Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В том-то и дело, что нет никакой "брони Братства Стали", есть броня армии США модели T-51b, которую использовали солдаты, основавшие Братство Стали. Вот она, кадр из первой части Fallout. Во вступительном ролике два солдата армии США в такой броне убивают военнопленного, после чего машут рукой в камеру. Это реклама военных облигаций, которые финансируют вооружённые силы. Братство Стали было основано 2077, сразу после падения бомб. До этого, ещё во время войны, Роджер Максон узнал о зверских экспериментах над военнопленными и расстрелял учёных на базе Марипоза, заявив, что отказывается подчиняться правительству США. Мятеж не успели подавить, поскольку упали бомбы. Максон увёл своих людей и их семьи в бункер Лост Хиллс, там начало формироваться Братство. Действие Fallout 78 разворачивается в 2107 году, через 30 лет после ядерных ударов. Вот тут я уже не помню деталей (надо перечитать Библию Fallout), но, кажется, символика Братства также не была придумана ими. Они просто присвоили её себе. То есть эти шестерёнки с мечом вполне могут быть каким-нибудь гербом механизированной дивизии армии США, а поскольку весь бункер внутри был ею украшен, то они сделали её своей. Возможно, ответ на этот вопрос есть в Библии Fallout. Вообще, всё Братство Стали основано целиком на останках военной машины США и ничего своего они не создают, только сохраняют. Даже броня Братства из Fallout 3 - довоенный прототип, менее совершенный, чем T-51b.
  2. Ньюфаг детектед? Эта броня состояла на вооружении армии США ещё до войны, члены Братства её просто использовали, а не изобрели.
  3. Всё началось с записки, где кто-то написал слова в духе "Братство нас предупреждало". В итоге получается, что самого Братства Стали в игре не будет, просто упоминание, а реткон закрывается всего-навсего упоминанием спутника радиосвязи. На самом деле момент-то совсем не стоящий возмущения. Столько шуму вокруг обычной трансляции некоего предупреждения по радио...
  4. Del-Vey

    Battlefield V

    Как-то скучненько.
  5. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Вы как-то плавно перетекли к обсуждению билдов и развития партии, которое относится к соседней теме.
  6. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Ну это же очень мало.
  7. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Так они и восстанавливают не так много. Придётся вколачивать дополнительные очки, чтобы повысить количество восстанавливаемой защиты.
  8. Да все его уже посмотрели. Это ты его пропустил и только сейчас наверстал.
  9. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Отчасти, но даже на возвышенности мой маг, стоя рядом с альбатросовым лучником, не добивал туда, куда добивал он.
  10. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Хилером лучше всего делать лучника, у него дальность действия самая высокая, можно отхилить раненого соратника на очень большом расстоянии.
  11. Ролевая игра Stygian: Reign of the Old Ones от турецких разработчиков из студии Cultic Games обрела издателя. Выпуском игры на мировой рынок займётся российская компания 1C. На странице игры в Steam также появилась отметка о том, что игра получит русскую локализацию. Кроме того, разработчики продемонстрировали систему крафтинга в новом видеоролике, посмотреть который вы можете ниже.
  12. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Согласен, неудачная идея. Сразу разделяет игроков (или партию) на две группы, одни атакуют тех, у кого физическая броня ниже, другие тех, у кого магическая. И каждый бой с этого начинается, определяемся кто куда бьёт. При этом у нас выходит так, что мы между собой в бою почти не взаимодействуем, у каждого свои противники и только в конце добиваем вместе оставшихся. А так - просто ходим поочерёдно.
  13. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Можно, даже на Kickstarter некоторые разработчики иной раз не справляются и руками разводят, мол, сорян, денег нет, но вы держитесь проект дропнут.
  14. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Это да. Если они его покажут, а не пообещают.
  15. Fallout 3 вышел в конце 2008 года. Консоли прошлого поколения уже завоевали рынок, мультиплеер показывал злой оскал, а шутеры с укрытиями и перекатами казались будущим игропрома. И уже тогда двухмерные Fallout 1-2 казались многим атавизмами прошлого.
  16. А зачем Bethesda купили Fallout и сделали из изометрической пошаговой RPG плесневело-зелёный полушутер в открытом мире? Тоже ведь могли голову себе не морочить, своё сделать, там и творческая свобода была бы куда шире. Я не говорю, что Microsoft нужна франщиза PoE, но если им хочется какое-то фэнтези реализовать, то почему бы и не приобрести уже раскрученное название? Ведь про Fallout 3 тоже так говорили. Фанаты не примут, новичкам продолжение игры для старпёров из 90-х не нужно. И что в итоге...
  17. Тоже об этом подумал, хотелось бы полноценный вгляд на то, как это выглядит вместе. Что категорически не нравится, так это то, что в меню выбора все эти Short Burst и Flurry Attack показаны иконками, а на оружейном слоте написаны текстом. Я так-то понимаю, что за полчаса-час привыкаешь и запоминаешь, но с точки зрения UX это глупость. Если я выбрал иконку, то предпочитаю, чтобы она наглядно была показана, а прочие из виду исчезли. А то получается как если бы ты тест проходил с вариантами ответов 1), 2) 3), а результаты для проверки выдавали в формате a), b), c). Так-то оно понятно, но... зачем?
  18. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Вышеозначенный Project V13 они тоже планировали через краудфандинг финансировать. Даже сбор средств у себя на сайте начали. Я так и не понял, вернули ли они в итоге деньги тем, кто их поддержал. Скорее всего нет. Но это я к тому, что прецедент уже был и они действительно могли бы выйти на Kickstarter. Однако вряд ли игроки поверят бренду. Тут нужны какие-то люди, которые станут лицом проекта. Какой-нибудь известный наёмный Авеллон сотрудник, который примет участие в создании игры и станет своеобразным гарантом. Потому что "Привет, мы чуваки, купившие Interplay, дайте нам денег" не прокатит.
  19. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Так речь как раз о том, чтобы Зитц возглавил работу. Как было с Mask of the Betrayer. В случае с Tides of Numenera проблема была в том, что они бездумно понадёргали писателей со всего света в качестве дополнительных целей и дали им писать разные куски, не относящиеся к центральной сюжетной линии, а потом эти куски текста без редактуры и сведения заварили в какую-то адскую кашу, благодаря чему игру превратилась чуть ли не в визуальную новеллу. Я полагаю, что такой ошибки они уже не совершат. По крайней мере уже сейчас при работе над Wasteland 3 они иначе действуют, Зитц проект возглавляет, лично создавал дизайн поселений и планировал наполнение контентом, а также отвечал за основной сюжет. Судя по тому, как он описывал свою работу, былого хаоса тут нет. Вот посмотрим, что из себя будет представлять Wasteland 3, тогда можно будет судить. В техническом плане inXile уже не самые эпичные просиратели полимеров (ведь теперь у нас есть Warhorse и Owlcat), осталось подтянуть UX/UI и целостность проектов. В The Bard's Tale IV пока не играл, так что про целостность ничего не скажу, но с UX/UI чуть-чуть получше стало. Совсем немножко.
  20. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Я думаю, всех этот вопрос мучает. Вариантов сейчас масса, я бы посмотрел на BG3 и от Larian, и от Beamdog, и от inXile, и даже от BioWare (чему не бывать). В inXile сейчас работает Джордж Зитц, причём занимает довольно важную должность. Этому человеку дали бы волю - вот уж кто смог бы сделать поистине увлекательную в точки зрения сценария игру.
  21. Del-Vey

    Запущена Kickstarter-кампания Realms Beyond

    Почти 38 тысяч, треть уже собрана. Можно считать, что компания уже успешна.
  22. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Это была ролевая стратегия Project V13 в сеттинге постапокалипсиса, создаваемая на основе некоторых идей и наработок отменённой Fallout Online. Они для этого даже Black Isle воскресили, но с момента анонса в 2012 новостей никаких не было, а BlackIsle.com вообще загнулся.
×