг за другом идут и словно исчезают, добравшись до песка. Видимо, поэтому кажется, что они неестественные.
  19. Слухи о потенциальном сериале на основе фэнтезийного цикла романов Роберта Джордана «Колесо Времени» ходили уже несколько лет, а последний год проект связывали со стриминговым сервисом Amazon Prime. Теперь же пришло время официального анонса. Как сообщает портал Deadline, Amazon снимет сериал совместно с Sony Pictures Television, а шоураннером и исполнительным продюсером проекта выступит Рэйф Джадкинс. Ранее Джадкинс участвовал в написании сценариев для эпизодов таких шоу, как «Чак», Агенты «Щ.И.Т.» и «Хемлок Гроув». Кроме того, в съёмках будут задействованы продюсеры Рик Селвейдж и Ларри Мондрэгон в составе компании Red Eagle Entertainment, а также Тед Филд («Последний Самурай», «Джуманджи: Зов Джунглей», «Риддик») и Даррен Лемке («Шрэк Навсегда»). Вдова Роберта Джордана Хэрриет МакДугал займёт позицию продюсера-консультанта. Судя по всему, «Колеса Времени» находится на ранних этапах производства и пока не имеет даже сценария.
  20. Они же принадлежат Disney. Я что-то сомневаюсь, что Disney позволит дочерней компании делать игру для конкурирующей киностудии. Пойду перепроверю. UPD: А, всё ясно. Википедия: В 2005 году Avalanche Software стала частью Disney Interactive Studios — филиала The Walt Disney Company. В 2017 году — перешла к Warner Bros. Interactive Entertainment.
  21. Большинство перестало ждать после мобильного облома, когда слухи ходили об RPG, а оказалось, что она для телефонов. Приятный сюрприз. P.S. Тут инфа появилась, что игрой может заниматься Avalanche (Just Cause, Mad Max, Rage 2), у них какой-то "секретный" проект для Warner Brothers имеется. Кто-то думал, что это сиквел Mad Max, но теперь может оказаться вот это. Хотя есть ещё Warner Montreal (Batman: Arkham Origins), Monolith (Middle-Earth) и Rocksteady. Хотя в последних я сомневаюсь, масштаб не их.
×