Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Слух: Microsoft хочет купить Obsidian

    Я только надеюсь, что проект Кейна и Боярского выйдет на PS4, всё-таки сделка о финансировании заключена давно и с другим издателем. Но если купят, то не страшно. Всё равно планирую когда-нибудь попозже взять Xbox One X.
  2. Del-Vey

    Mafia III

    Добрался до игры благодаря PS Plus. Так её и не починили, баг на баге. Словил два критических бага ещё на вступлении, оба раза пришлось перезагружаться. Всё криво и косо, люди летают, анимации не срабатывают, одни объекты проходят через другие. В общем, кошмар.
  3. Del-Vey

    Слух: Microsoft хочет купить Obsidian

    Ну не всё, но большая часть. Но лучше внимательно прочитать новость, так, на всякий случай.
  4. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Какой-то замкнутый круг. Масштаб выпускаемых инди-игр именно потому и разнится, что любой хлам нельзя выпускать для PlayStation 4. Это полная взаимозависимость, ты сейчас по второму кругу пойдёшь уже с этой темой. В первый год существования PS4 инди активно заполоняли PSN (то же самое сейчас происходит с Nintendo Switch), но со временем там начал появляться какой-то трэш и Sony усилили контроль качества, чтобы не допускать совсем уж херню. Вот и всё. Да ла-а-а-адно. Там целые команды работают, создающие по игре в месяц, они их продают по доллару в основном благодаря наличию карточек. Вспомнить ту же историю про команду трэшеделов, которые в итоге были выпилены из Steam, но не за плохие игры, а за то, что оскорбляли пользователей площадки и самого Гейба. Там сотни и тысячи совершенно долбанутых игр, от симулятора экрана загрузки (серьёзно!) до игр, состоящих из картинок с мемами.
  5. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Вопрос на пять баллов. Отдел контроля качества этим занимается, у каждой из вышеперечисленных корпораций работает армия QA-тестеров, которые проверяют приложения на соответствие требованиям и наличие критических багов.
  6. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    PlayStation, Xbox и даже Apple так делают и ничего, нормально.
  7. Студия inXile Entertainment опубликовала трейлер ремастированных версий оригинальной трилогии The Bard's Tale. Релиз сборника в Steam и GOG состоится уже 14 августа, однако доступна там будет лишь первая часть. Остальные две выйдут до конца года, покупатели комплекта получат их бесплатно. Разработкой ремастеров занимается студия Krome Studios. Она же трудится над аналогичным переизданием оригинальной Wasteland.
  8. Он в "Тюдорах" играл Чарльза Брэндона, местами очень неплохо. P.S. IGN составили свой список потенциальных Геральтов. Там Махершалалхашбаз Али. P.P.S. Как насчёт нюковской версии каста? Интересно было бы почитать? Мне не лень написать статейку только если это кому-то кроме меня интересно.
  9. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Кто-то недополучит курочки-гриль.
  10. Не быть Джошем Холлоуэем на экране - важное требование, которому он соответствовать не сможет.
  11. Да он актёр посредственный, вечно одно и то же играет.
  12. Del-Vey

    Новый трейлер Insomnia: The Ark

    Разработчики ролевой игры Insomnia: The Ark выпустили очередной трейлер своего творения. Напомним, что проект российских разработчиков повествует о корабле-ковчеге, некогда отправившемся с целью колонизации нового мира, а ныне дрейфующем в космосе. Обитатели корабля давно утратили прежние благородные цели, а передел власти и междоусобицы поставили местных жителей на грань выживания. Релиз Insomnia: The Ark состоится уже в этом году на PC. Позднее игра может посетить и консоли.
  13. Руководитель BioWare Кейси Хадсон опубликовал в блоге компании новую запись, отчитавшись о её последних достижениях. В ней Хадсон не только рассказал о том, как проходит лето разработчиков, но и порадовал фанатов прошлых игр студии интересной информацией относительно грядущих проектов. "Мы четко и ясно слышим вашу заинтересованность в том, чтобы BioWare сделали больше игр из серий Dragon Age и Mass Effect. И я могу заверить вас, что у нас есть команды, работающие над кое-какими секретными проектами, которые, полагаю, очень вам понравятся - но сейчас мы пока ещё не готовы о них говорить..." Если информация о разработке Dragon Age 4 уже всплывала в сети (в том числе и в официальных источниках), то относительно Mass Effect до настоящего момента уверенности не было. Хадсон отмечал, что студия не забудет серию, но лишь сейчас почти прямо заявил, что разработка новой игры научно-фантастической франшизы уже стартовала. Ранее стало известно о том, что уже запущенная в производство Dragon Age 4 подвергнется переработке, призванной добавить в неё некие "живые элементы". По словам Хадсона, это означает, что разработчики внедряют некие нововведения для пострелизной поддержки игры. Судя по всему, Dragon Age 4 станет следующим проектом BioWare после выхода Anthem, который намечен на 22 февраля 2018 года.
  14. В сети появилась видеозапись с демонстрацией фанатского ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Авторы новой версии подошли к проекту с творческой стороны и не планируют точно следовать оригинальному визуальному ряду, а потому их детище больше напоминает нечто по мотивам. Кроме того, как заявляют разработчики, в новой версии Star Wars: Knights of the Old Republic появятся ранее невиданные планеты, одна из которых продемонстрирована в ролике. Впрочем, вряд ли ремейк доживёт до релиза. В любой момент юристы Disney и LucasFilm могут потребовать свернуть разработку, и чем более известным он становится, тем вероятнее такой исход. Ранее такая судьба постигла духовного наследника Star Wars: Battlefront, который теперь разрабатывается как самостоятельный проект.
  15. Разработчики Assassin's Creed: Odyssey опубликовали новое видео, в котором продемонстрировали ролевые механики, лежащие в основе новой части популярной серии. Напомним, что в "Одиссее" игроку предстоит взять на себя роль спартанца-изгнанника, ставшего наёмным воином. Новая часть Assassin's Creed получила системы развития, лута и диалогов, а финал будет зависеть от выборов игрока, меняющих курс истории. Релиз игры запланирован на 5 октября 2018 года. Assassin's Creed: Odyssey выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Посмотри видео ниже, я тайминг выставил. У меня прям боль от этого. Ну ладно ещё индикаторы противников с уровнями (у всех почему-то, а не только у целевого), но почему компас постоянно моргает? Вот серьёзно, зачем компасу-то это? И надпись Eradication Area. Всё это посреди светящихся столбиков лута, а крутости происходящему добавляет анимированный крутящийся прицел, который во время попадания почему-то "взрывается" анимацией (видимо, это "крит"). И вокруг этого великолепия ещё крутится три индикатора целей миссии с указанием дистанции до них. А ещё я не понимаю, зачем нужно моргание экрана красным цветом во время попадания по герою. Как будто без этого в игре от третьего лица не видно, что герой получил по щам. И анимация + моргание иконок способностей во время их применения. Игрок что, в момент нажатия забывает, какую способносить применил? Нет? А зачем оно тогда? Если взять того же "Ведьмака 3", на которого Ubisoft, по их собственному признанию, ориентируются, то там ничего подобного в бою нет. Регистрация попаданий по Геральту производится с помощью соответствующей анимации, что более чем наглядно. И ничего лишнего, кроме хитпоинтов выделенной цели. И точно так же есть применяемые способности. Ещё видел ролик, где показывали, как героиню "засёк" противник посреди города. Сразу раздался противный звук, экран заморгал, вылезла какая-то анимированная дрянь, которая начала указывать на этого врага. Потом сражение, во время которого героиня пересекла границу локации. Так там прямо посреди боя на весь экран вылезла надпись с названием локации, в которую она вошла. Где-то на этом моменте я понял, что играть в это не хочу даже бесплатно. Игра держит игрока за конченого идиота, которому разве что слюни подтирать не надо. Они так боятся не угодить своей аудитории, что готовы каждый чих сопровождать подсказками и индикаторами, лишь бы какой покупатель с двузначным IQ не дай бог не запутался в происходящем. P.S. Сорян, крик души.
  17. Я вот тоже так думал поначалу, затем глянул видео с геймплеем, а там опять какой-то симулятор иконок интерфейса. О каком погружении может идти речь, если на каждый вздох персонажа есть индикатор, звуковой сигнал и анимированная вспышечка, а то и целый поп-ап. Как не было нормального погружения ни в одной игре серии, так его и нет до сих пор. Все игры Ubisoft от этого страдают, а они знай себе дальше топят за то, чтобы информация в игре подавалась таким вот примитивным образом. Было бы полбеды, если б в игре имелась возможность отключить всё это без потерь, но игра создана таким образом, что выключив часть элементов интерфейса ты просто лишишься критически важных функций, без которых игру сложно пройти. Я как-то на это всё смотрю со стороны и даже игры их покупать давно перестал. Причём разработчики сами прекрасно понимают, что интерфейс очень сильно вредит погружению. Не даром на E3 они свои игры демонстрируют без него. Вот, например, показывали Unity на E3 2014, я тогда ещё подумал, что они наконец-то отошли от этого маразма с нагромождением HUD, но нет, на релизе была всё та же дрянь, что и обычно.
  18. Del-Vey

    Новый трейлер Insomnia: The Ark

    Более того, изначально она была кооперативной с упором именно на этот аспект, но первая Kickstarter-кампания не взлетела.
  19. Ну так они на них зарабатывают, а тут никому ничего не перепадёт.
  20. Меня вообще мало волнует, что нужно людям. Главное - что нужно лично мне. А все остальные за цену билета в кино могут себе хоть ананас в задницу вкрутить, если им так хочется. Мне-то какая разница?
  21. Del-Vey

    Wolfenstein II: The New Colossus

    В первой части это реализовано намного лучше. А что касается миссии по поиску пилы (да, это фрезак), то она проходится минут за 5-10 от силы. Я недавно перепроходил игру, гарантирую.
  22. Del-Vey

    Wolfenstein II: The New Colossus

    Добрался наконец-то до игры. Спойлеров нет. Играл, естественно, в оригинал. Вот уж где пригодился вызубренный словарь слэнговых выражений! Очень крутой английский, ради таких диалогов язык и учат, передать всё это на русском невозможно, переводчики были в заведомо проигрышной ситуации. Не знаю, как они там справились, так как у меня полностью английская версия, да и знать не хочу. От самой игры у меня очень противоречивые впечатления. Очень. ОЧЕНЬ. Этот случай я бы преподавал в школах сценарного мастерства для игровых разработчиков, потому что можно показательно и на примерах продемонстрировать отличия вещей, которые рядовой человек не отличает друг от друга. Здесь отличный сценарий, плохой сюжет и кошмарный нарративный дизайн. Начнём со сценария. Он есть только в кат-сценах, но на этом недостатки заканчиваются. В самой игре ты просто бегаешь и убиваешь нацистов, иногда слушая кого-то по радио, при этом в 90% случаев это монологи в стиле "Скоро ты выйдешь в точку А, через неё доберёшься до точки Б и потом окажешься у цели", то есть вещи, которые зачастую можно просто прослушать вообще без потери повествовательной нити. Это монологи, созданные для того, чтобы игрок по полчаса не бродил в тишине. Так вот, сценарий. Каждая сцена написана просто потрясающе, диалоги хлёсткие, остроумные и крутые, характеры персонажей вырисовываются моментально. Многие герои проработаны поверхностно, но каждый говорит по-своему. Кажется, что покажи только текст без озвучки - я узнаю героя просто по фразам и построению предложения. И тут не во мне дело, а в том, какие у игры крутые сценаристы, они просто молодцы. Сцена с Гитлером - моё почтение. Теперь обратимся к сюжету. Он никакой. У него есть начало, задающее сильную мотивацию, но нет какого-то развития, не наступает катарсис. Вообще ничего не происходит, кроме СОБЫТИЯ в середине, которое исправляется уже через минуту. Да и финал чудовищно скомканный. Я был в шоке, когда понял, что игра закончилась. Слишком неожиданно. Я был уверен, что нахожусь если не в середине, то где-то на 80% игры. И тут ХЛОП, титры. Серьёзно? Вот эта херь 15 минут назад была финальным боссом? Весь сюжет состоит из последовательного выполнения боевых заданий, которые зачастую вообще никак не связаны ни друг с другом, ни с сюжетом игры. Фактически, тут можно без потерь вырезать 75% миссий и никто даже не заметит подвоха. Ещё сюда довольно искусственно вставлены эпизоды из детства Блазковица, но это уже по части нарратива. К нарративу и перейдём. Это отвратительно. Это настолько плохо, насколько вообще возможно в современных играх, ориентированных на повествование. Здесь полностью отсутствует повествование через окружение, а во время заданий вообще ничего не происходит. Разработчики топорно и неумело замаскировали нулевой нарратив радиопереговорами, но на самом деле здесь есть чёткое разделение: 30 минут только перестрелок в однообразных локациях вообще без чего-либо ещё, далее кат-сцена, которая разворачивается на другом уровне или в каком-то уникальном помещении, далее снова какие-то однотипные уровни-коробки. Это настолько сильно бросается в глаза, что я бы не удивился, если повествование и саму игру делали две разные команды, которые никак не общались между собой. Но это, понятное дело, совсем не так. Особенно отчётливо этот недостаток проявляется на "космической" миссии, когда у вас нет радиосвязи с другими членами сопротивления. После восхитительной кат-сцены игрок попадает на боевое задание и убивает нацистов в молчании, изредка прерываемом фразами Блазковица. Здесь-то и понимаешь, насколько велика пропасть между кат-сценами и самой игрой. В отсутствие визуального повествования или повествования через окружение игра превращается в отстрел нацистов на локациях, где каждая комната мало чем отличается от предыдущей. К сожалению, нарративные дизайнеры Wolfenstein II сосут, да так мощно, что я не удивлюсь, если после этой игры они больше не смогут найти себе работу. Это #$%*&$ вселенского масштаба. И разбросанные тут и там записки и газетные вырезки не спасают. Это самый беспомощный способ разнообразить нарратив, который можно вообще не учитывать. Игровой процесс Здесь нужно провести черту, потому что геймплей сильно оторван от повествования и почти никак с ним не связан. В этом плане всё довольно очевидно, поэтому тезисно. Ощущение оружия - отличное. Регистрация попадания - отвратительная. Дизайн уровней - отвратительный. Хитбоксы - отвратительные. Стелс - отвратительный. ИИ противников - дважды отвратительный. Но есть спасение и от этих бед (кроме дизайна уровней, тут уже ничего не поможет) - ставим уровень сложности пониже и прём напролом. Это быстро и достаточно весело, чтобы не обращать внимания на недостатки. Что очень сильно разочаровало, так это разнообразие локаций. Одно и то же постоянно: руины, базы, руины, базы... Такая благодатная почва в плане сеттинга, а нас пичкают этой халтурой. Я очень ждал того уровня из трейлера, где показывали парад и куклуксклановцев. Что в итоге? Это двухминутная прелюдия к... нацистской базе под землёй! Спасибо большое, мать вашу! В итоге игра всё равно оставляет положительные впечатления за счёт крутой режиссуры кат-сцен, персонажей и творящегося на экране безумия. Но этого очень, очень мало. Геймплей проигрывает даже первой части, связности в происходящем почти нет, а большую часть времени Блазко просто носится по однотипным уровням в одиночку, никак не взаимодействую ни с чем, кроме врагов. И так до ближайшей кат-сцены. Оценку ставить не буду, слишком я разочарован. В ходе игры ощущал себя словно на американских горках - стрелка на показателе удовольствия от игры каждые полчаса скакала от "как же тут уныло" до "восторг" и обратно.
  23. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это просто видюшка от CDPR к юбилею серии, в игре этого ролика вообще нет.
×