-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
До сих пор помню ощущение надвигающейся угрозы в Mass Effect 3, из-за которого я в первый раз даже не все побочные квесты завершил, так торопился Землю спасти.
-
Везде скидки, в Европе до 40% цены сбросили, в США и Канаде - 33%. И только в России в PS Store с 4К до 3,5К игра подешевела. Видимо, в России она не так плохо продаётся.
-
Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse сменила издателя и название
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не может, это проект Paradox Interactive, издатель в данном случае выступает скорее дистрибьютером. Номинально он издатель, но формально у него права на распространение. -
Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse сменила издателя и название
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никаких проблем, разработчика игры купило другое издательство, выкупили и проект теперь. Это ожидаемо, я не сомневался, что так и произойдёт. -
А разве результаты голосования вообще публиковались?
-
Громкое меньшинство, как всегда.
-
Понятия не имею, не запускал ни разу. Мультиплеер мне интересен примерно как прошлогодний снег.
-
Ты там двойку поставил.
-
Машины? Ну ладно... Мне уже интересно чисто из любопытства дождаться.
-
Так о ней никаких подробностей нет, даже не ясно, что за режимы будут и что вообще из себя представляет мультиплеер. Обещали "революцию", на этом всё.
-
Кооперативной мультиплеерной RPG хотели зайти на вотчину ориентированного на сюжет вестерна? Я что-то не так понял?
-
У этой игры явно проблемы с позиционированием. Я смотрел запись первых двух часов (с пролистыванием) и там персонажи между собой говорили заготовленными фразами, а из кликабельных кнопочек было только "Continue". А теперь выходит, что где-то там на третьем часу появляются диалоги... Только до этого ещё дойти надо. Купи я игру в Steam или GOG, думая о том, что это полноценный сплав RPG и RTS, рефанднул бы через час, не дойдя до диалогов.
-
За то, что слишком любишь мне рассказывать, что нужно и что не нужно делать.
-
Диалоговое древо. Не общение двух персонажей между собой, а выбор варианта ответа. Так-то болтовня там была. Ручной противотанковый гранатомёт.
-
Компьютерные RPG пошли как раз с Dungeon Crawler'ов. Первые RPG представляли собой игры от первого лица, где ты создавал партию и зачищал подземелья. Eye of the Beholder и первая часть Might and Magic были тем, что сейчас называется Dungeon Crawler. В те времена это называли RPG. Что же касается Spellforce 3, то, как ты сам и сказал, в основе лежит стратегия. И в первую очередь именно стратегия. И когда какой-то умник там рассказывал, что это RPG (не ты ли?), я пошёл на YouTube и посмотрел полчаса игрового процесса, из которого стало ясно, что от RPG там только система развития, и даже диалогов в игре нет. От того, что ты в изометрии управляешь прокачиваемыми человечками, у которых вместо "Воин 1" написано имя, игра не становится ролевой. Spellforce 3 - такая же RPG, как и третий WarCraft.
-
PC Gamer поставил игре 25 из 100.
-
Пришлось перезалить ролик (нашёл две опечатки и не смог не исправить), так что все ваши лайки и просмотры слетели, увы.
-
Я обещал, что в этом году будет видео-контент от RPGNuke? Я держу слово:
- 92 ответа
-
- 21
-
Он выдавал рандомно-генерируемые квесты, и ты не мог от них избавиться навсегда. Стоило тебе один квест сдать, как он давал второй. В журнале всегда висел один такой квест и ничего ты с этим не мог поделать.
-
Jesus fuckin' Christ, it's HIM again!
-
Мне кажется, что для меньших репутационных издержек им стоило такой эксперимент провести непосредственно на Fallout 4, в формате большого Add-On'а/DLC за 20-30 баксов. Тут и усилий прилагать надо меньше, и денег тратить не так много, и ненависти от сообщества столько не было бы. Я могу понять гнев фанатов Bethesda. Суперпопулярная серия The Elder Scrolls после успешного Skyrim'а находится в спячке уже семь лет, а они мультиплеерный Fallout решили сделать, да не руками сторонних подрядчиков, а своими собственными... И ладно бы Skyrim провалился в продажах, так нет же, настолько популярен и так часто переиздаётся, что скоро на японских автоматических унитазах выпустят.
-
Так а для кого? Я просто так и не понял, кто у этой игры является целевой аудиторией. Любители выживастиков? Там ничего сложного, голод и жажда для галочки, переломы стимпаками лечатся. Для любителей MMO? На сервере 24 игрока, рейдов нет. Для любителей коопа? Но тут нет кооперативных механик, только обмен карточками. Бегать вместе и мочить кротокрысов - так себе удовольствие. Вот серьёзно, у меня особых претензий и ненависти к игре нет, но я никак не могу понять, на кого рассчитана она рассчитана. Да лучше б они Fallout Online сделали по аналогии с The Elder Scrolls Online. Всё равно следующую часть Fallout ждать года до 2025-го, а то и дольше.
-
Я к тому, что ты её назвал "не-RPG". Звучит слишком радикально и громко.