-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
The Outer Worlds год была эксклюзивом EGS, её пик в Steam не является показателем, от которого можно отталкиваться. Если она вышла через год в Steam без маркетинговой поддержки и получила пик онлайна в 20K, это лишь демонстрирует уровень провала Avowed. А Game Pass не так сильно влияет на продажи, как многие думают. Релиз в подписке не помешал STALKER 2 и Starfield иметь приличный онлайн в Steam.
-
Да там уже. В выходные будет ~25K, максимум 30K (и то не верю). Game Pass не поможет. Учитывая 6-7 лет разработки, тут ничего не спасёт уже. Разве что в общей куче, когда наберётся 15-20 игр, будут вывозить новые подписчики Game Pass, приходящие ради доступа к куче игр за небольшие деньги. Но это долгосрочная цель, к которой руку приложат и другие студии XGS. А как самостоятельный релиз Avowed провалилась с треском. Не верю, что у игры будет сиквел. Если в этой вселенной что-то и сделают в будущем, то это будет игра с другим названием, чтобы отмежеваться от Avowed. Даже PoE3 вероятнее, на мой взгляд, особенно после успеха BG3. Тут надо учитывать контекст. У игры было 5 дней раннего доступа за безумный ценник в 90$, и первые 2000 пользовательских обзоров появились именно тогда. Это значит, что игру скупили самые преданные фанаты студии. И первые обзоры были между 79-80%, то есть даже среди фанатов, гтовых 90$ отвалить за ранний доступ, была почти четверть недовольных. Сейчас, после релиза для всех, оценки поползут вниз чуть-чуть. Так же было и с DATV, первые отзывы были очень положительные, сейчас уже смешанные (69%).
-
Сравнили (зачем-то) интерактивность мира и физику со Skyrim.
-
А кто-нибудь находил в игре того ушлёпка, из-за которого на свадьбе началась драка? После этого вас ссылают в замок отрабатывать, я его там встретил, испортил ему подкат к очередной девице, и вроде как Гендржих с ним обменивается репликами в духе «ещё свидимся».
-
Наткнулся на мёд, совет твой веганский не выдержал сравнения. Мёд даёт 31 сытости, единица весит 0,8. Сушёная говядина даёт 20 сытости и весит 0,4.
-
В The Blood of Dawnwalker можно будет убить даже важных NPC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix, да, там ты чётко понимаешь, что ты выбрал свой путь, и потом будет интересно посмотреть, что там по другую сторону. -
Он ещё по трейлерам угадывался, поскольку закован в броню и носит маску со светящимися красными глазами. Ему только какого-нибудь дурацкого говорящего имени не хватало, что-нибудь в духе в духе «граф фон Злодеус». Они ещё и заспойлерили, что он там под маской прячет, скриншоты по всему интернету разлетелись, причём на превью-картинки новостей. Кстати, не это ли вот-это-поворот? Интересует ответ формата да\нет, т.к. детали знать не хочу. =)
-
В The Blood of Dawnwalker можно будет убить даже важных NPC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какая-то манчкинская позиция была у твоего собеседника. Что у кого украли? Игра в библиотеке, взял да прошёл второй раз, принимая другие решения. Я первый раз игры прохожу по зову сердца и только на втором прохождении начинаю смотреть, какие там мне ачивки осталось получить, что я вообще пропустил и какие есть альтернативы, и то поверхностно, стараюсь сам всё находить. Так, например, в первом прохождении Dragon Age: Origins я пропустил Зеврана... потому что зарезал его. Я в играх обычно убиваю тех, кто мне угрожал смертью, и знать не знал, что Зеврана можно рекрутировать. Зато гораздо интереснее было перепроходить потом! Новый спутник, новые диалоги между сопартийцами, личный квест, которого ещё не видел. По-моему, наоборот, если пропустить какой-то контент из-за определённых выборов, второе прохождение будет интереснее. Поэтому я только за то, чтобы часть квестов и даже спутников закрывалась в зависимости от принятых решений. Если в игре можно сделать всё и сразу, обеспечить хэппи-энд каждому жучку и паучку, осчастливить всех спутников и пройти все квесты, даже если ты, играя паладином, решил в воровскую гильдию вступить — мне такое не нравится. А вот то, что во всё той же DAO можно Логейна рекрутировать, пожертвовав дружбой с Алистером — круто. Жаль, что это происходит на позднем этапе, я бы предпочёл пораньше его заполучить, чтобы увидеть не только его реакции на разные события, но и реакции некоторых NPC на то, что у тебя прославленный генерал и герой войны за независимость Ферелдена в напарниках. -
Состоялся релиз Avowed, новой Action-RPG от Obsidian Entertainment
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Настолько впечатлило главное меню? -
Изометрическая Action-RPG Tower of Kalemonvo выйдет в марте 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Diablo 1 про это, потому мне и нравится. Игры «про прохождение» люблю, выдрачивать редкий шмот в НГ+ не люблю, вот и все дела. Ничего неправильного тут нет, игра подразумевает возможность играть так, как хочешь. Задроты поджанра могут НГ+ по восьмому кругу долбить ради рарного шмота, я же не против, но сам буду проходить кампанию и забивать. Всегда так делал, всё устраивает. -
Изометрическая Action-RPG Tower of Kalemonvo выйдет в марте 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне первая больше всех нравится. Diablo 2 и 3 я не осилил до конца. Во второй задушился на первом же акте, причём из-за маленького инвентаря преимущественно, надоело менеджментом трёх палок заниматься всякий раз, как что-то толковое выпадет из монстра. Третью бросил на втором акте, просто надоело мочить полчища монстров. А первая и надоесть не успела, и атмосфера в ней классная, и музыка. Она мне кажется идеальной игрой такого плана благодаря своей простоте и лаконичности. P.S. А вообще лучше Revenant ещё ничего не сделали. Вот бы её обновили под современные системы... -
Авторы Beast: False Prophet сделали на игру «извинительную скидку» в 95% — разработка заморожена
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В турецком Steam игра вообще 62 цента стоит. -
Авторы Beast: False Prophet сделали на игру «извинительную скидку» в 95% — разработка заморожена
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У игры с самого начала были проблемы с маркетингом. Идея косить под Black Metal с этими шрифтами в промо-материалах и соответствующими композициями в трейлерах, когда у вас игра про средневековье... ну такое. К тому же изначально игра называлась просто Beast, а не Beast: False Prophet, и это уже проблема. Такие простые названия играм давать нельзя, ты скорее нагуглишь слово в вики-словаре, чем игру в Steam. К тому же существует минимум два фильма под названием Beast, а ещё южнокорейская группа. Я об этом узнал, когда после анонса гуглил картинки для превью новостей. Выдавало мне что угодно, только не игру. Такая же история была с Broken Roads, по запросу которой весь картиночный раздел поисковика был забит фотками раздолбанного асфальта. Они опомнились и переименовали игру слишком поздно. Потом ещё была проблема с превью-картинками официальных трейлеров. Там какая-то мазня была вместо привлекательного кадра. И первые скриншоты на странице игры совсем непрезентабельные были. Не говоря уже о ключевом арте игры с вайбами какого-то инди-хоррора, он на странице игры полгода висел. -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В базе данных засветились строчки, связанные с модулем Mysteries of Westgate, так что переиздание, судя по всему, будет полным, со всеми дополнениями. Это на случай, если кто-то боится повторения истории с ремастером HoM&M3. -
Деусэксовый передоз может случиться, залетай в Avowed сначала, я хоть почитаю впечатления от игры. =))
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть два миллиона, 13 дней потребовалось. Пользуясь случаем, передаю привет авторам Dragon Age: The Veilguard.- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
@Galactrix, ждём сериал с Генри Кэвиллом, пусть он просто 10 серий по часу каждая сидит в кресле у камина и проникновенным голосом читает нам книжки вслух.
-
Проклятый антисемит.
-
@Wizzard сколько времени заняло прохождение? Квесты все выполнил?
-
@Watchman, «Чужого» вайбы мощные ощущаю я.
-
Ну, тут, пожалуй, да. Если всё действительно так, как ты описываешь. Людям низкого роста проще «накачаться», это правда, потому что короткие конечности означают меньший рычаг. Но в остальном это просто карлики, которым никакие мышцы не помогли бы в реальном бою. А вообще настоящие войны велись преимущественно копьями, да подлиннее. Откуда копья в тоннелях 150 сантиметров в высоту? Шах и мат, коротышки!
-
[Режим душнилы ON] Концепция женщин-стражников\охранников\вышибал и т.д. рассыпается в момент, когда надо растаскивать участников уличной драки, и кулаки начинают прилетать в лица всем вмешавшимся. В профессиональном боксе в пределах 15 килограмм распределены средня весовая категория (до ~75 кг) полутяжёлая (до ~80) и тяжёлая (до ~90), а выше 91 уже супертяжи, потому что разница в весе считается большим преимуществом, и бойцам не позволяют сражаться с противником всего на 6-10 килограммов легче. Добавляем сюда разницу в плотности костей, длине конечностей, росте и тот факт, что женщины от природы имеют больший процент жира, а мужчины мышечной массы. Тренированные женщины отличаются от тренированных мужчин так же, как и нетренированные женщины от нетренированных мужчин. В сеттинге, где каждый ушлёпок имеет право носить оружие, стражи правопорядка будут самыми рослыми и здоровыми, потому что только такие смогут «успокоить» шайку разбойников, устроившую пьяный дебош в таверне. А синеволосая метр-с-кепкой девочка 160 см ростом сколько угодно может орать о своих правах работать местным копом и т.д., а потом отлетит с первого же удара дубиной через щит. А теперь делаем разворот на 180 и подходим к тому же вопросу с другой стороны. В сеттингах фэнтези «дворфы» — это не карлики-инвалиды, неспособные тягаться вообще ни с кем, а могучие воины, кузнецы и так далее. Хотя на деле это самые ущербные существа, с короткими ножками и ручками, которых только подгорные тоннельные царства спасают от завоевания вообще любой другой расой. Ну не полезет армия двухметровых эльфов в позе рака в тоннель, прорытый под дворфийский рост. «Ловкие» хоббиты туда же. Меньше не значит проворнее. Все эти смехотворные эпизоды, когда хоббит у кого-то там промеж ног прошмыгивает и бэкстебит — чушь. Если б это всё так работало, в баскетболе был бы наплыв людей среднего роста, которые ловко обыгрывают рослых чуваков под 220 см, потому что «меньше и проворнее». Какой вывод? Фэнтези на то и фэнтези (буквально «фантазия»), что в нём любую природную слабость делают силой с точки зрения идеалистических воззрений и массы глупых по меркам биологии и социологии допущений. В высоком фэнтези благородный сильнее подлеца, потому что сила в доброте и нравственности, в каком-то ещё фэнтези существует Зена Королева Воинов в бронелифчике и кожаных стрингах, а в мире Pillars of Eternity значение имеет ещё и душа, которая переродилась в этом теле. Мне не очень нравится то, что в фэнтези всякие неправдоподобные глупости находят объяснение, и сам я за то, чтобы фэнтези всё-таки учитывало и другие элементы своего прототипа (средневековье и т.д.), а не только эстетику, но — увы и ах — фэнтези на таких вот нереалистичных вещах базируется испокон веков, и ничего криминального в этом нет. Сеттинг Pillars of Eternity никогда не позиционировался как реалистичный, и не думаю, что когда-либо начнёт. Тут вопрос в том, готов ли игрок принимать эти условности или нет. Если якобы могучих коротышек-гномов принимаете, то можно и 160-сантиметровую бешеную стражницу принять, разница-то невелика (во всех смыслах). :D [Режим душнилы OFF]
-
Не помню уже. Мне в глаза не бросилось, видимо.
-
Порог вхождения для меня низкий, отлично. Осталось только дождаться на PS5.
-
Конрад Томашкевич: «The Blood of Dawnwalker будет игрой на 30-40 часов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно. Это как раз мой случай.