-
Публикаций
28 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Анонсировали какое-то убожество. Сурвайвл, в разработке "немногим больше года".
- 39 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот геймплей игры. -
Ещё он хотел сделать игру в сеттинге исторического фэнтези, типа Darklands. С пошаговыми боями. Да, вообще никакого отношения не имеет к ней. После Deadfire он отдыхал и делал настолку по PoE. Даже DLC без него разрабатывали уже. И пошаговый режим, видимо, тоже.
-
Сойер прилетел в Лондон, где и пройдёт мероприятие. Судя по всему, он причастен к проекту.
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра заведомо провальная. Сделка с Epic покрыла часть затрат (если не все), сейчас ещё те, кто не в курсе, понакупят себе Rune II, денежка потечёт к тем ребятам, которые переобулись в новую студию, даже офис, скорее всего, не меняя. Двойной профит. Претензий к ним никаких, они новое юрлицо, а деньги капают и патчи делать не надо. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее, ты съел пиццу и хочешь ещё, но тебе анонсируют сиквел-рассольник, ты со временем миришься с новой реальностью, но потом его отменяют и привозят тебе суши-перезапуск. -
Stormlands? Это было слишком давно, вряд ли.
-
Я так понимаю, эту игру они начали разрабатывать до покупки, просто не успели найти дополнительное финансирование, как было с The Outer Worlds и Private Division. Либо это всё же будет номинальный анонс с каким-нибудь красивым CGI-роликом и лого. С другой стороны, на следующий день у них целый час выделен непонятно на что, показывать-то особо и нечего. В общем, я заинтригован.
-
В общем, поддержки, скореее всего, уже не будет, так что и покупать игру не стоит.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Любое мнение субъективно, как бы кто и с какой уверенностью ни выражал его, пока речь не касается точных наук или чего-то, для чего необходимы профессиональные навыки. Спорьте сколько влезет, не надо только вот этих "вы пришли в общественное место". Да, пришли, и сделали там всё, что можно сделать - высказали мнение. Это и правда выглядит так, как будто ты хочешь человеку рот закрыть. Не надо так. -
Да не, самиздат, Human Head Studios самостоятельно издают. Эксклюзивность временная. А это разве не один из мультиплеерных режимов?
-
Обещают крупнейший Xbox Inside за всю историю. Ждём KotOR 3, короче.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тоже. Ни до, ни после ни один босс ни в одной игре не мотивировал меня создать тему для обсуждения тактик его убийства. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Парусники/треуголки/мушкеты плевать хотели, какой там век, они выглядят примерно одинаково. Не в истории дело, а в визуальной эстетике. -
Ну так это и называется эксплойтом. Он в замедленном времени открыл компьютер, после включения которого мир вокруг замер до тех пор, пока он свои дела не доделал. Наверняка далеко не единственный случай. И тут важно ещё отметить, что он в некоторых случаях прямо через противников бежал. Так-то многие игры можно пройти, оббегая врагов и не отвечая на их атаки, просто бежишь себе в сторону сюжетного скрипта или выхода из локации. Но я бы не назвал это нормальным прохождением, это челлендж такой, как спидран или прохождение игры с необычными условиями. Но номинально, да, можно сказать, что есть возможность пройти игру без убийств. Но это не особенность, которую может использовать каждый, а результат упорного игнорирования части механик и ситуаций.
-
Какие опять претензии к новостной ленте? Ага, только в нём используются баги и эксплойты.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы ещё к возможным причинам провала добавил саму тематику пиратов и всего с этим связанного. Приелись уже эти треуголки с мушкетами. В одной только серии Assassin's Creed было три игры, одна косвенно связанная с пиратами и прочим, две другие - напрямую. Risen 2-3 туда же. Всё это на фоне фильмов про Джека Воробья и трёх, кажется, телесериалов о пиратах. Это не говоря уже о бесконечных инди-играх, которые так или иначе имеют отношение к пиратам. Медиапространство сделало этот сеттинг/тематику попросту неоригинальными. Первая часть Pillars тоже не блещет оригинальностью, но она, как уже неоднократно отмечалось, "выехала" на ностальгии. По себе, конечно, не судят, но я аж глаза закатил на анонсе, когда увидел парусник с треуголками. Подозреваю, что не я один. Хотя, вероятно, это лишь мне пираты так опостылели, судить не берусь. -
Ненавижу этот адский квест. Порядок там такой был (запомню на всю жизнь): Приходишь к Дункасу, он даёт квест на лояльность. От него к шахте. В шахту не пускают. Идёшь к Де Курсильону. Идёшь в подвал. Снова идёшь к Де Курсильону. Идёшь к госпоже Де Моранж. Идёшь к хозяину шахты. Идёшь к Де Курсильону. Идёшь в шахту. Возвращаешься к Дункасу.
-
И KotOR 3 ещё.
-
На следующий день после Xbox Inside (оно тут вместо церемонии открытия), где состоятся какие-то анонсы, Obsidian будут вещать целый час. И если у других студий речь пойдёт о конкретной игре, то в случае с Obsidian без конкретики. Видимо, там будет не один проект. По московскому времени это 14:30.
-
Да я понимаю. Проблема-то в том, что в какой-то момент этот лагерь совсем перестаёт быть нужным. Я задолго до середины игры довёл своё обмундирование апгрейдами до такого состояния, что лучше уже ничего не смог найти, а расходников была масса. А часов за 10 до финала я просто перестал лутать трупы рядовых противников. Так что мне там даже делать нечего было.
-
Прошёл наконец-то. Очень странная игра с настолько очевидными проблемами, что невольно задумываешься, а не троллят ли нас разработчики? Такой себе GameDev Challenge: сделай максимально неправильно всё, что можно, но удержи равновесие, не превратив игру в откровенный шлак. В конце бэктрекинг адовый, и он лишь усугубляется придурочным промежуточным лагерем. Мало того, что мне надо носиться из локации в локацию, так во время каждой загрузки нужно ещё и добежать до точки выхода из лагеря. А когда в самом конце игры я по сюжету пришёл к Дункасу, поговорил с ним, потом быстренько добежал до следующей точки задания и выяснил, что мне надо снова бежать к Дункасу, но уже по другому заданию - вот тут я начал смеяться, настолько нелепым всё это выглядело. Разработчикам надо было умерить свои амбиции. Зачем в игре три здоровенных города, в двух из которых по полтора квеста? И в каждом сидят правители. Нужно было ограничиться одним по-настоящему крупным городом с посольствами вместо замков (совершенно одинаковых внутри). Было бы меньше бэктрекинга. С дизайном локаций совсем беда - иной раз бежишь в чистом поле, никого нет, в другом месте через каждые 50 метров стайки монстров. При этом совершенно не ясно, на кой хрен в игре столько локаций. Их количество можно было сократить вдвое, а то и втрое, просто соединив некоторые из них. В игре есть парочка гигантских, очень просторных территорий, а есть совсем крошечные. Много ещё чего можно было бы сказать об этой игре, но я и так уже достаточно времени на неё потратил.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если верить Авеллону, Фергюс любит вмешиваться в такие вопросы и отличается ужасающим вкусом в литературе. Комбо.
