-
Публикаций
27 992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Для меня это до сих пор одна из самых болезненных отмен, так как я большой фанат "Чужих" и даже мечтать не мог, что одну из любимых фантастических вселенных скрестят с любимым игровым жанром. До сих пор надеюсь, что концепцию когда-нибудь воплотят в жизнь, пусть и другие разработчики. Microsoft отчаяанно нуждается в новых IP, так что да, мне тоже кажется, что Obsidian будут делать что-то новенькое.
-
Продолжают хантить. Бывший директор по коммуникациям NC Soft и Blizzard.
-
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня этот вопрос тоже интересует. Возможно, именно поэтому они и делают какой-то собственный вариант SSD, решают эту проблему. -
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В своё время Sony за 600$ продавали PS3, что им аукнулось. А по тем временам это было отличное предложение, на заре BluRay-дисков там был соответствующий проигрыватель, который отдельно стоил примерно столько же. Если уж инфляция за 20 лет не смогла повлиять на привычный 60-баксовый ценник на видеоигры, то и на стоимость консоли, на мой взгляд, радикально не повлияет. Им проще продавать себе в убыток, что отобьётся после покупки пользователем нескольких игр, чем повышать порог вхождения платформы. Но, полагаю, о 400$ за консоль можно забыть. -
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По поводу загрузок там вообще магия какая-то. Джейсон Шрайер рассказывает, что на GDC слышал информацию, согласно которой одной из главных маркетинговых заманух PlayStation 5 будет отсутствие загрузок. Я бы не поверил, если бы журналист не описал демонстрацию. Есть подозрение, что привычными 400$ тут не обойдутся. Но оно, в принципе, и не важно, за такой апдейт я готов и 600$ выложить. Лишь бы с fps всё было хорошо (но тут уже от разработчиков зависит), в последнее время нестабильный фреймрейт задолбал - в Sekiro эти скачки от 30 до 50 раздражают. Я понимаю, что от прямоты рук зависит, но хотелось бы, чтобы какие-то стандарты появились. Или хотя бы режимы нормальные обязали делать, чтобы можно было выбрать между стабильными 60 fps в 4K или пониженным, но в 8K. Ну и да, чтобы консоль с её шумными кулерами не взлетала на реактивной тяге, как это PS4 Pro делает. -
Основная аудитория состоит из джедаев?
-
Это не повстанцы. Парень - падаван-недоучка, а чёрная дама - его бывший учитель, она, судя по всему, одновременно с Инквизиторами шла по его следу, чтобы спасти. Игра про джедаев же. Судя по интервью после демонстрации, игрок будет путешествовать по разным планетам, познавать таинства Силы и всё такое. Так что никаких повстанцев, только джедаи и типа-ситхи.
-
Крис Авеллон: «BioWare пыталась сделать Star Wars: Knights of the Old Republic III»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В третьей игре вы смогли бы выступить в роли Изгнанника (цы), получив возможность проследить путь Ревана. «Повстречаете вы его там, или нет…» — и тут он осёкся, остерегаясь спойлеров, на случай возможного появления игры в будущем, — «…суть была бы в том, что даже до наступления «современности» Ситхи нашли своё место в Старой Республике… Существовали Владыки Ситхов, присутствующие в ещё более дальних местах, которые и считались Истинными Ситхами. А сама идея о том, что они всё ещё где-то там, в галактике, засели в ожидании шанса нанести удар, в чём-то была похожа на Теней из «Вавилона 5». Я подумал, что вышел бы прикольный финал для такой трилогии по Старой Республике. «Часть веселья в работе над их дизайном заключалась в том, что если у вас в руках настолько исключительно могучие адепты Силы, а у них имеется целое потаённое владение в удалённых уголках галактики, как бы тогда на самом деле выглядела Империя Ситхов, находящаяся в руках этих существ?» «Если бы они могли формировать целые планеты, галактики или туманности, если бы у них были все эти порабощённые расы в услужении, как бы тогда было круто — попасть в самое сердце тьмы? С вами в роли одинокого джедая и/или одного из Новейших Ситхов, выступивших против этих ребят? Каково это могло быть? Думаю, получилось бы довольно эпично». Эта попытка протолкнуть KotOR III (отличная от той, которую Obsidian пытаются провернуть сейчас с Disney), так никогда и не зашла дальше пре-продакшна. «Вопрос был в том, чтобы убедить LucasArts дать тайтлу зелёный свет, и я… Если честно, я не знаю всех причин, имевших здесь место. Может, они хотели, чтобы этим занималась внутренняя команда, а может их организация не справилась с задачей…» «В конце концов», — говорит он, — «Было такое ощущение, будто мы мечемся, мечемся, но дело так никуда и не сдвинулось, и в какой-то момент люди просто провели черту и заявили „у нас ничего здесь не выйдет“, что нас, как бы, огорчило. Но, ладно. Если это бизнес, значит таков бизнес» Что касается второго интервью, то там можно выделить это: "MR: "What was the storyline for the third KotOR game? What would the player do in the Sith Empire? Was it going to be structured like the first two KoTORs: prologue, four planets and then the ending? Or something else?" Chris Avellone: "So Kotor III was gonna be a little bit different. So basically, I think I've said this before, but the player would be following Revan's path into the Unknown Regions, and he goes very, very deep into the Unknown Regions and finds the outskirts of the real Sith Empire." "And that's a pretty terrifying place. The intention was that it would be structured on a basic level like KotOR 1 and KotOR 2, but what would happen is you'd have a collection of hubs, but every hub you went to had an additional circuit of hubs, that you could choose which ones you optionally wanted to do to complete that hub, or you could do them all. Здесь нет информации о том, что на посещённых игроком планетах должны были остаться последствия бесчинств ситхов. Не сказано, что локации должны были своим видом рассказывать историю того, что там произошло. И про то, что игроку предстояло погрузиться в психологию этих ситхов, тоже ни слова. Но самое главное, здесь не сказано ничего о том, что параллельно Obsidian третью часть пытались протолкнуть BioWare, чему и посвящена новость. -
Крис Авеллон: «BioWare пыталась сделать Star Wars: Knights of the Old Republic III»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прочитал, ничего такого там не обнаружил. -
Крис Авеллон: «BioWare пыталась сделать Star Wars: Knights of the Old Republic III»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пишу новости на этом сайте с 2011 года, в связи с чем вынужден пристально следить за игровой индустрией. Не видел никогда ни представленных на этот раз деталей относительно ситхов, ни информации о том, что BioWare параллельно тоже пыталась пропихнуть свою версию третьей части. Можешь подкрепить ссылками свою информацию? -
Новая VR-игра. Несмотря на название, Вейдер тут не главный герой, увы.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Анимация намного лучше. Не лицевая, а MoCap.
-
Джейсон Шрайер рассказал о проблемах BioWare с Dragon Age 4
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В какой-то степени. Без кривой анимации и фриковатых моделек у игры не сложилась бы репутация посмешища аж за неделю до релиза. Продажи были бы выше, поддержка игры патчами продолжилась, DLC не стали бы отменять. Качеству игры это помочь не способно, у неё других проблем выше крыши, но без репутации цирка уродов, над которым смеялся весь интернет, всё могло закончиться намного лучше как для игры, так и для монреальской студии.- 31 ответ
-
- 4
-
-
Да, там значок бесконечности, это задача, которую невозможно выполнить до конца. Меня это тоже интересует. Надеюсь, они не будут присылать коды на каждую шмотку... Скорее всего, можно будет залогиниться в свой акк из главного меню игры.
-
Надо. Хотя я не уверен, как это работает, я только два фэйковых создал, остальные настоящие.
-
Возможно, подождать надо немножко. У меня тоже не сразу появились, но сейчас уже девять обращённых, а очков заработано на все объявленные цели и даже больше.
-
Официальное название - Star Wars: The Rise of Skywalker.
-
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты меня совсем за идиота держишь, судя по всему. Мои слова относились к тому, что картинка демонстрирует дневное время суток. Некий путник с бурдюком за спиной выходит из расщелины или пещеры. На свет. Который вампиры не любят. Плюс стрижка героя напомнила Утреда в третьем сезоне The Last Kingdom: P.S. Я понимаю, что местом действия может быть любой другой город и любая другая эпоха. И всё мне кажется, что разработчики будут придерживаться окологотического стиля, ведь именно он продал первую игру. Можно переехать в Нью-Йорк того же времени, например, будет отлично. Или в Париж. -
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Появился концепт-арт, имеющий отношение к этому новому проекта. Явно не Vampyr 2. -
Call of Cthulhu, Vampyr, GreedFall: планы Focus Home Interactive на будущее
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Томаш Гоп? Давно уже ушёл. Но он не в Deck13 работал, а в City Interactive (они тоже в разоработке Lords of the Fallen участвовали, продюсировали, вроде бы). Он перешёл в Destructive Creations (Hatred, Ancestors: Legacy), а потом и оттуда уволился - теперь в Flying Wild Hog (Shadow Warrior) работает. -
Call of Cthulhu, Vampyr, GreedFall: планы Focus Home Interactive на будущее
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Джейсон Шрайер рассказал о проблемах BioWare с Dragon Age 4
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она купила студию в 2007 году, когда BioWare была на пике славы, а её игры зарабатывали отличные деньги и прекрасно продавались. Тогда ещё топовые продажи были за AAA-проектами, а не мультиплеерными играми-сервисами. За 860 миллионов EA купила BioWare и Pandemic вместе со всеми франшизами, не то чтобы очень большая сумма, если сравнить с продажами их игр. Уже будучи частью EA они выпустили самые свои хитовые игры. EA работает по схеме сверхприбылей, потому что акции должны постоянно дорожать. Если игры не продаются всё лучше и лучше, акции дешевеют, а актив становится нерентабельным. Это одна из причин, почему Activision, будучи мегакорпорацией с реками денег, выпускает одни только Call of Duty и совершенно не заморачивается тем, чтобы часть денег вкладывать во что-то ещё. Другие игры могут продаваться тиражами в 2-3 миллиона при скромных бюджетах, но погоды не сделают, а риски потерять деньги всегда есть. Чего уж там, если им даже Destiny не угодила. EA постепенно идёт к тому же. Рано или поздно может не остаться ничего, кроме Battlefield и спортивных симуляторов. С другой стороны, они зачем-то делают ремастеры оригинальных Command & Conquer, так что не всё ещё потеряно. Основная проблема, на мой взгляд, заключается в том, что EA никогда и ни за какие деньги не продаст ничего, что им принадлежит. Поэтому и BioWare никогда не выкупят те, кто в такого рода играх заинтересован. Шутка ли, они прикрыли студию-разработчика серии Ultima в начале нулевых, а потом отдали её название своему магазину - Origin. Мне вообще кажется, что BioWare ещё существует только потому, что на неё тратятся не такие деньги, как на DICE или EA Motive. Видимо, даже провальные игры, вроде Mass Effect: Andromeda, таки отбивают затраты.- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Call of Cthulhu, Vampyr, GreedFall: планы Focus Home Interactive на будущее
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она в отчёте вообще не упоминается. Вот ссылка. -
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там параллельно стартовало мероприятие издательства для прессы, обещают много интересных новостей. Надеюсь, наконец-то покажут нормальную демонстрацию геймплея GreedFall.
