Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 очень осторожно относятся к любой информации, не связанной непосредственно с наполнением их проекта. Первое время девелоперы даже не говорили о платформах, на которых выйдет их новое творение, однако со временем стало известно, что "Киберпанк" будет запущен на текущем поколении консолей. Однако самой большой загадкой была не только дата, но и год релиза. Многочисленные утечки и даже слова автора оригинальной настольной RPG намекали на то, что до релиза игры может оставаться два и более года. Эти не особенно радужные слухи развеял турецкий издатель Bilkom, ранее уже сотрудничавший с CD Projekt RED при запуске "Ведьмака 3". На страничке компании в Twitter появилась запись, согласно которой Cyberpunk 2077 поступит в продажу в 2019 году. Вероятно, это произойдёт ближе к концу года, а значит от погружения в атмосферу антиутопического будущего нас отделяет порядка 12 месяцев.
  2. Никто не сомневался в том, что они так отреагируют. Любая информация является ложной до официального объявления, даже если она точна. Неужели кто-то думал, что они её подтвердят?
  3. CDPR всегда мастерски манипулируют общественным мнением. Даже если они в данной ситуации действительно неправы, им удастся извлечь из этого выгоду, получив сочувствие со стороны фанатов. В итоге никаких репутационных издержек - только в плюс выйдут. В засаде на бабло сидел. Чем больше они заработают - тем больше он получит. Дед не бедствует, может быть, сейчас специально зашевелился на старости лет, чтоб детям/внукам состояние оставить.
  4. Естественно, все геймеры будут на стороне CDPR, но у разработчиков рыльце действительно в пушку. Если раньше они пользовались тем, что у них есть права на игру, выпуская комиксы и прочую стороннюю продукцию по мотивам именно игры, а не книг, то объяснения комикс-версии целого куска из романа "Сезон гроз", выпущенного через много лет после подписания договора, я не вижу. Скорее всего, Сапковский не сможет отсудить у них ничего за игры, а вот за сопутствующую продукцию - вполне. И тот факт, что CDPR планируют мирное урегулирование, как бы намекает. Были бы они кругом правы - послали б писателя в задницу с его требованиями, как и следует делать с вымогателями. Интересно, как бы ты повёл себя в такой ситуации, отказался от миллионов из благородства? Поставь себя на место Сапковского. Разработчики покупают права на производство игр по мотивам твоих книг. Вроде всё нормально, ну сделают хрень как с экранизацией - да и чёрт с ней. Но они вдруг воскрешают мёртвых персонажей, заявляют, что игры - официальное продолжение книг, а потом начинают зарабатывать миллионы на том, что разрушили к хренам собачьим весь твой канон. От такого самоуправства у любого писателя волосы на жопе поседеют. А тут ещё оказывается, что они не только игры делают, они там ещё и кусок твоей книги с какого-то хрена в комиксы превратили, хотя договор касался игр. Это не говоря уже о настольных играх, каком-то мерчендайзе и прочем. Естественно, человек нанимает юристов, чтобы они проверили, законно ли вообще то, что они торговой маркой распоряжаются как собственной, делая с ней что захотят.
  5. Релиз ролевой игры Pathfinder: Kingmaker состоялся лишь пару дней назад, а разработчики уже публикуют официальное обращение к разгневанной части покупателей. Проблемой, вызвавшей негодование игроков, стала завышенная сложность новой RPG. Из-за многочисленных элементов игровой механики, основанных на бросках виртуальных кубиков, игра на высоких уровнях сложности, повышающих шансы противников на успех, может превратить сессию в Pathfinder: Kingmaker в череду перезагрузок с надеждой на удачу. В ответ на недовольство покупателей представитель студии опубликовал заявление креативного директора Owlcat Games Александра Мишулина. "Мы видели ваши комментарии относительно уровня сложности и примем определённые меры. Во-первых, сейчас сражения с волками действительно слишком сложны даже на нормальном уровне сложности, так что мы уменьшим количество волков в ходе таких стычек, поскольку это часть обучения, а оно не должно быть настолько трудным. Что касается случайных событий - мы перепроверим наши правила их генерации и сделаем так, чтобы вам не встречались события, являющиеся слишком тяжёлыми для текущего уровня развития отряда". "Мы также видели множество комментариев относительно пещеры с пауками Боккена. Рои действительно очень трудно побить, поскольку это орды крошечных существ, имунных к урону оружием, и для их истребления необходимо использовать огонь или соответствующие заклинания. После хотфикса версии 1.0.2 вас начнут предупреждать об этом, а также хотя бы частично обеспечат необходимыми средствами (несколькими флаконами алхимического огня). Мы также добавим отдельное сообщение в рамках обучения, чтобы отметить некоторые связанные с противниками механики (к примеру, иммунитет к определённому типу урона, регенерацию и прочее). Для сюжетного режима и лёгкого уровня сложности эти качества персонажей будут отключены (в случае с первым) или ослаблены (в случае со вторым)". "Первая часть игры позволяет вам выбирать между несколькими различными целями, вы можете начать с преследования вашего конкурента или с того, что займётесь бандитами. Из-за этого вы можете достичь некоторых боссов на разном уровне развития. Мы пересматриваем схватки в Храме Элка и Древней Гробнице, чтобы убедиться в соответствии уровня их сложности 2-му уровню развития партии". "И последнее. В игре множество настроек сложности, из которых вы можете выбрать, и мы действительно надеемся, что каждый игрок сможет найти вариант, который сделает игру интересной именно для него. "Нечестный" и "Тяжёлый" уровни сложности были созданы как действительно нелёгкие испытания, где противники представляют собой более могучих бойцов, чем партия игрока (мы также добавим дополнительные оповещения для новых игроков, которые могут захотеть начать игру на этих уровнях сложности). Я знаю, что существует определённое количество геймеров, которые рассматривают данные режимы как единственные, на которых стоит играть. Мы создавали их очень непростыми и требующими много терпения, внимательного развития отряда, изучения способностей героев и адаптации своей стратегии к ним. Многие стычки в этих режимах заканчивались гибелью моего отряда, они требуют как минимум нескольких попыток для понимания тактики и смены подхода. Пожалуйста, имейте это в виду". Судя по всему, разработчики не планируют вносить кардинальные изменения в уровни сложности, ограничившись правками баланса в некоторых особенно проблемных местах и предупреждающими оповещениями там, где это особенно необходимо.
  6. Цифровой магазин GOG, созданный издательством CD Projekt, празднует юбилей и готовит множество акций и подарков для своих клиентов. Ниже представлена часть официального пресс-релиза компании. Десять лет — это солидный срок и серьезная веха для игровой платформы, и GOG.COM решил отметить это событие, закатив огромную недельную вечеринку с кучей игр и подарков! И вот что мы для приготовили для наших пользователей: Впервые за всю историю GOG.COM мы решили дать возможность нашему комьюнити проголосовать за то, какую игру мы будем раздавать в качестве подарка на юбилей! Предложено три кандидата — это Firewatch, Shadow Warrior 2 и SUPERHOT. Голосование на сайте уже стартовало, раздача игры-победителя начнется 4 октября, в 17:15 по московскому времени и продлится 48 часов. Кроме того, GOG.COM подготовил три совершенно особенные праздничные подборки, в каждую из которых входит несколько потрясающих игр с большой скидкой: «Бессмертная классика» (190 рублей) — это легендарные Theme Hospital, Dungeon Keeper 2, System Shock 2 и Another World. «Они постарели с достоинством» (380 рублей), в которую входят Owlboy, Homeworld Remastered и Dragon Age: Origins. И последняя по порядку, но не по значению подборка — это «Современная классика» (950 рублей). В этот набор входит: Kingdom Come: Deliverance, Battle Chasers и Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Помимо праздничных наборов, в специальной распродаже по случаю юбилея магазина участвуют бессменные лидеры продаж GOG.COM из числа современной классики и нестареющих экземпляров (Battletech (-30%), ELEX (-60%), Darksiders III: Deathinitive Edition, Mafia II (-80%), Tyranny (-65%), Dungeon Keeper 2 (-72%) ) и другие хиты разных лет со скидками до 80%.
  7. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    А в Odyssey обещали расширить этот сегмент, кстати.
  8. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Особенно смешно на фоне обзоров предыдущих игр, когда у него сначала "революция ассасиностороения, прорыв в серии", а в обзоре следующей части "прошлая игра была так себе, но вот тут прям вообще-е-е-е, да-а-а-а-!"
  9. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Шарообразный видеообзор выпустил:
  10. На релизе проблемы у всех и везде были. Но я написал про "Кровь и вино". Там даже дальность прорисовки повысили, несмотря на общий рост уровня качества картинки.
  11. Мне с тобой о чём дискуссию вести? О консольной версии, в которую ты не играл? Вот как ты в гугле нашёл информацию о её проблемах, так найдёшь и всё остальное. А ещё рекомендую мой оригинальный пост прочитать внимательно, обращая внимание на указанные названия. Будет легче гуглить.
  12. Последний раз был косяк с последним патчем на поддержку 4K для PS4 Pro. И то апдейт графики аутсорсеры делали, а не сами поляки. Уже починили, всё в порядке.
  13. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    В Wasteland 3 она будет реализована тоже.
  14. Что там, что в Icewind Dale II, на уровне была оружейная, в которой можно было найти пусть и слабое, но подходящее для ситуации оружие. В случае с Baldur's Gate II на уровне были големы, которые получали урон только от дробящего оружия, и пару слабеньких дубин можно было найти как раз в той оружейной.
  15. CDPR не дураки, они лужи не тронут.
  16. Да ничего там не будут резать. Скоро выйдет Red Dead Redemption II и можно будет увидеть, на что способны текущие консоли в открытых мирах. А у Cyberpunk 2077 есть потенциал для того, чтобы без проблем оптимизировать нагрузку. Те же здания и небоскрёбы, закрывающие обзор на многие области, будут использованы для того, не отрисовывать слишком много объектов. Аналогичным методом пользовались при создании "Крови и вина" на старой версии движка.
  17. Да, я его переводил. Сначала полез в официальную группу в ВК, думал, что там есть версия на русском языке, но нет.
  18. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Быстро. У меня секунд восемь грузилось.
  19. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Многие жалуются на длительную первую загрузку даже на SSD, но на Macbook всё быстро и без проблем грузится.
  20. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Лучше патчей подождать, они выпускают хотфиксы сейчас, собирают фидбек для более крупного обновления. Подозреваю, что в ближайшее время игра станет заметно лучше работать, а главное удобнее.
  21. Del-Vey

    Звёздный Путь: Пикард

    Началась подготовка к съёмкам нового сериала о Жане-Люке Пикарде. На борту пока только сэр Патрик Стюарт, относительно остального каста информации нет. В ряды сценарной группы пригласили сценаристов разной степени крутости, сам Стюарт участвует в написании сюжета на правах человека, лучше всех знающего героя. Но самое крутое то, что в сценарной комнате работает Майкл Чейбон (в русских переводах он то Шейбон, то Чабон), писатель, которого многие называют лучшим американским романистом современности, обладатель пулитцеровской премии, а также "Небьюлы", "Хьюго" и премии имени Фокнера. Пока что проект выглядит выглядит многообещающе. Радует, что среди сценаристов только взрослые люди, а не как у "Ведьмака".
  22. Del-Vey

    Звёздный Путь: Пикард

    Судя по тому, как он выглядел в кадре, на героин он подсел во время, а не после.
  23. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Ого, 56 ошибок в 56-минутном видео. Сильно. Мне сразу вспомнился обзор Логвинова на South Park: The Stick of Truth, где он вообще какую-то альтернативную историю зарождения проекта рассказал, не имеющую ничего общего с реальностью.
  24. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Автору обзора следовало бы факты проверять, прежде чем какую-то информацию распространять, а то Крис Авеллон у него разработку New Vegas возглавлял, оказывается...
×