Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. С названием они явно не заморачивались. Уже есть инди-игра про космос под названием Element, и слово Space значится в её описании на страничке в Steam, так что при гуглении находит в первую очередь вот это.
  2. Del-Vey

    Twin Mirror

    Музыка на 0:41 начинается оч классная. Атмосферно, жду.
  3. Del-Vey

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Мы в одну и ту же игру играли? Что-то я не помню там такого. Кая Косейдса помню, Дагот Ура помню, махинаций не помню.
  4. Разработчики из французской студии Dontnod отчитались об успехах ролевой игры Vampyr. По словам руководителя компании Оскара Жильбера, игра разошлась тиражом в 450 тысяч копий на всех трёх платформах за месяц со дня релиза. "Мы очень гордимся тем, что с момента запуска наша последняя оригинальная игра нашла поддержку у игроков. Благодаря совместному производству и партнёрству с издателем мы также станем бенефициарами коммерческого успеха проекта". Говоря о прибыли, Жильбер подразумевает, что Vampyr была персональным проектом студии Dontnod, а не заказом издательства Focus Home, который студия выполняла бы за фиксированную оплату. Это означает, что количество проданных копий напрямую влияет на сумму денег, которая осядет на банковском счету разработчиков. Ранее руководитель Focus Home Interactive Седрик Лагарриг заявлял, что для полной окупаемости Vampyr ей необходимо разойтись тиражом в 500 тысяч копий, а абсолютным хитом игра станет, если преодолеет отметку в один миллион экземпляров. Кроме того, по словам Лагаррига, в случае коммерческого успеха проекта издатель предпочтёт начать разработку сиквела, а не DLC.
  5. Del-Vey

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Meh... Опять мир спасать.
  6. Популярный фэнтезийный сериал "Игра Престолов" завершит своё победоносное шествие уже в следующем году, и пока производство финального сезона переходит в стадию постпродакшена телеканал HBO готовит преемника баснословно успешного шоу. Согласно Belfast Telegraph, съёмки пилотного эпизода стартуют в Белфасте уже в этом октябре. Город давно стал площадкой для "Игры Престолов", здесь снимались эпизоды с Винтерфеллом и другими северными землями. По информации сайта, в производстве занята местная студия Paint Hall, а действие нового сериала не будет связано с событиями основного шоу. Сюжет развернётся за одну тысячу лет до противостояния Старков и Ланнистеров и расскажет совершенно новую историю. Стоит отметить, что грядущий спин-офф является лишь одним из нескольких потенциальных преемников "Игры Престолов". Всего в производстве находится, по разным данным, от четырёх до шести шоу. Как заявлял сам Джордж Мартин, вероятно, HBO доведёт до съёмок пилотного эпизода два или три из них и уже на основании результата выберет лучший по качеству сериал. Впрочем, он не исключает, что при высоком качестве будут заказаны полные сезоны сразу двух из них. Сам автор, подписавший дополнительный контракт на использование его вселенной в формате новых сериалов, не принимает участия в их создании, однако отмечает, что авторы регулярно с ним советуются. Заключительный сезон "Игры Престолов" выйдет в эфир лишь в 2019 году. Планируется всего шесть серий, однако хронометраж каждой из них превысит один час, а плотности событий, по словам создателей, позавидуют многие блокбастеры
  7. Del-Vey

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Разница только в том, что между Daggerfall и Morrowind у игрока из задницы вытащили раскалённую кочергу (потому что в Daggerfall было просто дохрена наворотов ради сложности и сложности ради хардкора), а в промежутке между Morrowind и Oblivion избавлялись от переусложнённых элементов вроде возможности наплечники разные одевать. Если брать Oblivion и Skyrim, то между ними уже не так много отличий, а местами Skyrim даже комплекснее (хотя и лишился номинальных классов). Я вообще в этой серии не вижу какой-то деградации в плане механик. Daggerfall просто игра другой эпохи с упором на другие вещи, а последние три части TES работают уже по более-менее одной формуле. Серия даже не деградирует нигде. Сюжеты одинаково посредственные, диалоги всё такие же дубовые.
  8. Del-Vey

    Darksiders 3

    Меня одного смущает символ Бэтмена из Batman Bayond в качестве маркера цели?
  9. Разработчики из студии inXile Entertainment представили новое видео ролевой игры The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, в котором показали процесс создания персонажа и подробно рассказали о классах, расах и других опциях. Кроме того, игрокам показали древо развития, продвижение по которому будет открывать новые способности и возможности персонажа. Релиз игры должен состоятся на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже в этом году.
  10. "Предпочтёт начать разработку сиквела, а не DLC".
  11. К режиссёру "Терминатора: Генезис" словосочетание "даже он не справился" применимо примерно так же, как слово "расторопность" к Джорджу Мартину.
  12. Не обязатально. Открытый кастинг не означает, что актёрам первой величины путь заказан. Если будет шанс ухватить не новичка - возьмут, конечно. На то же "Пробуждение Силы" велся открытый кастинг для ролей Рей и Финна. В итоге на роль Финна взяли актёра, который уже сыграл главную роль в паре успешных британских фильмов, так что вся эта "открытость" идёт лесом, если актёр уже примелькавшийся. А ещё шоураннер говорила, что у них есть свои фавориты на роли. Другое дело, что Грин некоторое время назад сказала, что её задолбали роли роковых женщин и она хочет играть что-то интересное ей, а не приевшийся типаж. Так что может и отказать.
  13. Благодаря масштабной уязвимости сервиса Steam стали известны подробности относительно количества игроков почти половины игр из каталога сервиса. Мы прошерстили первые четыре тысячи мест и выделили из них позиции, относящиеся к жанру RPG. Стоит отметить, что столь точная статистика стала возможна благодаря подсчёту достижений, полученных игроками. Однако это также означает, что в списке нет игр, у которых отсутствуют достижения. Среди них, например, Fallout 3, The Elder Scrolls III: Morrowind и другие. Кроме того, сбор данных не был полностью завершён, поскольку Valve довольно быстро закрыла уязвимость в системе, благодаря которой и было возможно отслеживание достижений. Это также повлияло на представленный ниже перечень (некоторых позиций тут попросту нет). Также обратите внимание на то, что в подсчёте имеется определённая погрешность по причине существования "неактивированных" копий, то есть игр, которые были приобретены, но ни разу не запускались. Впрочем, чаще всего такие копии приобретаются со значительной скидкой, а значит погрешность не имеет особой силы в плане определения коммерческого успеха той или иной игры.
  14. Лично я уже и не жду. И не потому что надоело, а потому что пятую книгу не дочитал. Я продрался страниц через 400 и понял, что меня всё бесит. Он ввёл кучу новых персонажей, которые на хер никому не нужны. Все читатели хотят следить за судьбой полюбившихся героев, а он вдруг решает, что нам срочно надо ещё пяток персонажей, которым он посвятит львиную долю книги. Так что я дропнул и дочитывать не буду. Сериал хоть и порезал кучу хорошего, но хотя бы не превратился в эту Санта-Барбару с очередным племянником сына брата кузена графа страны с другого материка, который оказывается кем-то там очень важным и хочет жениться на Дейенерис (как и половина Вестероса, включая старого педофила).
  15. Да просто издатели не успели закончиться. Kickstarter удачно подвернулся.
  16. Представляем вашему вниманию новую статью, перевод которой был подготовлен благодаря поддержке наших вкладчиков с Patreon. После откровений Криса Авеллона на форумах RPGCodex автор сайта TechRaptor Ричард Коста побеседовал с бывшим креативным директором Obsidian Entertainment относительно ситуации, сложившейся вокруг его увольнения, а также прояснил многие интересующие общественность вопросы.
  17. Ну такого я бы тоже не хотел. И мне кажется, что HBO не допустит. Проекты спин-оффов приоритетные, в планах у них бюджеты в 10 миллионов на серию. Полагаю, что и подход серьёзный, тем более, что у конкурентов тяжёлая артиллерия.
  18. Издательство Dark Horse анонсировало серию комиксов по мотивам грядущей кооперативной Action-RPG Anthem. Сюжетом графической новеллы займутся штатный сценарист студии Мак Уотерс (Mass Effect: Andromeda) и писатель Александер Фрид, автор книги Star Wars: Battlefront - Twilight Company и комикса Dragon Age: Those Who Speak. За рисунок ответственен художник Эдуардо Франциско. Впервые комикс продемонстрируют на грядущем Comic-Con в Сан-Диего, а релиз первого выпуска состоится уже в этом году. Кроме того, Dark Horse выпустит книгу с артом, нарисованным для Anthem, которая будет содержать не только иллюстрации, но и комментарии разработчиков, в числе которых руководитель проекта Дерек Уоттс. The Art of Anthem поступит в продажу в 26 февраля 2019 года, через четыре дня после релиза игры на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Del-Vey

    Arcanum

    А что с ним не так?
  20. А в чём проблема? Есть какие-то невероятные технические или творческие сложности в создании сюжета в уже существующем мире? Учитывая свободу творчества (1000 лет до события сериала, никаких связей с оригиналом, кроме сеттинга и названий городов\стран), они могут рассказать вообще любую историю.
  21. Побольше бы такого "фэнтези-уныния" сейчас на экранах. А то что ни фэнтези, то обязательно какой-то детский сад про очередных сироток школьного возраста.
  22. Компания Beamdog выпустила глобальное обновление версии 2.5 для ролевой игры Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Патч не только исправляет многочисленные ошибки и улучшает стабильность игры, но и наконец-то добавляет в неё долгожданную русскую локализацию. С полным перечнем изменений и улучшений можно ознакомиться на официальном сайте. В ближайшее время все остальные проекты Beamdog, базирующиеся на переработанном движке Infinity Engine, также получат обновление до версии 2.5. В настоящий момент разработчики также трудятся над поддержкой Neverwinter Nights: Enhaced Edition и работают над совершенно новыми проектами. Как минимум один из них, не имеющий отношения к лицензии Dungeons & Dragons, будет анонсирован на мероприятии PAX West, которое стартует 31 августа в Сиэтле.
  23. Конкретно на экране создания персонажа интерфейс приличный. В игре уже паршивый, я раньше об этом писал, но то, что показывали в ролике выше - вполне окей.
  24. Интерфейс как раз нормальный в кои-то веки, подсветка разве что слишком интенсивная у выбранных разделов. Интерфейс монолитный, пререндер, скорее всего, очень олдскульно. С играми Alawar сравнивать... ну такое.
×