Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики из питерской студии Dark Crystal Games объявили о запуске Kickstarter-кампании постапокалиптической ролевой игры Encased. Для реализации своего замысла авторы проекта планируют привлечь довольно скромную сумму - всего 100 тысяч долларов США. Вместе с видеороликом, демонстрирующим ранние кадры игрового процесса и рассказывающем об особенностях грядущей RPG, авторы озвучили перечень основных фич: 30+ часов на прохождение, огромная вариативность Смешение сеттингов научной фантастики и постапокалипсиса Пошаговые сражения К главному герою могут присоединяться спутники 6 конкурирующих фракций 300 персонажей-NPC 150 уникальных локаций Десятки аномалий и реликтов 75 случайных событий, происходящих во время путешествия по карте игрового мира Игра разрабатывается для PC, Mac, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch Вышеозначенные особенности войдут в базовую версию с бюджетом в размере запрошенных ста тысяч долларов, однако авторы проекта уже подготовили три дополнительные цели, о которых сообщат дополнительно при соблюдении определённых условий. Первая откроется сама по себе через семь дней, вторая будет озвучена после достижения 75 тысяч долларов, а третья явит себя с двухтысячным вкладчиком. События Encased разворачиваются в альтернативных 1970-х годах прошлого столетия и крутятся вокруг исследования некоего таинственного объекта под названием Купол, оставленного расой Предтеч. Судя по всему, именно на фоне этих событий разворачивается апокалипсис. Несмотря на то, что разработка игры стартовала восемь месяцев назад, Dark Crystal Games планируют выпустить PC-версию Encased до конца 2019 года. На консолях же проект должен появиться зимой 2020. Поддержать разработчиков финансами можно на страничке игры на Kickstarter.
  2. Мне более странным кажется то, что я здесь вижу вот этот комментарий и ему подобные. Объяснение наличия новостей было предоставлено, хотя никто и не обязан был его давать. Можно (и нужно) было уже на том этапе закрыть вопрос. Любую критику относительно содержания новостной ленты, обличена она в вежливую форму или нет, лично я воспринимаю негативно, поскольку труд наш бесплатен (а точнее убыточен). А если какие-то новости не нравятся - их можно не читать. И уж тем более не комментировать. Но если уж на то пошло, о Star Wars: The Old Republic мы писали с момента её анонса семь лет назад. Аналогично обстоит ситуация с The Elder Scrolls Online - шесть лет назад анонсировали, шесть лет назад мы начали писать. А за расширение освещаемых тем с охватом JRPG, настолок и фэнтезийных сериалов и фильмов голосовали пользователи. Большинство высказалось в поддержку.
  3. В новом выпуске популярного журнала GameInformer был опубликован материал о Fallout 76, из которого читатели смогли узнать подробности грядущей мультиплеерной RPG. Представляем вашему вниманию выдержки с наиболее интересной информацией. Смотритель убежища покинул его раньше всех. Основной сюжетный квест длиннее, чем в предыдущих Fallout от Bethesda, поскольку он проведёт игрока по всей карте. Завершение сюжетной линией связано с запуском первой ядерной бомбы. Некоторые задания автоматически выдаются игроку по достижении определённых точек интереса или локаций, как это было в Skyrim. К примеру, если вы приблизитесь к определённой шахте, то получите задание исследовать её по каким-то причинам. Цель такого подхода - обеспечить игрока занятиями как можно раньше. Игровой мир разделён на шесть регионов, каждый из которых в свою очередь разбит на зоны. Болота Крэнберри - самая сложная зона в игре, не считая созданных ядерными взрывами локаций, населённых облучёнными тварями. Противники подстраиваются под уровень игрока, но совсем не на пользу последнему. К примеру, если вы входите в новую локацию на 40 уровне развития, все монстры в ней будут от 40 до 60 уровня, а значит справиться поначалу вы сможете только с самыми слабыми обитателями данной местности. В игре нет диалоговой системы как таковой, а герой нем. NPC-роботы могут разговаривать и вы сможете торговать с ними, но диалогов в игре нет. В Fallout 76 есть побочные квесты и события, во время которых PvP отключается. Эти события затрагивают всех людей на сервере и направлены на групповое взаимодействие. К объектам ивентов можно пропутешествовать с помощью быстрого перемещения. Одним из примеров такого события является эскорт группы роботов через некоторые локации. В пути они будут комментировать окружение, а добравшись до конца пути живыми наградят вас отличными вещами. Такие события дают лучший в игре лут. На релизе будут сотни карт персонажа, однако Bethesda планирует добавлять новые в грядущих обновлениях, в том числе тематические карты, привязанные к праздникам. Комплекты карт-перков даются каждые пять уровней и не могут быть куплены за реальные деньги. Карты можно только получить в игре, развивая персонажа. На одном сервере может быть не более 24 игроков, в отряде - до четырёх. Впрочем, Bethesda не исключает возможности увеличить количество игроков для определённых серверов. К членам своего отряда можно совершать быстрое перемещение. Далеко не все роботы-NPC в игре - обычные торговцы-истуканы. Среди них множество полноценных персонажей со своим характером. К сожалению, игра сфокусирована не на них. Карта игрового мира Fallout 76 в четыре раза превышает размеры карты из четвёртой части. По словам разработчиков, несмотря на большее количество контента, плотность застройки тут меньше. Игроки жаловались на перенасыщенное точками интереса окружение Fallout 4, где различные объекты были буквально на каждом шагу, а секретные базы находились за углом супермаркета. Судя по всему, разработчики учли эту критику. Токсичность воздуха выделена как отдельный параметр, за которым необходимо следить так же, как и за уровнем радиации. Отдельно стоит отметить, что руководителем разработки проекта называют не Тодда Ховарда, а Джеймса Гардинера. Это очередное подтверждение того, что созданием игры занимается не головное отделение Bethesda Game Studios. Судя по всему, Ховард большую часть своего времени посвящает Starfield. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  4. Мистико-детективная RPG HellSign, повествующая о профессиональном охотнике за нечистью, готовится к появлению в раннем доступе. Игра станет доступна для приобретения в и предварительного ознакомления 7 ноября текущего года. У HellSign уже есть страничка в Steam, переведённая на русский язык, однако поддержка соответствующей локализации пока не заявлена. Проект, напомним, преследует незавидная судьба. Сначала игра не смогла получить финансирование на Kickstarter даже несмотря на небольшую сумму, запрашиваемую разработчиками, а затем столкнулась с проблемами по части торговой марки, из-за чего уже устоявшееся название Hellhunter пришлось сменить на HellSign. Подробнее о проекте мы писали ранее.
  5. Видел я Final Fantasy XIV, мне не показалось так. Типичная японская гриндилка, даже озвучку не завезли (почти). Про Guild Wars 2 ничего не знаю.
  6. Издательство Ubisoft опубликовало новый трейлер ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Ролик посвящён свободе выбора, которая будет представлена в рамках серии впервые. Кроме того, разработчики отдельно отметили, что "Одиссея" - последний шаг на пути перехода франчайза в жанр Action-RPG, начавшемся в Assassin's Creed: Origins. Судя по всему, следующие части серии последуют в этом же направлении. Релиз игры состоится 5 октября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  7. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Главное, чтобы по механике это было менее аркадно. Все эти замирания на долю секунды в момент удара и вылетающие из убитых противников зелёные сферы вымораживали и убивали всё погружение.
  8. Потому что есть MMORPG про гринд фиолетовых шмоток и рейды на пятьдесят человек, а есть MMORPG с сильной сюжетной составляющей и упором на квесты. К последним относятся Star Wars: The Old Republic и The Elder Scrolls. К тому же они имеют отношение к исконно сингловым сериям. Если сейчас анонсируют World of Warcraft II с сюжетом, кат-сценами, диалогами и вот этим вот всем - будем и про неё писать. P.P.S. Fallout 76 - не MMORPG.
  9. Разработчики из компании Beamdog довольно долго дразнили поклонников RPG неким анонсом, который должен был состояться на мероприятии PAX West, однако в результате авторы многочисленных переизданий культовой классики представили лишь комплекты портретов и голосов для персонажей. Раздосадованные поклонники выразили своё негодование относительно столь долгого нагнетания, однако, как выяснилось, настоящий анонс был отменён в последний момент. Об этом разработчики сообщили в ходе одного из стримов, которые Beamdog проводит на регулярной основе. По словам девелоперов, анонс состоится позднее, однако никакой дополнительной информации сотрудники студии не сообщили. Стоит подчеркнуть, что в июне, когда Beamdog впервые начали говорить о некой новой игре, разработчики заявили, что она не имеет отношения к лицензии Dungeons & Dragons. Незадолго до самого мероприятия появилась информация о том, что проект пополнит семейство Enhanced Edition. Очевидно, что нас ждёт очередное переиздание, однако речь идёт не о Neverwinter Night 2 или Icewind Dale II.
  10. Del-Vey

    Дебютный трейлер Project Awakening

    На мероприятии Tokyo Game Show 2018 был продемонстрирован дебютный трейлер Action-RPG под рабочим названием Project Awakening. Несмотря на то, что игра представляет собой творение японских разработчиков, стилистически она куда ближе к западным аналогам. Пока сложно сказать, что из себя представляет Project Awakening, однако разработчики отмечают, что это именно Action-RPG. Вероятно, нас ожидает нечто в духе Dragon's Dogma. По словам авторов, трейлер демонстрирует игровую графику, а не CGI. Столь впечатляющего результата компания Cygames достигла с помощью опытной команды программистов, возглавляет которыз Дзундзи Таго, бывший технический директор Kojima Productions, ответственный за движок Fox Engine. На базе последнего создавалась Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. "Project Awakening - это совершенно новая Action-RPG, в которой представлены технически безупречная графика и сеттинг высокого фэнтези. Чтобы сделать эту игру, Cygames собрала команду мечты, способную похвастаться опытом разработки большого количества всеми любимых хитовых видеоигр. Под опытным руководством Дзундзи Таго (директор) и Рьёсуке Аибы (арт-директор) команда трудится в поле лица над игрой, которая проповедует свежий подход к RPG в жанре фэнтези". Из пресс-релиза Project Awakening В настоящий момент разработка игры ведётся только для PlayStation 4, однако перечень платформ может быть расширен в будущем. Дата релиза Project Awakening не называется.
  11. Del-Vey

    Judgment (Judge Eyes)

    Полчаса геймплея:
  12. Музыка в игре, название которой содержит слово "бард", определённо имеет крайне важное значение. Именно так подумали авторы The Bard's Tale IV: Barrows Deep и выпустили отдельное видео, посвящённое звучанию своего творения. Судя по всему, разработчики подошли к данному аспекту игры крайне ответственно, создав не только фоновые композиции, но и несколько песен в стиле "фолк". Для записи музыки была привлечена певица Эйлид Кормак, специализирующаяся на песнях на гэльском языке. Последний является языком кельтской народности гэлов, живших на территории Шотландии. В наше время язык более известен как шотландский. Напомним, что релиз The Bard's Tale IV: Barrows Deep от студии inXile Entertainment состоится 18 сентября текущего года на PC. Консольная версия поступит в продажу позднее в этом году.
  13. Del-Vey

    Состоялся релиз Immortal: Unchained

    Без особой помпы состоялся релиз ролевого экшена Immortal: Unchained, представляющего собой очередной клон обожаемой фанатами хардкорных развлечений Dark Souls. К сожалению, разработчики, судя по всему, не рассылали ревью-копии своего проекта прессе, а потому на игру нет ни одного предварительного обзора. Также к запуску своего проекта авторы подготовили соответсвующий трейлер.
  14. Square Enix анонсировала переиздание популярной в узких кругах JRPG The Last Remnant. Недавно игра пропала из цифровых магазинов и теперь становится ясно, почему это произошло. Обновлённая версия с подзаголовком Remastered поступит в продажу 6 декабря 2018 года. В настоящий момент переиздание анонсировано лишь для PlayStation 4, однако появление игры на других платформах не исключено. The Last Remnant Remastered будет продаваться исключительно в цифровом формате по заниженной относительно новинок цене.
  15. Это мы идолопоклонников уничтожали. Храмы церкви святой Тройки в наших сердцах, нам хватает диска на полочке, чтобы дроч возносить молитвы. Икону заменяет на ура.
  16. Трижды прочитай откровения Авеллона на ночь, сын мой, и проклятие сие тебя покинет. И вступай в церковь святой Тройки. И не забывай про подношения.
  17. Оно уже есть. Версия в Steam была адаптирована под широкоэкран, разрешение до 4K, поддержка геймпада для желающих и всё такое. Там масса улучшений. Они даже патчем поддержку модов с вырезанным контентом правили, чтобы из Steam Workshop он вставал хорошо и не глючил.
  18. Ага. Сейчас ещё анонсируют ремастер Super Mario со словами "а мы не обещали вам RPG"...
  19. Так они владеют правами на издание всей игры, а не только её название. Сюда и контент входит.
  20. На днях издательство THQ Nordic приобрело права на франшизу Kingdoms of Amalur, а также выкупило всё имущество и наработки 38 Studios по другим проектам. Многие были уверены, что перед началом развития бренда новые владельцы выпустят ремастированную версию единственной игры, выпущенной под вышеозначенной торговой маркой, однако с этим могут возникнуть проблемы. Как удалось выяснить журналистам портала Eurogamer, права на издание Kingdoms of Amalur: Reckoning до сих пор остаются во власти Electronic Arts. Таким образом, новые хозяева франшизы получают процент с продаж игры и вольны создавать сиквелы без оглядки на былых партнёров 38 Studios, однако для переиздания оригинальной Action-RPG им придётся иметь дело с её изначальным издателем. "EA до сих пор владеют правами на издание Reckoning. Я полагаю, что потенциальный ремастер или перевыпуск игры будет зависеть от договорённости с EA. Я не могу комментировать другие детали взаимоотношений между EA и 38 Studios". "На данном этапе мы только приобрели интеллектуальную собственность. Мы понимаем, что имеются горячие вопросы (ремастер, ремейк, порт на современные системы и т.д.), но мы решили не давать на них ответы, раз уж нам предстоит пораскинуть мозгами и для начала сделать свою домашнюю работу. Лишь после этого мы начнём говорить о чём-то, если будем уверены [в своих словах]". Ответ официального представителя THQ Nordic Стоит отметить, что ситуацию вряд ли можно назвать безвыходной. Electronic Arts владеет множеством франшиз, которые не планирует продавать или лицензировать, однако существуют прецеденты, благодаря которым положительный исход не кажется невероятным. Так, например, в прошлом Брайану Фарго удалось выкупить у EA права на Wasteland, а создатель Ultima Underworld Пол Нюрат смог получить в своё владение подземный сеттинг оригинальной дилогии, благодаря чему действие новой игры разворачивается в том же вымышленном мире.
  21. Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II совсем недавно выпустили переиздание с подзаголовком Definitive Edition, которое заглянуло в том числе и на консоли. Larian заметно улучшили своё творение во всех аспектах, не чураясь изменений не только в плане UX и баланса, но и в том, что касается повествования. Так, авторы переработали третий акт игры, который считался наиболее слабым. О том, как проходил этот процесс, руководитель студии Свен Винке рассказал в интервью PC Gamer: "Один из ключевых аспектов критики касался третьего акта, который был не таким классным, как другие, и мы с этим согласны. Так что мы попросили парочку наших нарративных дизайнеров пройтись по нему с максимальным уровнем критицизма. Они вернулись с документом на 48 страниц и спросили, что именно из этого нужно "починить", и мы ответили: "Чините всё". Так они и сделали". Свен отмечает, что проблема посредственного заключительного акта крайне распространена в жанре ролевых игр. Причиной тому служит количество путей, которыми могли пойти игроки, и выборы, которые они совершали в прошлом. "Это классическая проблема: часть, в которую в ходе QA-сессий играют больше всего - это начало. Каждая крупная RPG сталкивается с этой проблемой. Я разговаривал с ребятами из BioWare относительно Dragon Age и спрашивал, как они тестировали свои финалы и вносили изменения. Это важно, поскольку мы внедряем в игру множество выборов, которые всплывают в финале. Могли ли QA увидеть все возможные цепочки? Это же просто невозможно. Они двоятся, и мы должны разбираться с каждой из них отдельно, но неужели один человек мог пройти все эти цепочки?". Divinity: Original Sin II - Definitive Edition уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  22. Песни отличные, ради них одних можно купить эту игру. Если есть издание с саундтреком, то можно брать как отличную музыку с какой-то ещё фигнёй в качестве придатка.
  23. EA иногда просто сидят как собаки на сене. К примеру, Свен Винке (глава Larian) несколько лет назад говорил, что ведёт переговоры относительно лицензирования какой-то культовой ролевой франшизы. Потом написал, что получил отказ. Его предложение вроде как состояло в том, что он берёт франшизу, делает игру на свои деньги и делится прибылью. Что интересно, он огромный фанат Ultima, Original Sin во многом вдохновлялась Ultima VII, равно как и Divine Divinity (интерактивность окружения, например). Так вот, судя по тем его заявлениям и прозрачным намёкам, именно Ultima он и пытался лицензировать. Не вышло. Сколько там за этой время EA заработала на этой серии? Ноль долларов? Два хотдога и колу с отчислений GOG? В общем, логику не всегда можно у EA обнаружить, увы. И ведь не продадут никому и ни за что. Зачем? В мелких суммах они не заинтересованы, учитывая масштабы продаж их проектов, а крупную никто не заплатит. Так и сидят.
  24. Думаю, EA своей выгоды не упустит. Какой-никакой заработок при нулевых вложениях. Нужно просто дать добро.
×