Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Только что для нашего нового канала в Telegram мем об этом сделал. =))
  2. Решили не мешать всё в кучу, поэтому помимо информационного канала с оповещением о новостях и статьях у нас появился канал в Telegram, посвящённый исключительно мемам, залетайте.

    1. Elunee

      Elunee

      А кто канал с мемами будет вести?)

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Elunee я. Больше некому. =))

  3. Терпеть не могу коньяк. Можно текилу?
  4. Шесть лет назад. Он перед релизом Anthem срулил.
  5. Ты думаешь у Джеймса Олена и Карпишина не осталось друзей в BioWare? =) В тусовке разработчиков все всё прекрасно знают.
  6. Мне кажется, они просто не ожидали, что будет такой жирный год на RPG. Есть ощущение, что все разработчики сейчас смотрят друг на друга и ждут, когда конкурент анонсирует дату выхода, чтобы свою игру перенести на более удобное время. В конце года должны выйти ремейк Gothic, Kingdom Come: Deliverance II и Dragon Age: The Veilguard. Я так понимаю, Exodus должна была стать заменой Mass Effect после провала Andromeda и заморозки серии, разработчики хотели занять опустевшую нишу и в качестве целевой аудитории видели фанатов игр BioWare, поэтому у них сейчас нет ни малейшего желания бодаться с Dragon Age: The Veilguard. У них была какая-то акция, связанная с контентом, что-то вроде «приведи друга и получи скинчик в игре»: Изначально она должна была весной закончиться, но они её продлили аж на полгода, сразу до декабря 2024. Судя по всему, резко изменились планы по маркетингу, отказались от полноценного показа игры на июньском параде мероприятий, отсюда и новости в духе мема про рисунок ключа.
  7. Переназначение кнопок контроллера добавили.
  8. @Medwedius Да о чём ты... Тут у людей ума не хватает скопировать у соседней игры. Paradox Arctic сделала офигенный порт Pillars of Eternity на консоли. Эталонный. Продумали всё, очень удобно. Выходит PoE2 на консолях — новые аутсорсеры Obsidian всё испортили. Зачем? Ну было же хорошо, все так хвалили. Нет, надо было по-своему сделать. В Wasteland 3 добавили быстрое сохранение. Как это делается на консолях? В главном меню пункт «Быстрое сохранение» ставится самым верхним. При нажатии комбинации кнопок Options + открывается главное меню, прожимается кнопка и меню автоматически закрывается. Таким образом, сохранение проходит буквально за секунду. Эти гении додумались пункт меню поставить четвёртым. В итоге быстрое сохранение: Options + + + + . Потом они в Twitter публикуют пост, в котором обращаются к консольщикам и уверяют, что патч уже в пути. Казалось бы, вот оно, можно привлечь внимание к проблеме! Но в поддержке у них тоже не самые умные люди сидят: Я даже на почту Брайану Фарго написал о том, что у них там упоротые управлением с геймпада занимаются. Помогло — переставили пункт на один выше.
  9. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Это рук с американским акцентом, видимо. Вот его работы: А это рук с английским акцентом. Видео в посте Elunee.
  10. В Dragon Age: Inquisition нельзя было по меню перемещаться стрелками, нужно было левый стик использовать (99% консольщиков использует стрелки). Буквально на днях вышел патч 1.1.1 для The Thaumaturge. Там была точно такая же проблема, её исправили только спустя несколько месяцев. Ещё недавно вышла Crown Wars: The Black Prince, там в консольной версии неправильно работает прокрутка камеры. Если вести правый стик вправо, она должна начинать крениться влево. А у них она, наоборот, вправо поворачивает. В The King’s Bounty II то же самое. Эти проблемы могло бы решить кастомизируемое управление и разные настройки, но увы... Ты PC-геймер, вряд ли сталкиваешься с такой необходимостью часто. А я вот на PS4\PS5 поиграл в 600+ игр за последние десять лет... я видел некоторое дерьмо. В мире слишком много людей с «особенным» взглядом на вещи. В первом MK оно и не надо. Первый MK — не этот: И не этот: А вот этот:
  11. Вот: Ты это проигнорировал что ли? Вообще все пишут, что управление плохое. В том числе те, кто играет с геймпадом. И даже те, кому игра нравится. P.S. Играть в сайдскроллеры с клавиатуры — милое дело. Как и в файтинги. Я геймпады везде и всегда предпочитаю, но в детстве рубился в Mortal Kombat на клавиатуре и бед не знал.
  12. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Она не актриса. Как назвать человека, который «развивает личный бренд», типа ходит по подкастам, ведёт всякие мероприятия, участвует в онлайн-шоу и маркетинге игр как стример и время от времени озвучивает какого-нибудь мелкого персонажа в игре? Её самая известная роль — Валькирия в Apex Legends. Ещё она была среди тех, кого звали в Cyberpunk 2077 озвучивать всяких ведущих на местном телевидении. Я к ней очень предвзято отношусь, впрочем. Поэтому не слушайте мой трындёж, вот вам видео с её личного канала, которое служит примером её актёрских работ:
  13. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Ну слава богу. А то я уже было напрягся.
  14. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Нейросеть сбоит.
  15. Del-Vey

    One World of Darkness

    Что думаете об очередном «как бы перезапуске» World of Darkness? Пока известно только то, что он станет продолжение оригинального «Мира Тьмы», куда входила линейка Vampire: The Masquerade, в то время как Vampire: The Requiem разделит судьбу расширенной вселенной «Звёздных Войн».
  16. Del-Vey

    Pathfinder

    Описание Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки. О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons. Pathfinder: Beginner Box вышел на русском языке. На площадке CrowdRepublic на локализацию собрали аж 1,2 миллиона рублей при необходимых изначально 200 тысячах. Вот материал для краткого ознакомления. Место, где можно посмотреть краткие описания почти всех классов Хардкор халява, абсолютно все книги и все это легально Бесплатные карты персонажей из всех трех кампаний + пустые карты Создатель карт + торговая площадка пользовательских карт
  17. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Как легко тебя прогнули.
  18. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Нормально. Я бы тоже не стал работать в игровой индустрии. Если нет желания что-то создать своё, если именно работать\делать карьеру в геймдеве — да ну на хрен. Столько половых органов в панамку ни один другой производитель продукции не получает. Причём я считаю, что в 50% случаев это заслуженно, но при этом на уровне команды или руководства, а не лично человека. Самое хреновое — когда тебя в твиттере дерьмом полили за то, что твоя студия сменила жанровую направленность всеми любимой серии (привет, BioWare с её DA:TV), но ты вообще программист... Постоянно отгребать в соцсетях за решения вышестоящего руководства или читать, что твоя работа дерьмо, не очень приятно. Причём иной раз до смешного доходит. 3D-художника могут обложить за то, что он нарисовал убогих монстров... но он лепил их в точности по концепт-арту 2D-художника и никакого отношения к дизайну не имеет. Или вот помню, как аниматоров Mafia III обливали помоями... но баги анимации — вина программистов анимации, которые интегрируют её в игру. То, что персонаж воткнул нож в воздух вместо противника — результат кривой интеграции. Сама анимация восхитительная. Но автору этой восхитительности напихали за воротник так, что он из соцсетей удалился.
  19. Так и про лес можно сказать. 15-20 разных деревьев наклепал и расставляй, никто не заметит. =)) Кстати, в TESO были какие-то локации из Хаммерфелла. Насколько я понял, единичные, не весь регион. Нашёл целый один арт, выглядит симпатично.
  20. Давайте уже успокоимся, потому что это не конструктивно. @Tayon, ты первый нахамил, кстати. «В задницу такие претензии» — твои слова. Выданное предупреждение я отменил. Выдал бы обоим, но раз тебе нельзя, то и @Old Tom тоже не получит. А теперь...
  21. Я знаю. Это потому что у них ЗП в среднем ниже рынка. Они делают ставку на тех, кто хочет работать над конкретными играми. Не удивлюсь, если именно из-за этого и открыли второй офис в США — там больше кандидатов, и Бостон довольно дешёвый город, так что и оплату можно делать пониже. Чай не СФ с его безумными ценами на аренду жилья и фентаниловыми зомби в подарок.
  22. А я в игровой индустрии. Обычно оффер конкретный делают, и ты либо согласен, либо нет. Другого оффера не будет, т.к. у нормальных западных компаний фиксированные ставки на позициях вплоть до Lead, и желающих полно.
  23. Del-Vey

    Detroit: Become Human

    Очередная игра от Quanticdream P.S. После идиотского Beyond: Two Souls ожидаю только худшего.
  24. Del-Vey

    Состоялся релиз Flintlock: The Siege of Dawn

    Можно не гадать.
  25. В разработке игр важнее желание делать что-то конкретное, а не опыт. Опыт будет через год-полтора. Если руки из правильного места растут и человек уже что-то там колупает в своё удовольствие по вечерам даже без оплаты, значит он реально заинтересован именно в этой работе и, что важнее, именно в этой игре\серии. Фигня, что зарплату моддеру якобы можно меньше платить (нельзя, в нормальных компаниях фиксированные оклады на вакансию). Главное, что он не сбежит из твоей студии через полтора года, когда конкуренты помашут денежкой побольше перед лицом. Поэтому брать моддеров-фанатов своей игры куда логичнее, чем пусть и более опытного, но менее заинтересованного чела, которого студия выпестует кому-то другому на радость. Он потом убежит в Blizzard, потому что на самом деле Ведьмаки с Киберпанками ему до лампочки, он всю жизнь мечтал делать Overwatch.
×