Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну и что? Увидим от разработчиков из других стран. Лично я за хорошие игры, а национальность разработчиков меня не волнует даже на сотую долю процента. И не стоит забывать о том, что это Mail.ru. Многомиллиардная IT-корпорация идёт на Kickstarter за финансированием, а потом не может на релизе обеспечить качественный хотя бы в плане технического исполнения продукт. Это же посмешище. Игра сломана, многие люди не могут пройти даже сюжетную линию, зато в Steam положительные оценки. Учитывая, что игра делалась в том числе на деньги игроков, они вряд ли понесут какие-то убытки. А вот укорениться во мнении, что халтура прокатывает - это всегда пожалуйста. Эту игру нужно было разнести в пух и прах, хорошенечко макнув разработчиков головой в выгребную яму, чтобы в следующий раз и думать не смели о выпуске подобной бета-версии в релиз. Вместо этого их облизывают и нахваливают. И ладно бы после патчей, которые всё починили, так нет же. Beamdog после релиза кривого-косого Baldur's Gate: Enhanced Edition таким ушатом дерьма окатили, что они до сих пор репутационные потери несут. Зато патчей выпустили гору, до сих пор поддерживают обновлениями, а оценки переиздания из "В основном негативных" стали "Очень положительными". Так это и должно работать. Это не говоря уже о том, что кто-нибудь сейчас купит благодаря позитивным оценкам эту игру, не желая тратить время на чтение многочисленных отзывов, а там ВОТ ЭТО. Оценка игры должна отражать текущее состояние дел (именно поэтому Valve ввели в Steam две категории, в том числе последние отзывы, которые могут показать улучшение на фоне прежней ситуации), но в итоге она отражает только выданный кредит доверия. Да, многочисленные плюсы игры, наверное, имеют место быть, но какая разница, если с замечательным (наверное) сюжетом люди не могут ознакомиться из-за того, что игра в какие-то моменты просто не работает, ломаются триггеры и квесты? Вал положительных оценок в таких случаях оказывает всем медвежью услугу.
  2. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Ещё как говорили. Будут доить игру похлеще EA и Paradox.
  3. Разработчики ролевой игры Copper Dreams опубликовали новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее в том числе и обновлённую графику. Напомним, что ранее девелоперы приняли решение кардинально изменить визуальный дизайн грядущей RPG. Новый облик игры должен не только послужить лучшему раскрытию сеттинга, смешивающего киберпанк и хоррор, но и облегчить работу над ассетами для проекта. Whalenought Studios обещают уже совсем скоро выпустить альфа-версию Copper Dreams, которая будет доступна ограниченному числу вкладчиков, поддержавших проект на Kickstarter.
  4. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Очень жаль, потому что если и продажи при этом будут хорошие, то это им не станет уроком.
  5. Мне кажется, что такие сделки могут когда угодно быть заключены, тут не на чем гадать. Возможно, Warner увидели потенциал игры и её популярность и постарались заключить контракт как можно быстрее, чтобы никто не перехватил. А может и правда готовятся уже выстраивать коммуникации с магазинами и прочими участниками процесса.
  6. В сеть просочилась экранная запись трейлера полноценной AAA RPG, действие которой разворачивается в волшебном мире из книжного цикла о Гарри Поттере. Вместе с роликом появилось и описание амбициозного проекта, из которого стали известны многочисленные детали: Жанр игры - Action-RPG от третьего лица. Главный герой - ученик школы Хогвартс, принятый на обучение в довольно позднем возрасте. Внешность и пол персонажа можно настраивать. Персонаж игрока по какой-то причине поступает сразу на пятый год обучения. У героя есть уникальный магический дар - он может идентифицировать и отслеживать остатки неких древних сил. События разворачиваются в 19-м веке, никакой современности. Сразу после прибытия главного героя в Хогвартс в Запретном Лесу начинают происходить странные события, а в стенах замка нагнетается напряжение. Вам вместе с профессором Элезаром Фигом предстоит погрузится в уже известные и ранее невиданные локации, чтобы раскрыть тайну происходящих событий. Игроку предстоит создавать зелья и изучать новые заклинания. Среди противников будут гоблины, тёмные волшебники и прочие существа. В игре будет классовая система - персонаж может выбрать один из восьми типов волшебника. Открытый мир - вы сможете свободно исследовать Хогвартс и его окрестности. Продвинутая система магии обещает бесконечное количество возможностей её использования. Судя по всему, в игре будет представлена некая система комбинирования заклинаний, дающая множество вариантов. Игрок сможет выбрать факультет и свой собственный путь - добрый или не очень. Судя по всему, одной из важных игровых механик станет заведение друзей среди NPC. Сюжет игры не связан с фильмами и книгами напрямую. Вышеозначенная информация была указана в описании слитого видео, однако сразу после его публикации появились и другие источники. Так, например, известный инсайдер Benji на форумах ResetEra сообщил, что был в курсе разработки игры и может добавить, что она ведётся на базе движка Unreal Engine 4 и выйдет не раньше 2020 года как на текущем, так и на следующем поколении консолей.
  7. Ролевая игра с элементами стратегии The Banner Saga 3 получила режим выживания, впервые в серии появившийся ещё во второй части. Игроки смогут собрать отряд из шести персонажей и попробовать убежать от надвигающейся тьмы как можно дальше. В настоящий момент Survival Mode доступен только владельцам PC-версии The Banner Saga 3, релиз на других платформах состоится позднее.
  8. Автор книжного цикла "Ведьмак" Анджей Сапковский обвинил студию CD Projekt RED и её материнскую компанию в нарушении авторских прав относительно его произведений. CD Projekt опубликовали на своём сайте заявление, в котором сообщили, что получили письменное требование о выплате роялти от представителей писателя. Согласно указанной в заявлении информации, юристы пана Анджея ознакомились с контрактом и всей сопутствующей документацией и пришли к выводу, что его действие распространяется только на одну игру. В связи с этим Сапковский требует выплатить роялти за все последующие проекты, включая сиквелы, DLC, комиксы и прочую продукцию. По словам представителей писателя, в среднем отчисления составляют от 5% до 15% прибыли, а потому создатель "Ведьмака" ожидает как минимум 60 миллионов польских злотых (чуть более 16 миллионов долларов США), что является нижним порогом возможной выплаты. Стоит также отметить, что представители Сапковского заявили об осведомлённости своего клиента относительно желания CD Projekt RED полностью выкупить торговую марку целиком. По словам юристов, они не гарантируют такой возможности, однако сообщают о готовности вести переговоры. Кроме того, в тексте обращения было указано, что писатель не хотел бы вредить репутации компании, а потому не планирует придавать гласности факт нарушения разработчиками авторских прав. Судя по всему, CD Projekt RED решили продемонстрировать, что не боятся общественного резонанса, а потому опубликовали перевод полученного письма у себя на сайте. По словам разработчиков, они хотят сохранять хорошие отношения с авторами, чьи произведения лежат в основе их игр, а потому собираются урегулировать конфликт мирно.
  9. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Релиз ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey состоится уже на днях, а в сети уже начали появляться первые обзоры. В целом журналисты очень высоко оценили новое творение Ubisoft. Первая RPG в долгоиграющей серии может похвастаться средним баллом в 87 из 100 на PlayStation 4 и 88 из 100 на Xbox One. В восторге от игры остались журналисты Critical Hit, выставившие ей 9.5 баллов из 10: "Постепенная эволюция серии Assassin’s Creed в RPG завершена. Оставаясь знакомой, она демонстрирует более глубокую боевую систему, а выборы в диалогах и их последствия возвышают игру над её stealth-корнями, превращая в ветвящийся многоуровневый исторический RPG-эпос". Вторит им и автор рецензии на PlayStation Universe, также оценивший игру в 9.5 из 10: "Огромное количество новых ролевых механик, переработка привычных элементов и один из самых увлекательных сюжетов за последнее время легко делают Assassin's Creed: Odyssey лучшей игрой в серии и одним из лучших приключений в открытом мире, доступных на данный момент". Менее восторженную рецензию написал журналист Game Informer, выставивший "Одиссее" 8.3 из 10: "Assassin's Creed: Odyssey целится высоко в своей попытке смешать инновационные новые механики с уже привычными. Исполнение может быть неровным, но Ubisoft Quebec в итоге достигают успеха в балансировании множества частей игры. История довольно убедительна, и это касается как истории самого персонажа, так и пути, которым сюжет вплетён в общую мифологию серии. Исследовать мир весело, боевая система расширена, а получение эпического "лута" будоражит. Эта формула удерживает Odyssey на плаву долгое время, но этого, равно как и Икару с его восковыми крыльями, недостаточно для того, чтобы достигнуть горизонта". Примерно такого же мнения и автор материала на сайте Gamer.no, выставившего игре 8 из 10: "Assassin's Creed: Odyssey далека от совершенства, боевая система неуклюжа, озвучка иногда звучит неуместно, а поздние этапы игры слишком сильно блокируют контент по уровню развития, однако, несмотря на всё это, сложно не полюбить её в целом. Масштаб и ощущение мира просто восхитительны - Греция выглядит невероятно красиво. И спасибо прекрасному режиму исследования, с ним игру проходить куда интереснее, чем раньше". Меньше всего "Одиссея" понравилась автору RPG Site, поставившему самую низкую оценку в 7 из 10 баллов: "Odyssey страдает в тех же аспектах, что и Origins, пытаясь найти себя где-то между жанрами stealth и RPG. Мы, очевидно, очень ценим добавление ролевых механик, но в итоге игра не способна шагнуть в нужную сторону спектра настолько, чтобы обнажить весь потенциал той RPG, которой она могла стать. Если вы наслаждались Assassin’s Creed: Origins или хотите игру, которая легко затянет вас на 80 часов одним только исследованием мира, вам наверняка понравится и Odyssey. Но если вы давно устали от постоянной монотонности серии, то вам, вероятно, захочется подождать, когда Ubisoft сделают нечто более инновационное, чем этот IP". Вышеозначенное мнение разделяет и журналист Hardcore Gamer, также выставивший игре 7 из 10: "Assassin's Creed: Odyssey - не идеальная игра, а технические огрехи - один из справедливых поводов для жалоб. Но даже этот недостаток позитивные стороны способны перевесить, хотя фанаты Assassin's Creed старой школы могут быть недовольны критическими изменениями традиционной формулы. Несмотря на все проблемы, эта одиссея достойна того, чтобы в неё погрузится". Assassin's Creed: Odyssey поступит в продажу 5 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Волны обычно сначала прибивают к суше, а потом назад как бы откатывают, это довольно активный процесс. Вот, например. Здесь же они друг за другом идут и словно исчезают, добравшись до песка. Видимо, поэтому кажется, что они неестественные.
  11. Слухи о потенциальном сериале на основе фэнтезийного цикла романов Роберта Джордана «Колесо Времени» ходили уже несколько лет, а последний год проект связывали со стриминговым сервисом Amazon Prime. Теперь же пришло время официального анонса. Как сообщает портал Deadline, Amazon снимет сериал совместно с Sony Pictures Television, а шоураннером и исполнительным продюсером проекта выступит Рэйф Джадкинс. Ранее Джадкинс участвовал в написании сценариев для эпизодов таких шоу, как «Чак», Агенты «Щ.И.Т.» и «Хемлок Гроув». Кроме того, в съёмках будут задействованы продюсеры Рик Селвейдж и Ларри Мондрэгон в составе компании Red Eagle Entertainment, а также Тед Филд («Последний Самурай», «Джуманджи: Зов Джунглей», «Риддик») и Даррен Лемке («Шрэк Навсегда»). Вдова Роберта Джордана Хэрриет МакДугал займёт позицию продюсера-консультанта. Судя по всему, «Колеса Времени» находится на ранних этапах производства и пока не имеет даже сценария.
  12. Они же принадлежат Disney. Я что-то сомневаюсь, что Disney позволит дочерней компании делать игру для конкурирующей киностудии. Пойду перепроверю. UPD: А, всё ясно. Википедия: В 2005 году Avalanche Software стала частью Disney Interactive Studios — филиала The Walt Disney Company. В 2017 году — перешла к Warner Bros. Interactive Entertainment.
  13. Большинство перестало ждать после мобильного облома, когда слухи ходили об RPG, а оказалось, что она для телефонов. Приятный сюрприз. P.S. Тут инфа появилась, что игрой может заниматься Avalanche (Just Cause, Mad Max, Rage 2), у них какой-то "секретный" проект для Warner Brothers имеется. Кто-то думал, что это сиквел Mad Max, но теперь может оказаться вот это. Хотя есть ещё Warner Montreal (Batman: Arkham Origins), Monolith (Middle-Earth) и Rocksteady. Хотя в последних я сомневаюсь, масштаб не их.
  14. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 очень осторожно относятся к любой информации, не связанной непосредственно с наполнением их проекта. Первое время девелоперы даже не говорили о платформах, на которых выйдет их новое творение, однако со временем стало известно, что "Киберпанк" будет запущен на текущем поколении консолей. Однако самой большой загадкой была не только дата, но и год релиза. Многочисленные утечки и даже слова автора оригинальной настольной RPG намекали на то, что до релиза игры может оставаться два и более года. Эти не особенно радужные слухи развеял турецкий издатель Bilkom, ранее уже сотрудничавший с CD Projekt RED при запуске "Ведьмака 3". На страничке компании в Twitter появилась запись, согласно которой Cyberpunk 2077 поступит в продажу в 2019 году. Вероятно, это произойдёт ближе к концу года, а значит от погружения в атмосферу антиутопического будущего нас отделяет порядка 12 месяцев.
  15. Никто не сомневался в том, что они так отреагируют. Любая информация является ложной до официального объявления, даже если она точна. Неужели кто-то думал, что они её подтвердят?
  16. CDPR всегда мастерски манипулируют общественным мнением. Даже если они в данной ситуации действительно неправы, им удастся извлечь из этого выгоду, получив сочувствие со стороны фанатов. В итоге никаких репутационных издержек - только в плюс выйдут. В засаде на бабло сидел. Чем больше они заработают - тем больше он получит. Дед не бедствует, может быть, сейчас специально зашевелился на старости лет, чтоб детям/внукам состояние оставить.
  17. Естественно, все геймеры будут на стороне CDPR, но у разработчиков рыльце действительно в пушку. Если раньше они пользовались тем, что у них есть права на игру, выпуская комиксы и прочую стороннюю продукцию по мотивам именно игры, а не книг, то объяснения комикс-версии целого куска из романа "Сезон гроз", выпущенного через много лет после подписания договора, я не вижу. Скорее всего, Сапковский не сможет отсудить у них ничего за игры, а вот за сопутствующую продукцию - вполне. И тот факт, что CDPR планируют мирное урегулирование, как бы намекает. Были бы они кругом правы - послали б писателя в задницу с его требованиями, как и следует делать с вымогателями. Интересно, как бы ты повёл себя в такой ситуации, отказался от миллионов из благородства? Поставь себя на место Сапковского. Разработчики покупают права на производство игр по мотивам твоих книг. Вроде всё нормально, ну сделают хрень как с экранизацией - да и чёрт с ней. Но они вдруг воскрешают мёртвых персонажей, заявляют, что игры - официальное продолжение книг, а потом начинают зарабатывать миллионы на том, что разрушили к хренам собачьим весь твой канон. От такого самоуправства у любого писателя волосы на жопе поседеют. А тут ещё оказывается, что они не только игры делают, они там ещё и кусок твоей книги с какого-то хрена в комиксы превратили, хотя договор касался игр. Это не говоря уже о настольных играх, каком-то мерчендайзе и прочем. Естественно, человек нанимает юристов, чтобы они проверили, законно ли вообще то, что они торговой маркой распоряжаются как собственной, делая с ней что захотят.
  18. Релиз ролевой игры Pathfinder: Kingmaker состоялся лишь пару дней назад, а разработчики уже публикуют официальное обращение к разгневанной части покупателей. Проблемой, вызвавшей негодование игроков, стала завышенная сложность новой RPG. Из-за многочисленных элементов игровой механики, основанных на бросках виртуальных кубиков, игра на высоких уровнях сложности, повышающих шансы противников на успех, может превратить сессию в Pathfinder: Kingmaker в череду перезагрузок с надеждой на удачу. В ответ на недовольство покупателей представитель студии опубликовал заявление креативного директора Owlcat Games Александра Мишулина. "Мы видели ваши комментарии относительно уровня сложности и примем определённые меры. Во-первых, сейчас сражения с волками действительно слишком сложны даже на нормальном уровне сложности, так что мы уменьшим количество волков в ходе таких стычек, поскольку это часть обучения, а оно не должно быть настолько трудным. Что касается случайных событий - мы перепроверим наши правила их генерации и сделаем так, чтобы вам не встречались события, являющиеся слишком тяжёлыми для текущего уровня развития отряда". "Мы также видели множество комментариев относительно пещеры с пауками Боккена. Рои действительно очень трудно побить, поскольку это орды крошечных существ, имунных к урону оружием, и для их истребления необходимо использовать огонь или соответствующие заклинания. После хотфикса версии 1.0.2 вас начнут предупреждать об этом, а также хотя бы частично обеспечат необходимыми средствами (несколькими флаконами алхимического огня). Мы также добавим отдельное сообщение в рамках обучения, чтобы отметить некоторые связанные с противниками механики (к примеру, иммунитет к определённому типу урона, регенерацию и прочее). Для сюжетного режима и лёгкого уровня сложности эти качества персонажей будут отключены (в случае с первым) или ослаблены (в случае со вторым)". "Первая часть игры позволяет вам выбирать между несколькими различными целями, вы можете начать с преследования вашего конкурента или с того, что займётесь бандитами. Из-за этого вы можете достичь некоторых боссов на разном уровне развития. Мы пересматриваем схватки в Храме Элка и Древней Гробнице, чтобы убедиться в соответствии уровня их сложности 2-му уровню развития партии". "И последнее. В игре множество настроек сложности, из которых вы можете выбрать, и мы действительно надеемся, что каждый игрок сможет найти вариант, который сделает игру интересной именно для него. "Нечестный" и "Тяжёлый" уровни сложности были созданы как действительно нелёгкие испытания, где противники представляют собой более могучих бойцов, чем партия игрока (мы также добавим дополнительные оповещения для новых игроков, которые могут захотеть начать игру на этих уровнях сложности). Я знаю, что существует определённое количество геймеров, которые рассматривают данные режимы как единственные, на которых стоит играть. Мы создавали их очень непростыми и требующими много терпения, внимательного развития отряда, изучения способностей героев и адаптации своей стратегии к ним. Многие стычки в этих режимах заканчивались гибелью моего отряда, они требуют как минимум нескольких попыток для понимания тактики и смены подхода. Пожалуйста, имейте это в виду". Судя по всему, разработчики не планируют вносить кардинальные изменения в уровни сложности, ограничившись правками баланса в некоторых особенно проблемных местах и предупреждающими оповещениями там, где это особенно необходимо.
  19. Цифровой магазин GOG, созданный издательством CD Projekt, празднует юбилей и готовит множество акций и подарков для своих клиентов. Ниже представлена часть официального пресс-релиза компании. Десять лет — это солидный срок и серьезная веха для игровой платформы, и GOG.COM решил отметить это событие, закатив огромную недельную вечеринку с кучей игр и подарков! И вот что мы для приготовили для наших пользователей: Впервые за всю историю GOG.COM мы решили дать возможность нашему комьюнити проголосовать за то, какую игру мы будем раздавать в качестве подарка на юбилей! Предложено три кандидата — это Firewatch, Shadow Warrior 2 и SUPERHOT. Голосование на сайте уже стартовало, раздача игры-победителя начнется 4 октября, в 17:15 по московскому времени и продлится 48 часов. Кроме того, GOG.COM подготовил три совершенно особенные праздничные подборки, в каждую из которых входит несколько потрясающих игр с большой скидкой: «Бессмертная классика» (190 рублей) — это легендарные Theme Hospital, Dungeon Keeper 2, System Shock 2 и Another World. «Они постарели с достоинством» (380 рублей), в которую входят Owlboy, Homeworld Remastered и Dragon Age: Origins. И последняя по порядку, но не по значению подборка — это «Современная классика» (950 рублей). В этот набор входит: Kingdom Come: Deliverance, Battle Chasers и Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Помимо праздничных наборов, в специальной распродаже по случаю юбилея магазина участвуют бессменные лидеры продаж GOG.COM из числа современной классики и нестареющих экземпляров (Battletech (-30%), ELEX (-60%), Darksiders III: Deathinitive Edition, Mafia II (-80%), Tyranny (-65%), Dungeon Keeper 2 (-72%) ) и другие хиты разных лет со скидками до 80%.
  20. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    А в Odyssey обещали расширить этот сегмент, кстати.
  21. Del-Vey

    Первые оценки Assassin's Creed: Odyssey

    Особенно смешно на фоне обзоров предыдущих игр, когда у него сначала "революция ассасиностороения, прорыв в серии", а в обзоре следующей части "прошлая игра была так себе, но вот тут прям вообще-е-е-е, да-а-а-а-!"
×