-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Некорректно? Я всего лишь написал про прыгающих и выпрашивающих голду игроков, которых не будет в Anthem, потому что хаб там исключительно сингловый и не доступен никому, кроме самого игрока, а ты мне какую-то непонятную дичь про покупки за деньги в ответ написал. Я потому и отметил, что ты уходишь не в ту степь, поскольку началось всё с хабов, а продолжается НЕОЖИДАННО покупками чего-то за какие-то деньги. P.S. А про ситуацию с попрыгунчиками-попрошайками я неспроста сказал. Моё знакомство с WoW в своё время закончилось, когда я, играя за Альянс, пришёл в ближайшие крупный город, а там на площади с фонтаном толпился народ, мимо которого вприпрыжку перемещались какие-то неадекватные товарищи, а рядом с высокоуровневыми персонажами торчали какие-то новички второго-третьего левела, которые клянчили денег. Но выключил я после того, как какой-то придурок в мантии запрыгнул другому на голову и остался так стоять. Не согласиться с чем? Я не делал никаких заявлений, кроме очевидных фактов про то, что балующихся балбесов в игре не будет, просто потому что их там быть не может. А "Живость" хаба - это уже качество реализации. Уровень исполнения этого элемента в Monster Hunter никак не влияет на уровень исполнения оного в Anthem. -
Это как раз последствия освещения, как мне кажется. В "Сопротивлении" есть кадры на рассвете (или закате), где всё это тоже есть. Но в целом да, не хватает объёма, более детализированная текстура кожи пошла бы на пользу.
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты вообще куда-то не в ту степь ушёл. Я говорю о том, что в Anthem не будет "левых" игроков, бегающий у тебя под носом или толпящихся у важного NPC. В Destiny, WoW, Guild Wars и прочих MMO-играх это обычное дело. И даже дизайн уровней зачастую строится с мыслью, что в какой-то момент в определённых местах может быть большое скопление людей. Anthem же изначально, на уровне идеи лишена этой проблемы. То есть все типичные болячки MMORPG в ней отсутствуют, потому что это не MMO. Опять же, это кооперативная игра, а не массовая мультиплеерная. Концептуально Anthem стоит гораздо ближе к Borderlands, чем к любой MMORPG. В то время как Destiny - это самая обычная MMORPG, только геймплейная механика боя там шутерная, а не non-target какой-нибудь. -
Забавно, в Netflix скоро выйдет мультсериал с аналогичной технологией визуализации, но при этом не выглядящий так пересвечено. Смотрится на порядок лучше. Всего-то и нужно было яркость уменьшить при рендеринге.
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я играл и в первую тоже, в бету. Всё ещё не вижу заметного сходства. -
Я тут узнал, что верхняя крышка PS4 Pro снимается без лишения консоли гарантии, то есть пломбы остаются на месте. А внутри доступ к кулеру. Так как моей консольке осенью будет два года, я решил вооружиться шпателем и пылесосом и влезть внутрь, чтобы в целях профилактики почистить вентилятор от пылищи и прочего. И каково же было моё удивление, когда внутри оказалось... ничего. Пыль? Чу-у-уть-чуть совсем, тонким слоем. Никаких комков, никаких волос, ничего внутрь не затянуто. Только зря корячился. Нет, пропылесосил, конечно, но толку-то, если там ничего и нет почти. В общем, если кто задумает повторить сие действие - забейте болт. Шумит она не из-за пыли, а просто потому, что каждая приставка хочет быть межконтинентальной ракетой. Логично же.
-
"I should go" - это не вариант ответа, это кнопка выключения. А "Больше информации" чаще всего приводило к говорящей википедии или тем же двум ответам. Окей, другой пример - серия Fable. Варианты только "Да" и "Нет". Герой вообще немой в первых двух частях.
-
Beamdog анонсировали голосовой пакет для игр семейства Enhanced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Кстати, "гость" так и не появился. Может и правда? -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Недавно как раз в Плюсе давали Destiny 2, я взял и вижу всё меньше сходства между тем, что показано в Anthem и тем, во что играю. Destiny - это как Borderlands, только полноценная MMO. В Anthem же будет полноценный и, что важно, сингловый хаб. И MMO тут не пахнет, это кооперативная игра. Игроки не смогут увидеть толпы скачущих маргиналов, выпрашивающих голду. Ты можешь законнектиться к своим друзьям, но вас будет не более четырёх человек. И всё. При всём моём скепсисе, Anthem - далеко не та игра, какой её рисуют ненавистники. -
Состоялся релиз Shadows: Awakening, третьей игры в линейке, начатой Kult: Heretic Kingdoms в 2004 году. Игра уже доступна для приобретения на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако рецензий в сети не так уж много и много. Судя по имеющимся обзорам, игра получилась неплохая, но не лишенная заметных недостатков. GamingTrend - 8.5/10 COGconnected - 7.2/10 GamingLYF - 7/10 MMORPG.com - 6.2/10 Авторы рецензий ругают игру за наличие багов и излишне линейную прогрессию в развитии персонажа, однако хвалят повествование и тягучую атмосферу.
-
Поделись машиной времени. В Mass Effect это всё не мешало, там тоже было по два варианта ответа, фактически.
-
Thronebreaker: The Witcher Tales — сингловый режим «Гвинта» стал отдельной игрой
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED анонсировали Thronebreaker: The Witcher Tales, новую игру, выросшую из концепции сюжетного режима карточного "Гвинта". Как сообщает PCGamesN, игра будет полноценной RPG, а её релиз состоится уже в этом году. Thronebreaker: The Witcher Tales будет распространяться по классической платной схеме, никаких микротранзакций или покупки комплектов карт. Тем не менее, карточная механика всё же присутствует в игре и представляет собой стратегические бои в формате "Гвинта". В остальном же нас ожидает полноценная RPG с инвентарём, системой развития и диалогами, выбор в который влияет на развитие сюжета. По слухам, релиз игры состоится уже в октябре, а доступна она будет на тех же платформах, что и "Гвинт". -
Скорее даже "Да, я пересплю с тобой" и "Нет, я не откажусь от секса".
-
А я думал, что всё уже позади.
-
Студия BioWare анонсировала имя композитора многопользовательской ролевой игры Anthem. Музыку для следующего проекта канадцев написала Сара Шахнер, автор саундтреков Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Unity и Call of Duty: Infinite Warfare. Также она участвовала в написании композиций для Far Cry 3 и Assassin's Creed IV: Black Flag. Кроме того, Сара писала некоторые композиции для кино. В числе её проектов "Железный Человек 3", "В финале Джон умрёт" и "Неудержимые 2". Также разработчики опубликовалу новую композицию из игры, которая носит название Valor. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта GamingBolt с руководителем разработки GreedFall и главой студии Spiders Жанной Руссо, который стал возможным благодаря поддержке наших вкладчиков с Patreon.
-
Разработчики из студии Warhorse опубликовали трейлер грядущего дополнения для Kingdom Come: Deliverance. DLC под названием "Амурные приключения храброго Яна Птачека" рассказывают о любовных похождениях титульного героя. "Вы готовы к новым приключениям? Ян Птачек влюбился и ему нужны наши наставления! Помогите Яну завоевать сердце красавицы Каролины. Впрочем, всё оказалось куда сложнее, чем ожидалось. Утраченная семейная драгоценность, магическое любовное зелье и самая романтичная поэма - всё это обещает множество часов веселья в Kingdom Come: Deliverance". Прохождение дополнения, согласно заявлениям разработчиков, займёт от 10 до 15 часов. Кроме того, вместе с платным дополнением выйдет и бесплатное, посвящённое турниру. Его прохождение зятанется примерно на пять часов.
-
Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали новое видео, в котором продемонстрировали NPC из грядущей The Bard's Tale IV: Barrows Deep и то, как выглядят диалоги с ними. Напомним, что релиз продолжения культовой серии состоится уже 18 сентября в Steam, GOG и Humble Store. Консольные версии выйдут позже в этом году.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Эталонной консольной версией, а не лучшей версией из существующих. -
После демонстрации игрового процесса ожидаемой ролевой игры Cyberpunk 2077 сеть вновь наводнили интересные факты и детали производства. Так, например, многие поразились качеству реализации стрельбы, которую хвалили ещё журналисты после показа демо в ходе E3. Как выяснилось, для создания этого аспекта разработчики привлекли двукратного чемпиона World Cyber Games по Counter-Strike Лукаша Внека, который помог дизайнерам создать необходимые ощущения от спуска курка. Также сотрудники CD Projekt RED отметили, что вдохновением для огромных небоскрёбов, в одном из которых и живёт протагонист по прозвищу V, послужили так называемые "мегастроения" из комиксов "Судья Дредд". В одной из подобных структур целиком разворачиваются события фильма Dredd с Карлом Урбаном в титульной роли, так что смотревшие картину могут заметить определённое сходство. Кроме того, разработчики поделились некоторыми подробностями относительно влияния игрока на финал Cyberpunk 2077. По словам сотрудников компании, добрые поступки не обязательно приведут к самому лучшему окончанию истории. При этом в CD Projekt RED понимают, что после длительного прохождения длиною в сотни часов игрок вполне может получить финал, который ему не нравится. По словам разработчиков, важно лишь, чтобы вы понимали, какие именно решения привели к такому окончанию игры и когда произошёл переломный момент. Также отмечается, что свою лепту внесут и побочные задания. В настоящий момент дата релиза и даже год выхода Cyberpunk 2077 неизвестны. Однако разработчики подтвердили, что релиз игры состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4. Именно эти платформы фигурируют в официальных рассылках.
-
После продлившегося несколько часов стрима разработчики из студии CD Projekt RED продемонстрировали 48 минут игрового процесса долгожданной Cyberpunk 2077. В ходе показа авторы неоднократно отметили, что увиденное является рабочей версией и вполне может измениться к релизу долгостроя. В частности, руководитель разработки Адам Бадовски слелал официальное заявление одновременно с выходов видеозаписи: “Сегодня мы выпустили первую запись игрового процесса Cyberpunk 2077. В данный момент игра находится на стадии активной разработки. Изначально мы хотели показать игровой процесс только прессе, потому что многие механики из текущей версии игры скорее всего изменятся в ходе разработки. Игровые элементы, например: стрельба (её визуальная составляющая и влияние на характеристики), нетраннинг, физика автомобилей, интерфейс и многие другие до сих пор проходят тестирование. Сейчас в игре есть проблемы с анимацией, недоработанные лица персонажей и ранние версии локаций — именно поэтому решение о том, чтобы показать запись игрового процесса широкой аудитории далось нам нелегко.” “Однако мы понимали, что игроки захотят увидеть игровой процесс своими глазами. Это еще не та игра, в которую вы сможете сыграть после релиза, и все же мы делимся 48-минутной записью игрового процесса. Вот так Cyberpunk 2077 выглядит сегодня. Расскажите нам о своих впечатлениях!” Напомним, что дата и даже год релиза игры до сих пор официально не анонсированы.
-
А как ты в Mass Effect играл, через боль и страдания?