Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Я к тому, что ты её назвал "не-RPG". Звучит слишком радикально и громко.
  2. Да, только слова, равно как и то, что говорят скептики. Вот только слова обычных людей в этом вопросе для меня имеют меньший вес, чем заявление генерального директора компании. По-умолчанию правда за ним, он такое положение дел подтверждает своим статусом официального представителя и лица студии. А сказать "не верю, это всё жидорептилоидный заговор, они будут делать гоночные шутеры с лутбоксами и мультиплеером" можно, конечно, вот только чем это подкреплено? Верой в злые корпорации? Microsoft - одна из самых демократичных корпораций в мире. Если они такие нагибаторы, которые покупают студии, чтобы заставлять их делать непрофильные для них игры, то почему они до сих пор не похоронили The Age of Empires? Они ещё и чуть ли не единственная такого рода корпорация, которая с лёгкой руки лицензирует свои франшизы. Дали Shadowrun студии Harebrained, например. И MechWarrior. Не стоит сравнивать их с EA или Activision, у Microsoft много недостатков, но перемалывание студий в их число не входит. Даже приснопамятная Lionhead наделала говна самостоятельно, начиная с Fable III.
  3. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Пара минут - это тоже дичь. У меня на маке грузит не дольше 20 секунд, но там SSD. И всё же. Хотя 20 секунд для SSD - это тоже немало. Для примера, Tyranny, которую тоже ругали за ужасно долгие загрузки, у меня грузит за 5-6 секунд, и это первый запуск. Последующие (квиклоады, к примеру), вообще за пару секунд прогружает.
  4. Del-Vey

    Критики разгромили Fallout 76

    Крупные ресурсы не пишут рецензию по бета-версии или за пару дней, наскоро поиграв в релизную. Хотя погоды это всё равно не сделает, кроме багов и производительности патчи ничего не исправят. У игры вообще две проблемы. Для MMO слишком мало народу, а для сингловой игры слишком мало контента. В итоге получилось, что все в пролёте. Я так и не понял, на кого эта игра рассчитана была.
  5. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Насколько я понял, там утечки памяти колоссальные. Пофиксят рано или поздно.
  6. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Конкретно для этой игры - да.
  7. От этого я страдаю в каждой их игре, хотя в Torment всё же было немного получше. Как я узнал благодаря LinkedIn, один из соучредителей компании по совместительству работает там арт-директором. А UI/UX-дизайнера у них попросту нет. Это очень плохой кейс, когда художник без профильных знаний лезет в смежную область и никто не может ему возразить, потому что он владеет частью компании. Это на 50% мои домыслы, подкреплённые косвенными "доказательствами", но мне кажется, что я недалёк от истины. Зато он может быть спокоен за её наследие. Когда-то основавший Naughty Dog Джейсон Рубин много лет назад ушёл и даже поработал какое-то время главой THQ (до её банкротства и покупки издательством Nordic), но до сих пор раздувается от гордости, когда разработчиков The Last of Us и Uncharted называют одной из величайших студий в истории игровой индустрии. А Фарго при всём при этом получил пакован денег на личные нужды, обеспечил выживание своей студии, увеличенный бюджет, снятие головной боли на тему бизнеса, денег и зарплат, полный картбланш на будущие проекты, поддержку крутейшей корпорации и возможность делать более крутые игры, оставаясь во главе студии. Чего грустить-то?
  8. Так он не говорит, что "Ведьмак" вообще в чём-то виноват. Он говорит, что у пользователя есть большая и крупная RPG перед глазами и из-за этого он нос воротит от менее крупных проектов. Даже если взять не провалившиеся в продажах игры, такие как Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin, их продажи по сравнению с "Ведьмаком 3" невелики. Vampyr, ELEX - та же история. При этом сам "Ведьмак 3" на старте был ничуть не менее глючным, чем ELEX. Проблемы с производительностью The Bard's Tale IV, которые ты озвучивал, были актуальны и там, и если на ПК это заметили не все (кто-то сделал апгрейд прямо перед релизом игры или уже обладал очень мощным ПК), то на консолях проседающий в Новиграде до 15 кадров в секунду фреймрейт просто выбешивал и не поддавался лечению. Два года всеми любимые CDPR это дело лечили. И тут дело не в мифической слабости консолей, а в разработчиках, что там, что тут. Но у The Witcher 3 есть красивая и технически современная графика с анимацией, и ей за 60$ почему-то простительно было быть багодромом, а The Bard's Tale IV за 35$ - нет. Вот и вся разница. Поэтому Фарго и говорит, что следующие проекты им нужно вылизать, чтобы на старте они были менее глючными, а ещё поработать над визуалом, чтобы игрок нос не воротил от недостаточно реалистичной анимации. Посмотри на жалобы среднестатистического покупателя. Vampyr заплевали за плохую лицевую анимацию. Но ведь это претензия уровня "что-то в вашей драме за 10 миллионов нет спецэффектов как в "Аватаре" Кэмерона, а билет стоит столько же". Ну глупость же.
  9. Ну это прямо совсем домыслы. Он же прямым текстом говорит, что в планах делать RPG, но выйти на более качественный уровень исполнения. Без увеличения масштабов, но при этом ликвидируя былые проблемы и недостатки. Ну и о каком ответе "Ведьмаку" может речь идти, если они штат из 70 сотрудников на 30% увеличить планируют? Это будет ответ уровня ELEX. При всём уважении к последней, это слишком бюджетно и непривлекательно. Лучше проект меньших масштабов с более высоким уровнем качества, о чём Фарго, опять же, и говорит. Ставка на повышения качества у него в приоритете. На Xbox такие игры может и не нужны (на самом деле нужны, продажи у них прекрасные, теперь все портируют такие RPG на консоли, потому что есть спрос), а вот на Windows - очень даже. Они сейчас расширяют максимально контент в своём Xbox Game Pass, чтобы сделать подписку как можно более привлекательной. Более того, скоро эта подписка станет доступна и на персональных компьютерах. Microsoft очень сильно уповают на её успех, они крайне довольны результатами. Ну и вообще, у меня сейчас есть эта подписка - я тоже доволен. Прошёл Gears of War 4 и Halo 5, наконец, взялся за дилогию Halo Wars. KotOR перепрохожу. Куча игр сторонних разработчиков. И там уже есть Wasteland 2, кстати.
  10. Del-Vey

    Fallout 76

    Наверное потому, что New Vegas был собран из ассетов предыдущей игры, но был до озвезденения насыщен качественным контентом, диалогами, квестами и NPC. Fallout 76 же собран из ассетов предыдущей игры и... всё. Просто собрали гигантскую локацию, сетевой код внедрили, идите развлекайтесь. С вас 60 баксов. В Fallout: New Vegas квестов в несколько раз больше, чем в Fallout 3. Фактически, весь бюджет и был отдан на откуп созданию контента, потому что всё остальное уже было готово. Будь Fallout 76 точно таким же, как Fallout 4, но содержи он при этом тонну квестов - все были бы счастливы. Ну, по крайней мере та часть аудитории, которой нравится оный контент из Fallout 4. Я не из их числа, но претензий бы не имел никаких. Стоил.
  11. Так он и говорит, что ресурсы Microsoft позволят избежать таких ситуаций, когда игра на запуске глючная. Тут-то он как раз не "Ведьмака" винит. Тут речь о том, что среднестатистический игрок после "Ведьмака 3" смотрит на инди-RPG как на говно.
  12. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Учитывая, как сильно ты всегда раздуваешь из мухи слона и как категоричен бываешь, не верю ни единому слову. Я, конечно, не играл, но двухчасовой стрим в своё время видел. Где ты там Dungeon Crawler чистокровный увидел - загадка для меня. P.S. Вообще-то серия The Bard's Tale - это и есть Dungeon Crawler'ы. Просто в четвёртой части решили расширить ролевую составляющую. Не вижу проблемы, ты её на ровном месте создал.
  13. Очень логичный вывод, учитывая, что в материале речь постоянно идёт об RPG и Фарго говорит, что от изометрии отказываться они не собираются, а решать, какими будут новые проекты, будут сами. Вот прям логика во все поля. Да, будут делать экшены от третьего лица теперь.
  14. Del-Vey

    RPG Юмор

    Собака нарисована как жирное привидение в наушниках.
  15. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    А там нет каких-то особых квестов для созданных героев? К примеру, завязанных на их пол. Или какая-то сквозная личная история для каждого.
  16. Del-Vey

    Fallout 76

    Это заметно. Игра - чистой воды глобальный мод для F4. Убери интерфейс, сделай пару скриншотов рандомных зданий и мало кто поймёт, что есть что. В плане графики только godrays заметно отличают F76 от F4.
  17. Del-Vey

    Fallout 76

    Вышел первый пострелизный патч (47 гигов, ха-ха), который моментально починил производительность. Спрашивается, если это заняло так мало времени, почему нельзя было релизную версию сделать стабильной? Как-то всё через жопу у них там организовано.
  18. Del-Vey

    Fallout 76

    Учитывая, что игра очень похожа на сингловый Fallout с криво прикрученным мультиплеером, вполне может быть. Или же владельцы компании просто поставили условие сделать и всё (на фоне успехов современных мультиплеерных игр это логичный шаг с точки зрения заработка). Ну они и сделали. Как могли. В целом от игры остаётся очень странное и неоднозначное впечатление. Ей бы не помешал соло-режим без онлайна. Данные-то всё равно хранятся у игрока, а не на сервере. И соло-режим был бы намного стабильнее наверняка.
  19. Del-Vey

    Fallout 76

    Согласно новым данным, в Великобритании игра стартовала в пять раз хуже, чем Fallout 4. И даже вдвое хуже, чем Fallout: New Vegas. Пока что у игры самые худшие продажи из бефесдовских Fallout. UPD: нашёл цифры. Fallout 3 — 120 тысяч Fallout: New Vegas — 154 тысяч Fallout 4 — 482 тысяч Fallout 76 — 85 тысяч
  20. Del-Vey

    Fallout 76

    А я-то думал, почему они такие плоские...
  21. Del-Vey

    Fallout 76

    Кстати, интересный нюанс: вчера за 4,5-часовую сессию мне не встретился ни один живой игрок. То есть никто не мешает играть в игру так, словно это очередная сингловая часть. А отсутствие сюжета про очередного члена семьи лишь играет на руку. В целом всё как-то заметно мрачнее нелепого Fallout 4, даже аудиодневники написаны серьёзнее. Такое ощущение, что работали не штатные сценаристы Bethesda Game Studios. Впечатления пока неоднозначные, но первичное предубеждение против игры я уже преодолел. Это далеко не тот мультиплеерный шлак, каким его выставляла реклама. Но игра чудовищно глючная. У меня сломалась основная сюжетная линия. То есть один квест закончился, а второго нет. И всё, до свидания. Завтра выйдет патч, надеюсь, починят. UPD: баг починился сам собой после следующего запуска игры.
  22. Del-Vey

    Fallout 76

    Мне не было. Вроде бы нет. Но они рядом со мной не взрывались ещё, я не знаю точно.
  23. Del-Vey

    Fallout 76

    Всё это время мы думали, что у Fallout 76 мощный маркетинг, но сама игра невероятно тупа по концепции. Оказалось, что оба утверждения неверны. Все эти ядерные взрывы и бессмысленная бомбёжка собственной территории - это не просто бред ради рекламы. У этого есть логичное (относительно) обоснование, которое даётся в самом начале игры. Суть в том, что после падения бомб неизвестно каким образом появились твари, которые заражали людей вирусом, превращающим их в "горелых". Люди высыхали, превращаясь в стрёмные статуи, если к ним подойти - они взрываются, что также может передавать заразу. Отсутствие NPC объясняется тем, что фактически всё население Аппалачии уже вымерло из-за этой дряни. И запуск ядерных ракет - это самоубийственная мера сдерживания распространения заразы. Так что маркетинговые ролики с развесёлыми пострелушками и бомбёжкой соседа оказали игре медвежью услугу. На самом деле она не настолько тупая, какой её выставляет реклама. И самое интересное, что у них не получилось сделать мультиплеерную игру. Всё, что связано с сетевыми взаимодействиями, выглядит в ней совершенно инородно. Я как-то почти час бомжевал по радиоактивным помойкам в одиночестве и напрочь забыл, что тут есть какие-то другие игроки. В какой-то момент появился живой игрок со включённым микрофоном, который резко выдернул меня из медитативного исследования локации, я первые пару секунд растерялся и только потом понял, что происходит. В такие моменты особенно сильно ощущается, что мультиплеер тут не упёрся совершенно. Эта игра бы только выиграла от его отсутствия.
×