Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сериал. Причины две. Судя по оформлению официального сайта, события игры развернутся именно во вселенной сериала, а значит появятся знакомые персонажи из него. Вероятнее всего, в исполнении соответствующих актёров. Плюс, насколько я знаю, продюсеры сериала, выкупившие права на книжную серию у Джеймса Кори (на самом деле это два писателя под единым псевдонимом), полностью контролируют творческий процесс как производства шоу, так и адаптаций, в т.ч. игры от Deck Nine и Telltale. Так что и эту игру, вероятно, плотно подвяжут именно к сериальной версии вселенной. Тут деталями @smartmonkey может поделиться, я только два сезона посмотрел пока. Во-вторых, бытует мнение, что сериал исправил ряд недостатков книжной серии. Но я сам не читал. Об этом лучше расскажет @Girveld.
-
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не базовый UE5. Они как раз делают форк для открытых миров, это отдельная версия движка, которую CDPR и Epic совместно создают. -
В той же Mass Effect разницы особой нет, тоже стреляешь по гуманоидам, в пылу схватки не особо обращаешь внимания. Даже кроган в скафандре выглядит как мужик с рюкзаком. =)) А вообще, так ведь можно про любую игру сказать. В Max Payne тоже только в людей стреляешь. Не надо себя на негатив заранее настраивать.
-
Да... ...наверное.
-
Запустили официальный сайт. Похоже, и правда игра по The Expanse! Постер сериала: Анонс через пять дней, так что пока можно расслабиться:
-
Среди игр, над которыми работает студия, нет оригинальных IP, только лицензированные. Ни один из проектов не относится ко вселенным Starfinder, фэнтезийному Warhammer или Shadowrun. Отсюда. Asteroids 2.
-
Пока новость писал, тизер выпилили с канала Owlcat. Но у меня остался скриншот превью-картинки. Там было это: Жаль, не успел скачать само видео. Но там на самом деле ничего интересного.
-
Спасибо за наводку, всё сгрузил. Теперь другая проблема — для алтарей вечно не хватает с собой ингредиентов. Какой же раковый UX... Игра, правда, отличная, так что можно перетерпеть. Но, конечно, проще разработчикам было бы к единообразию привести всё, чем десяткам и сотням тысяч игроков терпеть...
-
На крафт чего? Тут всё крафт. Крафт еды тоже?
-
Мало рыбных рецептов. Я готовлю очень активно, вместо зелий еду использую, и рыба там особо не задействована, оттого и накопилось столько.
-
Если у вас есть проблема с постоянной нехваткой места в инвентаре, обратите внимание на филе рыбы в ингредиентах. Оно почему-то выглядит как кусок сала. Одна единица этой хрени весит 0,3 фунта, то есть втрое (!) больше, чем, например, железная руда (!!) или бутылка вина (!!!). А узнать вес вещи при подборе нельзя (в игре вообще беда с UX). В итоге я насобирал почти полсотни кусков рыбного филе, даже не зная, что оно отжирает столько места. UPD: и ещё нюанс. Филе рыбы вы получаете, когда подбираете любую рыбину. Вот взяли вы леща, а в инвентарь добавилось филе рыбы, о чём написано в подсказке при подборе. В общем, не собирайте рыбу.
-
Релиз DLC War Sails для Mount & Blade II: Bannerlord перенесли на осень 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard, 2025-й — год ожидания патчей. -
Как минимум персонажей из пролога убрали. Раньше ты на берегу, около лодки, встречал ещё троих героев, которых усатый капюшононосец спас вместе с тобой. А теперь получается, что он исключительно по твою душу приходил. Пролог вообще полностью переделали, даже пару локаций из него вырезали.
-
Они с самого начала игру заявили как духовную наследницу Gothic. Когда они начинали, ещё не было информации про ремейк, так что, не считая ELEX, это была единственная игра в таком стиле, что её выгодно выделяло на фоне остальных. =)
-
Я на PS5 играю. На релизе она вообще на Steam Deck запускалась и работала в 40-50 fps на средних настройках. После нескольких патчей она там начала страшно тормозить, до уровня неиграбельности.
-
Я уже месяц охреневаю. Oblivion статтерит и проседает по fps, патча нет. Для KCDII вместе с DLC выходит патч, добавляет баг, из-за которого ассеты окружения «моргают». Выходит Tainted Grail: The Fall of Avalon — на PS5 охреневшие разрывы картинки, аж глазам больно играть. Все три игры — RPG с видом от первого лица в открытом мире. Совпадение?
-
Русскоязычная версия, ГГ озвучивает Гланц.
-
К сожалению, не починили. Выпустили мелкий фикс, большой патч в конце недели обещают.
-
На PS5 разрывы картинки капитальные, аж глаза устали. Vsync есть, включён, но проблему не решает.
-
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, пользуясь случаем, хочу напомнить, что у нас есть перевод вот такой статьи про историю Larian. Там все детали превозмогания и спасения Larian от закрытия. -
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я не в качестве аргумента, просто захотелось рассказать кулстори про разработку BGII. -
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормисы не меняются, так всегда было. В Baldur's Gate II специально разбивали диалоги таким образом, чтобы на экране большую часть времени реплики занимали не больше двух строк, т.к. более объёмные реплики утомляют некоторых игроков. При этом на количество текста это никак не повлияло, только на подачу. -
Авторы Skywind показали прохождение квеста в новом видео
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Локализации делают, потому что текст уже готов. Но остальное-то не готово. ^ Вот же написано. -
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Pathfinder: WotR — вторая игра серии, и её масштабы обусловлены тем, что огромный пласт материала для WotR был создан ещё при работе над Kingmaker. Тут речь как о реализации ролевой системы, так и о графических ассетах. В случае с сиквелами всегда проще — при аналогичном (а то и более коротком) цикле разработки можно куда больше внимания именно контенту уделить. Самый яркий пример — Fallout 2. Игру за год сделали, при этом она в несколько раз объёмнее оригинала. Rogue Trader отличается от Pathfinder по многим пунктам, а значит многое опять надо было делать с нуля (особенно элементы графики), реюз ассетов в данном случае невозможен, а значит и масштабы снова будут поскромнее. Dark Heresy уже создаётся на базе Rogue Trader, и вот как раз её можно будет сравнить с WotR. У них, мягко говоря, совершенно разные уровни доходов и финансовых возможностей, чтобы напрямую сравнивать. Larian продала ~7,5 миллионов копий Divinity: Original Sin II, и это притом, что у студии был определённый принцип — она несколько лет не делала на игру скидку выше 50%. Owlcat сообщила о всего одном миллионе копий через 13 месяцев после релиза. При этом Larian владеет брендом Divinity, а Owlcat торговую марку Warhammer лицензирует, а значит часть прибыли отдаёт Games Workshop. Кроме того, несмотря на то, что Larian не публичная компания (не торгует своими акциями на рынке), 30% студии принадлежат Tencent — только благодаря этим инвестициям у Свена появились деньги на Baldur's Gate 3. -
Игра по пиковому онлайну обошла Avowed. Завтра ещё получше будут показатели. Год назад отлично работала, а теперь да. Особенно учитывая, как она выглядит...
