Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Просто раньше им всё казалось нормальным, но многотысячный фидбек показал наличие проблемы. Ты учти, что речь о людях, которые посчитали нормальным сюжет Divinity: Original Sin, а он там ну просто никакущий.
  2. Сегодня на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся релиз Divinity: Original Sin II — Definitive Edition, и сеть наводнили первые рецензии на обновлённую игру от студии Larian. Журналисты крайне положительно встретили как переиздание, так и консольную версию последнего творения бельгийцев, которую многие авторы обзоров нарекли эталонной. Gameplanet - 10/10 The Digital Fix - 10/10 Metro GameCentral - 10/10 GameSpace - 10/10 SomosXbox - 9.7/10 CGMagazine - 9.5/10 Multiplayer.it - 9.4/10 3DJuegos - 9/10 GameSpew - 9/10 We Got This Covered - 9/10 SpazioGames - 9/10 RPG Site - 9/10 PlayStation LifeStyle - 9/10 TheSixthAxis - 9/10 PushSquare - 9/10 IGN Italia - 8.7/10 God is a Geek - 8.5/10 Trusted Reviews - 8/10 Также в сети появился релизный трейлер обновлённой версии Divinity: Original Sin II.
  3. Del-Vey

    Wizards & Warriors вышла в GOG

    Культовая ролевая игра Wizards & Warriors от студии Heuristic Park вышла в цифровом магазине GOG. Игру можно приобрести по цене в 409 рублей. Игра представляет собой аналог культовых сери Might & Magic и Wizardry. Игроку предстоит собрать отряд из шести героев и исследовать мир с видом от первого лица, прерываясь на пошаговые сражения. Оригинальный релиз Wizards & Warriors состоялся в 2000 году под эгидой издательства Activision. Умеренный успех этой RPG не убедил издателя профинансировать продолжение и франшиза отправилась на кладбище, где владелец Call of Duty хоронит другие ролевые серии.
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - невероятно переоценённая игра. Однообразная, бессюжетная, с примитивной боевой системой и раздражающе быстро ломающимся оружием. Она берёт количеством фич, а не их качеством. Каждый элемент поверхностен, а нарратива просто не существует за пределами кат-сцен и куцых диалогов со всеми тремя важными NPC. Как это получило столько десяток - тайна за семью печатями.

    1. St1Let

      St1Let

      Я тоже, когда проходил, был неприятно удивлен. Пустая игра во всех смыслах.

    2. GrID

      GrID

      А Зельды были когда-то другие? Я в какую-то на Wii еще кажется начинал играть, но из-за отсутствия повествования и уродского управления быстренько забросил.

    3. Medwedius

      Medwedius

      Ответ один - фанбои, у них все 10/10.

      Ну и вы забыли, что Зельда - про механику игры, а не про сюжет и прочее, так что и искать их тут не стоит. Все равно, что искать сюжет в Марио. Игра больше песочница. В ней даже гринд есть, при чем в "восточном стиле", что опять-же понравится не всем (мне например не очень нравится).

      Я игру прошел, и четко осознаю, что я играл из-за механики и мелких фич.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Del-Vey

    Spider-Man

    Провокационно выстроенный вопрос. Не вижу необходимости дополнять свой отзыв ответом на него. Да какой там, сплошные верёвочки и каскадёры.
  6. Del-Vey

    Spider-Man

    Прошёл. На платину. Плюсы: Боевая система очень крута, примерно так нужно было развивать её разработчикам серии Batman Arkham, у которых двухкнопочные бои не эволюционировали совершенно. Основная сюжетная линия хороша, гораздо лучше, чем нелепая трилогия Сэма Рейми или невыразительные фильмы Вебба. С Пауком киновселенной Marvel сравнивать не буду, там слишком много завязок на других персонажей (настодолбавший Тони Старк, например), так что я его не рассматриваю как отдельную картину. Перемещение на паутине очень круто реализовано. Самое классное, что придётся учиться - механики не элементарные и их необходимо освоить, просто так сходу выдавать максимум скорости, манёвренности и красоты не выйдет. Персонажи хорошо прописаны, Майлз Моралес очень в тему, он классно раскрыт и подведён под сюжет игры. Мотивация злодеев и то, как они связаны между собой. В этом плане игра просто растоптала третьего "Человека-Паука" Сэма Рейми, в котором творилась какая-то сюжетная каша. Постановка. В кино нам показывают жалкую тень того, на что способен Паук в этой игре. Пора уже фильмам по комиксам Marvel переходить на 100% CGI в экшен-сценах, иначе постановка игр начнёт мокать их в унитаз. Русская озвучка Паука просто бесподобная, у других положительных героев тоже достойная. Очень крутая Серебряный Соболь. Жаль, что её так мало. Минусы: Абсолютно все побочные активности, кроме поиска рюкзаков, скучны и репетативны. Здесь порядка 200 (!!!) однотипных преступлений, которые необходимо пресекать, чтобы восстановить порядок на улицах. Около 15 лабораторий Гарри Осборна, поимка голубей, по пять баз прихвостней почти каждого из злодеев и десятки, десятки невероятно унылых вещей, которые необходимо делать. Худший open-world за годы, даже Ubisoft делают не настолько унылые игры с открытым миром. Dragon Age: Inquisition какой-то. Игровой мир очень плохо детализирован. Всё это - декорация и не больше. Не ждите даже и близко детализацию локаций уровня Batman: Arkham Knight, в этой игре даже сюжетные локации крайне скудно обставлены и не выглядят так, словно там живут или работают люди. Лаборатории стерильны, офисы словно после ремонта. В этом плане худшей частью квадрологии о Бэтмене была Arkham Origins. Spider-Man проигрывает даже ей. Мэри Джейн. Это просто звездец. Невыносимо нудная, скучная, тупая и бесполезная как персонаж. И за неё приходится играть несколько раз. Её эпизоды - худшие в игре. Кроме одного, сильно завязанного на сюжет и раскрытие неких тайн. Я всю игру мечтал, чтобы её грохнули. Битвы с боссами мало чем отличаются от битв с рядовыми противниками. Примерно те же действия совершаются в бою с рядовыми "громилами" или с чуваками с хлыстами. Положение спасают зрелищные QTE-сцены, но эти самые QTE лучше всего отключить в настройках и смотреть как ролики, серьёзно, опция такая имеется. Русская озвучка всех злодеев, кроме Негатива. Претенциозная глупость уровня мульта 90-х, актёры дико переигрывают. Нью-Йорк очень красив, но только в 40% случаев мы видим его днём. Ещё примерно 40% занимает совсем не атмосферная ночь и ещё 20% приходится на дождливую погоду. Красиво только днём. Итог: клон Batman Arkham, который не смог приблизиться к объекту клонирования, но всё равно очень хорош. Крепкие 8 из 10, если забыть про второстепенные активности и идти только по сюжету.
  7. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Immortal: Unchained

    Разработчики ролевого экшена Immortal: Unchained представили сюжетный трейлер своего творения. Релиз проекта состоится уже 7 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. Del-Vey

    Целый час геймплея Call of Cthulhu

    В сети появилась видеозапись часовой геймплейной сессии детективной ролевой игры Call of Cthulhu от студии Cyanide. Поклонники творчества Лавкрафта и жанра RPG наконец-то смогут узнать, что из себя представляет проект, до последнего остававшийся тёмной лошадкой. Проект, напомним, является адаптацией одноимённой настольной ролевой игры от компании Chaosium. Основной особенностью данной адаптации является отсутствие боевой системы как таковой. Развивая свои навыки, игрок использует их для поиска улик, получение информации от NPC или скрытного проникновения в места, таящие в себе ответы на необходимые вопросы. Релиз Call of Cthulhu состоится 30 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость игры на персональных компьютерах в сервисе Steam составит 1499 рублей, однако на предварительный заказ распространяется скидка в размере 10%.
  9. Del-Vey

    The New World сменит название

    Ролевая игра The New World от разработчиков из студии Iron Tower, ответственной за долгострой The Age of Decadence, сменит название. Об этом авторы проекта рассказали на своём форуме. В качестве причины изменения "вывески" называется MMORPG под названием New World от одной из студий гиганта Amazon. Анонс проекта состоялся позже анонса игры Винса Уэллера и его команды, однако ввязываться в судебное противостояние с самой богатой компанией на планете разработчик не желает. В настоящий момент Iron Tower рассматривают три варианта: Starfarer - это название корабля-ковчега, на котором и разворачиваются события игры. Сам Винс считает его слишком банальным, однако отражающим суть. The Journey to Proxima Centauri или The Voyage to Proxima Centauri - единственным преимуществом данного варианта автор игры называет то, что из него многое становится ясно даже до взгляда на проект. The Pilgrims of Earth - это название нравится самому Уэллеру больше всего, поскольку оно фокусируется на людях, а не самом корабле и звучанием напоминает научную фантастику середины прошлого века. Если вы хотите высказаться относительно представленных выше вариантов или предложить свои идеи - пишите их в комментариях к данной новости. Винс частенько посещает наш форум и периодически даже общается в комментариях.
  10. Del-Vey

    The New World сменит название

    This title always made me think about strategy games like The Settlers. Not sure if it fits well, but it definitely make sense cause we already used to it.
  11. Какое показательное соседство.
  12. Del-Vey

    Супермен сыграет Ведьмака

    Это какая-то очень мутная ситуация и источник так себе.
  13. Del-Vey

    Spider-Man

    Чем дальше играю, тем больше тут этого однотипного контента. После каждого сюжетного задания появляется ещё один тип "Собери 10 чего-то" заданий. В общем, кроме сюжета тут делать нечего, лучше даже не тратить время.
  14. Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали новое обновление, в котором расскрыли некоторые детали дополнения Seeker, Slayer, Survivor для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. "Вдали от шумных торговых путей Архипелага Мёртвого Огня собираются самые амбициозные воины Эоры, дабы сразиться между собой за покровительство богов. Примите вызов Кадзувари и обретите богатство и истину на арене, предназначенной для того, чтобы испытать вас и ваш отряд. Продеритесь сквозь самых сложным противников из тех, с кем вам приходилось сражаться. Выживите в испытаниях духов и их поклонников, доказав, что стоите лучшего из того, что способен предложить Архипелаг". Дополнение поступит в продажу уже 25 сентября. А уже 11 числа станет доступен патч версии 2.1, который не только исправит некоторые баги, но и добавит в игру две новые настройки уровня сложности, посвящённые богам Абидону и Скаэну. Разработчики также выпустили короткий тизер Seeker, Slayer, Survivor.
  15. Del-Vey

    Spider-Man

    А вот и облом, кстати. Начали появляться новые активности и они охренеть какие раздражающие. Научные лаборатории просто заколебали.
  16. В ходе мероприятия Gamescom 2018, проходившем в Кёльне в конце августа, разработчики ролевой игры Realms Beyond продемонстрировали свой проект немецким журналистам. Игра, напомним, представляет собой классическую партийную RPG с пошаговыми боями, однако простому следованию привычной формуле всё не ограничивается. Благодаря превью стали известны новые подробности проекта. Интерактивность игрового мира на уровне Ultima VII (или Divine Divinity). Каждый объект окружения можно поднять или подвинуть. Игра похожа на The Temple of Elemental Evil, но это не клон. Основная философия разработчиков заключается в том, чтобы перед игроком было как можно меньше запретов при исследовании игрового мира. Игрок получит возможность взаимодействовать с миром разными способами, но для всего необходим правильный навык. Если у вас нет навыка травничества, вы не сможете обнаружить в траве нужное для зелий растение и взять его. На игровом мире будут отражаться ваши действия. Уничтожив лагерь гоблинов, вы со временем заметите, что место его дислокации заняли люди. Таким образом игрок может делать целые регионы безопаснее. В игре не будет никаких отметок о квестах, в том числе на карте. Вся информация подаётся исключительно через записи в журнале. Диалоги будут отличаться в зависимости от ваших навыков, пола, класса или расы. Некоторые NPC проявляют неприкрытый расизм к определённым видам. В игре есть торговцы, которые откажутся вести с вами дела, если вы принадлежите к расе, представителей которых они на дух не переносят. NPC в городах будут периодически общаться между собой. Зачастую их диалоги носят бытовой характер, но некоторые отражают ваши поступки. Так, например, зачистка вышеупомянутого лагеря гоблинов приведёт к сплетням об отряде героев, которые наконец-то перебили зеленокожих бестий. По мнению разработчиков, это делает игровой мир более правдоподобным. В Realms Beyond будет система мировоззрений, однако её реализация отличается от аналогичной в Dungeons & Dragons. Планируется использование диаграммы, в которой существует множество параметров, так или иначе распространяющихся на каждого персонажа. Среди параметров отмечают жадность, лень, открытость и прочее. Система инвентаря подразумевает разделение доспеха на части: перчатки, обувь, тело, шлем. Если все части относятся к одному виду брони, то дают определённый тип защиты, как это реализовано в D&D. Система фракций в Realms Beyond имеет несколько разных уровней. Город - это одна фракция, королевство - другая, более глобальная. Также есть такие фракции, как гильдия торговцев. Кроме того, существуют фракции, основанные на расе или религии. Многие из них враждуют друг с другом, так что начало дружбы с одной может сделать вас врагом другой. К примеру, чтобы присоединиться к оркам вам придётся доказать свою лояльность, убивая людей, а им это вряд ли придётся по нраву. Если вы разозлите NPC своими действиями, о ваших поступках станет известно членам фракций, к которым принадлежит этот герой, будь то лагерь, деревня или организация. В настоящий момент Realms Beyond находится на стадии пре-альфы. Несмотря на то, что многие особенности, маханики, графические ассеты и другие элементы уже готовы, предстоит проделать огромное количество работы над контентом. В октябре текущего года авторы планируют запустить Kickstarter-кампанию, средства которой будут потрачены именно на наполнение игры. При этом студия Ceres планирует использовать созданный для игры движок в своих будущих проектах. Разработчики заявляют, что игра выйдет в Steam Early Access в конце 2019 года, а релиз полной версии состоится в начале 2020. В будущем авторы собираются выпустить два крупных расширения, каждое размером с полноценную игру.
  17. Издательство THQ Nordic объявило о приобретении прав на франчайз Kingdoms of Amalur, а также всю собственность студии-разработчика 38 Studios. Об этом компания сообщила на официальной страничке в Twitter. В рамках вышеозначенной серии была выпущена ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning. Кроме того, в разработке находилась масштабная MMORPG, действие которой разворачивалось в той же вселенной. Несмотря на неплохие отзывы критиков и достойные продажи, Reckoning не смогла удовлетворить амбиции Electronic Arts. По слухам, сделка между разработчиком и издателем подразумевала, что сначала последние должны отбить инвестиции и лишь затем авторы игры начнут получать прибыль. Проблема заключалась в том, что Kingdoms of Amalur: Reckoning получила крайне посредственную поддержку от EA. В ряде стран (в том числе и в России) игра была выпущена без соответствующей локализации, что серьёзно повлияло на общие продажи. В разработке оригинальной игры принимало участие изрядное количество талантов из разных областей медиа. Автор комикса "Спаун" Сет МакФарлейн отвечал за дизайн существ, писатель Роберт Сальваторе, известный по книгам во вселеннйо Forgotten Realms, работал над сеттингом, а геймдизайном заведовал Кен Ролстон, один из создателей Morrowind и Oblivion. Руководил разработкой основатель 38 Studios и бывший звёздный бейсболист Курт Шиллинг. Вполне вероятно, что первым делом THQ Nordic выпустит HD-переиздание Kingdoms of Amalur: Reckoning, а уже после, прощупав почву, займётся сиквелом.
  18. Del-Vey

    Spider-Man

    Наиграл часа четыре всего. Впечатления тезисно: Боевая система гораздо более разнообразная, комплексная и сложная в освоении, чем в Batman Arkham. Ни в какое сравнение с тем двухкнопочным унынием. И никакого автоматического перелёта к врагу, стоящему в 10 метрах. Нужно перелететь - сделай сам комбинацией. От перемещения на паутине дух захватывает, это невероятно круто. Рутина есть, но она быстро выполняется и её мало. Я прошёл вступление и побегал по городу, уже собрал больше половины рюкзаков, предотвратил около 30 преступлений и открыл половину вышек. Не напрягает совершенно. По количеству и качеству похоже на активности из inFamous: Second Son. Каждый рюкзак Паркера содержит предмет, о каждом он рассказывает какую-то историю. Это очень увлекательно и раскрывает информацию о том, что случилось в прошлом, потому что в игре Паук существует уже восемь лет и множество злодеев победил в прошлом. Концептуально игра в целом похожа на inFamous: Second Son, с поправкой на в разы большую динамику происходящего и меньшую репетативность. Здесь нет той схематичности, что была в игре Sucker Punch, тут не надо зачищать районы, чтобы вызывать на битву противников, дабы окончательно избавить район от них. Графика воображение не поражает даже в 4K, но выглядит всё равно лучше любого существующего открытого мира. Очередное доказательство того, что консолям текущего поколения ещё рановато на покой. Русская локализация очень хороша, по качеству исполнения больше похоже на хороший киношный дубляж. Некоторые второстепенные персонажи проседают, но в целом более чем достойный уровень. Желания немедленно переключить на английскую версию не возникло, как в большинстве других локализаций. Ну то есть не такая параша как Detroit: Become Human, от которой кровь из уже брызжет. На самом деле более чем уверен, что это заслуга Marvel. Даже оформление обложки иное. Sony в своих эксклюзивах всегда пишет название на боку дисков убогим белым шрифтом из Word'а, но здесь красивый логотип. Это первый случай за всё время существования эксклюзивов PlayStation. Видимо, Marvel очень серьёзно контролирует процессы. Мне пока очень нравится, хотя я по сюжету почти не двигался. Полагаю, фанаты Человека-Паука будут писаться в штаны от счастья.
  19. Да, но это всё-таки не обогащение, а возмещение ущерба, который штату нанёс Шиллинг. В любом случае это на пользу авторам игры, а не Electronic Arts. Был инсайд, что сделка с EA подразумевала получение чуть ли не 90% прибыли издателем до тех пор, пока они не отобьют свои вложения. Они-то отбили, вроде бы, вот только Шиллингу всё это время нужно было совершать выплаты по займу от штата, чего он сделать не мог до определённого момента. А когда момент настал, было уже поздно платить просрочку и пришлось заявить о банкротстве.
  20. Издательство Focus Home Interactive и студия-разработчик Deck13 обесценили якобы полное издание ролевого экшена The Surge анонсом нового дополнения. DLC под названием The Good, the Bad, and the Augmented, очевидно, вдохновлено популярным сериалом Westworld, рассказывающем о восстании машин в парке развлечений, стилизованном под Дикий Запад. Релиз дополнения состоится 2 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  21. Да эти ушлёпки даже Complete Edition выпустили на дисках и в цифре. Всех покупателей прокинули этим анонсом.
  22. Правительство штата Род-Айленд, которому достались активы студии после банкротства. Фактически, покупая лицензионную копию, ты не EA обогощал, а помогал Курту Шиллингу, которого штат, предоставивший кредит и льготы на бизнес, засудил. Но кого это всё волнует, да? Можно ведь просто поорать про EA.
  23. Не совсем. На Kickstarter выйдет полная игра, на неё соберут деньги, а в планах у разработчиков два крупных Add-On'а размером с игру.
  24. Del-Vey

    The New World сменит название

    В Twitter началось голосование:
×