Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Resident Evil 2

    Начал играть, звук просто убийственный. Играл в демку со звуком от встроенных колонок телека - пробежал быстренько и всё. Полную версию запустил сразу с наушниками 7.1 и включённым режимом бинаурального звука. Кирпичей отложил ещё на заправке столько, что можно небольшую пристройку на даче сделать. Каждый долбаный шорох. Тампон ватный упадёт - и то, наверное, слышно будет, где, как и под каким углом.
  2. Ты б ещё карточную игру в пример привёл. Тут дизайн "матрёшечный" у персонажей, анимация концептуально даже не подразумевается. Понятное дело, что это всё не нарочито, а из экономии, но это исключение, а не правило. В основном в играх всё же есть некие персонажи-куклы, которые двигаются.
  3. Это Idle-анимация называется, в наше время она по-умолчанию должна быть в игре любого типа, не только пошаговой. Даже пиксельные сайдскроллеры без неё не обходятся. В самых бюджетных вариантах персонаж просто дышит или покачивается. Я себе даже не могу представить современную игру, в которой такого нет.
  4. Вообще-то, совсем наоборот. Там, где в реальном времени можно обойтись простым "маханием" и даже не анимировать промахи, просто убирая спецэффект попадания и соответствующий звук, в пошаговых боях необходимо чётко демонстрировать всё происходящее как со стороны атакующего, так и защищающегося, в том числе промахи и уклонения, поскольку игрок в момент удара смотрит на двух конкретных бойцов, а не на свалку из кучи сражающихся персонажей, где основная информационная функция лежит на окне статистики. В идеальной ситуации при достаточном бюджете количество анимаций никак не будет отличаться, но если брать нижнюю планку, то у пошаговых сражений необходимый минимум анимаций выше, чем у сражений в реальном времени.
  5. Del-Vey

    Spider-Man

    Spider-Man от создателей Ratchet & Clank, эксклюзивно для PlayStation 4.
  6. А каковы объективные параметры устаревания игровой механики? Обычно устаревание определяется дальнейшим развитием какого-то аспекта. Графика становится детализированнее и правдоподобноее, звук переходит от восьмибитного пиликанья к современному 7.1. Или шахматы тоже устарели? Если смотреть на спрос, то Divinity: Original Sin продалась в несколько раз лучше Pillars of Eternity. Это показывает, что аудитория не видит в механике пошаговых сражений анахронизма. Не хотел включаться в вашу дискуссию, потому что она похожа на спор о том, вкуснее ли дыня отбивной из говядины, но это заявление просто поразило.
  7. Конечно, но в KotOR они намного ярче выражены. Вплоть до появления металлических мечей, всяких доспехов, похожих на средневековые, а также древних храмов, гробниц и прочих типичных для фэнтези элементов, в основном визуальных.
  8. Это может быть и новый IP. Развитие старых тоже вероятно. Лор написан, но будущее у вселенных же есть.
  9. Там ещё "игровые вселенные". А в этом плане Blizzard как раз серьёзно заморачиваются.
  10. Тот инвестор подсчитал, что игра в лучшем случае разошлась тиражом 110 тысяч копий, а SteamSpy, пусть и с его огромной погрешностью, но всё же показывает от 200 до 500 тысяч. Да, на успех в любом случае не похоже, но кто-то явно что-то утаивает от вкладчиков с Фига.
  11. Некоторые называют её самой любимой игрой от From. В частности, @Dragn говорил, что она ему больше всех нравится.
  12. Страданий там и так хватает:
  13. На самом деле верхушка Disney вообще кроме фильмов особо ни на что внимания не обращает, на мой взгляд. Захотел припадочный Филони сделать волков Силы и прочее посмешище - сделал. Чувак вообще в каждом интервью признаётся, что впихивает в ЗВ личные хотелки. Он обожает волков - вставил в ЗВ волков. Он фанат авиации времён второй мировой - запустил сериал про лётчиков. Но на самом деле есть в новом каноне и "заход" на территорию Старой Республики и всего того, что так любили поклонники этой эпохи. В комиксе о Дарте Вейдере появляется маска древнего ситха Дарта Момина, дух которого в ней заключён. Там как раз проявляются все те околофэнтезийные мотивы, которых так много в KotOR. Вот, можно почитать про это дело. А в другом комиксе были упоминания Орду-Аспекту, древнего ордена, который откололся от джедаев из-за каких-то разногласий. В общем, они аккуратненько так, медленно, но создают некий образ прошлого, в котором можно будет что-то сделать. Такой себе сеттинг в сеттинге, как было с KotOR в своё время. Понятное дело, что создавать ремейк оригинальной игры с более или менее таким же сюжетом смысла нет (да и не так он был хорош), а вот игру с тем же названием, но совершенно новой историей - вполне.
  14. Потому что они не провальные, а "провальные".
  15. Разве человеку, который неделю назад купил игру за 60$ (или 4000 рублей в PSN, например), будет дело до игровой валюты и прочих незначительных плюшек, если уже сегодня эта игра стала совершенно бесплатной? Это не решение проблемы, это лишь сглаживание углов за то, что им вообще пришлось платить. Поэтому я и написал, что переход на F2P-версию должен быть отложенным. Его сначала нужно анонсировать, и только через пару месяцев осуществить. Промежуток между "Купил за фуллпрайс" и "Игра стала бесплатной" должен быть таким, чтобы покупателям не было обидно и они не чувствовали, что их поимели. К примеру, анонс появления F2P-версии Star Wars: The Old Republic состоялся 1 августа, а переход произошёл лишь в ноябре.
  16. Потому что разозлятся все те, кто купил игру за фулпрайс. Учитывая, мягко говоря, не самый гладкий релиз, получится, что за свои 60$ игроки выступили бета-тестерами глючной игры. Более того, их как бы наказали за преданность серии и бренду. Те, кто был заинтересован в игре и поддерживал разработчиков, получили глючный продукт за деньги, а те, кому наплевать или кто не спешил с покупкой, могут получить всё бесплатно. Но особенно сильно разозлятся те, кто купил игру за полную стоимость считанные дни назад. Поэтому переход на F2P надо очень заблаговременно анонсировать, за полгодика, чтобы те, кто в игру сейчас играют, не почувствовали себя обманутыми. Более того, им нужно надавать всякого стаффа уникального, типа раскрасок для брони, который нельзя будет приобрести в магазине даже за донат. Ну и, конечно же, как-то отмечать их в будущем, давая ранний доступ к новому контенту или еженедельно накидывая валюты для донатного магазина.
  17. Del-Vey

    Resident Evil 2

    Оценки у игры просто отличные. PlayStation 4: Xbox One: И геймплея немножко:
  18. А в чём особенность такого подхода?
  19. От уровня замороченности над мелкими деталями я пребываю в восторге. Перерисовать карту, указатели, логотип, кнопки, весь этот олдовый UI из тех времён, когда даже не задумывались накладывать шрифты поверх кнопок, а рисовали прямо так... Работа, конечно, колоссальная проделана.
  20. Мне тоже показалось, что бои похожи на свалку, но всё решилось настройками. Я просто поставил автоматическое замедление времени вдвое в момент перехода в боевой режим. И всё наладилось.
  21. Главное, чтобы переход произошёл не вот прямо завтра. Иначе пойдёт очередной скандал в копилочку.
  22. Ошибка, конечно. Забываю, что 2019-й уже наступил.
  23. Можно ссылку на источник? Новость напишу.
×