Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не знаю, наверное. Да и сложно ведь. Каждый Вася может придумать расу синих баб с креветкой на башке и обмазывать лаврами, как BioWare, мишурой закрывая сюжетные дыры, а отсутствие логики объясняя всемогущими технологиями. В сеттинге реального мира всё куда сложнее, тут надо Тарантино быть, чтобы глупость облечь во что-то крутое. А иначе захочется про Джеймса Бонда "Скайфолл" сделать, а выйдет "Лунный гонщик". Гореть потом от стыда. Кому оно надо? Лучше уж синяя креветка...
  2. Если я правильно помню, это название района города, где располагается арена, так что под характеристику "какого-либо места" подходит.
  3. Макиавели как личность уже имеет свою историю, характер какой-то, о нём известно довольно много и ты свой текст просто подстраиваешь под его образ и свои знания о нём. Я бы лучше написал совершенно нового героя на основе образа Макиавели, чтобы иметь возможность по необходимости изменять те или иные черты, сделать его более непредсказуемым. Это как работать над игрой по Star Wars. Всё круто, конечно, но всех этих джедаев, световые мечи, Силу и инопланетян придумал не ты. Убери из KotOR сеттинг и останется простенькая RPG с камерными плоскими локациями. World building - самая интересная и творческая часть процесса создания RPG, и разработчики зачастую готовы пожертвовать многим, чтобы получить шанс поработать над проектом, где есть возможность таким образом оставить свой след. А не писать реплики для фэнтезийного Шекспира. Вот сам посуди, что круче смотрится в резюме, "Я создал Кровавого Барона" или "Я писал диалоги для Геральта"?
  4. В Skyrim, кажется, намечалась новая война Империи с альтмерами. Если предположить, что в результате войны империя была расколота, образование новых союзов, небольших государств или провинций вполне может иметь место. Bethesda не раз и не два подавала информацию о будущих игр через предыдущие. Гражданская война была описана ещё в Morrowind, равно как и открытие врат Обливиона, а с андроидами из Fallout 4 есть целый квест в Fallout 3. Думаю, они там уже давно всё решили.
  5. Del-Vey

    Трейлер к запуску Insomnia: The Ark

    Авторы ролевой игры Insomnia: The Ark представили релизный трейлер своего проекта. Выполненная в ретро-футуристичном стиле игра повествует о корабле-колонии, который, давно утратив цель своей миссии, дрейфует в космосе, населённый потомками людей, некогда планировавших заселить далёкие миры. Insomnia: The Ark от российской студии Mono находилась в разработке порядка восьми лет и наконец-то доберётся до прилавков виртуальных магазинов 27 сентября. В настоящий момент игра заявлена только для PC, её релиз состоится в Steam.
  6. Del-Vey

    RPG Юмор

    Квесты, которые мы заслужили:
  7. Я это понимаю, но автору-то от этого ни холодно ни жарко. Не многие при выборе сеттинга решат отказаться от создания чего-то своего в пользу подобной вселенной. Это отчасти вопрос тщеславия, которое имеет место быть, когда ты строишь карьеру в творческой профессии. Если ты написал классные диалоги для персонажа в игре, то можешь смело потом тыкать в него пальцем и говорить, что этот герой - твоё творение. Если ты написал классные диалоги для Макиавелли... ну, ты молодец. Макиавелли от этого твоим персонажем не стал. У игры такая пресса была... С другой стороны, у Kult: Heretic Kingdoms два сиквела уже.
  8. Да он не то чтобы пропадает, кто угодно может использовать нечто подобное, всё-таки там основная фишка в смешении истории и фэнтези. Просто никто не решается взяться, довольно сложный материал, несущий множество ограничений. Зачем разработчикам себя ограничивать историческими событиями и фактами, если можно сделать свой сеттинг и творить в нём всё, что хочется?
  9. Допустим, есть квест на убийство гипотетической банды. Ты не берёшь этот квест, но приходишь туда, ссоришься с ними и всех убиваешь. В журнале появляется пометка (не квестовая запись) о том, что ты разделался с какой-то бандой. Затем ты приходишь к человеку, который мог бы заказать их, а он тебе говорил, мол, слышал, что ты всех перебил, спасибо, сэкономил мне деньги. То есть вся реализация заключается в одной реплике персонажа. Или другой пример. Есть квест по поиску определённой информации. Выдаёт его персонаж NPC 1. Ты находишь чип данных с этой инфой, но он зашифрован. В журнале появляется задание сходить к знакомому хакеру, который может помочь. После расшифровки несёшь данные NPC 1 и получаешь награду. Но ты можешь найти чип до того, как возьмёшь квест. Тогда у тебя точно так же появляется задача сходить к хакеру, чтобы он расшифровал данные. После расшифровки хакер сообщает, что именно эту информацию, кажется, хотел получить NPC 1, и было бы не лишним к нему зайти. На самом деле такие вещи в некоторых играх уже были реализованы, CD Projekt RED Америку не откроют, просто у них подача всего этого очень красивая, вот и кажется, что они что-то эдакое реализовать хотят.
  10. Понижение ценника на пять баксов в случае достижения 350 тысяч и на десять, если доберут до полумиллиона. Понизили на пять в итоге.
  11. Так о том и речь, что описанного тобой не будет.
  12. Совсем недавно разработчики ролевой игры The New World изъявили желание сменить название, а уже сейчас определились с финальным вариантом. Отныне научно-фантастическая RPG о корабле-колонии носит прямолинейное и говорящее название Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game. Стоит отметить, что Colony Ship - изначальное рабочее название проекта, под которым он был известен несколько лет, так что особой путаницы возникнуть не должно. Мы также обновили соответствующий тэг на сайте, так что здесь вы сможете найти все новости об игре. Авторы также представили обновлённый логотип. Помимо смены вывески разработчики поделились подробностями игровой механики, а именно боевой системы и противников, с которыми нам предстоит столкнуться. Винс Уэллер и его команда внимательно отнеслись к критике сражений своего предыдущего проекта, The Age of Decadence. Они особенно выделяли жалобы на то, что сражения с монстрами, в отличие от людей, каждый из которых обладает собственным комплектом способностей и действует непредсказуемо, были примитивны. Чудовища чаще всего действовали по одному и тому же сценарию, что делало сражения с ними простыми и довольно скучными. Ввиду этого разработчики поставили перед собой несколько целей при создании монстров и битв с ними: Тактическая гибкость Уникальные способности, которых нет у людей Фокусировка на различных эффектах, а не непосредственно наносимом уроне (то есть монстры - не "бойцы") Различные противники работают сообща или получают преимущества от способностей другой твари По словам Винса, до наступления 2019 года Iron Tower не планирует внедрять монстров в игру, а это значит, что до того момента можно легко вносить правки и делать любые изменения на основе фидбека от игроков. Разработчики планируют создать шесть монстров, которые преимущественно обитают в локациях Гидропоника и Пустошь. Предыстория Корабль держит путь до планеты Проксима B, что находится в солнечной системе звезды Проксима Центавра. Эта планета подобна Земле, за тем лишь исключением, что она больше, а 90% её поверхности покрыто водой. Площадь суши на Проксиме B составляет примерно половину от земной. Потеря земных растений и культур была бы катастрофой для колонистов, так что Отделу Гидропоники была поставлена задача адаптировать их к природе и погодным условиям колонии, создав биологические формы борьбы с вредителями. Внедрение хищных форм жизни со старой Земли для изменения экосистемы и уничтожения вссех угроз было наиболее эффективным с точки зрения затрат решением. Обширная генная модификация должна была создать мощную защиту от инопланетной плесени и вредителей. Кроме того, в генетический код растений была внедрена ускоренная адаптация. Как и многие другие критически важные системы, Гидропоника была заброшена после Бунта. Бережно культивированные флора и фауна были предоставлены сами себе, находясь в жестоких условиях, созданных для прохождения быстрых и жестоких эволюционных циклов. В дальнейшем люди решили вернуть себе Гидропонику, однако обнаружили, что окружение там дико и враждебно как земные джунгли... Разработчики продемонстрировали три вида монстров. Лягушки Лягушки уже использовались в агрокультуре для формирования естественного контроля распространения вредителей, а всё благодаря здоровому аппетиту к насекомым и устойчивости к инсектицидам. Они также имеют широкий перечень естественных способностей: прыжки, токсичный яд, галлюциногены и даже выдвигающиеся шипы (волосатая лягушка, в английском языке имеет прозвище "лягушка-росомаха"), что делает их лучшим выбором для эффективного с точки зрения затрат терраформирования. Лягушка проходит как тип существ в стиле "сложно попасть, легко убить" (высокий уровень уклонения ввиду небольшого размера и мобильности, низкое количество очков здоровья и никакой защиты от урона). Они атакуют группами и разделяются на три типа: боец, плюющаяся ядом и свежеватель разума. Это низкоуровневые монстры, которые предпочитают слабую жертву. Они не особенно агрессивны и не станут атаковать, если им ничто не угрожает. Когда вы натыкаетесь на них впервые, они заняты пожиранием трупа. Если вы захотите обчистить карманы бедолаги, вам придётся убить лягушек. Морская звезда Хищная и вечно голодная морская звезда - одна из краеугольных камней животного мира, что делает её прекрасным дополнением к арсеналу террамормирователей. Она может регенерировать повреждённые части, заглатывать свою жертву целиком и даже имеет собственную естественную броню (прочные пластинки и шипы). Мутировавшая версия выстреливает собственную пасть, чтобы подтащить жертву в область поражения. Она также выпускает облачка спор, серьёзно понижая видимость и вероятность вашего попадания оружием дальнего боя. Во время своего хода морская звезда обволакивает противника и высасывает очки здоровья, регенерируя часть полученного в ходе сражения урона. В отличие от лягушки, в морскую звезду легко попасть (особенно оружием ближнего боя), но её сложно убить из-за сопротивления урону и ускоренной регенерации. Одна морская звезда не представляет серьёзной угрозы, однако две или три способны довольно быстро вас уничтожить. Поплавок Это мутировавшая медуза, созданная для того, чтобы парить над культурами и растениями, хватать насекомых и отпугивать животных покрупнее. Всё резко изменилось во время Бунта, циклы мутации пошли наперекосяк и сейчас немногие оставшиеся существа населяют руины Центра Контроля Миссии. Едва заметив крупное насекомое, поплавок будет медленно следовать наперехват. Пули не оказывают на них должного эффекта, а вот энергетическое оружие - очень даже. В отсутствие такого оружия или ячейки питания для него вы можете раскромсать её на куски, что, конечно, не является идеальным вариантом решения проблемы, поскольку медуза хватает любого противника, находящегося рядом с ней, нанося ему энергетический урон. Кроме того, она экипирована примитивной версией дисраптора мозговых волн, так что чем ближе вы к ней стоите, тем выше шанс забыть, что вы вообще делали, и просто стоять столбом, пуская слюни, словно идиот (то есть пропустить ход). Поплавок легко убить, если у вас есть энергетические ячейки, и довольно сложно, если в их отсутствие придётся воспользоваться оружием ближнего боя. Некоторые импланты и шлемы могут дать сопротивляемость влиянию на мозг. Кроме того, другие существа или конкуренты могут (обязательно так и поступят) атаковать вас, пока вы заняты сражением с медузой.
  13. Это я накосячил, галактикой солнечную систему обозвав. Исправил.
  14. Анонс ролевой игры Alaloth: Champions of the Four Kingdoms практически не содержал подробностей проекта, за исключением жанровой приналежности и участия в разработке бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона. Теперь же в сети появились детали грядущей RPG. Alaloth очень сильно сфокусирована на реиграбельности. Сюжет игры рассказывает о неизбежно надвигающейся демонической угрозе. У игрока будет ограниченное количество времени, так что придётся выбирать, какую задачу можно решить, а чем пожертвовать. Alaloth смешивает классические CRPG с механиками в реальном времени, вдохновлёнными Dark Souls. Четыре играбельные расы, 40 различных кланов и домов, к которым может принадлежать герой. После первого прохождения появится возможность создать собственный клан. Сражения в реальном времени. Локальный мультиплеер. Крис Авеллон помогает разработчикам в создании мифологии игрового мира, не принимая участия непосредственно в разработке. Ниже представлены новые скриншоты игры.
  15. Что-то не улавливаю связи, кроме наличия стамины.
  16. Новый God of War восхитителен! Тот случай, когда в игре сочетается крутой геймплей, кинематографичность, интригующий драматичный сюжет и открытый мир. При всей моей любви к The Last of Us, она проста как три копейки во всём, что касается игрового процесса. God of War же "кинцом" язык не повернётся назвать. Кто бы мог подумать, что игра из серии, которую я снисходительно считал туповатой, ворвётся в список моих самых любимых.

    1. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      А все потому, что Кратос перестал напоминать кричащий яростный эрегированный член

    2. Silya

      Silya

      Баланс сложности там не очень. На харде враги становятся "буллетспонжами" (если так можно говорить про игру без огнестрела), и каждого треш-моба нужно рубить добрую минуту.

    3. saruman

      saruman

      @Silya Всё там нормально, просто этих буллетспонжей надо комбами бить, вот взгляни, что человече творит

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. То, что ты перечислил, плюс комбо.
  18. Это ребёнок или хоббит, судя по всему. Думаю, тут не будет таймера, скорее игровые дни, который убывают по ключевым точкам. Выполнил квест - день прошел. По карте ходишь - дни идут. Типа того. А может и вообще только на карту завяжут, как в первом Fallout. Я всё жду, когда в какой-нибудь игре реализуют боевую систему в стиле Revenant. Очень уж она мне нравилась.
  19. Del-Vey

    Выход Rune в Steam Early Access отложен

    Ролевой экшен Rune должен был выйти в Steam Early Access уже 19 сентября, однако разработчики из студии Human Head решили отложить запуск проекта и лучше подготовиться. Как сообщили девелоперы, дополнительное время будет потрачено на улучшение и расширение беты, доступ к которой смогут получить все желающие: Больше взаимодействия с богами: больше способностей, дополнительных квестов, повествования, благословений и проклятий. Дополнительная полировка боевой системы и способностей противников. Добавление возможности создать персонажа-женщину. Новые типы зданий, храмов и прочих структур. Переработка системы крафта. Больше локаций для исследования, дополнительные секреты. Новые противники: драконы, морские змеи, гиганты и другие твари. Разработчики не спешат объявлять новую дату выхода Rune в Steam Early Access, однако, судя по наполеоновским планам, ждать его в этом году уже не стоит.
  20. Del-Vey

    Релизный трейлер The Bard's Tale IV

    Разработчики из студии inXile опубликовали релизный трейлер ролевой игры The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Кроме того, стало известно, что игру добавило в список избранного свыше 350 тысяч человек, а значит ценник нового творения Брайана Фарго и его компании будет снижен до 34.99$. Релиз The Bard's Tale IV на PC состоится 18 сентября, а позднее в этом году игра посетит Xbox One и PlayStation 4.
  21. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Собственно, он лишь подтвердил то, о чём я писал в новости. "Стоит отдельно отметить, что ссылку на список вакансий через свой Twitter-аккаунт опубликовал бывший креативный директор Obsidian Крис Авеллон, который, по «случайному» совпадению в мае текущего года посетил офис LucasFilm. Там игроделу провели экскурсию, а также показали картину «Соло. Звёздные Войны. Истории» до её премьеры. Ранее Авеллон точно так же публиковал ссылки на вакансии Arkane, с которой сотрудничал при работе над Prey". Кстати, Авеллон когда-то писал питч сюжета игры по мотивам ЗВ, действие которой разворачивалось как раз между третьим и четвёртым эпизодами, там как раз про джедаев было. Судя по всему, наработки пойдут в дело.
  22. Разработчики из студии Eko Software и издательство Bigben Games продемонстрировали первый геймплей Acrion-RPG Warhammer: Chaosbane. Как и ожидалось, игра оказалась очередным клоном Diablo. Релиз проекта намечен на 2019 год для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Ролевая игра The Elder Scrolls: Blades была продемонстрирована в рамках презентации нового поколения смартфонов от Apple. Чтобы презентовать проект на сцены вышел лично глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард, выступивший с небольшой речью. Напомним, что уже этой осенью проект станет доступен на мобильных платформах, а в будущем заглянет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
×