-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Или вдруг поняли, что британец у них почему-то выглядет как вылитый итальянец.
-
Я тут пару месяцев назад перепрошёл игру, на этот раз переиздание Definitive Edition. Какая же она динамичная и крутая всё-таки. Ещё и DLC захватил, но оно очень однообразное. Удивительно, что для него Вирджилу сделали целый отдельный сет анимаций. Видимо, что-то планировалось для второй части.
-
Разработчики из самарской Mono Studio опубликовали сюжетный трейлер ролевой игры InSomnia: The Ark. Напомним, что действие игры разворачивается на огромном корабле-ковчеге, дрейфующем в бескрайнем космосе. Обитатели давно отклонились от изначальной цели существования и создали на звёздном судне новое общество, разделившись на группировки. Релиз InSomnia: The Ark состоится уже в этом году исключительно на PC. В дальнейшем игра посетит и консоли.
-
Мне тоже нравится, музыка очень выразительная, хотя местами слишком "голливудская". Но мне нравится смешение оркестровой классики и trible.
-
Бои напоминают Advance Wars. Я бы на PS Vita в такое сыграл сейчас, если б они переиздали.
-
В Японии. Я до сего дня вообще о ней не слышал ничего.
-
Разработчики ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey из компании Ubisoft опубликовали парочку новых трейлеров своего творения, а также кадры игрового процесса. Поскольку в начале игры нам предстоит выбрать себе персонажа из двух разнополых героев, то и трейлер для каждого из них представили свой. Кроме того, в сети появилась видеозапись игрового процесса, в которой игроки познакомятся с Медузой Горгоной. Напомним, что релиз первой полноценной Action-RPG в долгоиграющей серии состоится 5 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
The Waylanders — новая RPG от Майка Лэйдлоу и Gato Salvaje Studio
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу, год назад покинувший стены BioWare, анонсировал новый проект, который разрабатывается студией Gato Salvaje. Сам Майк присоединился к компании в качестве "креативного консультанта". Игра представляет собой RPG с боями в реальном времени (без активной паузы не обошлось) и концептуально больше всего напоминает Dragon Age: Origins. События игры разворачиваются в рамках нашего мира, однако без фантастических элементов не обошлось. Главный герой вычеркнул себя из цикла перерождения, навсегда лишившись возможности реинкарнировать, однако обрёл взамен возможность путешествовать во времени. Протагонисту предстоит перемещаться между древней кельтской Бригантией и средневековьем, сражаясь с противником, угрожающим обеим эпохам. Возможность переключать камеру между изометрической перспективой и видом от третьего лица. Управление отрядом из шести героев. Наличие возможности завести романтические отношения. Разнообразие игровых локаций за счёт смены эпох. Два комплекта спутников, по одному на каждую эру. В настоящий момент The Waylanders находится на раннем этапе разработки. Релиз игры запланирован на 2020 год. Ниже представлено видео, в котором Лэйдлоу презентует свой проект. -
Британский YouTube-канал PlayStation Access опубликовал видеоролик с записью игрового процесса ролевой игры GreedFall. Напомним, что очередной проект авторов Bound By Flame и The Technomancer рассказывает о вымышленном мире, созданном под вдохновением от эпохи колонизации Нового Света. Сюжет игры крутится вокруг открытого недавно острова, который таит в себе секрет лекарства от свирепствующей на континенте чумы. Игроку предстоит создать своего собственного героя (включая пол) и окунуться в открытый мир GreedFall, примкнув к одной из представленных в игре фракций или пойдя собственным путём. Релиз новой Action-RPG от Spiders Games на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в 2019 году.
-
Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали четыре новых скриншота ролевой игры Cyberpunk 2077. Сегодня также состоится презентация Microsoft в рамках выставки Gamescom 2018. На аналогичном мероприятии в ходе E3 поляки показали первый за многие годы трейлер проекта, так что велика вероятность, что и в Кёльне будет продемонстрирован новый ролик. Напомним, что у Cyberpunk 2077 до сих пор нет официальной даты релиза или хотя бы релизного окна. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4, а также, судя по многочисленным намёкам, на консолях следующего поколения.
-
По мне так максимум - 100. Исходя из этого и надо дизайнить показатели. А вообще числа по-умолчанию отключать нужно.
-
Можно представить много вариантов того, почему он один. К примеру, он уже завёз своего напарника домой и ехал к себе. Я бы не сказал, что это косяк. Ну сделали бы двух копов, что бы изменилось? Стояли бы они вдвоём с пистолетами, умерли бы оба.
-
Актёр, озвучивающий главного героя, очень плох. Его невыразительный бубнёж просто кошмарен, особенно по сравнению с героинями первой части, там актрисы были на высоте. В целом всё было нормально, когда ничего значимого не происходило на экране. Но в особо важном моменте игра обделалась по всем фронтам. Абсолютно нелогичные и тупые действия папаши (зачем он продолжал надвигаться на вооружённого полицейского, он что, дебил? Это же не грабитель какой-то, тут что-то произошло явно, полицейский никого убивать не планирует. Сказали всем стоять - стой и жди, не провоцируй вооружённого копа, сейчас разберутся во всём). Это уже показатель уровня работы сценаристов. Вместо того, чтобы ситуацию обыграть максимально трагично и правдоподобно, они просто сделали всех идиотами, совершающими ошибки, дабы получился нужный им исход. Самый лёгкий путь (которым часто идут сценаристы паршивых молодёжных фильмов ужасов, кстати). Потом ещё найдутся достаточно говноедские фанаты, которые будут сами своим кумирам придумывать отговорки, типа "стрессовая ситуация", "переволновался за детей и сглупил" и вот это вот всё. То же самое было с играми QuanticDream, которые в плане сценария то ещё посмешище. Далее следует натужная реакция главного героя. Особенно "порадовало" это "No way" из уст героя. Кто писал эти диалоги? У него отец лежит с дырой в груди, остекленевшими мёртвыми глазами уставившись в небо, а он "No way". Это вообще неподходящая фраза в данном контексте. Вот когда к тебе друг приезжает в гости, ты выходишь его встретить, а он за рулём Ferrari сидит - вот это "No way" будет. А смерть близкого человека, отца тем более, да ещё и в таких обстоятельствах, должна вызывать несколько иную, более испуганную и истеричную реакцию. Всё это приправляется совершенно невыразительной актёрской игрой. Когда это самое "No way" было произнесено, я заржал. И фраза не к месту, и сыграно паршиво. Не говоря уже о том, что сам главный герой харизмой обделён. Даже в лохудре из первой части что-то было. Этот же вообще никакой. Брат его маленький и то харизматичнее. Ну и вся эта завязка с road trip'ом мне совершенно не нравится. Концепция того, что всю игру они будут ползти до Мексики, сталкиваясь по пути с разными происшествиями и персонажами, мне не нравится совершенно.
-
UPD: На мероприятии Xbox ничего не показали.
-
Анонсировали расширение какое-то. Ключевые особенности расширения FLASHPOINT: Новые истории Испытайте свои навыки игры в команде в серии захватывающих коротких историй Flashpoint. Выполнение таких контрактов обеспечит повышенную награду. Новый биом Перенеситесь на пышное тропическое побережье с залитыми солнцем пляжами и небольшой горсткой инопланетян, чтобы разнообразить пейзаж. Солнцезащитный крем прилагается. Новые боевые мехи Пополните свою команду мехов бронированным силачом Hatchetman, скоростным и многофункциональным Crab и располагающим внушительной огневой мощью Cyclops. Новые сражения В режиме Target Acquisition вы сможете использовать свои легкие и средние мехи в сражениях за контроль над тремя территориями на карте. «Формат Flashpoint подарил нам возможность гибкого подхода к разработке множества разнообразных заданий, состоящих из различных сюжетных последовательностей, событий, выборов и наград, – рассказывает режиссер игры BATTLETECH и сооснователь Harebrained Schemes Митч Гительман. – Мы постарались объединить все ключевые механики игрового процесса совершенно новым способом, чтобы сделать игру еще более многогранной». «Более сложные и долгосрочные цели являются прекрасным инструментом для создания увлекательной сюжетной линии, и мы уверены, что поклонники BATTLETECH оценят это нововведение по достоинству», – добавляет генеральный директор и создатель студии BattleTech Джордан Вайсман.
-
Маркетинг по-спайдерсовски. Опубликовали инфу о появлении ролика от официального канала PlayStation с опоздением в три дня.
-
Далеко не вся европейская пресса была на E3. Сейчас опять будет миллиард статей о показе геймплея. Тем более что на этот раз можно показать чуть-чуть новенького, что заставит даже тех, кто уже писал, что-то ещё выдать.
-
Это не герой, это спутник. На четвёртом скрине он тоже есть. Вся игра от первого лица.
-
The Waylanders — новая RPG от Майка Лэйдлоу и Gato Salvaje Studio
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не было. Не дают на такие проекты 30 миллионов баксов. It depends. Если издатель больше не даёт, то для разработчика это отсутствие, а для издателя - экономия. В данном случае речь идёт о независимом испанском разработчике, откуда им выдавить эти миллионы? У них вон, самый мощный актив представлен в виде не самого уважаемого сотрудника, участвовавшего в разработке не самых лучших игр BioWare, даже лицом проекта его сделали. Сомневаюсь, что они зажали пару десятков миллионов. Ещё и на Kickstarter неверняка пойдут. -
Последний скриншот - сначала подумал, что это добивание в стиле моего любимого шутера всех времён The Darkness. Но нет, это кат-сцена.
-
Разработчик: Avalanche Studios Издатель: Bethesda Software
-
Завезли нормальный геймплей с интерфейсом.
-
Не-не-не, змей-искуситель, мне так постоянно говорят, а в итоге книга летит в мусорку. Когда у меня не весь Филип Дик прочитан и ещё две книги Кларка лежат нетронутые, я тратить время на любое произведение российских авторов не буду. Бэклог книг с каждым годом только растёт и в нём нет ни одного русского произведения. И не будет.
-
Национальностью. Я не читаю русских фантастов, после братьев Стругацких читать всякое графоманское непотребство типа Перумова или Лукьяненко невозможно. Пробовал Глуховского, но хватило страниц на 70.