Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Каких-то животных, кстати, можно было и в релизной версии убивать. Но остальные были бессмертными и никак не реагировали на прилетающие в голову стрелы. Есть ощущение, что они просто доделывают игру сейчас, а не расширяют.
  2. Del-Vey

    Star Wars

    Аналогично. Я посмотрел шесть серий из двенадцати, и пока что все сопротивленцы — форменные чуханы. На первом году бомжи, передравшиеся из-за самолётика, ещё и постоянно какие-то шуточки откалывали. Эти показательно юмористические моменты в совокупности с грязными оборванцами в кадре мне постоянно напоминали о «Пиратах Карибского Моря», и я на протяжении всех сцен с участием «повстанцев» не мог перестать думать о том, кто из них Пинтел, а кто Раджетти. Второй год уже получше, хотя сцены с мамашей «имперского задрота» © этому сериалу подходят примерно так же, как если бы кто-то вмонтировал пару эпизодов «Счастливы вместе» во второго «Терминатора». У второго года (эпизоды 4-6) проблема в дизайне, это просто не «Звёздные войны». Они придумали планету, где люди носят жилеты поверх белых рубашек, береты, старомодные пальто-шинели, говорят на удивительно знакомо звучащем вымышленном языке, а сама планета славится модной одеждой, лучшими модельерами и производством самой крутой ткани. И тут у них ещё подполье. Короче говоря, они просто взяли и воткнули в «Звёздные Войны» планету-Францию и Движение Сопротивления времён Второй мировой войны. Выглядит это всё очень инородно, реализовано поверхностно и безыдейно. Всю это котовасию на себе тянут только элементы, доставшиеся в наследство от предыдущих фильмов по вселенной. Убери тут и там имперские мундиры и штурмовиков — всё, закончились «Звёздные Войны». Плюс это очень плохо снято. Опять широкоугольный объектив с замыленными краями, из-за которого по бокам искажается геометрия объектов, сил моих больше нет это смотреть. Ещё операторы как будто освоили только один приём — фокусировку. Все сцены с диалогами, коих тут полно, сняты так, что задний план постоянно размыт, и ничего интересного в операторской работе нет. Бесконечные диалоги восьмёркой. Пока что это технически очень плохой сериал с довольно качественным сценарием. Тот случай, когда круворукие орангутаны не смогли испортить сериал благодаря писанине. Общее впечатление всё же положительное. P.S. Шоураннер\сценарист сериала, кстати, на съёмках вообще не присутствовал, что многое объясняет. Он в своё время лично переснимал и переписывал последнюю треть «Изгоя-один», спасая фильм от негативных отзывов, и вышло очень хорошо. При этом первые шесть серий, которые я как раз и посмотрел, снимал один и тот же человек. А вот остальные уже другие режиссёры. Интересно будет сравнить. Сегодня-завтра вторую половину сериала гляну. P.P.S. Распределение ролей по сериям вот такое, если кому интересно: Сценаристы: Tony Gilroy (Series Creator) (Ep 1-3) Beau Willimon (Narkina 5 Arc) (Ep 4-6) Dan Gilroy (Aldhani Arc) (Ep 7-9) Tom Bissell (Ep 10-12) Режиссёры: Ariel Kleiman (Ep 1-6) Janus Metz (Ep 7-9) Alonso Ruizpalacios (Ep 10-12)
  3. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  4. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Выпустили хотфикс для финального патча. Кажется, пора...
  5. Так поэтому, наверное, и оставили на обновление, на релизе в EA на популярных сосредоточились.
  6. Никак не могут решить, какой из твиттерных вариантов обложки в печать отправлять.
  7. В киберпанковских сеттингах с видом от первого лица она в тему бывает, когда у героя оптические импланты имеются в глазах. Но вообще да, смысла особого не имеет, это же изначально дефект, который, наоборот, старались устранить на фотографиях. Меня наличие этой фичи особенно забавляет в играх в сеттинге фэнтези. Меньше всего на свете в средневековье нужен эффект искажения линзы камеры. =)
  8. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Прошёл на PC вторую игру лет за пятнадцать. Anoxia Station, хоррорная стратегия от автора Loretta и «Дома русалок», на этот раз объединившегося с крутой художницей. Игра за пять часов проходится, но свой кайф я получил, отлично провёл время. Мрачненько, не слишком заморочено по механикам, держится во многом на невероятно стильном и мрачном дизайне в стиле Гигера. https://store.steampowered.com/app/2924310/Anoxia_Station/
  9. Автолевелинга в исходном виде в игре, кстати, нет, таки что-то с ним сделали. У меня персонаж прокачан уже уровня до 25-го, вроде (не помню точно, игру удалил до патчей, ибо статтеры), и всякие там крысы и грязекрабы умирают с одного удара, базовые скелетики с двух. Я оригинал помню смутно, но именно благодаря автолевелингу. Помнится, на релизе прошёл Oblivion до самого финала на шестом уровне развития, хотя у меня там было прокачано уже выше 10-го (но чтобы его прокачать, нужно поспать). Проблема была в том, что я поспал, вышел в открытый мир и был жестоко запинан первыми же попавшимися бандитами в тряпье, познав все прелести автолевелинга. Побродив ещё какое-то время, отхватывая от каждого столба, я загрузился на сохранение до сна, пробежал игру по сюжету на шестом уровне развития и заб(ы\и)л. Здесь же я вижу прогрессию и то, что становлюсь сильнее. Никаких бомжей у костра в стеклянной броне. Монстры, которые выглядят слабыми, умирают от пары ударов. Сильные монстры дают прикурить, пока всё логично. Наиграл в районе 20 часов. P.S. Хитрые разработчики по умолчанию поставили FOV на 75 градусов. Было как-то некомфортно, выставил спустя несколько часов 90, и тут-то проблемы с производительностью дали о себе знать.
  10. Del-Vey

    Toward Dawn вышла в Steam

    Самые мерзкие извращения. Книги про скуфов-попаданцев, спасающих СССР от развала. Я лучше в женском потусуюсь...
  11. Ремастер NWN2 всё ещё не анонсировали. Продолжаем наблюдение.

    1. beaverenko

      beaverenko

      А еще можно сделать вывод, что переизданием занимается студия, расположенная в одной из стран, где отмечают и первое мая, и День Победы, потому что, если смотреть историю обновлений, правки вносятся почти каждый день, но при этом было большое затишье в дни, соответствующие длинным майским выходным.

      Наблюдаем дальше.

    2. Del-Vey
    3. beaverenko
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Аналогично. Топание остальных персонажей мешает музыку слушать. =)
  13. Пусть всем, кто защищает виньетирование, во всех играх принудительно включают глубину резкости, размытие в движении и хроматическую аберрацию.
  14. Не помню, было ли это в оригинальной версии, но в обновлённой демке есть неотключаемая виньетка. Края экрана затенены. Ума не приложу, зачем разработчики продолжают эту дрянь в игры пихать без возможности отключать её. Пользуясь случаем, передаю привет Cyberpunk 2077 — пять лет прошло, а она до сих пор там. В переиздании The Witcher 3 тоже вкорячили, но убрали после недовольства фанатов.
  15. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Кстати, если у вас возникают проблемы в боях с боссами или какие-то их атаки плохо читаются, то можно в разделе настроек доступности на время битв с боссом отключать движение камеры в бою. Вторая опция сверху.
  16. Del-Vey

    Toward Dawn вышла в Steam

    В лесу, вестимо.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплейный трейлер Mafia: The Old Country. Релиз 8 августа.
  18. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Анонсирована Europa Universalis V. Основные особенности: Новая большая карта: Europa Universalis V использует более точную картографическую проекцию, реалистично отражающую соотношение размеров континентов. Вас ждут сотни различных обществ на выбор – начните путь к величию в роли могущественного императора, местного вождя или полководца в любой точке мира. Детализированная карта представляет еще больше наций и более разнообразный рельеф, делая исследование мира еще глубже и интереснее. Расширенная хронология: Кампания в Europa Universalis V начинается в 1337 году – с начала Столетней войны, великой борьбы за французскую корону, ставшей кульминацией позднего Средневековья. Проведите свою нацию через Ренессанс, Просвещение и другие ключевые эпохи, выбирая, как адаптироваться к постоянно меняющемуся миру. Система населения: Отходя от привычной провинциальной модели прошлых игр серии, Europa Universalis V детально отображает население каждой провинции. Вам предстоит управлять культурными и религиозными противоречиями, балансировать влияние сословий по мере их усиления и ослабления, а также реагировать на нужды и желания населения – от жизненно необходимых условий до предметов роскоши. Тысячи исторических событий: Станьте свидетелем хода истории – великие события прошлого будут оказывать влияние на развитие вашей державы. Эти события динамически реагируют на ситуацию в игре и бросают вам вызов: повторить подвиги прошлого или превзойти их. Продвинутая система производства и торговли: Стройте фермы, плантации, мастерские и фабрики, чтобы обеспечить свою державу всем необходимым для экономики и армии. Если же ваша нация не может обеспечить себя необходимыми товарами, вы можете торговать с соседними государствами. Некоторые здания требуют наличия определенных ресурсов, и вам предстоит либо развивать новые отрасли, либо договариваться с партнерами. Используйте дороги, порты и флот, чтобы расширить торговые границы и обогатить свою державу, управляя потоками мировой экономики. Сформируйте облик своей нации: Принимайте законы и проводите политику в соответствии с вызовами времени, открывая новые технологии и идеи. Устремитесь к централизации власти или выберите более гибкую систему ее распределения. Сформируйте армию из массового народного ополчения или сделайте ставку на элитные профессиональные войска. Будете ли вы терпимы к чужим верованиям и культурам – или провозгласите единую веру и национальную идею? Мир полон возможностей – выбор за вами. Развитые военная и дипломатическая системы: Покоряйте мир мечом или пером. Призывайте на службу наемников, ополчение или профессиональных солдат и прокладывайте кровавый путь сквозь историю. Но будьте осторожны: изнурительная война с участием ополчения напрямую отражается на численности населения. Быть может, стоит выбрать более мягкий путь – заключать династические браки, торговые соглашения и союзы, чтобы расширить свое влияние и сохранить мир.
  19. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Они ещё не знают...
  20. Del-Vey

    Broken Roads

    Разработчик: Drop Bear Bytes Издатель: tinyBuild Games Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 10 апреля 2024 года Broken Roads создана командой настоящих энтузиастов классических компьютерных ролевых игр, так что далеко не последнее место в путешествии игроков по австралийским пустошам будет занимать глубокий и захватывающий сюжет. Традиционные элементы здесь сочетаются с инновационными решениями: например, здесь нет классов, что позволяет экспериментировать со способностями персонажей, как только вздумается... и насколько вам позволит ваш моральный компас. Так называется оригинальная система философских взглядов вашего героя, которая будет активно влиять на его выборы, возможности и варианты ответов в диалогах. Страничка игры на сайте
  21. Это как раз мою версию подкрепляет. Проблемы с правами там не на англоязычное название были, а на игры серии. Конкретные игры (три штуки) принадлежали одному издателю, а вся франшиза в целом другому. Тот, кому принадлежали сами игры, продал или лицензировал их GungHo, судя по всему.
  22. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Побочный контент тут не совсем побочный, кстати. Если попереть строго по сюжету, можно пропустить целую арку важного персонажа (или даже двух). У Версо две сестры. Старшая появляется лишь мельком в основном сюжете, но среди ачивок есть одна за победу над ней. Где её найти я, правда, понятия не имею.
×