Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Студия BioWare анонсировала имя композитора многопользовательской ролевой игры Anthem. Музыку для следующего проекта канадцев написала Сара Шахнер, автор саундтреков Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Unity и Call of Duty: Infinite Warfare. Также она участвовала в написании композиций для Far Cry 3 и Assassin's Creed IV: Black Flag. Кроме того, Сара писала некоторые композиции для кино. В числе её проектов "Железный Человек 3", "В финале Джон умрёт" и "Неудержимые 2". Также разработчики опубликовалу новую композицию из игры, которая носит название Valor. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта GamingBolt с руководителем разработки GreedFall и главой студии Spiders Жанной Руссо, который стал возможным благодаря поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  3. Разработчики из студии Warhorse опубликовали трейлер грядущего дополнения для Kingdom Come: Deliverance. DLC под названием "Амурные приключения храброго Яна Птачека" рассказывают о любовных похождениях титульного героя. "Вы готовы к новым приключениям? Ян Птачек влюбился и ему нужны наши наставления! Помогите Яну завоевать сердце красавицы Каролины. Впрочем, всё оказалось куда сложнее, чем ожидалось. Утраченная семейная драгоценность, магическое любовное зелье и самая романтичная поэма - всё это обещает множество часов веселья в Kingdom Come: Deliverance". Прохождение дополнения, согласно заявлениям разработчиков, займёт от 10 до 15 часов. Кроме того, вместе с платным дополнением выйдет и бесплатное, посвящённое турниру. Его прохождение зятанется примерно на пять часов.
  4. Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали новое видео, в котором продемонстрировали NPC из грядущей The Bard's Tale IV: Barrows Deep и то, как выглядят диалоги с ними. Напомним, что релиз продолжения культовой серии состоится уже 18 сентября в Steam, GOG и Humble Store. Консольные версии выйдут позже в этом году.
  5. Эталонной консольной версией, а не лучшей версией из существующих.
  6. После демонстрации игрового процесса ожидаемой ролевой игры Cyberpunk 2077 сеть вновь наводнили интересные факты и детали производства. Так, например, многие поразились качеству реализации стрельбы, которую хвалили ещё журналисты после показа демо в ходе E3. Как выяснилось, для создания этого аспекта разработчики привлекли двукратного чемпиона World Cyber Games по Counter-Strike Лукаша Внека, который помог дизайнерам создать необходимые ощущения от спуска курка. Также сотрудники CD Projekt RED отметили, что вдохновением для огромных небоскрёбов, в одном из которых и живёт протагонист по прозвищу V, послужили так называемые "мегастроения" из комиксов "Судья Дредд". В одной из подобных структур целиком разворачиваются события фильма Dredd с Карлом Урбаном в титульной роли, так что смотревшие картину могут заметить определённое сходство. Кроме того, разработчики поделились некоторыми подробностями относительно влияния игрока на финал Cyberpunk 2077. По словам сотрудников компании, добрые поступки не обязательно приведут к самому лучшему окончанию истории. При этом в CD Projekt RED понимают, что после длительного прохождения длиною в сотни часов игрок вполне может получить финал, который ему не нравится. По словам разработчиков, важно лишь, чтобы вы понимали, какие именно решения привели к такому окончанию игры и когда произошёл переломный момент. Также отмечается, что свою лепту внесут и побочные задания. В настоящий момент дата релиза и даже год выхода Cyberpunk 2077 неизвестны. Однако разработчики подтвердили, что релиз игры состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4. Именно эти платформы фигурируют в официальных рассылках.
  7. После продлившегося несколько часов стрима разработчики из студии CD Projekt RED продемонстрировали 48 минут игрового процесса долгожданной Cyberpunk 2077. В ходе показа авторы неоднократно отметили, что увиденное является рабочей версией и вполне может измениться к релизу долгостроя. В частности, руководитель разработки Адам Бадовски слелал официальное заявление одновременно с выходов видеозаписи: “Сегодня мы выпустили первую запись игрового процесса Cyberpunk 2077. В данный момент игра находится на стадии активной разработки. Изначально мы хотели показать игровой процесс только прессе, потому что многие механики из текущей версии игры скорее всего изменятся в ходе разработки. Игровые элементы, например: стрельба (её визуальная составляющая и влияние на характеристики), нетраннинг, физика автомобилей, интерфейс и многие другие до сих пор проходят тестирование. Сейчас в игре есть проблемы с анимацией, недоработанные лица персонажей и ранние версии локаций — именно поэтому решение о том, чтобы показать запись игрового процесса широкой аудитории далось нам нелегко.” “Однако мы понимали, что игроки захотят увидеть игровой процесс своими глазами. Это еще не та игра, в которую вы сможете сыграть после релиза, и все же мы делимся 48-минутной записью игрового процесса. Вот так Cyberpunk 2077 выглядит сегодня. Расскажите нам о своих впечатлениях!” Напомним, что дата и даже год релиза игры до сих пор официально не анонсированы.
  8. А как ты в Mass Effect играл, через боль и страдания?
  9. Ну ты сравнил, конечно...
  10. Del-Vey

    Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr

    Самая большая неожиданность: проблема недоступности игры заключается в блокировке Роскомнадзором серверов Amazon.
  11. Коммуняка в трейлере лицом пули поймал и ничего, отскочила от металлических костей. А ещё можно вспомнить самый первый CG-трейлер, там эта девушка с "когтями" тоже на пули не особенно реагировала.
  12. Разработчики из студии Larian выпустили финальное обновление перед релизом Divinity: Original Sin II — Definitive Edition. В нём они не только продемонстрировали новые особенности в формате скетчей, но и забавным образом попрощались с теми, кто последние пару лет регулярно смотрел видео-апдейты. Кроме того, жизнерадостный руководитель студии Свен Винке сообoил, что разработчики активно трудятся над своим следующим проектом, который им не терпится продемонстрировать поклонникам Larian. Он также отметил, что новый проект не будет финансироваться через Kickstarter, однако девелоперы планируют всё так же активно вовлекать сообщество в производство. Релиз Divinity: Original Sin II — Definitive Edition состоится 31 августа, однако в сети уже начали появляться первые оценку улучшенной версии, которая заглянула в том числе и на консоли. Рецензенты отмечают непревзойдённое качество портирования, благодаря которому с трудом верится, что это порт, а не разработанная для приставок игра. Редакция RPGNuke склонна согласиться с восторженными отзывами, однако наша рецензия на консольную версию нового творения Larian несколько задержится в пути - слишком уж много времени требует прохождение.
  13. Challenge of the day: попробуйте досмотреть до конца, не заржав.
  14. В ролике это было. Правда потом перестрелка сразу начинается.
  15. Del-Vey

    Battlefield V

    Игру перенесли с 19 октября на 20 ноября. Сбежали от Double Penetration'а со стороны Black Ops IIII и Red Dead Redemption II.
  16. Я очень надеюсь, что в игре не будет стелса. Меня эти стелс-элементы заколебали уже, для них есть более подходящие игры. Тем более, что в RPG обычно ещё и принуждают к стелсу, наказывая за силовой полход. Сеттинг киберпанка (именно такого, какой показан тут) для вот этой вот филантропии мне кажется неподходящим, тут вокруг одни маргиналы и ублюдки, кого и зачем жалеть в этой игре? А вот все эти пушки и гаджеты попользовать хочется, они эффектные. Меньше всего мне хотелось бы в игре с уймой крутых имплантов, пушек и технических средств ползать на карачках из-за бонусных целей типа "пройти квест без убийств" или прочей надуманной фигни.
  17. Кстати, хочу всем напомнить про ту инфу прошлогоднюю, где рассказывали о том, как плохо работается в CDPR. Там была важная вещь сказана. Кто-то из разработчиков заявил, что руководство слишком много времени уделяет демонстрационным версиям в ущерб самой игре. А буквально вчера руководитель разработки сообщил, что содержимое увиденной демки может не попасть в саму игру. Теперь вспоминаем, какую демку нам показывали в случае с "Ведьмаком 3". Встреча с Дийкстрой в новиградской таверне, спасение девушки в лесах. Почти всего этого не было в самой игре. Но. Уровень исполнения игры в итоге не отличался от показанного там. Что это значит? А понятия не имею, просто вспомнилось.
  18. Чрезвычайно удачный подбор слов породил в моём воображении кроссовер, который мне никогда не развидеть.
  19. Дэл сам понятия не имеет. По мнению Дэла, всё, что дорогое и тянет на "блокбастер" - ААА. А всё, что дорогое, то и доступное, потому что издателям ссыкотно тратить много денег на что-то, что сложно продать (в плане донесения информации, а не буквально).
  20. В стиме всегда так пахнет. P.S. Простите, не удержался. Согласно недавней информации, только за 2017 год они заработали 85 миллионов долларов на PC-версии Divinity: Original Sin II. Хватит на три AAA-игры.
  21. Del-Vey

    PlayStation

    PS Plus в сентябре: Destiny 2 (PS4) — Уже доступна God of War III: Remastered (PS4) Here They Lie (PS VR) Another World – 20th Anniversary Edition (PS3, PS4, PS Vita) QUBE Director’s Cut (PS3, PS4) Foul Play (PS Vita, PS4) Sparkle 2 (PS Vita)
  22. Интересно, разработчиков Edge of Eternity не смущает вторичное название их игры?

    1. saruman

      saruman

      Есть ещё Eternity: The Last Unicorn

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      Eternity: The Last Unicorn ещё не так вторично, в принципе. Тут хотя бы нет конструкции "of Eternity".

    3. saruman

      saruman

      Зато есть The Last Unicorn.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. Del-Vey

    Yakuza 0

    Кто-то уже играл? Собираюсь прикупить, там как раз и ремейк первой части подъедет. Лишь бы вторую и третью потом тоже на PS4 выпустили. И четвёртую, так лениво на деревянной PS3 играть.
  24. Никому не нужный толстяк из "Пробуждения Силы" тоже вернётся. Все же хотели этого, да? Он тоже хотел, неспроста дружит с Абрамсом столько лет.
×