Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Понятно. Значит, локация зарезервирована под DLC, а разработчик просто оговорился, ибо названия похожие. Выходит, «новый регион на карте» не совсем новый, просто запертый. Эх, а я уж было понадеялся, что нам выкатят полноценный Add-On, как в старые-добрые...
  2. После большой паузы продолжил прохождение игры и наткнулся на монастырь Седлец. Ездил на лошади туда-сюда вдоль забора, так и не смог внутрь попасть. Рядом кладбище, там квест с раскладыванием костей и черепов, но внутрь не попасть, и ворота неактивны. И вот я теперь думаю, а не мог ли разработчик оговориться и сказать в интервью Skalitz Monastery вместо Sedletz Monastery? Я сейчас даже перепроверил — он точно говорит Skalitz Monastery, но всякое бывает... Кто прошёл, подскажите, игрок попадает в монастырь Седлец в игре? Или эта зона так и остаётся закрытой? Если второе, то, вероятно, разработчик таки ошибся.
  3. Del-Vey

    Слух: новую Fable отложат до 2027 года

    Они и не пытаются, к сожалению. Судя по трейлерам, авторы новой игры с головой ушли в шутейки.
  4. Обычная RTwP, как Baldur's Gate 1-2. =))
  5. ¯\_(ツ)_/¯ Они так и до опций скоро докопаются. Будут предъявлять претензии, что настройки графики в Cyberpunk 2077 должны быть настройками глазных имплантов. Хочешь разрешение поменять — езжай к рипердоку.
  6. Обычно это не один NPC, а целая плеяда условных парикмахеров в разных хабах. Проблема в том, что пока они это всё делают, даже если это месяц займёт, люди, купившие игру на релизе, уже и пройти успевают. А могли бы просто кнопку добавить на экран персонажа первым же патчем.
  7. Я считаю, что под неё даже не нужно никаких хитровыдуманных штук делать, тратя лишнее время и ресурсы. Никаких волшебных зеркал или NPC с диалогами (типа парикмахеров) и прочей фигни. Просто сделайте кнопку редактирования прямо на экране персонажа, чтобы в любой момент времени входить в редактор. Понимаю, что иногда это вопрос технических ресурсов, ну так никто не против через экран загрузки туда попадать. А то разработчики сначала забивают болт, а потом месяцами тратят время, пытаясь какие-то лорные обоснования воткнуть с новыми ассетами. Нафиг оно никому не надо, кроме пары душнил. Кнопку на экран персонажа добавил — всё.
  8. Да не то чтобы какое-то негативное отношение к этому аспекту было, даже наоборот. У меня полтора гига скриншотов в 4K, просто из них сделанных через фоторежим — две штуки. А скриншоты с машинками я бы посмотрел.
  9. В конце трансляции сказали, что с фоторежимом закончили. В следующем патче будет в два раза больше машинок. Новость чуток подправил, задание будет не одно, а по одному на каждое транспортное средство.
  10. Он ещё и без обозначения кнопок геймпада на экране, то есть полностью готовый именно под клавомышь! Даже значок с глазом в левом нижнем углу не как на PS5.
  11. У меня есть один вопрос к визуальному дизайну игры. Как из вот этого: ...получилось вот это: ??? Был нормальный визуальный стиль, а стала какая-то Dota 2.
  12. На PS5, кстати, багов нет вообще.
  13. Так удобно же. По шкале от 1 до 100 Veilguard'ов можно оценивать. Лучше, чем средний балл на Metacritic.
  14. Там в процессе создания персонажа используется новый интерфейс, а уже в самой игре — старый. Тоже непонятная мне концепция, они же стилистически даже разные совсем.
  15. Извините, народ. В статью дисклеймер тоже добавил. Глупо получилось. На PC игра выглядит вот так:
  16. Для тех, кто не читал текст, а только картинки посмотрел сравнительные, продублирую информацию: Опция «Потолки всегда выключены» в игре работает неправильно. Чтобы потолки исчезли, её нужно выключить, а не включить. Если эту опцию не вырубить, в подземельях нельзя ходить с видом сверху, ибо там будут потолки, в которые упирается камера.
  17. Как минимум нужно дождаться мода (или патча), который позволит отдельно включать русские субтитры, сохраняя английскую озвучку. А то сейчас та позорная русская локализация, в которой первый же NPC говорит двумя разными голосами, по умолчанию стоит, если переключить язык на русский. Поэтому я потыкал для статьи, скриншоты сделал, но потом переключился на полностью английскую версию, так и буду проходить.
  18. Del-Vey

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    Это не главная героиня. Впрочем, главная тоже не особо похожа, на мой взгляд.
  19. Del-Vey

    Cyclopean: The Great Abyss

    Cyclopean: The Great Abyss
  20. Del-Vey

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    Да там даже в начале игры понять сложно, что это. Поначалу думаешь, что это такой Commandos с акцентом на сюжет. Героиня сначала ничего не может, потом получает дудку с дротиками, затем напарницу с камушками. Я так-то готовился к наращиванию механик, но в итоге на четвёртой главе ты получаешь мужичка, а дальше половину игры повторяешь одни и те же действия. Чаще всего сначала разбиваешь фонарь, дальше по ситуации. Я бы это охарактеризовал как изометрическую A Plague Tale про трёх обладателей IQ уровня комнатной температуры, из которых кидать камушек умеет только один. Но по сути это, как я и написал в статье, сюжетное point’n’click приключение, маскирующееся под что-то стратегическое. Но даже если убрать упоминание «стратегического геймплея» со странички в Steam, игровой процесс от этого не станет лучше. Я рекомендую обратить внимание на Mimimi Games и их игры: Desperados III, Shadow Tactics, Shadow Gambit. Там есть геймплей и тебя не водят за ручку по линейным локациям, ставя задачки уровня «вот единственный проход, но там стражник, а над ним лампочка. Что делать?».
  21. Нет, я как раз ремастер прохожу. Запускал оригинал, чтобы сделать сравнительные скриншоты для статьи, которую завтра опубликую одновременно с релизом Enhanced Edition.
  22. А я-то думаю, чего это у меня GOG-версия вчера без проблем запустилась, стабильно работала и нормально сворачивалась по Alt+Tab.
  23. Del-Vey

    Jade Empire

    @GREMROCK, через полчасика зайди сюда, я сейчас установлю и отпишусь. UPD: русского языка нет. При запуске открывается старомодный лончер, из которого можно запустить игру или настройки в окне Windows, но никаких приблуд от EA нет. Игра выходила ещё в те времена, когда Origin не появился, если мне память не изменяет. Более того, её 2K издавала изначально.
  24. Вот такое сообщение на официальной страничке фанатского ремейка в X: «Когда мы им расскажем, Square Enix?» При этом вообще не понятно, о чём речь. Официальный сайт Memoria Project прекратил работу, так что это может быть как анонс коллаборации для производства официальной игры (в команде фанатского ремейка профессионалы работают), так и анонс отмены проекта по требованию издателя.
×