Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Всегда пожалуйста. Я за эту привилегию ещё и 6000 рублей отвалил. Достижение, достойное дурки настоящего фаната жанра, я считаю.
  2. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    А откуда информация? Две недели назад видео выходило от разработчиков, там 14 ноября висело. Пресс-релизы нам на почту тоже падают, ничего нового не было. На страничке в Steam тишина.
  3. В тексте же написано: Последние копятся и позволяют улучшить вещи на Маяке — так называется база игрока, где живут все его спутники. Звучит неправдоподобно, потому что ты общаешься с представителями всех фракций, и было бы ну очень странно, если б они тебя не признавали как своего. Но тут я сказать наверняка ничего не могу, потому что я не проходил игру шесть раз. Знаю, что у серых стражей и антиванских воронов много реакций. Нет. Но не хочу спойлерить.
  4. Проблема, известная ещё со времён Dragon Age II...
  5. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Она здоровая, у неё мощные лёгкие, никто не сможет дунуть в дудку так, как она.
  6. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Мне интересно, а как в русской версии описаны задачи? Может быть, в этом проблема. Даже в английской они как-то странно поданы. Например, Страйфу в помощь нужен «человек с опытом защиты других». Я отправил Дэврина, потому что у него единственного щит, но я не очень понимаю, в чём кроме щита проявляется его «защитная» функци. Щитом-то он себя прикрывает... Когда пробовал убить как можно больше человеков, отправил Луканиса защищать Страйфа. Страйф помер. Ещё отправил Некродеда на колосса, но он с ним справился без проблем. А когда отправлял Таш, она тоже справлялась. Но в катсцене всё равно показывали, что именно Некродед своей магией свалил его.
  7. Минимальные, чтобы привести примеры проблем с дизайном повествования. Пропусти два абзаца, начиная со слов «На примере заданий, связанных с Нэв...» — там про пару злодеев второго-третьего эшелона из её ветки написано.
  8. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да. Могут умереть вообще все, кроме ГГ.
  9. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ролик с демонстрацией того как все умирают в финальном сегменте, если не выполнить их личные квесты и неправильно распределить роли в битве.
  10. Помнится, кто-то в комментариях к геймплею ругал озвучку, но я тогда ролик не смотрел, проклацал только. А тут весь трейлер глянул, и уши мои завяли. Девушка пытается сделать южный акцент, но... это кошмар какой-то. Им надо либо ей позволить своим нормальным голосом говорить, без акцента, либо брать другую актрису. Такие приколы могут всё погружение в сюжет испортить. Лучше вообще без озвучки, чем так.
  11. Del-Vey

    Urban Strife [Early Access]

    Urban Strife [Early Access]
  12. Del-Vey

    The Thaumaturge [Консоли]

    The Thaumaturge [Консоли]
  13. Комбо-очки там выбиваются из врагов во время атак и валяются на земле, ты их «всасываешь», когда захочешь (выбранным персонажем), и юзаешь для абилок, но они очень быстро копятся. Проблема оригинальной боевой системы была в том, что после финальных ударов из врагов выпадают очки, но их уже нельзя подобрать. Теперь их подобрать будешь можно, а значит, в следующей же схватке можно сразу использовать абилки. Проблемы накопления не было и не будет как минимум потому, что половину боёв в игре ты без использования абилок не пройдёшь. У врагов больше HP, чем у героев, и самих врагов в количественном выражении тоже больше. В итоге тебя вынуждают использовать комбо, иначе весь отряд поляжет. Обмен обычными атаками почти всегда заканчивается не в пользу игрока.
  14. @SVictory, Exodus: The Archimedes Engine. Автор Peter F. Hamilton. Она совсем недавно вышла.
  15. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Кстати, прохождение на платину заняло 94 часа. Таки трофеи все смог выбить (было сохранение недалеко от квеста Беллары, но триггернулась ачивка только с третьего раза). Эпилог пролетел второй раз, чтобы посмотреть на изменения, если иначе всё обыграть. Спойлер: их нет. Концовка в игре одна. И даже если не выполнять квесты спутников и угробить весь отряд, концовка будет та же самая (тут я уже на YouTube посмотрел). Рецензия завтра. Наверное.
  16. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А ты видел, как он на стуле своём сидит? Спинкой в книжную полку уперевшись и при этом не за столом. Так и не понял, что он делает.
  17. Там в соседней новости, помнится, свиньи говорящие были. Пятачок уже в наличии, почему бы и Лунтика не добавить?
  18. Осталось узнать, на какую именно часть Mass Effect они ориентируются.
  19. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А со мной никто не разговаривал, только заметки в кодекс падали.
  20. Когда-то я думал, что астрофизика — это сложно. Но благодаря форумчанам я понял, что по-настоящему сложно — убрать палец от клавиши Shift и начать пользоваться абзацами.

    1. Drazgar

      Drazgar

      А ещё мы аватаркаме иногда брезгуем. :3

    2. Del-Vey
    3. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Но шифт же для спринта. Разве Enter может спринтовать? О_о

  21. Обесценили разом нарратив целой серии. Логейн теперь не суровый генерал, принявший тяжёлое и жёсткое решение, а марионетка. Загадочный и страшный артефакт, порабощающий разум, на самом деле был антенной для гипнотизёра. Конфликт магов и храмовников? Не десятилетия угнетения и комплекс ошибок, помноженных на высокомерие власть имущих, а стравливание петухов на арене. Вот так людям отказали в характере, воле, возможности совершать ошибки и принимать неверные решения. Всю историю свели к злому злу, которое злодейски строит козни. Люди-то все на самом деле няшки, просто The Зло не дремлет. Интересно, что в The Veilguard разработчики устранили все конфликты, прописанные ранее. Забыли про угнетение эльфов, рабство, плохое отношение долийцев как к людям, так и к городским эльфам, про нелюбовь кунари к магии и стремление Кун уничтожить магократический Тевинтер и многое другое. И тизер стал продолжением этой политики обесценивания конфликтов во вселенной. Умудрились даже ретроспективно все конфликты свести к какой-то волшебной силе зла, что науськивает хороших людей. P.S. Это же буквально Танос из киновселенной Marvel. Только добавленный на поздних этапах, без предварительных намёков.
  22. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    @Medwedius, перепрохожу финальный сегмент, смотрю, что поменяется, если принять другие решения. Отправил Некродеда мочить колосса, Луканиса защищать Страйфа (афроэльфийского старейшину) и т.д., в общем, специально запорол всё и неправильные дал назначения. Ничего не произошло особенного. Страйфа зарезали, а Некродед мало того, что колосса свалил, так ещё и пережил падение на голову гигантского куска стены. В нормальной версии колосса мочит Таш, она же под завалами оказывается. Видимо, чтобы кто-то из спутников тут погиб, нужно не выполнять их квесты. В Mass Effect 2 было достаточно отправить Джейкоба делать техническую работу, на которую нужна Тали, и никакое выполнение квеста его уже не спасало. P.S. Попробовал игнорировать монстров и просто бежать вперёд — тактика рабочая. Достаточно добежать до следующего чекпоинта, и не важно, что у тебя за спиной целая армия.
  23. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    Так это я так хвалю. Ты же знаешь, я до сих пор регулярно на PS3 играю. Наоборот, я жалуюсь, что опять всё переделают в угоду этим малолеткам.
×