-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вижу несостыковку. -
Анонсировали Ninja Gaiden 4. Релиз осенью. Кроме того, анонсировали ремейк Ninja Gaiden 2 с подзаголовком Black (отсылочка к оригинальной версии), релиз СЕГОДНЯ. В игру вернётся расчленёнка, работает ремейк на UE5. И вот ещё на сдачу:
-
@Watchman, соглашусь с @beaverenko, у игры беда в первую очередь со структурой и качеством писанины, потому что её будто бы собирали по принципу «я тебя слепила из того, что было». Сразу вспоминается детство, когда мне подарили готически замок из LEGO, и я спустя неделю такой: «Ну всё, строю звездолёт».
-
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, она даёт дополнительную скидку 10% при покупке игр EA, но сами игры туда добавляют только потом, со временем. Эту подписку часто продают по 1$ за первый месяц, и люди этим пользуются, чтобы получить скидку 10% на предзаказ какой-нибудь игры, экономя 6$ от ценника в 70$. Если бы за этот доллар можно было целый месяц играть в новинку, они б там разорились. =) -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, конечно, никто не учитывает демоверсии в статистических данных, т.к. они, в отличие от подписок, где тоже игроки, не купившие игру, не приносят совсем никаких денег (а подписка платная всё-таки). Но да, они пишут «игроки», а не проданные копии — скорее всего, пытаются замаскировать рефанды в Steam, чтобы притянуть заветную цифру в 1,5 миллиона. Формально-то это игроки, заплатившие деньги, тут главное не уточнять, что деньги они потом попросили назад. Там вообще текст манипулятивный очень. Они планировали продать 3 миллиона копий и теперь пишут в отчёте, что цель достигнута лишь на 50%. Что на деле является продажами «вдвое меньше ожидаемого», но звучит не так жёстко. -
Вот вам полезный обзор для просмотра.
-
Видимо, Генри потом ещё пару раз в Ратае возвращался...
-
Ты меня английскому поучил, теперь до русского добрался? Тогда вот тебе ответный урок, по истории: Богемия существовала много веков назад. Если через 9 месяцев после событий игры должен родиться кто-то, то с нашей точки зрения он давно родиЛся. Фьють-ха! Не помню деталей, а твой фанфик только внёс сумятицу. Сам напридумывал и моему недопониманию удивляешься. Ну тебя в баню. Я подумал, что в игре есть какой-то намёк на её беременность после финала этого недоромана, вот и всё.
-
Чего? Кто родился? Это ты тут фанфик пишешь в комментах или правда какая-то инфа об этом есть?
-
Я не вижу тут индикаторов того, что это писал один человек. Менеджеры сообщества регулярно пишут всякую ахинею в соцсетях, проклинают гомофобов или республиканцев в твиттерах, теряют работу из-за шуток. Это самые скандальные случаи, однако зачастую их поведение остаётся незамеченным годами. Порой за них потом извиняются главы студий, иногда они предпочитают молчать или писать, что мнение конкретного индивида не отражает позицию компании. Таких историй сотни, и это очередная. Кто написал коммент с аккаунта компании? Неизвестно. Он был написан в очень пассивно-агрессивной форме, не похоже на поведение типичного менеджера сообщества. Более того, коммент был написан в ответ на провокационный вопрос о том, что кого-то там якобы принуждают (forced) играть гетеросексуальным мужиком. В ответ на подобные провокационные набросы я бы тоже написал что-нибудь максимально в пику, чтобы у вопрошающего посильнее полыхнуло. Тут бюджет на саму игру с миру по нитке собирали (Kickstarter, напомню), а какой-то охломон в интернетах хочет, чтобы Вавра родил гору денег на новые анимации, озвучку, катсцены и т.д. Я скорее поверю в то, что это Вавра лично восемь лет назад психанул и написал коммент, чтобы позлить провокатора, а сейчас ему 50, и троллей кормить в соцсетях уже не так интересно. Не говоря уже о том, что за восемь лет могло произойти множество событий. Кто-то из друзей Вавры мог сделать каминг-аут, да хоть кто-то из его детей! Люди с возрастом меняются, а к старости смягчаются. P.S. Про нехватку бюджета звучит правдоподобно, потому что в первой части один роман и нет редактора персонажа. Как будто бы на этом действительно очень сильно экономили. Второй «роман» там есть, но он куцый и будто бы порезанный, не ведёт никуда. Ты просто с женой пана Дивиша ночь проводишь и после этого всё.
-
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, 450 человек. Вот новость про количество сотрудников, а вот тут можно почитать про проекты (полная озвучка, что-то на UE5 и т.д.). -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, что так, но на самом деле сложно объективно сравнивать, так как WotR вышла сначала на PC и только через год на консолях, и ещё через почти полгода продалась миллионная копия. А Rogue Trader сразу на три платформы залетела, у неё очевидное преимущество. Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC, в сентябре 2022 года появились консольные версии, в конце января 2023 года объявили о продажах в один миллион копий. -
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кому как. На хардкоре я сразу проходить не хочу, а новые сюжетные линии из DLC как раз освежат повторное прохождение на этой сложности через годик-полтора-два. -
Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: Нет Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
-
А какая у тебя самая ожидаемая игра?
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так и нечего про овампиривание других людей думать, размножение — это для взрослых. -
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О конкретных магических свитках. Не любых старых бумажках с писаниной, скрученных в рулончик, а особых. -
Сразу вспоминаем квест, в котором Гендржих собирал стереотипы о том, какие половцы на самом деле...
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спустя сто лет все решения, принятые в игре, перестанут иметь важность, т.к. помимо ГГ все участники тех событий помрут уже. Решения имеют вес в момент их принятия и чуть после, а там уже хоть трава не расти, спустя века-то. The Dawnwalker Saga — сага о конкретном донвокере, определённый артикль The. То, что ты подразумеваешь, было бы Dawnwalker: The Saga или A Dawnwalker Saga — то есть сага из нескольких произведений, объединяющим условием которой было бы то, что её герои относятся к донвокерам. -
Если бы все к нему хорошо относились, говорили бы, наоборот, что это порождение мерзкого DEI и фэнтезийный сэйфспейс, мол, к чёрным в средневековой Богемии не могли так относиться! Пусть уж лучше относятся так, как правдоподобнее. К тому же дело может и не в расе быть, а в религии.
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В отрыве от скандинавских сказаний слово «сага» подразумевает общие повествовательные элементы, чаще всего героев и\или их семьи, так что, скорее всего, с Коеном мы на какое-то время застряли, движений в прошлое от первой игры не будет. По крайней мере, пока. P.S. Уточню: серия игр официально называется The Dawnwalker Saga. -
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гугли uriași — найдёшь то, что нужно. -
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Клыки огромные, по 30 сантиметров, видел в ролике? Таким можно как кинжалом в сердце вонзиться. Видимо, так и делают. -
При этом главный скандалист твиттера, Grummz, игру таки защищает, ссылаясь на инфу от человека, который прошёл её. Коротко про мужЫцкий секс: Можно романсить мужика. Нужно самому инициировать это, никто игрока не тащит в постель. Более того, нужно пройти порядка пяти выборов в диалогах, чтобы заромансить NPC. Это подаётся как нечто очень тайное, запретное, всё в духе времени. Напоказ ничего не выставляется. Любовная сцена короткая, пять секунд поцелуев и пять секунд показывают их в постели. Сцены секса с женщинами намного вульгарнее, показывают очень много сисек. Открытых геев в игре нет в принципе. Ещё инфа про чёрного человека: В игре очень детально рассказана история того, как он попал в Богемию. Помимо непосредственного командира, который относится к герою хорошо, все остальные обращаются с ним как с дерьмом, даже несмотря на то, что он очень приятный человек. В самом городе Куттенберге нет никакого мультикультурализма, и чёрный человек в нём выглядит как ходящая по суше рыбина.