Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В интервью изданию The Guardian руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард рассказал о том, каковы шансы, что одной из будущих игр серии Fallout займётся сторонний разработчик, как это было в случае с New Vegas. "Я бы не стал говорить "никогда", но в настоящий момент наша компания достаточно велика, а собственные разработки лучше всегда держать внутри. Это стало куда менее вероятным, но я всё же не скажу "никогда". Я считаю, что ребята из Obsidian проделали восхитительную работу". Ранее сотрудники Obsidian неоднократно высказывали желание поработать над сиквелом Fallout: New Vegas или любым другим спин-оффом по франшизе, однако сложность заключается не только в нежелании Bethesda отдавать свою серию в чужие руки, но и во внутренних проблемах Obsidian. Согласно заявлению бывшего креативного директора компании Криса Авеллона, руководство студии умудрилось разругаться со всеми своими партнёрами и вряд ли получит хотя бы один контракт от кого-то из тех, с кем компания сотрудничала в прошлом. В настоящий момент у Bethesda три игровые студии: в Роквилле, Монреале и Остине. Последняя занимается Fallout 76, в то время как головное подразделение в Роквилле трудится над Starfield и готовится к разработке The Elder Scrolls VI. Разработчики не скрывают своих амбиций и заявляют, что планируют выпускать больше игр и делать это чаще, чем один раз в четыре-пять лет. Основной проблемой прежнего положения дел в Bethesda является не столько разницу между самими релизами, сколько промежуток времени между выпуском игр в рамках одной франшизы. Fallout 4 пришлось ждать семь лет, а шестую часть The Elder Scrolls выпустят не ранее чем через десять лет со дня релиза предыдущего фэнтезийного хита, сверхпопулярной Skyrim. Последняя вышла 11 ноября 2011 года.
  2. Архипелаг огромен, он протягивается от экватора до одного из полюсов.
  3. Японская ролевая игра Granblue Fantasy Project Re: Link от знаменитой студии Platinum Games (Nier: Automata, Metal Gear Rising, Bayonetta) получит западный релиз. Об этом сообщил издатель проекта в лице Cygames. В настоящий момент игра разрабатывается только для PlayStation 4 и планируется к релизу в 2019 году. Издатель пообещал раскрыть подробности в конце года на мероприятии Fer 2018, которое пройдёт с 15 по 16 декабря, а пока что можно посмотреть демонстрацию игрового процесса.
  4. Разработчики из студии inXile, разрабатывающей ролевую игру Wasteland 3, продемонстрировали прогресс в работе над одной из локаций. Несмотря на то, что полноценно оценить эту зону по крошечному ролику не представляется возможным, он всё же даёт представление об уровне графики, которого авторы смогли добиться. Стоит отметить, что резко улучшившейся по сравнению с предыдущей игрой серии визуальной составляющей inXile обязаны сотрудничеству с талантливым 3D-художником Кристофером Бисхоффом, единоличным разработчиком изометрического приключения Stasis. Локация называется Сад Богов и представляет собой вполне реальный объект на территории штата Колорадо. В мире игры эту местность используют для весьма эксцентричного эксперимента по выращиванию сельскохозяйственных культур на вершинах скал, используя для этого метод фокусирования солнечного света. Добыча продовольствия является довольно серьёзной проблемой в заледеневшем Колорадо, так что важность проекта сложно переоценить. Незадолго до событий игры Сад Богов был захвачен группировкой религиозных фанатиков, пытающихся предотвратить возрождение цивилизации с целью довершить начатое ядерной войной и помочь миру умереть, чтобы он смог полностью переродиться. На момент начала игры фанатики удерживают участников научного эксперимента в заложниках, а доступ к локации будет ограничен. Естественно, игроку предстоит разобраться с данной ситуацией. Напомним, что релиз Wasteland 3 должен состояться в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент разработчики завершают создание The Bard's Tale IV, выход которой запланирован на 18 сентября.
  5. Это была шутка-отсылка к Fallout 2.
  6. Вообще-то так уже делали несколько раз. И никакое говно не полетело. Вот, например, ссылочка. Текучка есть и довольно большая, уходят многие, ветераны Obsidian в основном занимают высокие и комфортные места, а вот рядовые сотрудники меняются часто. Заявления публично не делаются из-за обязательного подписания NDA, но на GlassDoor есть анонимные отзывы сотрудников, многие вещи коррелируют с тем, что рассказывал Авеллон. Нет, это информация на основе данных двухлетней давности, ещё до того, как Авеллон начал открыто рассказывать о ситуации в студии. От того же Авеллона, да, но тем не менее задолго до того, как его "прорвало". Мой абзац ни на что не намекает, а если и намекает, то я сам способен вложить в него смысл, мне не требуются чужие интерпретации. Речь идёт о том, что даже при желании создать ещё одно ответвление Fallout правообладатель вряд ли обратился к Obsidian по одной простой причине - после того, как Фергюс и ко не получили премию из-за недобора одного балла на Метакритике, Уркхарт не придумал ничего лучше, чем испортить Bethesda репутацию, выставив их злодеями. Он раздавал интервью, в которых пытался сделать вид, что на Obsidian нет вины за плачевное состояние релизной версии New Vegas. При этом в недавней документалке от Noclip тот же Тодд Ховард рассказывал, что заказ на New Vegas поступил от владельцев Bethesda Softworks, а сама Bethesda Game Studios вообще не участвовала в производстве, они просто взяли все имеющиеся файлы от Fallout 3 и отправили их Obsidian. Что касается его слов благодарности, то это банальная деловая этика и вежливость. P.S. Если хочется о ситуации внутри Obsidian узнать не со слов Авеллона, а из более надежных источников, то можно почитать книгу на основе журналистского расследования Джейсона Шрийера, у него в "Blood, Sweat and Pixels" есть целая глава, посвящённая разработке Pillars of Eternity, созданная на основе многочисленных интервью с бывшими сотрудниками. Шрийер - очень уважаемый журналист и единственный в игровой индустрии, кого можно охарактеризовать как настоящего журналиста, свои источники он проверяет очень серьёзно и никогда не публикует информацию, если она не исходит из минимум двух или трёх из них. Договор на дистрибуцию физических копий своей игры и контракт на создание нового IP для издателя - две совершенно разные вещи, которые, к тому же, произошли почти одновременно, а не последовательно, поэтому не имеют взаимозависимости. Дальше этого сотрудничества дело не ушло, даже PoE2 издавала другая компания. Та же самая ситуация, контракт был подписан практически сразу на оба проекта. В итоге отношения всё равно были разорваны. Причин мы не знаем доподлинно, но сама тенденция имеет место быть. Из раза в раз одно и то же.
  7. Но все три про заснеженные локации!
  8. Я не против самих зимних локаций, просто это как-то очень уж неоригинально, после таких анонсов всегда хочется сказать "Ну конечно же, как иначе". Никаких сюрпризов.
  9. Так и есть, он же говорил, что не читал. Так, стоп, не разжигайте. Буду удалять всю дрянь, где есть переходы на личности.
  10. Из этих самых 99% местных, кто точно так же хейтит. Не получится у тебя тут выделиться. Никто обратного и не утверждал, Тэйон просто считает, что Фергюс способен угробить Обсидиан, если продолжит свою разрушительную политику отношений с издателями.
  11. Интересно, когда разработчики RPG поймут уже, наконец, что "зимние" дополнения - это скучное и неоригинальное клише? Каждый раз одно и то же. За последние годы были уже зимние DLC к Horizon и первой части PoE.
  12. Его переиздают и переиздают на новых платформах, что важно, а не на тех же самых. В Скайрим теперь можно поиграть даже на Nintendo Switch по пути на работу, это же прекрасно. Я бы хотел, чтобы мои любимые игры были доступны на как можно большем количестве платформ, тогда я тоже смогу играть в них в самолёте, например, или в автобусе. Или просто без нужды сдувать пыль с PS3. Как показала практика, выдержать 720р я не в силах, мне проще не играть.
  13. Не хочу говорить очевидные вещи, но персональными компьютерами дело не ограничивается.
  14. Del-Vey

    Викинги

    Годы выпуска: 2013 - ... Сезонов: 2 Страна: Ирландия, Канада Жанр: Историческая драма Сценарист: Майкл Хёрст В ролях: Трэвис Фиммел, Клайв Стэнден, Кэтрин Уинник, Гэбриел Бирн
  15. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Pathfinder: Kingmaker
  16. На официальной страничке ролевого хоррора Call of Cthulhu появилась дата выхода. Новое творение Cyanide Studio поступит в продажу 30 октября текущего года. Помимо PC игра также выйдет на Xbox One и PlayStation 4. "Год 1924-й. Частный детектив Эдвард Пирс расследует трагическую гибель семьи Хокинсов в их импозантном особняке, расположенном на уединенном острове Даркуотер, что неподалеку от Бостона. Погрузитесь в охваченный безумием мир Старших Богов в игре Call of Cthulhu, действие которой разворачивается в культовой вселенной произведений Говарда Лавкрафта. Ваш разум будет балансировать на грани безумия, а рассудок ожидают постоянные сомнения в реальности происходящего". На страничке также указано, что игра получит русскую локализацию в виде субтитров. Ниже представлен трейлер в прошедшей выставки E3. Стоит отметить, что, несмотря не скорый релиз, разработчики до сих пор не продемонстрировали полноценное геймплейное видео своего проекта.
  17. На ПК у игр Focus Home такие продажи, что я даже не уверен, серьёзно ли они рассматривают эту платформу вообще. На одном ПК такой проект вряд ли взлетит. На самом деле дата выхода ну вот вообще дурацкая. Хоть бы за пару недель до RDR2 - уже лучше. Но сразу после - это самоубийство. И я полагаю, что у издателя просто нет веры в проект.
  18. Мне кажется, что RDR2 забъёт собой всё информационное пространство, как это было в своё время с GTA V или Skyrim, когда про эти игры вещали из каждого утюга. И всем остальным играм в ближайшие 2-3 недели после её релиза просто не будут уделять должного внимания. Посмотрим, конечно, но лично я, будучи большим поклонником рассказов Лавкрафта, буду играть в RDR2.
  19. Самое занятное, что там на самом нет ни новых текстур, ни дальности прорисовки увеличенной. Текстуры те же, просто качество их фильтрации на XOX лучше и поэтому они выглядят гораздо чётче, чем в своё время на X360. С дальностью прорисовки связано это же.
  20. Было дело, но тут произошла небольшая рокировочка и я перешёл с Windows PC на Mac. Я попробую запустить игру на макбуке, но не уверен, что заработает.
  21. Я тут вдруг понял, что они игру релизят через четыре дня после Red Dead Redemption 2. Что тут можно сказать, не считая "покойся с миром"?
  22. Создатели масштабной модификации Fallout: New California, а которой мы неоднократно писали, вынуждены удвоить усилия и выпустить своё творение как можно быстрее. Причиной спешки стал анонс дополнения для настольной версии постапокалиптической вселенной, которое носит точно такое же название. Дабы юристы Bethesda не успели обратить свой взор в сторону авторов модификации, создатели New California решили выпустить её в кратчайшие сроки. Сами модмейкеры не скрывают раздражения: "[Bethesda] имеет законное право потребовать от нас остановить работу. Со своей стороны они могут уничтожить нас одним письмом на электронную почту, стерев семь лет работы. У нас есть страничка на Wikipedia, первые 19 результатов поисковой выдачи Google за нами, топовые позиции тоже наши, есть множество новостей и интервью, "летсплеев" и обычных видео, совокупное количество просмотров которых превышает количество просмотров всего официального YouTube-канала их компании... И они всё равно назвали навали свою настольную игру Fallout: New California”. Остаётся лишь пожелать авторам удачи в доведении проекта до конца и понадеяться, что юристы Bethesda слишком заняты судом с Warner Brothers Games.
  23. Да постоянно что-то запрещают, то конвертер для переноса моделей из Морровинда в Обливион, то фанмоды на основе других IP. Просто это всё индивидуально, нигде не прописано.
  24. Разработчики Divinity: Original Sin II — Enhanced Edition представили новый трейлер переиздания, посвящённый сэру Лора, героической белке. Связанный с грызуном контент будет доступен совершенно бесплатно всем обладателям оригинальной игры, равно как и само Enhanced Edition. В переиздании разработчики обещают не только добавить новый контент, но и переработать инвентарь, привнести качественные улучшения в UI, а также полностью переписать третий акт оригинальной Divinity: Original Sin II, который разработчики посчитали не вполне удачным в плане сценария. Кроме того, издательство Bandai Namco объявило о выходе обновления для бета-версии игры на консоли от Microsoft. «После обновления в игре Divinity: Original Sin II — Enhanced Edition в рамках программы «Предварительная версия игры Xbox One» появится ряд дополнительных особенностей, в том числе поддержка 4K-разрешения и HDR (для Xbox One X), повысится общая производительность, будет исправлен ряд ошибок и улучшен пользовательский интерфейс. Обновление также добавит в игру достижения и характеристики персонажа». Напомним, что Divinity: Original Sin II — Enhanced Edition выйдет 31 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4.
×