-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В сети как раз появился видеоролик с демонстрацией нейросетевого взгляда на облик возможного ремейка. Естественно, выглядеть так же хорошо и детализированно игра не будет, но всё равно любопытно взглянуть.
-
Это личный проект Адама Бреннеке был, его игра мечты. Насколько я понял, он за прежние заслуги выбил себе проект, а Фергюс не особо против был денег налутать на чём-то новом. Это было задолго до сделки с Microsoft, кстати. В общем, суть в том, что хорошо получилось не случайно — Бреннеке фанат жанра и знает, что делать.
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчики буквально на днях рассказали, что ~8 миллионов копий из 25 млн общемировых продаж пришлись на страны за пределами Китая.- 51 ответ
-
- 2
-
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У игры всё было нормально с продажами, просто она не показала тех же цифр, что вышедшая через год Mass Effect или Dragon Age.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на самом деле не понимаю, зачем Microsoft убедила BioWare выпустить игру на оригинальной Xbox... Суть же не только в переходе к новому поколению консолей, но и к новому поколению телевизоров. Xbox Original была консолью с проводными геймпадами для пузатых телеков с лучевой трубкой формата 4:3, уже отживших своё, и работало там всё в 480p. Новые консоли создавались для нового формата ТВ, 16:9 с разрешением 720p, которое на тот момент считалось HD, там были беспроводные геймпады и чёткая детализированная картинка. Естественно, когда вышла Xbox 360 (и даже немножко до этого), среднестатистический покупатель и думать не хотел о каких-то там пузатых телеках, проводных геймпадах и прочем.- 51 ответ
-
- 2
-
-
Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Скорее всего. Но я тёртый калач, меня на новость не забайтили.
-
И ещё кадр с новой версией:
-
CDPR опубликовала видео про создание анонсирующего трейлера, и там Цири выглядит уже не так, как в том ролике. Вот новая версия: Вот старая:
-
В рамках общения в дурке Бусти-чате решили провести голосование, чтобы узнать, имеется ли в общественном сознании сожаление относительно отмены сиквела Mass Effect: Andromeda. Голосование даже на главную форума вывел на всякий случай. Но и тут ткнуть не воспрещается.
-
Демка старая. Даже в трейлере августовском видно было, что волосы уже качественнее сделали. А у Нираса в демке словно клякса чёрная.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
@Medwedius, они в подкасте отдельно подчёркивали, что возможности карабкания, наоборот, расширят. Я почти уверен, что эти ограничения актуальны только для демки. Мне, кстати, не нравится стилизация под бронзу в интерфейсе. Неудачное стилистическое решение, на мой взгляд.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Про невидимые стены заранее предупредили, что это особенность демки. В полной версии их не будет. В общем, как я и думал, зря они выпустили её.
-
Обсуждаем сабж. Обращаюсь к тем, кто "в теме". Посоветуйте, с чего начать чтение книг по вселенной. Цикл "Ересь Хоруса" подойдёт или для более глубинного понимания нужно что-то иное прочитать? А то я нифига не понимаю, даже иерархии. Куча разноцветных отрядов, у всех свои обычаи, кто кому кем приходится вообще не врубаюсь. Игры толком ничего не объясняют, они в основном про геймплей, а не про сюжет.
-
Видео со сравнением, очень наглядное, в динамике. Сегодня демка в 17:00, кстати.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Heretic II? -
Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Doom играют, чтобы почувствовать себя крутым изничтожителем нечисти. Кому-то для этого нужен максимальный уровень сложности, а кто-то на лёгком чертей постреляет в своё удовольствие. А вообще, люди сами решат, ради чего им во что играть (да хоть бы и в Doom ради сюжета). Мне бои в Baldur's Gate 3 не нравятся, я в неё не буду играть на хардкоре. А вот Wolfenstein: The New Order прошёл на Uber'е, это как раз по мне. В обе игры, кстати, в том числе и ради повествования играл. Хорошо, что есть возможность самому решить, и чтобы мне люди в интернете не рассказывали, во что и как правильно играть. Это я про обе стороны текущей дискуссии, кстати. Душнилы. -
Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С каких пор? -
Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю, что там у других классов, но у паладинов есть контент, связанный со становлением Клятвопреступником (подкласс такой). Ты там даже какого-то персонажа встречаешь, который тебе предложит искупить злодеяния или принять тьму, что-то такое. -
Всё прочитал с удовольствием, жду сиквел.
-
Они нашли в космосе голову Эша, которая взорвалась вместе с «Ностромо» в первом фильме. Ты думаешь, сценариста от написания своего шедевра остановит какая-то там плебейская логика?
-
После установки официальной версии из Steam с последним патчем всё заметно изменилось — просадки с 70 до 20 fps и статтеры на ровном месте, пришлось поставить все настройки на средние, кое-что на низкие, и едва ли стало сильно лучше. Охренеть, конечно, оптимизация. Пиратка с релизной версией работала лучше.
-
Скачал пробную версию из благотворительного веб-фонда для владельцев PS5, потыкал. Что понравилось: Приятный мувмент и перемещение в целом. Вертикальность уровней очень нравится, интересно исследовать окружение. Хочется залезть везде и всё осмотреть, причём исследование всегда вознаграждается, пусть и прямолинейно — если залез в пещеру, в конце будет вещь. Полез за водопад — там дыра и рюкзак с перчатками. В таком духе. Просто, но действенно. Пока никаких Даэдрических Лабиринтов Шестиэтажного Уныния, в конце которых тебя ждёт босс и Благословенная Зубочистка +1 к Бесполезности. Сражения в ближнем бою ничего такие, но надо отключать всякие автоматические штуки типа автоповорота в сторону противника, атаку которого блокируешь. Таких настроек несколько. Оптимизация удивила. По умолчанию стояли средние настройки графики, поставил высокие — в 1080p при 60 fps работает отлично с включённым RTX. У меня ноутбук на базе обрезанной мобильной GeForce 3060. Играю без всяких DLSS и прочего, нативное разрешение. Ткнул финкой в лемура — лемур помер. Жаловались на бронированных зверей, но пока не вижу. Какие-то ящики тоже разрушаемые есть на уровнях, кувшины и вазы раскалываются. Если бить по шкафам или бочкам, на них остаются отметины. В общем, не совсем уж деревянная игра, как говорили. Отзывчивый интерфейс инвентаря и прочих экранов — после душной DATV, и особенно невыносимо тошной Hogwarts Legacy быстрый отклик воспринимается как манна небесная. Даже KCDII в этом плане немножко напрягала задержкой отклика анимацией переключения. В диалогах достаточно много вариантов ответов, я всегда нахожу подходящий. В интернетах жаловались, что с самого начала наглые женщины покоя не дают и унижают чьё-то хрупкое мужское достоинство, но там всегда можно ответить что-то в духе: Анимация в диалогах, в целом, на приемлемом уровне. Но на самом деле качество липсинка и лицевой анимации очень неоднородное. Пока что все встреченные NPC были вполне ничего, но вот в начале игры есть картограф по имени Санца, которого так перекосо$&#ивает в диалогах, что смотреть страшно. Он пока единственный такой. Контрастность потушили по сравнению с версией полугодовалой давности, глаза не выедает. Даже, наоборот, приятненько смотрится. Картинка в целом не перенасыщенная, детализация достойная, окружение выглядит убедительно. Нет вот этой странной кукольной пластиковости DATV, чего я ожидал после просмотра роликов. Визуально игра смотрится куда лучше, чем в роликах на YouTube. Что не понравилось: Встречаются дурацкие диалоги. Некоторые просто глупо написаны или не учитывают контекста происходящего (будто писались в отрыве от тех, кто делал сцену), некоторые типа «смешные». Ну, Tumblr’овский юморок такой, характерный. Юмор штука субъективная, впрочем. Но лично мне от местных шуток хочется зажмуриться: На стенах висит оружие — его нельзя забрать, это декор. Невозможно отключить весь мешающий интерфейс. Особенно раздражает здоровенная полоса стамины, появляющаяся посреди экрана после первого же удара. На такой случай есть аудиовизуальные способы показать истощающуюся стамину, как синеющий экран в KCD или одышка самого персонажа. Мне не нужен элемент UI перед носом, убивающий погружение. Ну или дайте его выключить. Также при попадании по противнику его туша целиком подсвечивается оранжевым светом, это тоже нельзя отключить. Опять же, портит погружение. Стрельба из лука плохенько реализовано. Стрелять неприятно, анимация некрасивая, сама стрельба больше похоже на какое-то магическое пиу-пиу. Музыка просто никакая, по крайней мере в прологе. Как будто стоковую купили. Отдельно пару ласковых в сторону Microsoft. Геймпады от PS5 в PC-версии не поддерживаются. Когда Sony выпускает свои эксклюзивы на PC, в них есть поддержка широкого спектра геймпадов, в т.ч. Xbox, хотя это прямые конкуренты. Microsoft так не делает, Microsoft продаёт свою периферию — это обычная для них практика, они даже гарнитуры беспроводные для Xbox не позволяют делать без лицензии. У меня дома три разные беспроводные гарнитуры, все работают с PC, PlayStation 4\5, Nintendo Switch, Steam Deck и даже телефонами на Android. И только Xbox всё блокирует. Но это к игре отношения не имеет, так, ворчание. Сдержанно похвалил игру в Бусти-чате, за что был одарен в Steam: Ждите рецензию, в общем, деваться некуда.