-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Менеджер сообщества Alkimia Interactve ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит тут не хватает какого-то спецэффекта. Потому что я везде вижу комментарии от недоумевающих людей — никто не понял, что это волшебство такое. -
Ходьба\удары нормальные, но в пылу схватки на них внимание обращать быстро перестаёшь. А вот то, что создаёт атмосферу и будет видно в диалогах или при перемещении по миру, выглядит корявенько. Персонажи пырятся в пустоту с вытаращенными глазами (там один из тарелки суп хлебает, вытаращившись в неё, словно видел некоторое дерьмо), или как маг страницы перелистывает на 1:55 — это вообще кошмар из начала нулевых. Ещё Безымянный бегает странно, и во время каста заклинаний неестественной задирает локоть выше уха. То, как он стрелы из колчана достаёт, мне тоже не нравится. Мне это всё ELEX II напоминает, только детализация и дальность прорисовки больше. Я ожидал, что ремейк Gothic будет уровнем повыше всё-таки.
-
Кстати, в трейлере ГГ показали не только со спины: И ещё. Там Торуса показали: Серьги надо бы вернуть.
-
Анимация ужасная. Модельки персонажей тоже. Буратины какие-то. Очень разочарован, игра уже выглядит сильно устаревшей. Вряд ли тут уже можно что-то поделать, даже если отложат.
-
На разогреве у геймплейного трейлера Новый Лагерь:
-
Теперь ещё надо, чтобы «Готику» перенесли на начало 2025-го.
-
Не увидим. Будет геймплейный трейлер. Геймплей, судя по всему, только на Gamescom в конце августа.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Avowed уже на финишной прямой, плюс два десятка разработчиков с Pentiment освободились год назад. -
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Их и в самой игре нет. На неё даже существует мод, добавляющий улучшенные нейросетью портреты в игру.
-
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы вообще карму и репутацию отделил друг от друга (как и описал в своём сообщении), и за репутацию давал одни плюшки (бонусы к убеждению и скидки в селениях\местах, где тебя уважают), а за карму другие. Например, при низкой карме можно дать герою возможность изучить навыки подлых ударов, бросок песка в глаза врагу и т.д., которые традиционно имеют возможность выучить Rogue'и. Мне вообще не очень нравится класс Rogue в играх, потому что он больше напоминает какую-то репутационную штуку или роль, нежели боевой класс. В Dragon Age: Origins особенно странно, когда играешь благородным дворянином класса Rogue. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Карма и репутация — разные вещи. Карма как раз и должна уменьшаться в момент совершения проступка, т.к. ты осознаёшь, что совершаешь зло. А репутация отражает отношение к тебе NPC. Ты можешь быть кармическим мудилой с кристально чистой репутацией, потому что обворовал весь город, но никто об этом не знает, зато все помнят, как ты спас ребёнка от волков. -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не слышал русскую озвучку (за пределами пары роликов на YouTube) и никаких утверждений об её аутентичности не делал. Я говорил о том, как написаны диалоги. Поскольку первое моё прохождение было с английскими голосами и русскими субтитрами, была возможность сравнить. -
Ну, не то чтобы это очень сложно... А вот это огромный плюс.
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Были, причём очень хорошо написанные. Но только если играть на английском. В русской версии там быдланы матюками обмениваются. -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как будто ни в одной другой игре такого не было... -
Рубрика «Сводки из нижнего интернета»... Актёра озвучки афроэльфа Дэврина из Dragon Age: The Veilguard пытаются отменить в твиттере, потому что он подписан на аккаунты республиканцев и блогеров правого толка.
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, спутники разговорчивые будут. В Mass Effect 2 больше всего напрягало, что персонажей много, но у каждого буквально три-четыре темы для разговора и один личный квест, после чего они превращаются в мебель. -
Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
-
Комплекс причин. Сейчас я всё объясню буквально в двух словах... Бизнес Никаких «их» не существует — у Disney нет игрового бизнеса, она занимается лицензированием. Создавать подразделения для единичных игр корпорация не станет, а массовое производство требует опыта и огромных инвестиций. Если Disney когда-то захочет выйти на этот рынок, то купит издательство. Например, EA. Это дешевле, чем создавать игровое направление и вливать в него деньги в надежде создать новую прочную структуру. Под носом пример Amazon — катастрофический провал. А ещё — отчисления. Disney требует 30% прибыли с производства игр по своим лицензиям. Те же 30% улетают платформодержателям или магазинам (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo). Таким образом, инвестиции заведомо более рисковые. Да, ЗВ популярны, но инвестировать в игру 200 миллионов, чтобы получить 40% денежки и с неё потом половину налогами отдать в США — так себе перспектива. Ценность франшизы При этом получается, что издатель отдаёт огромные деньги на развитие чужой франшизы, которую у него могут увести. Если Disney захочет, триквел серии Jedi будет делать прямой конкурент EA — например, 2K, которая уже забрала себе лицензию FIFA. Dragon Age: Вялая Гвардия разрабатывается как сингловая игра без мультиплеера и всего прочего исключительно потому, что Jedi Fallen Order показала отличные продажи — об этом представители EA говорили напрямую. Так издателю выгоднее вкладывать деньги в Dragon Age и не отдавать часть прибыли, при этом развивая что-то своё. Если Jedi продаётся тиражом в 10 миллионов, а Dragon Age тиражом в 7, то они равны для EA по прибыли, но во всём остальном Dragon Age предпочтительнее — потому что собственность EA. Творчество Вселенную Star Wars контролирует сюжетная группа внутри Disney, а эти ребята накладывают массу ограничений. Они выслушают твои предложения, а потом запретят использовать интересный тебе период, персонажей, сюжеты, локации и т.д. Потому что им самим нужнее. А вдруг кино про молодого Квай-Гона решат снимать? В частности, запрет на раскрытие информации о личности Сноука в The Last Jedi пришёл сверху — руководство запретило, т.к. подумывали делать приквел в будущем. Так вот, попробуй найти в современной индустрии творческих людей на руководящие должности, которые готовы 5 лет плясать под дудку полудурков из Disney. Слушать их правки и требования, запреты и т.д. А ещё Disney старается пропихивать на роли персонажей в играх реальных актёров, чтобы иметь возможность этих героев потом задействовать в кино. А это значит повышенные требования по бюджету. Рыжий из Jedi — звезда телевидения, он за еду работать не станет, ему миллиончиков заслать надо. А потом 30% прибыли крысе в замке отдать. И руководители в индустрии сейчас нарасхват. У топов, способных рулить студиями и делать игры, вариантов чем заняться — завались. Они на эту Disney только фыркнут и пойдут свою франшизу делать под крылом у Tencent — китайцы денег не жалеют и голову не дурят. Игра уже в разработке? Был слух, что такая игра уже разрабатывается. Сериал The Mandalorian стартовал в ноябре 2019 года. Прошло всего 4,5 года. Если учесть, что необходимо какое-то время на переговоры и заключение сделки, а также на то, чтобы студия, готовая приступить к разработке, освободилась от текущего проекта, можем условно предположить, что производство такой игры началось примерно через год-полтора после премьеры сериала. Это значит, что пре-продакшен игры пришёлся на коронавирусные проблемы. Более того, в современной индустрии игры делаются примерно за 5 лет. Значит ждать релиза гипотетической игры про Мандалорца нужно где-то в 2026 году с анонсом в 2025-м. В качестве примера приведу The Witcher 4 — игру делать начали летом 2021 года, до сих пор никаких новостей. P.S. Надеюсь, мой лаконичный ответ помог. P.P.S. Там вон Aspyr подсуетилась с ремастером Star Wars: The Bounty Hunter. Выходит 1 августа.
-
Так это что получается, Disco Elysium тоже не RPG?
-
Выглядит очень интригующе, особенно атмосфера мне нравится. P.S. Надеюсь, они тут не концовку выбирают.
-
Больше двух лет уже как существует. Но там только оповещения о новых записях на сайте.