Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Подозреваю, что безымянного не будет, ибо финал третьей части не подразумевает продолжения приключений. Мне совсем не хочется видеть старых героев, их история закончилась. Я хочу возвращения атмосферы, музыки, сеттинга первых двух частей. Чего-то такого достаточно камерного и приземлённого в плане истории, но с размахом уровня ELEX в том, что касается исследования и масштабов игрового мира. И ещё побольше визуального повествования, в ELEX оно встречается редко, но метко.
  2. Отлично. Я доволен. Кстати, я всегда любит вертикальный дизайн уровней в "Готиках", а в ELEX они придумали отличный способ избежать нудных карабканий с стиле Лары Крофт - джетпак. Хотелось бы магический аналог в новой "Готике". Это заметно сокращает время, затрачиваемое не бессмысленную беготню. Прыгнул с обрыва и медленно приземлился, а не бежал в обход пять минут, по пути отбиваясь от шершней и падальщиков. В итоге ELEX я прошёл почти на 100% за 37 часов, и этот опыт был очень насыщенным, без лишних марш-бросков, а игра смогла сохранить достоинства Gothic. Третья "Готика" в своё время мне очень не понравилась именно беготнёй.
  3. Кстати, проблема такой компании решается сменой системы. У нас была такая ситуация и мы решили поиграть в Paranoia. Вышло отлично.
  4. Нет, но в два захода. Это невероятно скучно. Не представляю, как люди на съёмочной площадке не уснули в процессе, здесь всё вторично, шаблонно и сделано из рук вон плохо. От кастинга до цветокоррекции. Фильму прямая дорога на носители, а не в кинотеатры. Качество уровня среднего пошиба телесериала.
  5. Tomb Raider \ Лара Крофт Пфффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффф... 2/10
  6. Ага, Nioh ему помешала. Не очень крупный PS4-эксклюзив (и то временный, без маркетинга Sony), вышедший 7 февраля, за полтора месяца до релиза ME:A, помешал игре продаваться. Эти оправдания выглядят очень жалко. Монреальская студия же делала DLC для ME3, они давно существовали. Меньшая. Большая часть разбежалась, кого-то сократили. Тех, кто остался, присоединили к Motive. Но их было меньше половины задолго до того, как это произошло. Люди очень быстро увольнялись.
  7. А потом THQ Nordic купила Deep Silver. Причём не только из-за бренда, но и потому, что издатель под такой проект даст больше денег, чем на наркоманский ELEX. Думаю, так и сделают. Не смысла сохранять каноничность этой параши, раз уж она уже даже официально не имеет названия Gothic. Когда её переиздали на современных консолях, она уже вышла под названием Arcania и без "готической" приставки. А есть пруфы? Я не слышал о таком. Piranha вообще не особенно распространялись относительно "Готики" после возвращения прав. Все знали, что они к ним по контракту должны вернуться, но даже после того, как это произошло, они какое-то время отмалчивались.
  8. Недавно в PSN её продавали за 500 рублей. При учёте, что стартовый ценник равнялся 4000, меня бы тоже устроила. Кстати, сейчас базовая цена игры для PS4 составляет 1199 рублей. Это без скидок, стандартный ценник вне распродаж. Просто для сравнения, базовая цена Mafia III с её релиза в октябре 2016 упала только до 2499 рублей, Assassin's Creed: Syndicate 2015 года выпуска стоит 1999, Prey - 2699, а переиздание Sleeping Dogs (игра с PS3, на минуточку) - 1899. О качестве игры и понимании издателя настоящих проблем проекта это говорит красноречиво. Сейчас уже Zelda не мешает продаваться, так почему цена упала?
  9. Новость до конца дочитай.
  10. Ещё до демонстрации нового трейлера Cyberpunk 2077 стало известно, что разработчики планируют длительную маркетинговую кампанию, а не полугодовой блиц в стиле Fallout 4, как обещали ранее. Большинство игроков и журналистов сошлось во мнении, что релиз игры состоится к концу 2019 года, а CD Projekt RED будут пиарить свой новый проект следующие полтора года. Как оказалось, даже этот прогноз может быть чересчур оптимистичным. Польское издание Bankier взяло интервью у со-основателя компании Адама Кичиньски, в котором он поделился неожиданным откровением. На вопрос, находится ли игра до сих пор на стадии альфа-версии Адам заявил: "Нет, на более ранней стадии. То, что мы показывали за закрытыми дверями - это не демонстрация финального качества. Это наиболее отполированная часть игры, которая есть у нас на данный момент, мы подготовили её для показа людям за пределами компании". Судя по всему, игра находится на стадии пре-альфы и далека от завершения. Может оказаться, что за некоторые её части разработчики пока и вовсе не брались. Масла в огонь подлил создатель оригинальной "настолки" Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит, обронивший любопытную фразу в интервью видеоблогеру YongYea: "Я ждал этого 30 лет и оно того стоило. Вы, ребята, сможете подождать ещё несколько лет". Ранее появлялась информация о том, что Cyberpunk 2077 разрабатывается как игра не только для текущего, но и для следующего поколения консолей. Может оказаться, что релиз долгожданной Action-RPG состоится не раньше поступления в продажу PlayStation 5 и нового Xbox.
  11. И не только эти слухи! Помнишь в апреле появлялся слух, что игра будет от первого лица и в ней можно будет бегать по стенам? Оказалось же, что это правда. А в той же утечке упоминалось, что краковский офис работает над сегментом игры, действие которого разворачивается на Луне.
  12. Напомни, Гэмбл - это тот продюсер, которого направили игру в порядок привести за год до релиза?
  13. А стоило бы. Это сработает на репутацию. "Да, мы облажались. Мы чётко видим, в чём проблемы, и бросим все силы на то, чтобы в следующей игре исправить их. Этот провал многому нас научил, мы сравнили новую игру и её слабые стороны с предыдущими проектами, и теперь лучше понимаем, чего хотят поклонники серии". Что-то такое я хочу слышать от разработчиков, которые с таким мощным плюхом сели в лужу. А "во всём виновата Zelda" звучит как издевательство.
  14. Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse обзавелась новым патчем, который не только исправляет некоторые проблемы игры (включая сломанные триггеры квестов), но и добавляет обещанный ранее хардкорный режим. Последний доступен всем обладателям игры совершенно бесплатно, а на саму Kingdom Come: Deliverance в настоящий момент распространяется скидка в размере 30%. Особенности хардкорного режима: С компаса пропали отметки сторон света. Определять, где юг, север, запад и восток игроку придётся по расположению солнца и времени суток. Разработчики напоминают, что светило встаёт на востоке и заходит на западе. Быстрое перемещение недоступно. Вообще. Никакого автосохранения. Игру можно сохранить только с помощью шнапса, сна или в бане, а также при выходе в главное меню (это сохранение самоуничтожится после следующего запуска). Вы больше не сможете лечиться, полагаясь только на объедание чужих горшочков с едой. Лучший способ выздороветь - это сон. Еда отныне восполняет здоровье очень медленно. Определить количество очков здоровья и выносливости можно будет только приблизительно и лишь обратив внимание на визуальные эффекты, сопровождающие ранения и усталость. Бои станут ещё реалистичнее. Удары будут иметь более реалистичные последствия, а схватка с опытным воином без качественных доспехов легко может обернуться гибелью. Торговцы платят ещё меньше денег за ваш товар, награды за выполнение заданий станут ниже. В то же время починка предметов подорожает. Также в игре появится целый перечень негативных эффектов, как минимум два из которых придётся выбрать при старте новой игры. Патч уже доступен для загрузки на всех платформах. Помимо заплатки и хардкорного режима разработчики поделились трейлером первого сюжетного дополнения, релиз которого состоится в июле.
  15. "Как минимум" подразумевает, что двумя можно не ограничиваться.
  16. Del-Vey

    Геймплейный трейлер Fallout 76

    Маленький нюанс заметил в видеоролике. Имя атакующего: А потом его жестоко казнят.
  17. Del-Vey

    Геймплейный трейлер Fallout 76

    Разработчики из Bethesda Game Studios представили геймплейный трейлер кооперативной ролевой игры Fallout 76. Ролик под названием "Добро пожаловать в западную Вирджинию" частично повторяет показанное в ходе конференции на E3 видео, однако содержит и новые кадры. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  18. В Humble Bundle стартовал очередной аттракцион невиданной щедрости, согласно которому все желающие могут совершенно бесплатно получить копию Shadowrun Returns для Steam. В состав издания входят следующие позиции: Базовая кампания Shadowrun Returns Shadowrun Returns Anthology - комплект иллюстрированных рассказов, действие которых разворачивается в мире игры Саундтрек Оригинальная Shadowrun Returns от Harebrained Schemes не хватала звёзд с неба. Поначалу разработчики позиционировали проект как Action-ориентированную RPG для тех, кому надоела постоянная болтовня в ролевых играх, однако потом сменили направленность, осознав, что своими заявлениями отпугивают важную часть аудитории. Впрочем, игра в результате всё равно получилась довольно линейной и простой. Следующие две части серии, однако, реабилитировали разработчиков в глазах сообщества.
  19. Проект Aliens RPG, также известный как Aliens: Crucible, несколько лет разрабатывался в стенах Obsidian Entertainment. К сожалению, издательство SEGA отменило его на довольно позднем этапе производства, сосредоточившись на шпионской Action-RPG Alpha Protocol. В интервью порталу IGN руководитель и ведущий дизайнер игры Джошуа Сойер поделился информацией о своём подходе к разработке и состоянии Aliens: Crucible на момент отмены. "Когда мы анонсировали, что работаем над ролевой игрой по мотивам "Чужих", многие люди не смогли принять этого, что мне кажется сумасшетсвием. Я считаю, что [жанр и франшиза] отлично подходят друг другу. Я чётко видел, чем это может стать. Но многие люди посчитали, что это не имеет никакого смысла". "Отчасти это было... Не помню точно, когда это было... Когда мы стали понимать, что игра похожа на Mass Effect... Но игры в антураже Sci-Fi, игры жанра RPG, не обязательно должны быть масштабными. И это в особенности касается франшизы Aliens. Но люди не могут представить, как это вообще может быть ролевой игрой". "Мне всегда казалось, что основа истории в фильмах серии "Чужой" была во взаимодействии персонажей. Все эти фильмы рассказывают не только о Рипли. Они о Рипли, находящейся среди целой группы людей, и де факто она является их лидером, помогает пройти через происходящее. Это истории о том, как люди либо воспряли духом и преодолели всё, либо пали. И это прекрасные сюжетные арки для персонажей. Будь то небольшая команда "Ностромо", которая столкнулась с угрозой и даже не представляет, как ей противостоять, или же колониальные морпехи Джеймса Кэмерона и персонажи вроде Бёрка. Посмотрите, как эти персонажи со временем меняются. Для меня в ролевой игре это одна из ключевых вещей, эти взаимоотношения, которые игрок может построить". Сойер также рассказал, что работа над Aliens: Crucible стартовала уже после начала разработки Alpha Protocol. У SEGA была лицензия на "Чужих" и они хотели получать "питчи" от разработчиков с предложениями по созданию проектов. Оригинальный "питч" написал Трэвис Стаут, работавший в Obsidian c 2006 по 2011 год. Рассказывая о причинах отмены игры, Сойер отметил, что проект находился в середине цикла разработки, однако утёкшая несколько лет назад видеозапись альфа-версии была куда более сырой, чем та, которая имелась у студии на момент отмены. "У нас были проблемы при разработке. Фергюс как-то сказал, что Aliens: Crucible игралась как почти готовая игра, но это не так, она не была готова. Если точнее, у нас были трудности с созданием локаций, проблема была серьёзной. Также имелись проблемы с процессом анимации. Было много всего крутого в этом проекте, но и количество проблем было немалым". "Я был очень огорчён отменой игры. Особенно потому, что в последние месяцы [разработки] мы сделали очень... Знаете, что бесит меня больше всего, так это то, что та видеозапись, появившаяся в YouTube, была не последней версией, которую мы сделали. На самом деле после неё была ещё парочка, которые выглядели намного лучше. Но всё равно было уже поздно. И несмотря на то, что я очень сожалею об отмене, я понимаю причину. Мы потратили слишком много времени на то, чтобы сделать очень небольшую часть игры". Последним проектом студии Obsidian Entertainment в настоящий момент является Pillars of Eternity II: Deadfire, однако разработчики занимаются созданием ещё одной игры, куда более крупной. Ею занимаются ветераны индустрии Тим Кейн и Леонард Боярский, а издаваться проект будет под эгидой Private Disision, специального подразделения Take-Two, ответственного за работу с независимыми компаниями. По слухам, игра носит название The Outer World и разрабатывается на движке Unreal Engine 4.
  20. Del-Vey

    The Awesome Adventures of Captain Spirit

    Игра во вселенной Life is Strange. Игра распространяется бесплатно. релиз на всех платформах - 26 июня.
  21. На самом деле на консолях сертификация не очень долгая (просто она есть, в отличие от Steam, например), просто у некоторых разработчиков нет ресурсов на тестирование, вот и выходит, что они отправляют версию в Sony, те тестируют и находят проблемы, вертают взад, разработчики исправляют, снова присылают Sony, те опять тестируют и снова заворачивают патч. И так до тех пор, пока отдел тестирования не даст добро. А отдел тестирования Sony, естественно, куда больше и круче, чем у полу-инди-студии из восточной Европы. А чтобы себе репутацию не портить, многие разработчики сейчас задерживают патчи для PC до того момента, пока они не получат добро на релиз от Xbox и PlayStation. В противном случае фанаты будут ругаться, что одни получают раньше, а другие позже. На самом деле отсутствие жёсткой сертификации на PC - это большая проблема, поскольку в релиз из-за спешки постоянно уходят патчи с критическими багами. Порой такими, которые убивают сохранения. На консолях это большая редкость. Но я всё-таки я предпочту подождать, чем потерять 20 часов прогресса из-за вылета на дашборд, как у меня произошло в случае с Hitman: Absolution на Xbox 360. Единственный случай за десятилетнюю консольную "карьеру", поэтому самый болезненный и запоминающийся.
  22. Поклонник ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind выпустил комплект текстур высокого разрешения под названием VanillaPlus. Все текстуры автор мода создал собственноручно. Основной особенностью модификации является то, что новые "шкурки" никак не влияют на атмосферу игры и не видоизменяют её облик, в отличие от многочисленных графических модификаций. Фанат бережно воссоздал облик оригинальных текстур в высоком разрешении, значительно увеличив их чёткость. Он также переработал карты нормалей для одежды и брони, что позволило повысить качество моделей персонажей. Более 80 созданных вручную текстур земли и стен Более 170 карт нормалей земли и окружения Более 890 карт нормалей одежды и брони (опционально) Все карты нормалей профессионально сгенерированы и откалиброваны, созданы новые так, где это было необходимо (например, на волосах) Совместимо с модификацией Open MW С тем, как выглядит игра до и после применения модификации, можно ознакомиться на скриншотах ниже. Загрузить VanillaPlus можно отсюда.
  23. Del-Vey

    The Awesome Adventures of Captain Spirit

    Это просто потрясающе круто. У меня нет слов, чтобы описать, как мне понравилось. Просто идите и играйте, два-три часа чистого удовольствия с отличной музыкой. Надеюсь, что именно Крис будет главным героем Life is Strange 2. Не знаю, понял ли кто-нибудь, откуда произошло имя выдуманного суперзлодея Mantroid. На всякий случай расскажу под спойлером, у меня есть теория. P.S. Код от замка довольно очевидный - 2005, год, указанный на кубке отца. А вот с телефоном без интернета нереально справится. Оказалось, что это 42983294, что является цифровым обозначением HAWTDAWG. Вот только букв на кнопках нет, только цифры.
×