Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Интеллект минимальный поставь. Появятся тупые варианты ответа, это опционально.
  2. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Я тут ещё выяснил, что в игре текст выводится прямо на экране монитора как физического объекта внутри сцены, то есть на него (экран) действует освещение. В тёмном подвале хотел почитать письмо на терминале - а там не видно ни черта.
  3. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Там оттенки неестественные, зелёный и синий. :D Минуту не двигайся - запустится вращение камеры вокруг ГГ.
  4. Del-Vey

    The Outer Worlds

    С цветом волос тоже. Нормальных нет почти, все цветные.
  5. Ты так говоришь, будто это плохо. Кому они вообще могли не нравиться? Это самое крутое, что было в том фильме.
  6. Это же Абрамс, автор гениальной идеи "а давайте сделаем схватки медленными как в оригинальной трилогии, это ведь так круто". Уверен, что в фильме не будет ни одного захватывающего поединка.
  7. Del-Vey

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    С терминологией там вообще беда. И до тупого избирательный подход к переводу имён собственных. Да ещё и сдобренный мемасами. Emerald Vale у них "Эмералд-Вейл", а Spacer's Choice - "Просто космос". При этом последнее напрочь ломает все рекламные слоганы компании.
  8. Del-Vey

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    Инструментальная, в стиле ретро-фантастики. Местами сильно навевает воспоминания о KotOR II.
  9. Del-Vey

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    В статье есть ответ на этот вопрос.
  10. Нормальная. Он ведущий дизайнер, а не PM, глобально стадия дизайна уже позади давно, всю свою работу он сделал, а с корректировками баланса и отзывами бета-тестеров и без него справятся, он свою роль важную уже сыграл. Было бы круто, окажись его сооснователь Авеллоном, но я сомневаюсь. Зитц уехал жить в Огайо, где и располагается теперь Digimancy Entertainment, а Авеллон живёт в пригороде Лос-Анджелеса. Но посотрудничать могут, Крис его очень уважает и даже прочил на место ведущего сценариста Pillars of Eternity. Уркхарт был против.
  11. Вроде бы, да, кроме финала. Мне его заспойлерили, это невероятная чушь. :D
  12. Пилят. Но не они, а издатель, внутренними ресурсами, вроде бы.
  13. Обсуждение Disco Elysium перенесено в отдельную тему.
  14. Это ценник за Baldur's Gate, дополнение Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II, дополнение Throne of Bhaal и спин-офф Siege of Dragonspear. Не так уж и много, учитывая количество.
  15. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Всё это особенно поразительно на фоне шикарного порта Planescape. Явно делали разные команды.
  16. Я не планировал. Игра вышла только на Windows, а у меня Mac.
  17. В любом случае региональная цена будет у игры, как и всегда.
  18. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Насколько я понял, не совсем. Они управляются представителями Носферату, но в целом это фракция любых бомжебродяг, среди них могут и слабокровные попрошайки водиться, и представители других кланов, отвергнутые своими собратьями. И в тексте описания фракции написано, что они могут стать союзником любой другой фракции, это косвенно говорит о том, что вступить в Незримые не дадут, они будут просто представлены в игре, а игроку придётся привлечь их на свою сторону после выбора этой самой стороны. Если копать глубже, опираясь уже исключительно на мои домыслы, можно предположить, что Незримые - это местный аналог Йес Мэна из Fallout: New Vegas, которые позволят игроку выбрать свой путь, не присоединяясь к одной из фракций, но заполучив преимущество, которое позволит с ними потягаться.
  19. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Перевели как "Незримые", в этом плане мы совпали.
  20. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Российский издатель снова оставил нас без локализованной версии предыстории, так что перевод опять на скорую руку. Несовпадение в терминологии неизбежно. В прошлый раз я перевёл фракцию как "Новоприбывшие", сейчас же выяснилось, в что в официальной русской версии они "Новопришедшие".
  21. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Консольная версия очень крутая. Интерфейс не просто адаптировали, как в Pillars of Eternity, но многое переделали. Особенно впечатлил экран создания персонажа. Помните, там характеристики по кругу были расположены? Для консольной версии, где нет курсора, его сделали анимированным, оно крутится как барабан револьвера. Очень удобно, симпатично и интуитивно понятно. Проблема одна - игра идёт единым "паком" с Icewind Dale. Даже загружаемая версия. То есть нельзя отдельно купить/скачать Planescape: Torment, это всё равно будет дурацкая хрень "2 в 1" в стиле пиратских дисков из 90-х, игру выбираешь уже после запуска, в специальном меню. Мне такое решение кажется невероятно тупым, по этой причине и диск себе в коллекцию покупать не буду. А вот Baldur's Gate возьму, там этот сборник выглядит логично хотя бы.
  22. С камерой у них беда. Адовейший эффект рыбьего глаза и странная посадка при установке вида от третьего лица, слишком низко.
×