-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Конрад Томашкевич: «The Blood of Dawnwalker будет игрой на 30-40 часов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Три прогрессии и отличающийся геймплей, не говоря уже об атмосфере и настроении, сюжетах и т.д. Когда я перепроходил недавно, переход к последующей части всякий раз освежал. На мой взгляд, игры на 100 часов должны обладать разнообразными погружающими механиками, чтобы там интересно было делать всякое. Те же игры серии The Elder Scrolls, до интерактивности которых почти всем играм в открытом мире очень далеко, можно и на 150-200 растянуть, благо разнообразия хватает. Там воры, тут гильдия магов, здесь воинов, у всех свои особенности, свой геймплей, и сюжетную кампанию как хочешь, так и проходи. Да, в отрыве все аспекты выполнены не среднем уровне, зато разнообразно и не душит одни и те же вышки пылесосить, как у Ubisoft. А вот я не так давно Star Wars: Outlaws прошёл за ~35 часов (потому что в какой-то момент всё понял и побежал по сюжету), может меньше даже, так чуть от скуки не удавился. Формула примерно как у Assassin’s Creed, но всё в игре сводится к «проберись куда-то и укради что-то». Одна из худших AAA-игр за долгие годы для меня. Вот смотрю сейчас на Avowed, где нет ни стелса, ни интерактивности, ни системы преступлений (напасть нельзя ни на кого из NPC), и понимаю, что этой игре нельзя было быть огромной, и её сделали умеренной по продолжительности (40-50 часов, вроде), это большой плюс. Если мне игра понравится, я лучше её попозже перепройду с удовольствием, приняв другие решения. Для меня с играми как с едой — из-за стола лучше вставать чуть-чуть голодным, чем обожравшимся. P.S. Когда последний раз выходила игра в открытом мире на 100+ часов, которую вы добавили в перечень любимых? -
Я тоже пришёл к такому выводу и прослушал несколько часов подкастов про лор вселенной перед релизом Space Marine II.
-
А у меня и без мода 20-й уровень персонажа и 18-19 уровень характеристик и умений, впереди вторая карта... 1600... Но я, правда, в кости не играл вообще. И соревнования по стрельбе из лука не проходил. Проигрывай скачки, выигрывай кулачный бой, после этого финальный раунд будет по игре в кости с самим бароном. Квест пройдёшь всё равно.
-
Много времени заняло? Я на 73-м часу только на вторую карту попал. Кстати, то, что в игре Жижка появился, ещё больше меня убедило в том, что третья часть будет про Гуситские войны.
-
@Medwedius, ответ всегда кажется каким-то очень крутым и интересным, если его не знаешь. Правильно сделали, что не раскрыли. P.S. Скорее всего, он копрофил.
-
И это самая большая проблема переиздания, потому что ломается темп повествования, и огромный кусок игры превращается в череду полевых заданий. Я от Director's Cut избавился, купил себе на PS3 диск с оригиналом, храню. Если когда-нибудь выйдет ремастер, опция пропуска DLC должна быть в нём реализована, иначе это не переиздание, а издевательство. И фильтр жёлтый пусть вернут хотя бы как опцию.
-
Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era показали фракцию Улей.
-
@Watchman а интерфейс, созданный для людей с особыми потребностями, можно отключить? Все вот эти списки задач, плавающие маркеры, значки, цифры, танцующих цыган с медведем и прочие салюты.
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я пощёлкал сейчас какие-то рандомные ролики Avowed, там полно привлекательных людей на самом деле. Равно как и фриков. Баланс соблюдён. -
Я хожу в миланских доспехах с итальянским бацинетом.
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Два комплекта волосяного покрова, что-то мне это напоминает... -
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не об этом я говорил. Я буквально написал «диалоги». А не «описание действий в диалогах». В смысле, не к самому факту наличия таких штук претензия, а к качеству текста. Вот. -
В очередном отчёте перед вкладчиками Kickstarter-кампании ролевой игры Wasteland 2 разработчики из студии inXile Entertainment поддразнили фанатов скорым анонсом своего нового проекта. Авторы игры активно трудятся над Torment: Tides of Numenera, однако дизайнеры и сценаристы давно освободились и теперь могут заняться следующим проектом. По словам руководителя производства Криса Кинана, он уже приступил к разработке новой ролевой игры. «Вместе с несколькими другими сотрудниками студии я начал работу над ещё одной RPG, которую страстно желали фанаты. Она всё ещё на очень ранней стадии разработки, но уже в этом году мы раскроем кое-какие новости». Остаётся лишь догадываться, какую RPG разрабатывает inXile. Будет ли это The Bard’s Tale 2, или разработчики приобрели очередную лицензию на одну из классических франшиз?
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел ещё видео от GmanLives, тоже игру ругает, отдельно выделяя тупые диалоги. Тайминг выставил. -
Финал второй части, где был пропавший Хоук и куда-то там девшийся Герой Ферелдена, интригу нагнетали, а в итоге не стали развивать. Ой, всё... Я не хочу вспоминать игру и перечитывать свою рецензию, чтобы отвечать на вопросы о том, что я имел в виду четыре месяца назад. Кто не успел, тот опоздал!
-
Star Wars: The Old Republic получила обновление графики в новом патче
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хочу сказать, что деревья, которые выглядят как обычные деревья, всегда таковыми изображались в ЗВ, без попытки что-то особо оригинальное сделать. Когда нужно было сделать что-то необычное, получалась какая-нибудь Фелуция условная. -
Dragon Age: The Veilguard получила скидку в 35% и пробную версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не помню уже. И вспоминать не хочу, наоборот, пытаюсь забыть. -
Кот в первой локации разве не учит? Если мне память не изменяет, я у него выучил.
-
В новости сказано, что информация собрана из разных интервью. Там и геймдизайнер с журналистами общался, и другие люди. Я позднее перепроверил автора утверждения, уже после релиза игры, когда понял, что оно было ложным. Пожал плечами, вспомнив про другие его заслуги. Если бы соврал Вавра, руководитель проекта и компании, реакция была бы иной. Ты сделал определённые заявления, возмутился отсутствию недовольства, задал вопрос «Народ, с вами все в порядке? Или титан-прародитель память зохавал?», и я тебе ответил, что утверждение помню, а заодно конкретно указал на причину, почему отношение такое, а не иное. Не знаю, что тут ещё обсуждать, ответ на вопрос получен, а то, что он тебе не нравится — другое дело. Возмущение из-за обмана и досада по поводу короткой памяти была оформлена в виде претензии сразу и к «восторгам» (которых не было) в новостях, и к читателям, которые что-то якобы забыли (а на самом деле кому-то просто это не важно, или важно, но на фоне общего качества игры простительно). Ты получил в меру вежливый и обстоятельный ответ, не нужно хамить.
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты могла заметить, что такие говорящие картинки в новостях мелькают периодически. Это не случайность. -
Создатели детективной RPG Kill the Shadow представили геймплейный трейлер проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще ничего не ясно, игра исчезла из Steam. -
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обещали в первой половине 2025 года, да. Анимацию можно править даже в последний момент, но я сомневаюсь, что этим займутся. Всё указывает на то, что разработчиков ситуация с ними устраивает полностью, никаких радикальных изменений после дебютного геймплея я не заметил. Буду рад ошибиться, конечно. -
Dragon Age: The Veilguard получила скидку в 35% и пробную версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Доступна всем, можно сразу идти на конфликт с ним. Это одна из двух опций, для которых как раз не требуется соблюдение никаких условий, если я правильно помню. -
Star Wars: The Old Republic получила обновление графики в новом патче
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фильмы снимали на планете Земля, и деревья, которые показаны в фильмах, существуют на планете Земля, так что в игре с мультяшным стилем и гипертрофированными пропорциями многих элементов, включая персонажей-людей, которые что в далёкой-далёкой галактике, что в близкой-близкой выглядят одинаково, эти самые деревья и листья имеют такие же искажённый в рамках стиля пропорции. И теперь их изменили. -
Обо всех конфликтах, включая войну эльфов во главе с Соласом против людей, масштабной войне кунари с Тевинтером, расколе в кунарийском обществе и т.д. и т.п. Всё это либо свели до незначительной стычки где-то между DAI и DATV, либо просто нивелировали разными способами. Мир игры лишился всех заложенных ранее конфликтных ситуаций, ни у кого нет проблем с магами, эльфами, кунари, все живут бок о бок почти без каких-либо проблем, словно ещё десять лет назад не было напряжения, расизма, рабства и прочего. Если и есть, то где-то мимоходом, на этом внимание не заостряют. Пока враги атакуют агрящего их бессмертного в данном случае воина (HP у союзников нет теперь), маг спокойно на дистанции обстреливает их и убивает. Чтобы такого не происходило, противники по умолчанию агрятся на ГГ любого класса.