Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. The Banner Saga 3 вышла ещё незаметнее, чем вторая часть. Даже как-то грустно.

    1. StaticSpine

      StaticSpine

      Я даже не знал о выходе и в календарь не добавил...

    2. dendrag

      dendrag

      Что очень печально. В PSN поставлена аж одна оценка.

  2. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Immortal: Unchained

    Это клон Dark Souls во все поля.
  3. И при этом ты даже не имеешь доступа к бете. Жуть.
  4. Разработчики масштабной модификации Fallout: Miami представили новый трейлер своего творения, который выглядит не хуже (а местами и лучше) иного спин-оффа или крупного официального дополнения. Авторы пока не спешат анонсировать даже приблизительную дату релиза, однако в описании трейлера призывают на помощь всех энтузиастов, желающих помочь с реализацией амбициозного проекта. За более подробной информацией рекомендуем направиться на официальный сайт Fallout: Miami.
  5. В комментариях на Kickstarter вкладчики разделились на два лагеря. Одни довольны, другие нет. Многим не нравится то, что про Season Pass сказали только сейчас. Сезонник получат только те, кто отдал сотню баксов. Базовая цена игры - 28$, при этом было аж три стадии "ранних пташек" ( 20, 22 и 25 баксов). Боксовая копия была доступна за 55$. Вплоть до 95$ (именно за эту сумму игроки получают доступ к "бете") весь контент представляет собой несущественные "загружаемые" плюшки: артбук, саундтрек, шмотки внутриигровые, то есть ничего, что требовало бы затрат на производство, печать и т.д. Следующая планка - 140$ за коллекционку. Чем недовольны люди? Кто-то заплатил 40$ за премиумное цифровое издание, кто-то отдал 75$ за коробочное при его стоимости в 55$. Люди в любом случае переплатили за несущественные цифровые бонусы, фактически это благотворительность на благо поддерживаемых разработчиков, потому что помимо самой игры (в цифре или на диске) ничего они не получат толкового за свои деньги (артбук цифровой, да). А теперь выходит, что они, переплатив, чего-то недополучат, потому что недостаточно переплатили. Люди жалуются, что про Season Pass во время сбора средств не говорили, и хорошо было бы его изначально включать в определённые типы наград, как это было у PoE2. А так выходит, что кто-то заплатил 75$ за диск с игрой и ещё 15$ заплатит за сезонник. Итого 90$, почти две цены полноценной AAA-игры на PC (в отличие от консолей, напомню, PC-версии стоят 50 баксов, а не 60). Вкладчики недовольны тем, что заплатили за "воздух" лишние деньги, а теперь выходит, что для получения всего контента им надо заплатить ещё, хотя они уже переплатили, целенаправленно. Более того, даже те, кто заплатил 95$ и больше, всё равно получат только первый Season Pass и в будущем должны будут заплатить за второй сезонник. Получается, что за почти сотню долларов такой вкладчик получил диск с игрой, доступ к бета-версии, загружаемую фигню и лишь часть грядущих DLC. 6000 рублей, на минуточку. Для сравнения, я за South Park: The Fractured But Whole - Gold Edition на PS4 заплатил 3799 рублей, в комплекте был диск с игрой, бонусные загружаемые костюмы/материалы, Season Pass со всеми DLC, а ещё код на загрузку первой части. Кто-то вообще обвиняет разработчиков в том, что они "прощупывают" аудиторию на предмет того, как много можно "выцедить" из неё денег. Недоволен примерно каждый второй комментатор.
  6. В тексте обращения речь шла о классах и расах, так что я бы особенно не рассчитывал.
  7. Del-Vey

    Состоялся релиз The Banner Saga 3

    Возможно, но пока нет инфы. В PSN есть The Banner Saga Trilogy, но она помечена как "Комплект", то есть, скорее всего, просто три отдельные игры на акк добавится. Ранее анонсировали дисковое издание трилогии, как там будет не знаю. Если брать сборники ремастеров трилогий Uncharted и Assassin's Creed II, то там это всё было одним объектом с одной иконкой, а выбор конкретной части происходил уже после запуска игры, в меню. При этом все три Uncharted доступны для покупки и отдельно. Но там есть разница в движках, графика и интерфейс менялись, управление местами. Здесь же ситуация скорее как с первым и вторым Baldur's Gate, которые даже моддеры смогли объединить в одну большую игру. Я очень надеюсь, что они найдут способ (а главное желание и финансовые возможности) объединить все три игры в единое полотно, это было бы очень круто. Ну и да, возможность скейлить интерфейс на консолях не повредит. В первой части был нормальный интерфейс, во второй сделали слоновьих размеров элементы для слепых и имбецилов.
  8. Да. И я должен признать, что качество исполнения на достойном уровне, бета очень хорошо оптимизирована и прекрасно работает, интерфейс замечательный, всё очень прилично. Что там в плане сюжета я не знаю, поскольку не хотел на релизе заново тот же контент поглощать, так что при тестировании диалоги скипал, но в целом я был впечатлён проделанной работой. Игра, кстати, запустится на любом тарантасе, на моём старом ноутбуке летала на максимальных настройках даже с одной отключённой видеокартой, вторую даже подрубать не понадобилось.
  9. В сети появилась видеозапись игрового процесса Assassin’s Creed: Odyssey, в которой демонстрируется несколько побочных заданий. Судя по всему, разработчики всерьёз вознамерились сделать игру полноценной RPG со всеми соответствующими элементами. Всё это, впрочем, не означает, что в Odyssey не будет репетативных квестов по зачистке одних и тех же мест от разбойников, коими славилась предыдущая игра серии. Assassin’s Creed: Odyssey выйдет 5 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Несколько сезонников будет? Слишком деньговыжимательный подход. С другой стороны, это же Mail.ru. С третьей стороны, это же не Paradox... То есть это будет контент размером почти с целую игру? Надо запомнить эти слова, потом сравним. Тот момент, когда получишь сезонник бесплатно, но всё равно недоволен. За эту сумму можно было и все сезонники отдавать, раз уж они есть. С другой стороны, расчёт очевиден, ведь те, кто уже отдал за игру сотню баксов, смогут отдать ещё. Как-то это всё мутно. Вышли на Kickstarter, получили финансирование от народа. Нет бы Add-On полноценный начать делать, но тут уже всё распланировано на DLC, сами DLC распланированы на сезонники. Сезонники ни на что не распланированы? У меня есть идея. По три DLC в Season Pass, а для доступа ко всем Season Pass нужна Premium-подписка. Premium-подписки делим на уровни Gold, Silver и Bronze, работает она по модели PlayStation Plus, нет оплаты - нет доступа к контенту. Bronze просто получают весь контент, Silver'ам раздают паки с имбовыми шмотками, а Gold'ы вдобавок получают контент на месяц раньше остальных. Круто? Круто! Берите на заметку.
  11. Выглядит и правда хорошо. Внутри зданий ровно такой погром, которого ожидаешь. В Fallout 4 местами было слишком стерильно, словно заброшенные здания после погрома, а не пара сотен лет грабежей, разгула рейдеров и вылазок мусорщиков. Систему-то можно адаптировать. Никто не обязывает сценаристов писать именно такие варианты ответов, можно на все три свободных варианта написать уточняющие вопросы или что угодно ещё.
  12. Половину Van Buren возродили через New Vegas, а ещё кое-что перекочевало в Wasteland 3, так что в каком-то виде оно таки было реализовано.
  13. Del-Vey

    Светлячок

    IRL ещё красивее, на телефоне плохая камера, цвета сжирает.
  14. Del-Vey

    Светлячок

    Годы выпуска: 2002 Жанр: космический вестерн Сценарист: Джосс Уидон В ролях: Натан Филлион, Джина Торрес, Алан Тьюдик, Морена Баккарин, Адам Болдуин, Джуэл Стэйт,Шон Маэр, Саммер Глау, Рон Гласс, Кристина Хендрикс
  15. Del-Vey

    Светлячок

    Смотрите, что подарил мне бро @Larus на день рождения (Осторожно, фотки по 3-4 мегабайта):
  16. Недавно покинувший студию BioWare ветеран игровой индустрии Джеймс Олен отметил, что даже провал амбициозной мультиплеерной Action-RPG Anthem не способен потопить компанию. "Я полагаю, что EA рассматривает BioWare как долгосрочный актив. Они действительно уважают BioWare и то, что те делают. BioWare во многом отличается от всех в плане бизнеса, так что, если Anthem выступит не очень хорошо - а я считаю, что всё будет отлично - это не ознаменует конец студии. Это просто станет для команды возможностью извлечь некоторые уроки и применить их при разработке следующей игры". Олен также отметил, что сам факт разработки Anthem не означает, что студия сменит направление. "То, что BioWare делает нечто отличное от привычных для неё игр, не значит, что разработчики больше не станут делать традиционные для себя игры, которыми они знамениты. Это просто шанс сделать нечто новое. Проект был движим самой BioWare, командой. Я знаю, что существуют теории заговора, согласно которым именно EA стоит за всем этим, но на самом деле это не так. BioWare всегда имела контроль над тем, какой тип игр будет разрабатывать". Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра выйдет одновременно с несколькими серьъёзными хитами и будет конкурировать за кошельки покупателей с весьма серьёзными конкурентами: Days Gone, Metro: Exodus и Crackdown 3.
  17. Del-Vey

    PlayStation

    Завтра надо будет проверить, вдруг сервера всплыли.
  18. Del-Vey

    PlayStation

    Не-а, надоело сервера караулить, потом как-нибудь.
  19. Так он не из BioWare слинял, а из индустрии. Он фанат D&D, ушёл пилить свои модули и сеттинги по мотивам.
  20. Мультиплеерная ролевая игра Fallout 76, анонсированная в мае, получит бета-версию, доступ к которой откроется только тем, кто оформит предварительный заказ. Сегодня стало известно, что тестирование пройдёт в октябре, примерно за месяц до релиза, который состоится 14 ноября. Первоначально доступ к "бете" получат только обладатели консоли Xbox One, сторонники же PlayStation 4 и PC присоединяться к веселью чуть позже. Разработчики никак не комментируют ни саму разницу во времени доступа, ни длительность оной.
  21. Выживание забыл.
  22. Del-Vey

    PlayStation

    Возможно, опцию отключения добавили со временем, а поначалу её не было. Я сам игру купил только через полгода после её релиза, там уже была возможность выключить его. Кроме того, есть ещё такой нюанс, что в некоторых мультиплеерных шутерах (игры серии Halo) ты поначалу попадаешь в "ясли", и там, до достижения определённого ранга, у тебя включён принудительный aim assist, чтобы ты не отгребал сразу и учился играть, не потерпая каждые 10 секунд. В какой-то момент он просто отключается и включить его обратно уже нельзя. Если бы этот aim assist был в Titanfall 2, то, когда я стрелял прямо около уха противника в роликах выше, я бы не мазал. Мне не хватало миллиметров до хэдшота, даже самый минимальный aim assist такого бы не допустил. В большинстве шутеров есть настройка автоприцеливания, обычно это три градации и опция полного отключения. Я люблю шутеры, играю в них постоянно, участвовал в разработке шутера (в т.ч. консольной версии), но впервые слышу о том, что при отключении он всё равно остаётся, пусть и в облегчённом виде. Как это вообще можно не заметить? Игра в таком случае не даёт тебе свободно прицеливаться и делать точечные поправки позиции прицела, прицел на долю секунды, но задерживается на каких-то элементах. Сложно не почувствовать лёгкого сопротивления при попытке сдвинуть прицел в сторону от противника, даже если оно едва ощутимо. Я играю на высокой чувствительности с минимальными мёртвыми зонами, если бы там было такое, я бы это заметил. В некоторых играх действительно имеет место быть такая система (первый The Darkness вспоминается), но, если мне не изменяет память, принудительный автоприцел остался в прошлом поколении. По крайней мере я не могу вспомнить ни одного шутера на текущем поколении консолей, где его нельзя было бы отключить.
  23. Del-Vey

    PlayStation

    Раз уж меня обвинили в том, что я играю с aim assist'ом, то вот вам второй проход по тому же уровню, только на этот раз я заранее включил опции и показал, что оный aim assist отключён. Опция "Уравнивание прицела: Выкл". В конце даже спрыгнул в яму, чтобы традицию соблюсти и дать Jigaboo повод подколоть. P.S. Вообще, ещё в первом видео отчётливо видно, что aim assist отключён, потому что с включенным практически нереально стрелять и мазать по противнику в паре миллиметров от головы (что вы и могли видеть в ролике, я несколько раз недобил врагов, то попадая, то нет), потому что магнитный прицел сам подтянется к противнику, если вы близко нацелились. Автоприцеливание работает так, что при нахождении противника в небольшом невидимом кругу вокруг прицела он этот прицел медленно подтягивает куда надо. В ролике выше продемонстрировал, что он отключён. Не знаю, откуда такая уверенность. А в мультиплеере он вообще по-умолчанию выключен, чтобы всё было честно.
  24. Консолесрач перенесён сюда.
  25. Руковолитель студии-разработчика Bethesda Тодд Ховард заявил в интервью The Guardian, что не заинтересован в разработке и выпуске ремастера культовой ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind. "Я очень доволен тем, что Microsoft, Sony и Nintendo сделали возможность играть в старые игры такими, какими они были в то время. Я сам предпочитаю этот вариант ремастерам. Я бы хотел, чтобы вы играли в Morrowind таким, каким он был тогда... Мне кажется, что возраст - часть её идентичности". "Я бы не хотел, чтобы у игр вроде Morrowind были ремастеры". Несмотря на очевидное нежелание Ховарда переиздавать старые игры, он, по счастью для фанатов студии, не принимает таких решений. Так, например, благодаря документальному фильму Noclip стало известно, что решения относительно коммерческой целесообразности определённых проектов идут в обход руководителя игровых студий Bethesda. К примеру, существованием Fallout: New Vegas поклонники серии обязаны владельцам издательства, которые возжелали воспользоваться успехом третьей части и выпустить ещё одну игру на той же технологической основе. Как выяснилось, Bethesda Game Studios практически не принимала участия в работе над игрой. Вполне вероятно, что когда-то мы всё же увидим переиздания чего-то, не являющегося очередной версией Skyrim, однако пока что издатель не спешит анонсировать возращение к хитам минувших лет. Впрочем, на консоли Xbox One благодаря обратной совместимости играть в старые проекты Bethesda возможно. Более того, на улучшенной Xbox One X Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion запускаются в нативном 4K-разрешении и благодаря улучшенной обработке эффектов и дополнительным системным улучшениям выглядят практически как ремастеры. К сожалению, другие платформы лишены этого преимущества. Кроме того, на Xbox One доступна и Morrowind, однако игра работает лишь в формате 4:3.
×