Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Прошёл. М-да... Сюжет состоит из кучи бессвязных заданий (особенно мне нравится стиль повествования, когда ты подходишь к квестовому персонажу поговорить, но ВДРУГ в лагерь приезжает кто-то и зовёт куда-то). Поскольку заданий обычно два, а то и три, то выбирал я между ними по тому, который мне нравится больше. Так вот, подойдя к Трелони, я никак не ожидал, что ВДРУГ приедут индейцы и попросят помощи. В целом, как я и говорил ранее, хороший сценарий (для фильма бы подошёл, для игры - нет) и кошмарный дизайн повествования. Я не удивлюсь, если Хаузеры в игры не играют. Точнее не так. Я удивлюсь, если играют. Очень много всего мог бы написать по поводу игры, но она меня так утомила своей бесконечной неуклюжестью, омерзительным UX из начала нулевых и дурацким управлением, что ничего не хочется. P.S. Эпилог - лучшая часть игры. А худшая - этот кошмарный "кубинский" эпизод! Вот уж где повествованию хребет сломали... P.P.S. А этот дизайн заданий в стиле Rockstar, когда ты должен играть только так, как они задумали. Не дай бог слезть с лошади в неправильную сторону!
  2. Del-Vey

    PlayStation

    В PlayStation Store миллиард скидок.
  3. На самом деле у них в The Council вполне себе RPG, о чём я узнал буквально две недели назад. Диалоги с проверками навыков, прокачка, побочные задания, исследование уровней, нелинейный сюжет. Самая настоящая RPG, из которой вырезали сражения, заменив их "социальными столкновениями". Зря мы не освещали её на сайте. Я как раз думал, что это игра в стиле Telltale. В 20-м, вроде, релиз обещали. Но я что-то сомневаюсь.
  4. И новое лого Earthblood засветилось:
  5. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новый фильм Джима Джармуша. Неожиданно, комедия про зомби.
  6. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый тизер.
  7. Часов 20? Утрируешь, конечно, адски, но допустим, что так и есть, 70 часов из 90 в одной из самых любимых геймерами игр в истории занимают раздражающие случайные сражения. Но часть времени, которое раньше тратилось на бои, займут озвученные диалоги и перемещение по локациям, которые (и это уже очевидно по сравнениям) будут куда масштабнее. А это заодно означает, что в игре, учитывая вид от третьего лица, появится элемент исследования. Если раньше ты просто оказывался на локации и двигался к цели (потому что делать там нечего, не lowpoly-задник же разглядывать часами), то теперь можешь походить, посмотреть, что-то поискать, возможно, какие-то газеты почитать, в терминалы с инфой попыриться, забраться куда-то, секреты поискать и так далее. Это тоже геймплей, тоже интересно. И пускай в таком формате игра разрастётся не до вышеупомянутых 120 часов, а, допустим, до 60-70. Но в трёх частях, по 20-25 часов каждая. Это всё ещё лучше, чем вырезать не критически важный (по чьему-то субъективному мнению, опять же) контент и выпустить одну игру на 30 часов.
  8. Мне кажется, будет какая-то универсальная, просто её перед интеграцией надо будет настраивать под особенности каждой игры (как DOSBox?). Но я очень поверхностно знаком с темой, в основном по новостям, лучше спросить у @Albatross, он профессионально дрессирует нейросети.
  9. Есть мнение, что ремастеры будущего будут вообще не ручной работой. Представьте себе старую игру в её обычном разрешении 800 на 600 - вы её запускаете, в встроенная программа нейросети обрабатывает и улучшает изображение в реальном времени, никак не изменяя файлы. Конечно, до этого ещё далеко, современные компьютеры не обладают достаточной мощностью, но это реальное будущее. Лет через 10 - вполне.
  10. Прохождение FFVII на 100%, согласно HowLongToBeat, занимает 89 часов. Учитывая примитивное по нынешним стандартам перемещение по игровому миру (утрированные крошечные локации) и диалоги без озвучки и постановки, которые ты мгновенно читаешь и нажимаешь кнопку, чтобы показалось следующее окошко с текстом, контента там наверняка вагон и маленькая тележка, просто он быстро пробегается. И всё равно 89 часов набралось. Если весь этот контент воссоздавать на современный лад, то есть с озвучкой и постановкой в диалогах, с полноценными масштабными локациями и так далее, то выйдет безумно дорогущая огромная AAA-игра часов на, допустим, 120-130. Теперь держим в уме, что разработка ведётся студией в Токио, одном из трёх дорогих городов мира с очень высокой стоимостью жизни и аналогичными зарплатами. И на проект таких масштабов в современной индустрии потребуется ОЧЕНЬ много времени и денег. Это не CD Projekt RED из Польши, которые на "Ведьмака 3" потратили бюджет Uncharted 4, а контента сделали не в пример больше. Преимущества меньших зарплат очевидны, но японцы делают свои игры в Японии и уж что-что, а Final Fantasy на аутсорс в какую-нибудь Восточную Европу или Китай точно отдавать не станут. Возьмём как пример для сравнения Horizon: Zero Dawn. Я его пробежал на 100%, выбив платину, всего за 32 часа (игра с открытым миром, на минуточку), при том, что она не особенно насыщенная в плане сюжетного контента - постановочных диалогов и кат-сцен там не так много. А они игру целых пять лет делали. Теперь представь себе, сколько нужно денег и лет, чтобы полностью воссоздать весь контент из древней игры, который в те времена создавался тремя разработчиками за неделю, а теперь требует кооперации сотни (навскидку) специалистов + работы актёров, и не только для озвучки. И вот либо они убирают всё "лишнее" (среди фанатов сразу будет куча недовольных, оценке на Metacritic кранты) и делают игру на 30-40 часов, либо ничем не жертвуют и делают три-четыре игры-эпизода на 30-40 часов каждый, но на это нужно намного больше времени. Если делать всё разом, то у держателей акций компании на ежегодном собрании акционеров будут возникать резонные вопросы: какого хрена вы шесть/семь/восемь лет тратите огромные деньги на проект, который все эти годы не приносит прибыли? В общем, это баланс бизнеса, экономики и творческих планов. P.S. Рекомендую посмотреть трейлеры и видеообзоры Kingdom Hearts III, чтобы понять, с таким тщанием, размахом и педантичностью Тетсуя Номура делает игры. Номура - это тот человек, который запустил Final Fantasy XV ещё как Final Fantasy XIII Versus, но спустя годы затянувшейся из-за смены поколений разработки ушёл доделывать Kingdom Hearts III и Final Fantasy VII Remake. Именно по Kingdom Hearts III следует судить, как может разворачиваться ситуация с Final Fantasy VII Remake, потому что Final Fantasy XV - это то самое дитя без глаза из поговорки про семерых нянек, у них там три руководителя сменилось.
  11. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Тизерят новую часть Saints Row.
  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали новую часть GhostRecon, сиквел Wildlands, но с переработанным концептом. Герои теперь не нападают, а пытаются выбраться с вражеской территории.
  13. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Трейлер второй части "Оно".
  14. Del-Vey

    Мор (Pathologic 2)

    Трейлер новый завезли.
  15. В GOG неожиданно релизнулся ремастер первого Blood.

    babecb9bed321fab4928676c2f619b3e7d2b5f10

    1. Diethart

      Diethart

      А у меня работает, как ни странно. 

    2. Silya

      Silya

      Звуки немного глючат, как мне показалось. В остальном хорошо, и jre ставить не надо.

      Правда, говорят что моды пока поддерживаются плохо.

    3. Allard

      Allard

      @Diethart @Silya Ну, как выяснилось, если в имени пользователя в винде есть какие-нибудь неортодоксальные символы (типа кириллицы...), то игра тупо запускаться не будет. Пришлось колдовать над реестром, чтобы ещё и название папки в C:\Users\* сменить.

      Линейной фильтрации и настроек цветности не хватает. Полноценный 3D-режим крут правда.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. В инструментах разработчика Steam есть система статистики, по которой довольно легко вычленить читера, если знаешь конкретного человека. Это не античит и в масштабах сетевых шутеров её использовать сложно, но проверить 50 победителей с её помощью можно без труда.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Игра про Джона Уика от автора Thomas Was Alone. Стратегия с тактической паузой, вроде бы, выглядит интересно.
  18. Выпустили первый официальный видеоапдейт с кадрами игрового процесса. На японском, конечно же.
  19. Так синхронно работают, что впору шапочку из фольги одевать.

    D6ETb7DW4AAFWhY.jpg

    D6EZ8wSW4AIxzca.jpg

    1. Arawn

      Arawn

      Беда не приходит одна)

    2. Jigaboo

      Jigaboo

      Ты их еще не удалил?@_@

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Jigaboo, у меня терабайт места на консоли, мне на всё хватает за глаза.

  20. "And now your wait begins". Начали ждать, да? С нетерпением? Готов спорить, вы годами мечтали о том, что... Да ещё какая, в единственном экземпляре! Прямо вот все 13,3 миллиона подписчиков аккаунта Xbox сидели и ждали розыгрыша одной единственной копии приставки. Это, конечно, не "BioWare Bazaar", но херобора всё равно знатная. Зато весь интернет писал о том, что Microsoft тизерят "Игру Престолов"...
  21. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Трейлер сериала Watchmen: Сериал является непрямым продолжением, действие разворачивается в наше время. Судя по пресс-релизу (он был не очень внятный) сериал может одновременно существовать как в киношной вселенной, так и быть продолжением комикса. Что-то вроде того, как "Фантастические твари и где они обитают" являются одновременно приквелом книги и экранизации. Сценарием занимается сценарист и шоураннер The Leftovers Дэймон Линделоф, а саундтрек пишут Трент Резнор и Аттикус Росс (Nine Inch Nails).
    1. GR3k

      GR3k

      Сдается мне что это "Soon" увидим на Е3.

    2. Larus

      Larus

      Реально soon оказалось)

  22. Del-Vey

    Тремер — третий клан в Bloodlines 2

    Судя по тому, как подаётся вся инфа в этих заметках, нам далеко не про всё рассказывают. Говоря про способности Ауспекс, они пишут "Вот две из них" так, словно их в игре будет больше. Полагаю, раскрывать всё и сразу в их планы не входило. Никто ведь не обещал предоставлять полную информацию. В одном интервью Митсода говорил, что они пересмотрели подход к малкавианам и теперь будут изображать их иначе, более правдоподобно. Там не было контекста, возможно, речь об NPC, но вероятность их появления есть. Надеюсь, их всё же вернут. Это не так сложно/затратно, учитывая отсутствие озвучки ГГ.
×