-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Очень актуальный вопрос, который тебе лучше задать самому себе. Очень удобно придираться к словам, чтобы доказывать свою точку зрения, вот только даже тут ошибочка. Игра позиционировалась как проект студии Owlcat, формально она не имела издателя и получила дополнительное финансирование через Kickstarter, а издатель (точнее дистрибьютер) в лице Deep Silver появился уже ближе к релизу. Кто именно принял решение о релизе сырой версии никто не знает, но это сделал явно не дистрибьютер, у него таких прав нет, а учитывая, что в формуле отсутствуют другие участники, то кого в качестве продукта ещё винить, рептилоидов? Когда я говорю "разработчики", я не имею в виду программиста Виталия, отца четырёх детей, владельца кота, хомяка и ипотеки на 10 лет. Я имею в виду компанию, юр. лицо. На игру кто деньги собирал? Owlcat. Игру кто делал? Owlcat. Виноват кто в результате? Фантомные "эффективные манагеры"?! С головой как, порядок? А клиента эти оправдания почему вообще должны заботить? Легко, сложно. У каждого своя работа, по-умолчанию её надо хорошо делать. Продукты в магазине не должны быть тухлыми, парашют не должен быть дырявым, одежда не должна рваться по швам при ношении. Ты сейчас цитируешь меня, а не эфемерных "критиков", а я, к твоему сведению, из первых рук знаю, что такое разработка игр. И как бывает необходимо в 11 вечера в пятницу подрываться на работу, потому что сервер с едва появившимся контентным обновлением упал по непонятной причине и надо срочно весь контент переносить на другой бранч, а заодно искать косяк, потому что это пятница перед длинными четырёхдневными выходными и людям, платящим деньги, плевать с высокой колокольни на то, у кого там проблемы, наш ли это косяк или у хостера сервера проблемы. Они просто хотят в выходные расслабиться и поиграть, а не включать/выключать клиент в ожидании момента, когда сервера заработают. И никто из команды ни разу не пикнул, что игроки зря ругаются на недоступность игры и матерят разработчиков. Все прекрасно понимают, что это наша работа, нам за это, между прочим, деньги платят. Всё закономерно. Накосячили - получили соразмерную реакцию, вполне себе заслуженную. Так что я тебе так же могу ответить. На диване лежать - не мешки ворочать. Ответственность надо нести за свои дела. А оправдания придумают интернет-паладины. Она не во всём мире стоила 700 рублей, а только в РФ. Во всех странах, где нет регионального ценника, её стоимость - 40$. На 10$ ниже, чем у AAA-игр на PC. Они, напомню, стоят не 60$, как на консолях. Все платформы берут 30%. И Steam, и GOG, и PlayStation, и Xbox, и Nintendo. Причём как с электронной копии, так и с физической. Во-первых, стрелки переводить можно до бесконечности во все стороны. Можно как оправдывать такими сравнениями, так и вообще предъявить, что в игре нет полной озвучки, в отличие от Divinity: Original Sin или Pillars of Eternity II. Любая чушь прокатит, лишь бы сравнение найти подходящее и педалировать. Во-вторых, о невероятной глючности "Андромеды" было известно чуть ли не за две недели до релиза, а ещё были предварительные обзоры и даже возможность взглянуть на многочисленные предрелизные стримы. Тогда как авторы Pathfinder: Kingmaker ревью-копии придержали. И это мы ещё посмотрим, смогут ли они исправить все баги или остановятся, достигнув какого-нибудь приемлемого по их мнению уровня.
- 51 ответ
-
- 5
-
Ага, у разработчиков зато совесть есть, судя по всему, раз игру в таком виде выпустили. Охренеть логика, людям за их деньги дают едва работающее чёрт знает что, так ещё и выразить негодование нельзя, потому что бессовестными назовут.
- 51 ответ
-
- 4
-
Причём именно Enchanted, а не Enhanced. Потому что только волшебство поможет исправить эту кашу из багов. P.S. Зачётная оговорка.
- 51 ответ
-
- 5
-
Ещё важные подробности из отзывов журналистов: Стрельба чувствуется точно так же, как и в Fallout 4, разницы никто не заметил. Сюжета как такового не обнаружено, есть только истории конкретных мест, рассказывающиеся через окружение, записки, терминалы и иногда говорящих роботов. Паршивейшая оптимизация, тормоза постоянные. Нулевое ощущение опасности, в случае смерти игрок теряет лут (не весь, как я понял) и крышки, но лута в игровом мире столько, что пока ты доберёшься до места смерти, что вернуть потерянное, можешь собрать вдвое больше, чем там было. В остальном никаких штрафов, опыт не забирают. Реюз старых ассетов местами доходит до маразма. В каком-то отеле есть роботы-прислуга, но это не новые модели, это перекрашенные в розовый цвет штурмотроны (!), самые смертоносные роботы из Fallout 4. Возможно, это обосновано сюжетом, но выглядит как хреновый реюз на уровне любительских модов. AI нереально тупой, противники часто тупят и застревают.
-
Какие-то лопухи сделали так в Fallout.
-
Баги очень хорошо подстёгивают обзоры, особенно в таких количествах.
-
Забыл сюда добавить, что ещё и ролик вступительный - на движке игры. А местами простенькая 2D-анимация. У Fallout 4 были живые актёры. Ну так отличный бюджетный способ. Сделал уродские скрины - сам себе буратино. Там как в God of War / The Last of Us / Horizon: Zero Dawn, продвинутый фото-режим с фильтрами и кучей опций.
-
Там новость с перечнем исправлений последних трёх хотфиксов появилась.
-
Причём по марсианскому календарю, скорее всего.
-
Всего-то две недели подождать.
-
У них даже заглавная музыкальная композиция получилась без изюминки: В такие моменты понимаешь, что Тодд Ховард всё-таки оказывает серьёзное влияние на проекты, которыми руководит. На фоне всего этого даже Fallout 4 выглядит выигрышно.
-
Бюджетность игры прёт из всех щелей. Реюз моделей из Fallout 4. Реюз звуков, некоторой музыки, элементов интерфейса. Судя по поведению противников, AI перекочевал сюда без изменений. Гули и супермутанты действуют точно так же. На загрузочных экранах не концепт-арт или что-то ещё в этом духе, а отфотошопленные (а местами вообще нетронутые) скриншоты. Освещение, кажется, не перерабатывали. Оно в Fallout 4 не подходило для чистых и хорошо освещённых помещений, из-за чего база Института выглядела засвеченной. Тут та же "болезнь". В 4K особенно хорошо заметно, что некоторые текстуры окружения заметно худшего качества, чем соседствующие с ними. Выглядит как-то очень халтурно, обычно такое можно видеть в ретекстурирующих модах. Насколько я понимаю, благодаря маркетинговой сделке с Microsoft игра демонстрировалась на Xbox One X. Адовые просадки fps на самой мощной в мире консоли, причём даже в помещениях. Учитывая, что в некоторых играх эта консоль работает на 60 fps при нативном 4K, достижение это невероятное. У меня самого вот такая ассоциация в памяти всплыла:
-
Рекомендую смотреть самый первый ролик, от GameSpot. Там вырезали лишнее, смонтировали нормальный ролик, в котором показано самое важное. И ещё в нём нет закадрового балабольства.
-
А ты откуда знаешь?
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они там перемигиваться продолжают. На этот раз появился Трент Остер, глава Beamdog:- 61 ответ
-
- 1
-
Человек-Муравей и Оса Пожалуй, тупее и скучнее этого фильма в киновселенной Marvel могли быть только "Тор 2: Царство Тьмы" и "Невероятный Халк", но последний выигрывает за счёт Эдварда Нортона, с которым Пол Радд с его потасканным лицом алкоголика в завязке не сможет сравниться в харизме. Радд - один из самых больших минусов этого фильма. Его скучающее лицо, невнятная актёрская игра и ленивая манера говорить в какой-то момент приводят к тому, что ты мечтаешь, чтобы он заткнулся и отдал своё экранное время двум другим главным героям. Да, несмотря на название, главных героев тут три - Майклу Дугласу уделяется столько же внимания, сколько и двум титульным "супергероям". Самое слабое звено - сценарий, не уступающий лицу Радда по уровню уныния. Здесь собрали все шаблонные приёмы плохих продолжений, от увеличения роли комичных персонажей до опостылевшего сюжетного хода с расставанием главной экранной пары в промежутке между первым и вторым фильмами. Да и личная месть одному из персонажей в наличии. К тому же (опять!) на почве научных изысканий. Даже в рамках киновселенной Marvel такой ход мы уже видели ("Железный Человек 2"). Более того, первые 25-30 минут фильма выглядят как начало какой-то паршивой семейной комедии, что сразу вызывает в памяти фильмографию режиссёра, в которой могут быть обнаружены такие картины, как "Всегда говори да", "К чёрту любовь" и "Развод по-американски". На экране происходит многое: шутят шутки, дерутся, пытаются играть с монтажом, показывают спецэффекты. И всё это из рук вон плохо. Шутки по большей части очень глупые, экшен скучно и не изобретательно (особенно для таких персонажей!) поставлен, а весь фильм визуально какой-то серый и блеклый. Но особенно раздражают персонажи. Харизматичная Эванджилин Лилли, интервью с которой я просто обожаю смотреть благодаря её мощной харизме и остроумию, играет какую-то унылую дуру, Радд всеми силами пытается делать вид, что уже вышел из запоя, а Дуглас бубнит и иногда смешно (неуместно смешно, прошу заметить) пучит глаза, изображая надменного циника. Главная злодейка сильно переигрывает, а все остальные - просто клоуны, которые занимают оставшееся место и несмешно шутят. Третью часть предлагаю назвать "Человек-Мудак и Овца, а ещё дед и кучка кретинов из обанкротившегося цирка". Будет очень точное описание картины. Правда скорее второй, чем первой, но если сценарием и режиссурой займутся те же люди, качество фильма будет соответствующим. Мне не понравился первый фильм, но сиквел оказался настолько утомительно скучным и непробиваемо тупым, что оригинал на его фоне даже поднялся в моих глазах. Там по крайней мере была видна рука ушедшего с проекта Эдгара Райта, сценарий которого пусть и был изменён, но в целом остался каркасом для происходящих в ленте событий. Здесь же - полный провал по всем статьям. 3/10
-
Новости индустрии: PlayStation 5 получит технологию «ремастеринга через эмуляцию»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И с четвёртой. Если так действительно будет, то PlayStation 5 станет ультимативной платформой, на которой можно играть в какое-то космическое количество игр, да ещё и в приличном виде, с нормальным разрешением и чёткими текстурами. Впрочем, Xbox не отстаёт в этом плане, на нём уже сейчас можно играть в какой-нибудь KotOR в 4K. И всё это без сторонних модов и копошения в файлах игры, что меня всегда утомляет в случае с попытками запустить старьё с нормальным разрешением на PC. Как ленивый (и капризный) пользователь, я предпочитаю, чтобы всё работало из коробки. Единственная проблема - интерфейсы. Они были нарисованы в низком разрешении и лучше от всех этих манипуляций не становятся. -
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 61 ответ
-
- 1
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот ещё скриншот, выставленный на рабочем столе кого-то из разработчиков (по ярлыкам можно это понять):- 61 ответ
-
- 1
-
"Divine thing". Намёк на Divinity 3? Первая часть, напомню, называлась Divine Divinity.
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они прямым текстом писали, что анонс добавит новую игру "в семейство Enhanced Edition" и заявлили, что она не имеет отношения к D&D. Если BG3 делают они, то это явно не тот проект, который должен был быть анонсирован в конце августа.- 61 ответ
-
- 1
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обновил новость. -
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, я не понял, что происходит? Так не бывает! А как же срач? Типа ты мне говоришь, что я смотрю только на общую картину, игнорируя мастерски выстроенные взаимоотношения между героями, а я в ответ кривлюсь от отвращения и предвзято называю игру симулятором свиданий, потому что отвалил фуллпрайс и не нашёл там ни одной не страшной бабы. Вот это вот всё. Где?- 61 ответ
-
- 2
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игру анонсировали как одиночную за три года до релиза, давно пора перестать оправдывать это говнище сложностями при разработке. Это не запуск шаттла, это просто каркас истории. Если в нём присутствует древнее зло, демонический опереточный злодей с мотивацией захватить мир и артефакт-макгаффин, а сценарист не понимает, что он только что придумал какую-то дрянь, то выводы напрашиваются сами собой. Натягивать сову на глобус, пытаясь выдумать оправдание для настолько халтурной работы, у меня желания нет даже при полном понимании того, как тяжело может даваться разработка игры. Поначалу планировали MMO, но явно была не резкая смена концепции посреди процесса разработки. Первые новости об игре появились задолго до её релиза, у неё уже тогда была тройка в названии и заголовок "Инквизиция", это уже была не MMO. Если уж они демонстрировавшийся публике "вертикальный срез" (как в итоге выяснилось) смогли радикально переделать и превратить в другую игру... Вот как она выглядела летом 2013 года, чуть более чем за год до релиза: Это же не рядовой сотрудник, это ведущий сценарист и руководитель целого отдела сценаристов.- 61 ответ
-
- 1