-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так сильно закатил глаза, что у меня аж в черепе что-то щёлкнуло. -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Технический лид студии ответственен за лучшие волосы в игровой индустрии. Но по такой логике получается, что его тоже четвертовать надо, ведь игра плохая. Если кого и нужно винить, на мой взгляд, так это креативного директора Джона Эплера. Именно он отвечал за творческую составляющую игры как на деле, так и по формальным признакам (должность). И к нему в пару на дыбу Патрика Уикса, ведущего сценариста. Технический директор отвечал за технологию, Коринн Буш за доведение проекта до релиза. Игра вышла в срок, на куски не разваливалась, была отполирована, технически едва ли не идеальна, багов в ней нет. Конкретно эти двое, на мой взгляд, не должны получать столько негатива. -
На моём телевизоре логотип LG в нижней части, ровно посередине, под экраном. Я его краем глаза вижу всегда, и это просто имба, остаётся только по вертикали не накосячить, а это проще намного. У Птачека выиграл лук с первой попытки. =))
-
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно побыть занудой и объяснить. ...то станешь нормальным человеком, а нам этого не надо, мы тут все дикие и дикостью своей гордимся. Так пращуры завещали! -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну надо уже, наверное, начинать как-то разбираться в этом. Индустрия уже давно существует, новостей вагон и маленькая тележка о любой игре. Ты вот про уборщицу написал... Ну такими темпами за качество творческой составляющей DATV скоро действительно начнут и уборщицы офиса BioWare отхватывать. Ну я утрировал, конечно, но в целом да, на YouTube есть записи с его выступлений под веществами. -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хороших руководителей, способных управлять разработкой и довести проект до релиза, днём с огнём не сыщешь. А тем более таких, которые это сделают в короткие сроки. Думаю, чуваки из Skeleton Key тоже прекрасно понимают, что весь этот сюжет с кончеными персонажами и тупыми диалогами достался ей в наследство, как Legacy-код от Morrowind в движке Starfield, и EA платила ей за доведение проекта до релиза, а не творческую переработку. У неё было чуть больше полутора лет с февраля 2022 до октября 2024, чтобы из ингредиентов для игросервисного непотребства сделать сингловую игру. Не лично сидеть и переписывать неудачные диалоги, которые к тому моменту уже могли быть записаны, а довести проект до релиза. И то, что DATV добралась до этого релиза в таком вылизанном состоянии, говорит о том, что как профессиональный руководитель она завидный кадр. То, что Кодзима или Дэниел Вавра пишут сценарии своих игр и принимают все творческие решения — скорее исключение, чем правило. В большинстве компаний, особенно находящихся в подчинении у корпораций, руководитель разработки — это менеджер проекта. Посмотри на это так: есть концерт, его нужно организовать, выбрать зал, настроить аппаратуру, выставить свет, заняться кейтерингом, решить финансовые вопросы, нанять осветителей, дополнительных музыкантов, привезти колонки, микрофоны и т.д., но на сцену выходит Дима Билан на спидах, заблёвывает всю сцену, кидает микрофон в толпу, срывает с себя одежду и выпрыгивает в окно с призывом выгнать всех марсиан из страны. А кто-то потом пишет на форуме, что мудак в данной ситуации — организатор концерта. -
Поддерживаю, огонь из всех пушек! Мы достаточно цивилизованные, чтобы нормально подискутировать. Я надеюсь...
-
Пока оценки такие. Негативных нет, но есть две средние. UPD: На PC предзагрузка началась.
-
Ровно сутки до релиза (завтра в 19:00).
-
Каких остальных и за что их блочить? Полно сюжетных модов для New Vegas, доведённых до конца. Fallout: New California, например.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Я бы советовал за несколько месяцев до релиза третьей пройти Remake и Rebirth с хорошими такими перерывами, по месяцу, например. Remake местами излишне раздутая (эпизоды на 15 минут превратили в забеги по «подземельям» на 3-5 часов), там только пробежка по основному сюжету занимает 35-40 часов, а Rebirth представляет собой огроменную игру в открытом мире на 100 часов (сюжет + побочные задания, это даже без «активностей»). Мне кажется, прохождение всех трёх подряд способно свести с ума, просто перегоришь в какой-то момент.
-
FFXII влетает с двух ног. P.S. Поигрываю сейчас на PS Vita в FFX, кстати. Через пару месяцев (учитывая темп) узнаю, что лучше.
-
Не стоит. Более того, не стоит начинать даже с Remake. Бери оригинальную FFVII, ставь на неё графические моды и проходи. Только потом есть смысл начинать ремейкнутую трилогию, но детали рассказывать не буду, спойлеры. После оригинала бери ремастер Crisis Core: Final Fantasy VII, это приквел семёрки, он важен для полного понимания сюжета Rebirth. И только потом залетай в Remake и Rebirth. А Rebirth без Remake абсолютно точно не стоит трогать, ты ничего не поймёшь. Короче, начни с оригинала + Crisis Core: Final Fantasy VII. P.S. С другими номерными частями FF подсерия не связана, т.к. в каждой номерной игре своя вселенная.
-
Анонсирована Revenge of the Firstborn — пошаговая CRPG на базе открытой лицензии D&D
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня RPG (именно RPG, не видеоигры в целом) являются квинтэссенцией всего, что я люблю, и без сюжета опыт будет неполным. Я люблю читать, ценю хорошую драматургию, постановку и слог (кайфую от того, как, например, в английской версии The Witcher 3 написаны некоторые диалоги), мне нравятся неоднозначные и комплексные персонажи, а ещё я порой излишне любопытный (прочитал энциклопедию комиксов DC, не читая ни одного комикса DC, кроме нескольких ранов «Бэтмена», просто потому что хотел разобраться), мне хочется всё изучить, облазить и посмотреть. Мне нужны промежуточные цели, которых можно достигать, получая эндорфины, поэтому другие жанры не подходят. Например, приключенческие экшены я перевариваю только если они короткие, на пару вечеров, как оригинальная трилогия Uncharted. А вот общепризнанный шедевр Uncharted 4 для меня словно пытка, потому что за 20 (!) часов я не достигаю ничего (повышение уровня, завершение побочного задания, прокачка определённых умений для раскрытия нового пласта геймплея), ощущение завершённости наступает только в финале, и к тому моменту я уже задолбался делать два примитивных действия: стрелять и скакать. Экшены с открытыми мирами (типа первых частей Assassin's Creed или FarCry) мне тоже не подходят, т.к. там выполнение заданий не даёт награды (опыт, уровни, лут). А ещё я хочу сам влиять на сюжет, потому что я ёбн... имею особое мнение, и мне чаще всего не нравится, как действует и что говорит герой в играх других жанров. Я хочу сам выбирать реплику в диалоге и решать, что делать. Для меня RPG — это комплекс всего, что я люблю. Фильмы и сериалы смотрю с каждым годом всё реже, книги читаю теперь только перед сном (раньше мог весь день просидеть с книгой), а в RPG есть всё. И сюжет, и персонажи, и система развития, и геймплей (тактика или экшен — не так важно), и исследование мира. Но стоит только убрать один из аспектов, и мне становится неинтересно. Например, Divinity: Original Sin была одной немногих RPG, которые я бросил. Потому что сюжет рудиментарный, а диалоги написаны профессиональными программистами. -
Тебе его не дарили. Тебя им прокляли.
-
На PS5 началась предзагрузка, игра весит 85 гигабайт.
-
Регионалки есть. У меня в турецком сегменте Steam цена 42$ при базовом ценнике в 70$ для США.
-
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сойер после передышки с работой над Pentiment снова геймдиректорствует на каком-то крупном проекте. Всё возможно. Главное, чтобы Кэрри Патель после окончания работы над Avowed выдали новый проект и не мешали трудиться, привлекая к этому. Где-нибудь в другом подразделении Obsidian. На Марсе, например. -
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, у меня был опыт вхождения в проект в середине цикла разработки. Ведущего геймдизайнера и руководителя проекта выперли из студии, а я пришёл ему на замену. Никогда в жизни больше не полезу в такое. Когда я уходил, мне предлагали в полтора раза оклад повысить, лишь бы довёл проект до конца. Я отказался. Кукуха дороже.- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius я, честно говоря, надеюсь, что они просто выперли всех причастных к DATV и оставили тех, кто ещё до переброски в помощь команде Dragon Age делал ME5. P.S. Их не уволили, большую часть просто перевели на другие проекты внутри EA. Многие из этих сотрудников ещё и работали из дома (я сужу по тому, что среди сотрудников BioWare есть люди, у которых в профилях указан не Эдмонтон или Остин, где есть офисы BioWare, а Монреаль и другие), не так много для них изменилось.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да уже выяснили, что для Mass Effect 5 пока что не нужна такая орава людей, вот и раскидали. Не платить же им зарплату за просиживание штанов. -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там вся ветка была криповая, пробирало до мурашек. Особенно когда учёным рассказывали о своём плане и предлагали два варианта... -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я недавно как раз решил разобраться, что именно делал Гонсалес в Guerrilla Games, потому что в Horizon: Zero Dawn есть два пласта повествования, и только один из них хороший. Вся вот эта байда про разборки голожопых туземцев очень скучная, но в то же время в игре есть линия про далёкое прошлое с вот-это-поворотом, в которой раскрывается, что произошло и почему мир такой, какой есть. И вот эта линия очень хороша, там грамотно создана интрига и удивительно хорошо передано ощущение ужаса от происходивших событий. Так вот, я нашёл интервью Гонсалеса, из которого стало ясно, что он работал именно над сюжетной линией о прошлом. А ещё узнал, что во время работы над сиквелом (который очень плох в плане повествования) Джон ушёл из студии ввиду творческих разногласий.