-
Публикаций
27 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Когда-то я думал, что астрофизика — это сложно. Но благодаря форумчанам я понял, что по-настоящему сложно — убрать палец от клавиши Shift и начать пользоваться абзацами.
-
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок. -
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обесценили разом нарратив целой серии. Логейн теперь не суровый генерал, принявший тяжёлое и жёсткое решение, а марионетка. Загадочный и страшный артефакт, порабощающий разум, на самом деле был антенной для гипнотизёра. Конфликт магов и храмовников? Не десятилетия угнетения и комплекс ошибок, помноженных на высокомерие власть имущих, а стравливание петухов на арене. Вот так людям отказали в характере, воле, возможности совершать ошибки и принимать неверные решения. Всю историю свели к злому злу, которое злодейски строит козни. Люди-то все на самом деле няшки, просто The Зло не дремлет. Интересно, что в The Veilguard разработчики устранили все конфликты, прописанные ранее. Забыли про угнетение эльфов, рабство, плохое отношение долийцев как к людям, так и к городским эльфам, про нелюбовь кунари к магии и стремление Кун уничтожить магократический Тевинтер и многое другое. И тизер стал продолжением этой политики обесценивания конфликтов во вселенной. Умудрились даже ретроспективно все конфликты свести к какой-то волшебной силе зла, что науськивает хороших людей. P.S. Это же буквально Танос из киновселенной Marvel. Только добавленный на поздних этапах, без предварительных намёков.- 42 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
@Medwedius, перепрохожу финальный сегмент, смотрю, что поменяется, если принять другие решения. Отправил Некродеда мочить колосса, Луканиса защищать Страйфа (афроэльфийского старейшину) и т.д., в общем, специально запорол всё и неправильные дал назначения. Ничего не произошло особенного. Страйфа зарезали, а Некродед мало того, что колосса свалил, так ещё и пережил падение на голову гигантского куска стены. В нормальной версии колосса мочит Таш, она же под завалами оказывается. Видимо, чтобы кто-то из спутников тут погиб, нужно не выполнять их квесты. В Mass Effect 2 было достаточно отправить Джейкоба делать техническую работу, на которую нужна Тали, и никакое выполнение квеста его уже не спасало. P.S. Попробовал игнорировать монстров и просто бежать вперёд — тактика рабочая. Достаточно добежать до следующего чекпоинта, и не важно, что у тебя за спиной целая армия.
-
Так это я так хвалю. Ты же знаешь, я до сих пор регулярно на PS3 играю. Наоборот, я жалуюсь, что опять всё переделают в угоду этим малолеткам.
-
Графику уровня PS3 доведут до графики уровня PS4, например. И главный герой к тому времена подрастёт как раз.
-
Не-а, я вообще об этой секретной сценке узнал только после прохождения. Соберусь с силами и сделаю всё завтра, чтобы посмотреть. Я дальше заметил, что все его реплики очень искусственно воткнуты. Например, кто-то задаёт конкретный вопрос, он вставляет бессмысленный комментарий, а на вопрос отвечает третий персонаж. После нескольких таких ситуаций я начал подозревать, что его таки не пост-фактум добавляли.
-
Слайды в конце игры — это какой-то прикол. В очередной раз не стали рассказывать, что ждало спутников в будущем, как будто опять хотели сделать DLC-эпилог на манер The Trespasser для DAI. Вместо этого зачем-то написали о том, что произошло в самой игре. На слайде Нэв написано, что она героиня, которая защищает людей в портовом районе, а у воронов, что они вновь взяли власть в Тревизо и «избавились от предателя». Да неужели? Вот это новость! А то я совсем забыл, что пятнадцать часов назад сам помог им вернуть власть и лично убил предателя. Такое ощущение, что разработчики прочитали где-то в интернете, что в финалах RPG люди ожидают увидеть слайды, но не уточнили, что это вообще такое и зачем оно нужно. После титров появляется надпись The Veilguard stays vigilant. Как будто не хватало сравнений с Marvel, нужно было их фишку повторить (в фильмах Marvel писали The Avengers will return или что-то такое). А на слайде Caretaker'а написано, что он ждёт новых героев на Маяке.
-
Уверен, я уже в финале игры. Ачивка была пропущена несколько часов назад.
-
Спасибо BioWare за баги, добавленные новым патчем. Всё было хорошо без него, а теперь у меня не выпавший трофей за квест Беллары, глючная прядь волос в причёске Рука и моргающие текстуры снега в болотной локации.
-
В альфа-версии, кстати, была не такая плоская. Говорят, опять «консультанты» подсобили. Но вообще. если была цель не делать персонажа излишне сексуализированным, то они перестарались, превратив бедную женщину в какого-то гремлина с тазом как у Гарруса. :D
-
Аналогично. Но я в какой-то момент продал всё одному продавцу, когда ещё не знал о разнице в ценах. Это, кстати, может ачивку запороть.
-
BioWare раскрыла статистику игроков Dragon Age: The Veilguard — гномы не в фаворе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опять про романы не рассказывают. Когда статистику трилогии Mass Effect публиковали, тоже не раскрыли. -
Вселенная сжалилась надо мной и подкинула первую броню, от вида которой мне не хочется в припадке отвращения выбросится в окно. Вайб Дункана ощущаю я.
-
Оно формально нигде не прописано, но там есть индикаторы. Например, битва в крепости Вайсхаупт — это финальное задание первого акта. После каждой такой точки активируется новая порция квестов, в т.ч. спутников. Если ты всё прошёл и нечего больше делать, стоит пойти на это задание, и сразу после него квесты снова посыпятся.
-
Оно не проходится за 50 часов, как было обещано в некоторых рецензиях. Плюс у меня полтора дня выпало из-за занятости. Я в конце второго акта из трёх. Всё будет, но когда — зависит от продолжительности игры. Доверия интернету в этом вопросе у меня уже нет.
-
Я просто хочу напомнить о том, что на этом форуме запрещены любые проявления дискриминации, включая гомофобию. Приравнивание сексуальных предпочтений к фетишам — ни что иное, как гомофобия. Тем более, что в Dragon Age: The Veilguard я за 55 часов не встретил ни одного гея, потому что, действительно, кто вообще будет бегать по улицам и всем сообщать о своей личной жизни? Вот и авторы игры так подумали, судя по всему. Персонажи тут проявляют свои пристрастия только в интимной обстановке, и если не заигрывать с мужчинами, то на экране не появится ни единого гея. Не понимаю, с чего вдруг была поднята эта тема. Как и в случае с примером про клуб рыболовов, предлагаю обсудить её в таком ключе (очевидно осуждающем) где-то в другом месте. В клубе гомофобов, например. А мы тут видеоигру обсуждаем. В которой геи появляются на экране только у тех, кто этого хочет и соответствующим образом действует.
-
Там ещё дальше сюрпризы будут, не только про Мор.
-
Авторы Drova: Forsaken Kin выпустят для игры три обновления, включая хардкорный режим
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, так и есть. Тоже пару часов наиграл. -
Вряд ли. У неё структура хаба, где есть центральная большая улица и ряд ответвлений. На арену вообще не похоже. Места под сражения нет, негде развернуться. Я на все сто уверен, что это было запланировано как аналог Орзаммара, который пошёл под нож и был реюзан для квеста, потому что «не пропадать же добру». Про то, что авторы делали с болтом и лором, а также о том, в каких необычных позициях это всё происходило, можно долго рассказывать. Они сначала продают энциклопедии с лором серии в двух томах (по цене самой игры каждый), а потом выпускают новую игру, тем самым предлагая пустить эту макулатуру на туалетную бумагу, потому что всё теперь не так, как было, и информация из этих энциклопедий яйца выеденного не стоит. Большего неуважения к самим фанатам и их деньгами представить невозможно. Это какой-то особенный вид взаимоотношений с аудиторией, в которых проигрывает тот, кто больше всех вложил времени и денег в продукт.
-
Ещё одну штуку обнаружил, которая говорит о том, что резали тут всё нещадно. По квесту Хардинг мы приходим на локацию Kal-Sharok Outpost, это форпост второго тейга гномов. По ходу задания мы просто идём через эту локацию насквозь, проходя её за полторы минуты, но вполне очевидно, что ради такой прогулки никто не стал бы городить такой масштабный уровень. Несколько этажей, гигантские статуи гномов, длинные каменные лестницы, монументальные ворота высотой в тридцать метров, куча деталей, а главное — с полдюжины заваленных проходов и трёхметровых заколоченных дверей. Когда я вижу заваленные проходы в RPG, то сразу вспоминаю KotOR II, в которой завалы были основным способом резать уровни игры, когда стало ясно, что доделать всё запланированное не успеют. И здесь вполне очевидно, что это был не форпост, а, скорее всего, сам Кал-Шарок. Это одна из самых масштабных локаций игры, я ни за что не поверю, что с самого начала она так и планировалась для двухминутного посещения. Столько усилий вбухивать бы не стали. Скорее всего, локация уже была готова, но не было бюджета наполнять её квестами и другим контентом.
-
Ну, прах Андрасте по какой-то причине чудодейственным свойством обладает, а она тут типа местный Иисус, только не дочь бога, а его невеста. Так что, полагаю, сам создатель реален, но большая часть мифологии, которая его окружает, выдумана церковью.
-
А знаете по какому аспекту чётко видно, что игру переделывали? Когда смотришь воспоминания Соласа, в обсуждении участвуют все персонажи. Кроме Варрика. Он сидит в соседней комнате, словно его забыли позвать. (Далее спойлер вступления) Судя по всему, он должен был умереть в той стартовой сцене, а не ранение получить. Видимо, его новые реплики (диалоги с Руком на Маяке) писали уже после того, как все реплики остальных спутников были записаны и финализированы, и разработчики просто не смогли снова привлечь всех актёров на дозапись, чтобы органично интегрировать его в обсуждения. Он же буквально в каждом диалоге говорит, что Солас его друг. А когда команда обсуждает самые важные откровения из воспоминаний Соласа, он сидит в соседней комнате и не участвует.
-
Тираж Kingdom Come: Deliverance превысил восемь миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и не то чтоб она там вообще нужна с точки зрения истории. Ради фансервиса Вавра точно не станет её за уши туда тянуть. -
А ты видел луки? Я в самом начале наткнулся на хороший лук, но он был очень уж громоздкий. Ну я посмеялся и дальше пошёл, выбора-то нет. А потом узнал, что этот громоздкий — самый маленький из всех. Дальше тебе вообще предлагают носить на спине какое-то бревно.