-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Переплатил. Хотел бы себе лошадь крестоносца, ту чёрную, но её нельзя было украсть.
-
Спустя 38 часов в игре понял, что не нужно вслепую искать персонажей и\или цели квеста, на PS5 нужно просто нажать в журнале на нужном квесте. Если он помечен серым цветом, значит он неактивен, и его метки не будут отмечаться на карте. Они появятся только если его начать отслеживать. Да, я идиот. Я лошадь получил по квесту кузнеца, на ранних стадиях. А вот цыганам продаю, потому что всякий раз, когда я привожу им скакуна, они за приручение задирают ценник выше тысячи.
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, какую-то я фигню написал. Исправил. Не знаю, почему я не придал этому особого значения, ведь погрешность может быть очень значительной даже без учёта притянутых за уши возвратов в Steam. Неспроста же они манипулируют цифрами. Если бы там были условные 1,3-1,4 миллиона, не было бы смысла маскировать продажи за «игроками» ради такого скромного прироста. Я совсем не подумал о консольном рынке и дисках, хотя сам приложил руку к увеличению числа «игроков» без покупки. Для рецензии я покупал диск для PS5, чтобы затем его можно было продать. Моя девушка под своим аккаунтом создала себе персонажа, прошла пролог и закосплеила мем «ну нахер». После чего диск отправился на барахолку и нашёл нового владельца. Таким образом, я одной покупкой сделал EA трёх «игроков», которых они добавили в этот отчёт. А если у покупателя тоже девушка-геймер? А если он потом тоже диск перепродал? Каждая Б\У-копия игры — это минимум x2 игрока, а максимума тут нет, хоть x10 (но это не за два месяца, конечно). Если дома одна консоль и двое её пользователей, то любая игра сразу x2 к количеству игроков, т.к. библиотека шарится на все аккаунты, и это ещё до перепродажи. Просто представьте, что 100 тысяч купленных дисков улетают на вторичку через две недели после релиза, ещё через две недели из них 75 тысяч уходят на вторичку второй раз (допускаем, что 25К осели на руках людей, которым безумно понравилась игра), а к концу декабря 50 тысяч из них идут на третий заход. Это 325 тысяч «игроков» при фактических продажах в 100К. А у кого-то ещё домашние потыкали игру со своих акков, вот как у меня. Сингловые игры до сих пор делают до 30% продаж на дисках, можно только гадать, сколько из них оказалось на вторичном рынке и как часто эти копии меняли владельцев. Но там, судя по всему, настоящая катастрофа с продажами, если они решили манипулировать данными. -
Если бы Kimgdom Come: Deliverance II делала Bethesda.
-
Дэниел Вавра раскрыл бюджет Kingdom Come: Deliverance II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, очень заметно, что KCDII базируется на достижениях первой части, она тут заменила фазу пре-продакшена, огромное количество элементов перекочевало из оригинала, даже какие-то анимации, и делай они игру с нуля, потратили бы намного больше. Но главное, что Вавра своим примером доказал — можно продолжать делать игры при прежних бюджетах, разница в цифрах будет исключительно инфляционная. Бюджеты игр в США\Канаде безумно раздуты, сейчас уже мелькают цифры в 200 и 300 миллионов, потраченных на эксклюзивы PlayStation. -
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Определённо. Вторая часть является прямым продолжением первой. В оригинале нет толком финала, сюжет обрывается, и вторая часть ОЧЕНЬ плохо справляется с тем, чтобы задать какой-то контекст происходящему. Они пытаются объяснить, кто все эти люди и что они делают, но очень плохо выходит. Я уверен, что у людей, которые начинают с сиквела, мозги кипят.- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ещё даже не вечер. Пик будет где-то в 21:00. Но рекорд будет завтра, максимальный онлайн всегда в воскресенье.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Отзывы перестали быть в основном положительными.
-
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они говорили именно о пошаговых стратегиях в стиле Xcom, там речь была про узкий сегмент игр-клонов. Но да, тоже думаю, что купили себе исполнителей, которые будут делать Tropico. -
Авторы ремейка Gothic запустили серию видео с рассказом о разработке
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пару недель назад их менеджер сообщества дал понять, что решения по этому вопросу всё ещё нет. Хотя я не исключаю, что он нарочно вводил в заблуждение, чтобы сюрприз был. Кстати, мне кажется, или цветокор изменили? Мне не понравилось, что в игре такие потухшие цвета были, и вот тут вроде бы получше стало.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Во время быстрого перемещения случайная встреча была с двумя людьми, ничего особенного, судя по описанию (просто два человека тренировались), но я решил остановиться. Одним из двух был престарелый рыцарь, который раньше топил за Вацлава, а теперь за Сигизмунда. Рассказал, что в плену провёл много времени. Мы с ним взлядами не сошлись, я вызвал его на дуэль. Сразились, он мне денег дал за победу. Вроде бы ничего особенного, но приятно, что случайные события так хорошо обставлены, полноценный мини-квест с кучей диалогов.
-
Всё-таки не выдержал и откатился назад, до свадьбы. Как раз у меня диалог должен был состояться с кузнецом Радованом, в котором я его спрашиваю про сонное зелье. Ну и что вы думаете? Пропал диалог. =)) Багов нет, говорили они...
-
Да, меч принудительно выдают.
-
Не рекомендую идти на свадьбу, не пройдя все доступные квесты и не прокачавшись до возможного на этот момент максимума. Да, порядок выполнения заданий в регионе должен быть не особо важен, но если пойдёте рано (я прошёл где-то 50% всех доступных квестов, нашёл себе неплохое снаряжение и т.д.), то не сможете пройти турнир на деревянных мечах. Первый же оппонент мне здоровье в ноль сбивает 1-2 ударами. Я его луплю по непокрытой голове дюжину раз, а ему пофиг. Игра не считает, что он проиграл, потому что это, судя по всему, высокоуровневый NPC, у него здоровья вагон. И чтобы в дуэли на деревянных мечах выиграть, надо забить персонажа (это ещё и жених...) почти до смерти, а не нанести какое-то число ударов, что было бы логично. Ещё на свадьбу нельзя в доспехах, только в обычной одежде, так что ваша снаряга не поможет в этом бою. 40 минут пытался, без толку. Получился такой софтлок побочного задания. Свадьба разворачивается на ограниченном пространстве, откуда ты не можешь уйти, а пройти этот квест просто невозможно. Загружаться назад, до свадьбы, я не хочу, жалко потраченного времени, так что квест просто скипнул.
-
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это неправильный подход. Пусть лучше третью версию делают с нуля. -
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы её знали под другим названием. Классная была игра. -
Хорошее видео, можно геймплей посмотреть.
-
Я у торговцев не нашёл, да и не уверен, что двух грошей хватило бы. А так я её просто украл на кладбище, ещё и могилку раскопал, не отходя от кассы.
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
230-250 тысяч.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Есть вещи посложнее. Я сегодня час лопату искал по всей деревне.
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Погнали, я создал!- 21 ответ
-
- 1
-
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, что тут имеет место попытка переложить ответственность с компании на аудиторию. Изменчивые игроки, вечно им всё не то и всё не так. Продать три миллиона копий сюжетной RPG по известной франшизе за пару месяцев — с каких пор это большая проблема? Вон, в соседней теме KCDII с миллионом за первые сутки. CDPR вообще умирает со смеху от этих цифр. Я вот это и имел в виду, когда писал, что не желаю DATV провала. EA могла сделать неверные выводы, EA их сделала. До этого у них провалилась Anthem, и там всё тот же Уилсон по-другому пел, мол, BioWare сильна повествованием, её аудитории не нужна была игра-сервис. Хотя аудиторию игр-сервисов составляют, очевидно, не фанаты RPG. Но у Эндрю всегда в любом провале виноват кто угодно, только не компания. -
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вся игровая индустрия: *переносит свои релизы с осени на февраль 2025 года, оставляя DATV без конкуренции*. Эндрю Уилсон: «Да мы насмерть бились за каждую проданную копию!»- 30 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вот это вообще какая-то странная фича. Как будто делали с прицелом на владельцев UltraWide-мониторов. Но это даже на уровне идеи звучит как бред, ими пользуется абсолютное меньшинство. А ещё мне не нравится вот этот художественный приём с освещением окна инвентаря, где источник света в правом верхнем углу, а левый нижний угол плохо освещён. Некомфортно изучать список вещей.