-
Публикаций
27 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Две фотосессии на фоне разрывающей неба молнии этому господину.
-
Потому что у Blizzard совершенно разные игры. Каждая в своём жанре. К тому же радикально отличаются масштабы и бюджеты, не говоря уже о платформах. А BioWare даже в игре-сервисе делают хаб с персонажами, диалогами и многочисленными привычными элементами. Очень сложно делать что-то категорически отличное под брендом BioWare. Уже пробовали очередную стратегию из серии Command & Conquer запустить под маркой BioWare, фанаты восприняли в штыки. А потом и игру отменили. Создание игры-сервиса требует космических вложений для запуска, но относительно небольших для поддержания. Ставить производство таких игр на поток нерационально, поскольку масштабы велики настолько, что требуют огромных ресурсов, которые в противном случае могли бы делать что-то ещё. Это как класть все яйца в одну корзину. Если сейчас BioWare облажаются, станет ясно, что лучше бы они всё это время делали три игры поменьше... Но с точки зрения бабла, о котором думает издатель, не важно что они делали, важно как оно зарабатывает. Выхлоп в случае успеха игры-сервиса невероятный. Если для заработка на хитах уровня Mass Effect 1-3 или Dragon Age нужно каждый год выпускать новую игру такого уровня с соответствующим бюджетом, то игра-сервис будет "кормить" издателя лет пять, а за счёт "китов" (топовых донатеров, тратящих тысячи долларов в игре) прибыль не падает, а иной раз даже возрастает. Таким образом, единожды вложившись в игру-сервис можно освободить ресурсы для создания проектов в других нишах, которые ещё не охвачены. В том числе сингловые RPG, которых EA давно не производит. А поскольку издателю, торгующему акциями, требуется рост доходности и цены за акцию, то ему нужно реже и меньше тратить, но чаще и больше зарабатывать. Поэтому куда выгоднее профинансировать крупное дополнение для уже готовой игры, чем начинать делать вторую игру-сервис в случае успеха, потому что соотношение затрат к прибыли будет так себе. Грубо говоря, они только что выпустили колоссальный проект за 200 миллионов и вроде как должны почивать на лаврах и получать прибыль с него, но начинают снова тратить колоссальные деньги на второй высокорисковый проект. Если первый приносит прибыль и отлично работает, нужды во втором проекте нет, поскольку его успех не гарантирован, это снова огромные траты, занятость тысячи разработчиков и неопределённость успеха. Чтобы не класть все яйца в одну корзину, им необходим один долгоиграющий проект-флагман, который тянет на себе издательство (по крайней мере его часть в лице всех студий BioWare) и покрывает риски. Поэтому, если Anthem провалится, то у EA будет два варианта: Устранить BioWare как источник убытков. Реорганизовать и попытаться ещё раз, поскольку цель не была достигнута. Варианта, при котором "неудачникам" дают делать сингловые игры "как в старые-добрые" тут нет, поскольку издатель мыслит с точки зрения денег. А с точки зрения денег убытки - это плохо. А всё остальное значения не имеет. При этом пойти на финансовый риск они не только могут, но и должны, их цель - меньше тратить, больше зарабатывать, а игры-сервисы именно для этого и создаются. И пытаться они будут до тех пор, пока не преуспеют. Тут как в казино. У тебя есть 100 фишек. Ты ставишь 50 на высокорисковую ставку с колоссальным выигрышем в случае успеха, а остальные деньги по 10 фишек ставишь на других рулетках, на красное или белое, там выигрыши попроще, зато рисков меньше. И в любом случае что-то это всё тебе принесёт. Только в отличие от казино здесь можно прогнозировать результат и чётко всё планировать. Короче говоря, неудача BioWare (вторая за несколько лет) может привести к закрытию студии как нерентабельного актива. И кто тогда будет Dragon Age 4 доделывать? Игра ведь уже в разработке.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такими темпами лучшие композиторы попросту перестанут писать музыку для игр (Томми Таларико и Марк Морган уже передают привет из небытия), а Инон Зур займёт весь сегмент RPG и мы опять будем слышать везде его самоповторы. Зур нормальный, но до Соула ему ой как далеко... -
Ну если любители сетевой дрочильни закупятся вот этим вот делом и будут сливать туда бабло тоннами за дополнения и шмот, то на игре останется команда поддержки, а основной костяк вернётся к разработке нормальных игр. Как бы прискорбно это ни звучало, но успех этой херни гарантирует возврат BioWare к сингловым играм. Потому что делать другую игру-сервис нет смысла (не создавать же своему собственному проекту конкуренцию), а при должной поддержке и хороших финансовых показателях Anthem может протянуть лет 5-7. А вот если она провалится, то руководство может посчитать нерентабельным дальнейшую поддержку контентом и всю студию целиком запрягут делать "Попытку №2", потому что тут относительно малой кровью, как в случае с поддержанием игры контентом, не обойтись. Если я правильно помню, после завершения разработки поддержкой должна заниматься студия в Остине, которая делала SWTOR. Так что удачи Anthem и всяческих успехов. Пусть "Красные труселя +1 интеллекта" хорошо продаются в донатном магазине.
-
Это называется "сарказм".
-
Вся эта цветастая мешанина и каша из зпецэффектов моментами напоминает Dragon Age: Inquisition. И я совсем не понимаю, где динамика. Завис в воздухе, пиу-пиу. По земле бегает какая-то инопланетная собака, герой тратит на неё обойму из автомата, а хитпоинтов отнялось едва ли больше трети.
-
Тебе никогда не говорили, что ты очень жестокий?
-
Там слух был, что другая команда делает, Fox купила несколько игровых студий. Не факт вообще, что это сиквел, это может оказаться другой игрой во вселенной.
-
Ну прям вообще никакой разницы, особенно в кат-сценах.
-
Буковка W напоминает о Weyland-Yutani Corporation: Фраза "Worlds will change" намекает на терраформирование ("Чужие"), стиль ретро в шрифте и визуал этой картинки также отсылает к первым двум фильмам. А цвет ближе к цвету лого второго фильма: В общем, есть над чем подумать... Намёки, намёки...
-
Просто убегая можно не видеть глупости ИИ и не ощущать всего этого ужаса на собственной шкуре.
-
Увидев тебя, противник забывает о твоём существовании через 15 секунд, если ты сбежал. Особенно это смешно в психушке выглядит. Псих сбежал? Ну поищу 15 секунд, а дальше чёрт с ним. Тоннельное зрение врагов. Конус даже не 90 градусов, а скорее 45. Иной раз он вроде бы в полоборота к тебе стоит, но в упор не видит, хотя вас разделяет два метра. Близорукость. Противник стоит перед тобой в 20 метрах и не видит, хотя повёрнут прямо в твою сторону, а ты стоишь посреди коридора. Никаких дополнительных механик, даже оглушить никого нельзя. Если спалили - убегаешь и ждёшь 15 секунд, дальше продолжаешь как ни в чём не бывало.
-
Ну там у фанатов был обычный бугурт, обиделись они. При этом оценка игры на том же Metacritic составляет вполне себе адекватные 8.5/10, без фанатизма. UPD: Предлагаю обсуждение ситуации с критикой The Last Jedi продолжить здесь. Я потом остальное перенесу.
-
Не, там была борьба двух фэндомов + война платформ. Эксклюзив PlayStation 4 в лице Horizon: Zero Dawn против эксклюзива Nintendo Switch в лице Zelda: Breath of the Wild. Игры мало того что в некоторых аспектах схожие, так ещё и в один месяц вышли, поэтому фанаты сражались за их лучшую репрезентацию в сети.
-
Никогда не слышал про массовые завышения оценок, честно говоря. Даже мотивации какой-то в этом не вижу. Позитивные чувства нормальных людей не мотивируют их идти на баррикады, они удовлетворены самим фактом того, что им понравилось. Как показывает практика, львиная доля такого активизма произрастает как раз из злобы, поэтому я не согласен с тем, что восторженные отзывы способны уравновесить ущерб от негативных. Я даже примеров таких не помню, чтобы игру слишком превозносили из-за фактора фанатизма. "Кодзима-гений" не помог MGSV получить завышенный балл на том же Metacritic - 8.2/10 оценка творения "гения" пользователями, вполне себе обычная. Или какой-нибудь Кристофер Нолан, у которого разве что секты своей среди киномаргиналов ещё нет - Dunkirk оценили в 7.9/10, хотя фанатичных любителей его творчества среди кинолюбов очень много. А вот относительно смешения оценок критиков и пользователей на IMDB я слышу впервые, честно говоря. Где это указано?
-
Да, пожалуй. Но тут опять же, на Rotten Tomatoes целенаправленно "атаки" совершались, именно там призывали выставлять нули и "корректировать" рейтинг, в то время как IMDB в этом плане остаётся чистым. Поэтому я всё же доверюсь IMDB с его полумиллионами, чем скомпромитированным Томатам. Полагаю, 20-30 тысяч разгневанных фанатов, вооружённых нулями, способны подпортить картину в любом случае. Не обрушить рейтинги до минимальных значений, но со среднестатистических 70 (как на IMDB) до 45 опустить - вполне. Тут ещё, опять же, наверняка сыграло то, что человек, которому фильм понравился, пойдёт и поставит какую-то соразмерную уровню его восторга оценку. 8 или 9 баллов. А разгневанный фанат в любом случае залепит ноль. Негатив всегда более категоричен и импульсивен.
-
Дело в том, что Rotten Tomatoes и Metacritic - это специализированные "оценочные" сайты, у которых аудитория меньше и состоит в основном из тех, кто реально заморочен по кино. А IMDB - это массовая площадка для всего, в том числе новостей и прочего, как российский КиноПоиск какой-нибудь. Всего 7000 тысяч человек проголосовало за оценку The Last Jedi на Metacritic. А на IMDB, на минуточку, полмиллиона (!). Поэтому на Metacritic громкое меньшинство способно повлиять, а не IMDB нет, оно там тонет в общей массе рядовых зрителей.
-
Прокачка, NPC с диалогами (примитивными как в Mass Effect 3). Вместо шмота апгрейды джевелина.
-
Там уже пятнадцатый хотфикс вышел. Как оно, работоспособно уже?
-
Сарафан обычно состоит из уже посмотревшей части аудитории. Если брать активность (просмотры) новостей по сериалу на нашем сайта, то они минимум вдвое уступают просмотрам любых новостей про "Ведьмака 3", что уже говорит о не такой уж большой заинтересованности фанатов игры в экранизации. И так было с самого начала, ещё до первых новостей о кастинге. И гнев фанатов вообще никак не повлияет на общее отношение аудитории к сериалу. В "Игре Престолов" начались радикальные изменения и отсебятина уже со второго сезона, а после четвёртого они начали вырезать персонажей, целые сюжетные арки и вообще выкидывать из повествования по половине книги. Фанаты бесятся, но ничего, шоу только популярнее становится. Информация про "заклёвынные" ЗВ - результат активности слишком громкого меньшинства в эпоху максимальной доступности интернета. Никто их не заклевал, в США новые эпизоды встретили положительно. У The Last Jedi на IMDB рейтинг 7.2/10, даже "набеги" орд недовольных не смогли сильно занизить оценку картины. Для сравнения, оценка первого эпизода стоит на отметке 6.5 из 10, а второго - 6.6. Почти полтора. "Пробуждение Силы", правда, перевалило за два, но там и ожидания были невероятные, первые ЗВ за много лет, поэтому прогнозировали сразу, что у следующего фильма будут заметно меньшие сборы.
-
Но ведь не игроки являются целевой аудитории сериала. Фанаты первоисточника для студии служат лишь индикацией того, что концепция произведения является рабочей и привлекательной. Равно как и с "Игрой Престолов", которая была очень популярна до сериала. В итоге аудитория шоу - это люди, не читавшие первоисточник. А учитывая, что "Ведьмак", как и другие сериалы ("Колесо Времени", например), метит в заменитель "Игры Престолов", которая заканчивается в следующем году, можно сделать выводы, кого они хотят привлечь. Если бы их действительно интересовала именно эта аудитория, они бы заключили соглашение с CDPR на использование образов и элементов дизайна их игр. Именно так сделал канал Amazon в случае с сериалом по "Властелину Колец", чтобы дизайн соответствовал фильмам. Потому что там два одинаковых медиа - кино. Это одна и та же аудитория, на то и расчёт.
-
Нюкбот всегда на страже релизов.
- 3 ответа
-
- 1
-
Кстати, да. Мне Йен всегда представлялась похожей на цыганку.
-
Вполне себе обычная девушка испанской наружности, не вижу особых проблем, это та же Европа, что и Польша, так что чисто теоритически в одной из стран книжной вселенной наверняка жили такие вот люди и ни для кого это не было диковинкой. Просто в книге автор не стал отдельно каким-то образом подчёркивать, что вот в этой вымышленной стране живут вот такие люди, а вот в соседней они почернявее. Тем более, что на этой фотке она загорелая (да, это загар). Точно так же Сапковский никогда не писал, что люди со Скеллиге - это викинги. Хотя подразумевается, что Скеллиге - аналог Дании или Норвегии, и люди там светлокожие и светловолосые, то есть выглядящие несколько иначе. Но в книгах на этом не делают акцента. А без понятия, это же не я написал слово "тест" на хлопушке.