-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Скачал уже, но пока не читал. Она на самом деле не такая большая, на читалке это 1500 страниц вот такого формата:
-
Не так. Он сказал, что его персональный гештальт закрыт. Он фанат средневековья и Германии, даже немецкий язык выучил из-за этого. Он всегда мечтал сделать игру про средневековую Германию, и после релиза Pentiment заявил, что личных амбиций и целей у него более не осталось, он морально отдохнул и готов работать над любой интересной игрой. И сейчас он как раз геймдиректорствует на крупном проекте. Уже года два как.
-
Ещё Гонзалез вернулся, вместе с Сойером и Авеллоном они составляли основное трио нарративщиков New Vegas, хотя сам Крис признавал, что его роль была заметно меньшей, чем у Гонзалеза. Если они там додавили продавца Скайримов и выбили себе спин-офф Fallout, Obsidian может ещё выстрелить.
-
Кстати, ещё один интересный (или душный, тут кому как) нюанс. Обычно у популярных во всём мире игр на графике двойной пик, загогулина такого формата: Это не касается игр типа Black Myth, у которых половина аудитории в Китае, например. Речь именно об играх, которые в целом по миру более-менее известны и популярны. Эти верхние точки на графике — вечер в Европе, затем просадка ближе к ночи и снова выравнивание (или пик), когда наступает утро в США. Затем падение, потому что Европа уходит спать, а США\Канада не могут в одиночку в утреннее\дневное время показывать такой онлайн, все на работе\учёбе. Так вот, у Avowed есть аномалия — второй пик не зависит от пересечения с Европой вообще, он приходится на 2:00-3:00 по UTC, это 18-19 часов в США, в зависимости от часового пояса. В США рабочий день заканчивается в 17:00, то есть это время, когда люди приходят с работы. Иными словами, у Avowed очень большой перекос в сторону американской аудитории, значительно больший, чем у почти любой другой известной игры.
-
Игра потеряла часть аудитории до первых выходных. С каждым днём игроков было всё меньше. Такое редко происходит (обычно наблюдается каждодневный рост от релиза до ближайших выходных), чаще всего с играми в плохом техническом состоянии — люди пробуют в первые дни и откладывают до патчей. Это также означает, что некоторые фанаты, готовые отдать за ранний доступ 90$, попроходили игру, а новых покупателей не хватает, чтобы отток компенсировать.
-
Это и есть тот самый месячной давности стрим, просто в сокращении.
-
Умер Питер Джейсон, голос легендарного сержанта Дорнана из Fallout 2.
-
У меня 20-й уровень, я на подъезде к Кутна-Горе наткнулся на двух разбойников, один из них меня моргенштерном с двух ударов на тот свет отправил. Неожиданный скачок сложности, учитывая, что я весь в латных доспехах и со шлемом на голове. Но всё-равно хочу хардкорный режим.
-
@Medwedius, имя персонажа — спойлер и большой сюрприз для тех, кто в теме исторического контекста, прикрывай его тэгом. Жижка был вожаком гуситов, на минуточку. И сам факт его появления в каком-то смысле спойлер, ведь все знают, что он переживёт события игры. И даже что глаз не потеряет сразу ясно, т.к. он его потерял сильно позже. А потом и второй...
-
В сети появились новые записи геймплея ремейка «Готики» — в том числе с русской озвучкой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как сказать... Мне показанное в ролике не очень нравится. Волосы рябят, лицевая анимация как будто не законченная. Если это старый билд, то даже хорошо. Есть надежда, что сама игра будет получше выглядеть. Не каждый день всё-таки игры ремейки получают, хочется, чтобы сразу всё круто было. -
Для Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышел модуль Doom of Icewind Dale — официальный сиквел оригинальной кампании
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тебе нашёл. Скинул в Телеграме. -
В сети появились новые записи геймплея ремейка «Готики» — в том числе с русской озвучкой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю, откуда инфа, но блогер Click4Gameplay, которому тоже дали в демку поиграть, сказал, что это очень старая версия. Вероятно, даже старше билда игры, который показывали прошлым летом. -
Для Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышел модуль Doom of Icewind Dale — официальный сиквел оригинальной кампании
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он ещё и сделал этот модуль в одиночку. Только с музыкой, лого и какими-то артами (аватары героев, существ и т.д.) ему помогали, насколько знаю. -
@Medwedius, юго-западнее Биланов. Там покосившаяся бревенчатая изба. Найти легко.
-
Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Японцы взбудоражились. -
Это либо какая-то сложная постироничная шутка, либо запредельно тупая.
-
@Medwedius, но это не случайная встреча, они там живут, в избушке этой. И шёл я не быстрым перемещением, и не по дороге. Просто в лес забурился.
-
Exodus выйдет в 2026 году — игре выделили дополнительное финансирование
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо. Дополнительное финансирование = дополнительное время. Это не ещё больше денег, чтобы нанять ещё сто сотрудников, это продление цикла производства. Хотели потратить 100$ миллионов и выпустить игру за пять лет, но увидели качество и решили докинуть ещё 20 на шестой год, чтобы всё отполировать и как следует сделать. У каждой игры есть два типа вырезанного контента: неуместный (не попал в тон игры, например) и тот, который не успевают доделать. Если им дали дополнительное время, они успеют всё запланированное доделать и отполировать. Я считаю, что это отлично. Надо что-то делать уже с фиксацией на этой теме. Даже новость про бабло и дату релиза всё равно свелась к ней... -
Кстати, есть очень хороший пример для сравнения влияния Game Pass на продажи. STALKER 2 продалась тиражом 1 миллион копий за 48 часов и в 1,4 миллиона копий за неделю при пиковом онлайне в Steam в 121 тысяч. Вышла в Game Pass. KCD2 продалась тиражом в 1 миллион копий за 24 часа и 2 миллиона копий за 13 дней при пиковом онлайне в Steam в 256 тысяч. Не вышла в Game Pass. Игры примерного одного уровня, обе европейские, обе с открытым миром, в обеих есть механики выживания и упор на больший реализм, чем принято в геймдеве, и у обеих преимущественно аудитория на PC. Берём за погрешность продажи KCDII на PS5. При этом разница в онлайне отчасти обусловлена техническим состоянием STALKER 2, игра на релизе была сильно багнутая. Я этим по работе занимался ещё в 2015 году, когда SteamSpy появился и работал с открытыми данными, а не на алгоритмах, как сейчас. Статистика на то и существует, чтобы при получении большого массива данных можно было проанализировать определённые тенденции. А то, что у тебя бомбит, так это нормально. У тебя каждый раз припадок случается, когда мне не нравится игра, которая понравилась тебе, я уже привык.
-
На второй карте шёл через лес от Биланов искать кости, наткнулся посреди леса на избушку, там две женщины. Получил квест найти потерявшегося портного Микуша. Квест отмечен маркером не был. Теперь интересно, сколько ещё я таких заданий пропустил?
-
Эти показатели действительно знает только Microsoft, а мы пока что знаем только то, что они говорят в официальных отчётах: скорость роста базы подписчиков недостаточная, они рассчитывали на куда более стремительный рост. Известно, что на консолях Xbox подписка очень популярна и может сжирать до 80% продаж игры, согласно грубым данным аналитиков (это не медианный показатель, а средний, так что погрешность может быть огромной). Известно, что на PC подписка не так популярна (на Xbox подписка находится в экосистеме платформы, разница только в том, что игра тебе принадлежит временно. На PC же это отдельный лончер, что увеличивает порог вхождения). Microsoft в своё время заключила договор с Paradox, чтобы их игры добавить в неё — это как раз была инициатива по привлечению аудитории PC. Тот же EGS бесплатные игры раздаёт и не может уже много лет вообще никакую долю PC-рынка отожрать у Steam, только убытки приносит на эксклюзивах. Сейчас, после релиза нескольких игр от XGS, нужно ждать финансовые отчёты с информацией о показателях Game Pass. Может быть, где-то там они сообщат количество игроков Avowed, но это случится только в случае, если показатель их устроит (пока они рассказывали только про Starfield, в которую 13 миллионов игроков поиграло, и серию Forza Horizon). Если не устроит, будут молчать. Что касается бюджета, тут нет точных данных, но есть, с чем сравнить. KCDII делали силами 250 человек, бюджет 50$ миллионов. В интервью Eurogamer руководитель разработки Avowed Кэрри Патель говорила, что Avowed сделала команда из 100 человек + им в чём-то помогала «пара дружественных студий» и ещё было какое-то количество «партнёров на аутсорсе». Средняя зарплата в Чехии составляет 41000 крон, это около 1700$ в месяц или 20 тысяч долларов в год. Средняя ЗП в Калифорнии — 77 тысяч долларов в год. Аренда в Калифорнии тоже значительно дороже. При этом обе игры делали примерно по шесть лет (KCD1 вышла в 2018, но разработчики говорили, что первый год работали только над DLC и починкой игры).
-
Ты комментируешь новость за март 2024 года, так что шутка не очень смешная вышла. Тогда считалось, что выйдет до конца года.
-
Они переделали. Было \ Стало Их комьюнити-менеджер у себя на канале сообщил, что: Горн стал массивнее; Татуировки Лестера на месте; Лук Диего изгибается; Нога Мильтена не левитирует; Задний фон с орками стал разнообразнее.
-
Стоит. Хотя бы по сюжету пролететь. В игре можно пацифистом играть, никого не убивая (даже ачивка есть), так что даже проблем с боевой системой можно избежать. Зато без первой части будет совсем туго с пониманием того, кто все эти люди, куда и зачем герои в начале игры едут, кто кому кем приходится и т.д. На крайний случай стоит «игрофильм» на YouTube посмотреть. Но без знания сюжета и персонажей первой части во вторую лучше не залезать.