Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну такого я бы тоже не хотел. И мне кажется, что HBO не допустит. Проекты спин-оффов приоритетные, в планах у них бюджеты в 10 миллионов на серию. Полагаю, что и подход серьёзный, тем более, что у конкурентов тяжёлая артиллерия.
  2. Издательство Dark Horse анонсировало серию комиксов по мотивам грядущей кооперативной Action-RPG Anthem. Сюжетом графической новеллы займутся штатный сценарист студии Мак Уотерс (Mass Effect: Andromeda) и писатель Александер Фрид, автор книги Star Wars: Battlefront - Twilight Company и комикса Dragon Age: Those Who Speak. За рисунок ответственен художник Эдуардо Франциско. Впервые комикс продемонстрируют на грядущем Comic-Con в Сан-Диего, а релиз первого выпуска состоится уже в этом году. Кроме того, Dark Horse выпустит книгу с артом, нарисованным для Anthem, которая будет содержать не только иллюстрации, но и комментарии разработчиков, в числе которых руководитель проекта Дерек Уоттс. The Art of Anthem поступит в продажу в 26 февраля 2019 года, через четыре дня после релиза игры на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Del-Vey

    Arcanum

    А что с ним не так?
  4. А в чём проблема? Есть какие-то невероятные технические или творческие сложности в создании сюжета в уже существующем мире? Учитывая свободу творчества (1000 лет до события сериала, никаких связей с оригиналом, кроме сеттинга и названий городов\стран), они могут рассказать вообще любую историю.
  5. Побольше бы такого "фэнтези-уныния" сейчас на экранах. А то что ни фэнтези, то обязательно какой-то детский сад про очередных сироток школьного возраста.
  6. Компания Beamdog выпустила глобальное обновление версии 2.5 для ролевой игры Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Патч не только исправляет многочисленные ошибки и улучшает стабильность игры, но и наконец-то добавляет в неё долгожданную русскую локализацию. С полным перечнем изменений и улучшений можно ознакомиться на официальном сайте. В ближайшее время все остальные проекты Beamdog, базирующиеся на переработанном движке Infinity Engine, также получат обновление до версии 2.5. В настоящий момент разработчики также трудятся над поддержкой Neverwinter Nights: Enhaced Edition и работают над совершенно новыми проектами. Как минимум один из них, не имеющий отношения к лицензии Dungeons & Dragons, будет анонсирован на мероприятии PAX West, которое стартует 31 августа в Сиэтле.
  7. Конкретно на экране создания персонажа интерфейс приличный. В игре уже паршивый, я раньше об этом писал, но то, что показывали в ролике выше - вполне окей.
  8. Интерфейс как раз нормальный в кои-то веки, подсветка разве что слишком интенсивная у выбранных разделов. Интерфейс монолитный, пререндер, скорее всего, очень олдскульно. С играми Alawar сравнивать... ну такое.
  9. Шрийер известен тем, что очень долго и тщательно готовится, собирает информацию из разных источников. Два месяца прошло с откровений Авеллона, рано ещё.
  10. Художник Тайлер Уэтта - большой фанат серии The Elder Scrolls. На своей страничке на ArtStation Тайлер представил обложку шестой части серии, допустив, что её подзаголовком будет Hammerfell. "Я всегда был большим фанатом серии The Elder Scrolls. Помню, когда вышел Oblivion, я тратил очень много времени в землях Тамриэля, исследуя новый мир. После недавнего анонса и трейлера, а также всех этих спекуляций, я очень захотел сделать концепт обложки шестой части франшизы". Результат работы талантливого художника можно увидеть ниже. Тайлер также опубликовал отдельные элементы в высоком разрешении, чтобы все желающие могли рассмотреть мелкие элементы во всех деталях.
  11. Анонсированная три года назад настольная RPG по мотивам "Ведьмака" будет выпущена уже совсем скоро. Об этом сообщил глава компании R. Talsorian Games Майк Пондсмит на официальном сайте. Создатель Cyberpunk 2020, по мотивам которой CD Projekt RED создают свой новый проект, также заявил, что игра, получившая официальное название The Witcher Role-Playing Game, будет доступна для приобретения на мероприятии GenCon, которое пройдёт со 2 по 5 августа. PDF-версия появится сразу после этого, а вот точная дата релиза для массового покупателя будет объявлена позднее, когда начнётся полномасштабная печать. Приобрести их можно будет в официальном магазине R. Talsorian. Ниже представлено превью одного из разворотов грядущей настольной RPG.
  12. Del-Vey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Товарищ Allard подготовил новую замечательную статью из собственного цикла "Ретроспектива". На этот раз речь пойдёт о ролевой игре Baldur's Gate, которая в конце 90-х возглавила недолгую эпоху нового расцвета RPG.
  13. Del-Vey

    Titanfall 2

    Ты уже прошёл кампанию?
  14. Ох, верить в лучшее не получилось, это и правда дикая отсебятина.
  15. Del-Vey

    RPG Юмор

    Портативный Skyrim до релиза на Nintendo Switch:
  16. Del-Vey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    А я не мог выбрать между первым и вторым никак, но в итоге вышел New Vegas и занял почётное первое место в моём топе Fallout'ов.
  17. Я, кстати, могу даже провести кое-какие параллели. К примеру, парни из Warhorse и Larian мне ответили почти сразу как только я им впервые написал. Ребята из Spiders мне не ответили вообще, как и их издатель Focus Home, хотя у меня было несколько контактов. Даже когда кое-кто из Dontnod дал мне прямой внутренний адрес электронной почты их маркетолога, я не получил ответа. За всё время, что я общаюсь с пиарщиками различных компаний, я заметил одну тенденцию: те, кто отвечает на e-mail, успешны. Те, кто не отвечают - нет. Маркетинговым отделам компаний стоило бы выделять отдельного сотрудника (да хоть на полставки), который бы отвечал на электронные письма.
  18. Проблема в том, что современная супергероика представляет собой комедийные экшены. Сами фильмы наполнены юмором до отказа, они буквально стебут супергероический жанр самостоятельно, без помощи со стороны пародий. Шуточки про цветное трико и латекс регулярно звучат в фильмах. В такой ситуации пародии теряют актуальность.
  19. Одиннадцатая часть откровений бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона о его работе в студии, конфликте с другими совладельцами и многочисленных этических проблемах руководства. Авеллону задали вопрос, насколько владельцы компании погружены в игры, играют ли они сами или рассматривают это только как бизнес. По словам Криса, только Дэррен Монахэн много играет и понимает, как устроены игры с точки зрения получения удовольствия. Он даже деконструировал некоторые проблемы отменённой Stormlands, которые не видели другие совладельцы, кроме Авеллона. К несчастью, остальные руководители не стали их слушать. На вопрос о том, считает ли Крис, что у Фергюса есть какие-то неоспоримые положительные качества как у руководителя, он дал утвердительный ответ. По словам Авеллона, Уркхарт поддерживал отличные рабочие отношения с BioWare, что помогло Obsidian заполучить целых два проекта. Более того, ещё во времена Black Isle эти отношения привели к распространению Infinity Engine. Именно благодаря взаимоотношениям двух компаний появились Icewind Dale и Planescape: Torment. Крис отметил, что зачастую успех вредит работе. Так случилось с Fallout. Когда первая часть оказалась успешной, некоторые бизнес-ориентированные сотрудники Interplay, ранее не обращавшие на игру внимания, захотели получить больше контроля при разработке сиквела и начали вмешиваться в процессы. По словам Авеллона, это пошло во вред Fallout 2. Фергюс был очень недоволен тем, что команда разработки Fallout 2 начала напрямую общаться с Брайаном Фарго, главой Interplay. Это привело к тому, что Уркхарт, почувствовал угрозу своей власти, поставил себя в титры игры как одного из ведущих дизайнеров. По словам Криса, этот титул очень далёк от истины. Авеллон также отмечает, что боссы Obsidian пусть и не наплевательски относятся к своим играм, но прибыль интересует их куда больше. Один из них сказал ему это напрямую, другой продемонстрировал тем, что чаще начинал обсуждение денег, чем самого проекта, а третий показал это, урезав время разработки игры для оптимизации соотношения расходов к прибыли. Когда в Obsidian произошли массовые сокращения из-за отмены Stormlands, это была лишь первая волна. О чём никто не знает, так это о том, что большое количество сотрудников покинуло компанию позднее, поскольку она начала терять стабильность. На этом всё! Остаётся лишь пожелать Крису Авеллону творческих успехов и понадеяться, что ситуация в Obsidian наладиться, а совладельцы компании примут критику к сведению. КОНЕЦ
  20. Крис намекал, что все свои слова может подкрепить документально (переписки, выписки счетов, в которых его родственники числятся фантомными сотрудниками компании). Он также открыто писал на случай, если сотрудники компании читали эту ветку и предлагал им самостоятельно проверить некоторые документы, будучи в офисе. И он призывал всех, кто хочет что-то сказать, сделать это. Никто ничего не сказал. По-моему, это говорит лишь о том, что любые ответные действия приведут к новому взрыву информации. Попробуй сейчас Фергюс опровергнуть сказанное или соврать о чём-то - доказательства обратного моментально появятся в сети, придав словам Авеллона достоверности. Молчать и не отсвечивать - лучшая тактика в данном случае. То, что ты ставишь всё историю под сомнение, только доказывает это. P.S. И я всё-таки предлагаю почитать хотя бы парочку первых выпусков, там есть очень серьёзные обвинения чуть ли не в мошенничестве, в ответ на которые любая невиновная сторона не могла бы не выпустить заявление.
  21. Причём она ещё и вышла везде где только можно, от PlayStation 4 до Nintendo Switch.
  22. Это, скорее всего, из английского просторечного сленга. About – ‘bout Cause – cuz Don’t know – dunno Little – lil Throught – thru Doing – doin’ Your – ya My – ma The – da What’s up – waddup Them – dem Конкретно "тебе" и "тя" - это, видимо, адаптация "your" и "ya". К примеру: "Какое тебе дело?" = "What's your business?" Или в нашем случае: "Какое те дело?" = "What's ya business?"
  23. Del-Vey

    Assassin's Creed: Odyssey

    @Wizzard, тут сложная ситуация, нужно срочно что-то решать.
  24. Да тут не в справедливости дело, а в том, что эти игры делают классные ребята, а не Фергюс. И не покупать хорошую игру от хороших разработчиков только потому, что у них босс козёл - плохая идея во всех смыслах. Кому от этого будет лучше? Никому. А хуже? Всем, в том числе самому Авеллону. Если бы, гипотетически, все собрались вместе и не купили PoE2 из-за этого, Obsidian вылетела бы в трубу и сотрудников уволили. Кого бы они в этом винили? Жаль, что Paradox не купит Obsidian. Они бы не стали эксплуатировать компанию, позволили им делать RPG (и DLC, ну да ладно) и избавились от Фергюса. Но теперь уже всё, отношения разорваны, интереса нет.
×