Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я её видел до этого только в "Тюдорах", тут она играет ровно такую же роль, один в один.
  2. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплей The Settlers.
  3. Я посмотрел первую серию, мне пока тоже.
  4. Amazon выпускают сразу весь сезон, как Netflix. Я сегодня гляну пару серий перед сном обязательно, интересно самому мнение составить.
  5. Del-Vey

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    Q&A с разработчиками опубликовали.
  6. Del-Vey

    Состоялся релиз Decay of Logos

    Это напомнило мне о том, что я видел когда-то давно и старался забыть всё это время...
  7. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Первый геймплей.
  8. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Справедливости ради, это было в ревью-копии (но с патчем первого дня), сразу после релиза вышел патч, который всё исправил. Такое было не у всех, да и у меня приключилось часу на десятом только.
  9. Ещё надо учитывать, что такие демки делаются в отрыве от игры, в какой-то момент они отпочковываются и "живут" сами по себе. Могли начать делать в марте, чтобы к июньской E3 успеть закончить демо-уровень. Естественно, свежие правки в билд не добавишь - можно что-нибудь сломать ненароком. Вот и получается, что текущей демо-версии уже полгода, а сама игра тем временем хорошеет день ото дня.
  10. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Вот про это: Уже давно все баги общие, в железах современных консолей нет ничего уникального, чтобы везде были разные баги.
  11. Вы UX и UI путаете, господа.
  12. Угу. На PS4 выглядит как игра с прошлого поколения. Был неприятно удивлён. Но самая большая проблема - шрифты. И количество их размеров. Там, где обычно справляются двумя-тремя вариантами размеров надписей, они умудрились вкорячить типов 6-7, некоторые с трудом читаются даже с 50-дюймового телевизора, расположенного на оптимальном расстоянии от дивана. Я два раза открывал инвентарь и оба раза приходилось наклонятся вперёд, чтобы прочесть мелкий шрифт.
  13. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Да это ведь зависит не от конкретно движка, а по больше части от работы 3D-художников и художественного направления в целом. Реши они сделать правдоподобный лес на UE4, вышло бы не хуже. Причиной того, что нигде до этого не было такого леса, как мне кажется, является не невозможность его реализации на технологиях, отличных от CryEngine, а то, что до этого никто такой целью попросту не задавался. Но это всё рассуждения бессмысленные, конечно. Тут уже явно всё давно решено, так что ждём результатов. Лишь бы города не трансформировались на этот раз...
  14. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    А, да, ввели же процент в "пятёрке". Кстати, получается, что они будут свою технологию апдейтить под CryEngine V, потому что KCD делали на базе третьей версии, и если они хотят поддержку со стороны CryTek, то придётся озаботиться. А это значит, что кое-что придётся переделать в любом случае. Не нравится мне всё это. Не верю я в то, что они сдюжат даже уже имея опыт. Движок слишком дубовый.
  15. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Основатели

    Наверное. Но неспроста я начал вот с этого: На всякий случай дополнительно уточняю: это не мой перевод, это русскоязычный пресс-релиз, присланный "Софтклабом".
  16. @smartmonkey, ты жаловался, что нет нормального отрывка, чтобы оценить, что из себя представляет геймплейный луп. Получи и распишись. P.S. Всратый UX чувствую я. Кнопки действия две разные для предметов поднятия и диалогов в будущее приоткрыли окно
  17. Del-Vey

    Блог: обзор Control

    Сходства разве что в количестве записок. :D
  18. Ну бывает. Есть же слово "эмитировать", вот и затупил, тут немудрено ошибиться, особенно когда пишешь новость в час ночи.
  19. Del-Vey

    Блог: обзор Control

    Метроидвания тут довольно слабенькая, на уровне общей концепции дизайна уровней, а вот геймплей как раз является лучшей стороной. Схватки очень динамичные и красочные, управление удобное. Я как раз не в курсе, что это такое, но пару раз слышал уже подобные сравнения.
  20. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    А вопрос-то задавался о причинах первоначального выбора движка. Так CryEngine сейчас 19$ в месяц стоит, причём с доступом к исходному коду. Кому теперь тот контракт нужен?
  21. Del-Vey

    Dying Light 2

    Ты слишком много всего додумал. Крюк-кошка действует на ограниченную дистанцию. А количество увеличилось не способностей, а возможностей паркура - появились новые варианты, типа отталкивания ногами от стоящего зомби, чтобы не прерываться на пути.
  22. Del-Vey

    Dying Light 2

    Выглядит очень классно. Они правильно сделали, что паркур довели до несколько абсурдного уровня с прыжками на пять метров - реализм тут не нужен, а вот зрелищности и динамики прибавилось.
  23. Не было. Согласно новому канону, красный кристалл получается путём концентрации ситхом своей ярости на обычном кристалле, так что для получения такого меча надо ещё постараться. Хотя, конечно, можно отобрать у кого-нибудь.
  24. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Разработчики хотели сделать максимально правдоподобную природу, им понравилось то, какие джунгли показывали в демках движка. На тот момент UE4 был ещё в бете и не имел полного функционала, так что Warhorse рассудили, что лучше взять CryEngine, тем более, что на тот момент у Epic не было европейского офиса, а немцы с чехами в одном часовом поясе и в случае чего можно оперативнее решать проблемы, в случае чего. Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года. В марте глава студии объявил, что компания разрослась до тысячи человек, и сразу после этого началось. Внутри самой студии ходили разговоры, что у них сорвалось несколько лицензионных контрактов, когда Unreal Engine 4 вдруг 19-го марта 2014-го перешёл на модель распространения по подписке за 19$ в месяц. Потенциальные клиенты, желавшие купить лицензию за огромные деньги, увидели это и , вероятно, "соскочили". К тому моменту уже как несколько месяцев успела закончиться Kickstarter-кампания Kingdom Come: Deliverance, стартовавшая в конце 2013-го года. И всё, что показывали в ходе кампании, уже было реализовано на CryEngine.
  25. Del-Vey

    Блог: обзор Control

    Играй. На твоей новой ПечКе на "ультрах" будет красота.
×