Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Твой великий гайд скоро будет как второй том "Мёртвых Душ".
  2. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Bethesda тебе хороший процент платит за пиар?
  3. Как это вообще связано? Метро в игре есть, наземное, перемещение по нему уже подтвердили. Ну это частный случай, в Uncharted 4 во время кат-сцен прогружались огромные локации, а сами ролики не так часто показывали. В MP3 через каждые пять минут демонстрировали очередной ролик, в котором Макс просто заходит в очередную комнату. Да, во всех играх Sony такой подход используется, но В God of War нет пререндеренных роликов, там вся игра как бы снята в один дубль.
  4. На официальном канале Cyberpunk 2077 в Discord директор по дизайну игры Кайл Роули рассказал поклонникам о том, что в новой RPG от CD Projekt RED вообще не будет загрузочных экранов. Единственной загрузкой, по словам Роули, будет та, что производится после запуска игры. Учитывая расхваленное журналистами внимание к деталям, а также количество людей и объектов в кадре, разработчикам наверняка пришлось прибегнуть к различным ухищрениям. К примеру, загрузка может производится во время поездки на лифтах (авторы отмечали, что ими придётся пользоваться для доступа на верхние этажи высоток), во время кат-сцен или в процессе демонстрации пререндеренных видеороликов. К таким методам прибегают внутренние студии Sony, в числе которых Naughty Dog и Santa Monica. Впрочем, по крайней мере в одном случае демонстрации экрана загрузки наверняка не избежать - после гибели героя системе надо подгрузить данные о состоянии мира в момент последнего сохранения. С другой стороны, поляки могли придумать хитрую технологию и на этот случай.
  5. А, ну тогда всё ясно. На PS4 я при прохождении игры её практически никогда не выключаю, просто сворачиваю. А в мультиплеер я не играю. Хотя всё-равно не помню, чтобы загрузки были настолько долгими. Сейчас даже пойду и проверю, консоль включена как раз. UPD: 1 минута и 39 секунд.
  6. Это на PC? На PS4 там загрузка поездки на такси с одного края карты на другой занимает секунд 15, а релоад после смерти почти моментальный.
  7. На самом деле это могло быть не так страшно, если бы разработчики додумались сделать менеджмент инвентаря в реальном времени. Зашёл в лифт, открыл инвентарь, где как обычно скапливается куча хлама, расщепил его на омни-гель. Процесс занимал обычно минуты две, так что даже не успеешь закончить. Я из-за этого "Ведьмака 3" первый раз проходил на среднем уровне сложности, потому что не хотел использовать имбовый "Квен", а на самом высоком уровне частенько умирал. Загрузки на PS4 по 30-40 секунд были до патчей, на особо сложных схватках пырился на эти экраны по пять минут подряд. Там ещё и сами экраны загрузки самые унылые в истории игровой индустрии, наверное.
  8. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Скоро из беты выйдет патч 2.5 с огромным количеством изменений и улучшений. Рекомендую попробовать поиграть после этого, удивишься.
  9. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Сейчас вернусь. Вернулся:
  10. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Немножко ошибся, разрешение там было 640x480. При вот такой картинке, растянутой во весь размер монитора, ты не мог оценить? Мой старый квадратный монитор из двухтысячных был размером 19 дюймов при максимальном разрешении 1600x1200. Играть в это на нём было невозможно, потому что по экрану перемешались огромные персонажи с такими же лицами, но в дополнение к этой радости я ещё и каждый пиксель мог рассмореть. И вот как это выглядит в EE: Где ты там лица рассмотрел? О чём ты вообще? Я тебя неправильно понял или что?
  11. Разработчики мультиплеерной ролевой игры Anthem рассказали о том, что представляет собой мир нового творения BioWare. Ещё из трейлера стало известно, что во вселенной, где разворачиваются события, есть некие "боги". Как выяснилось, так жители планеты называют высокоразвитую расу, создавшую колоссальные технологичные артефакты, показанные в роликах. Эти загадочные устройства разбросаны по всей поверхности и периодически включаются под действием неизвестных факторов, создавая что-либо. Согласно игровой мифологии, это, по мнению местного населения, является индикатором того, что работа по созданию мира не была завершена. Большая часть людей убеждена в том, что создатели планеты специализировались на созидании жизни, терраформировании и всём, что связано с оживлением вселенной. Впрочем, в мире игры существуют самые разные группировки, каждая из которых отличается собственными убеждениями и отношением к предтечам. Как отмечают разработчики, происхождение мира и цели "богов", а также тайна их исчезновения, станут основной интригой новой игры, на которой будет построен сюжет. Впрочем, это не означает, что нас ждёт очередная эгоцентрическая история о спасении вселенной неким избранным. По словам исполнительного продюсера Майкла Гэмбла, цели, несмотря на творящиеся вокруг чудеса, будут более приземлёнными и не сосредоточатся вокруг персонажа игрока. Он также подчеркнул, что вам не придётся строить альянсы или заручаться поддержкой. Кажется, ещё одно классическое клише BioWare было вычеркнуто из списка.
  12. Del-Vey

    Shadowrun: Hong Kong

    Разработчик: Harebrained Schemes Издатель: Harebrained Schemes Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 20 августа 2015 года Тип RPG: тактическая RPG
  13. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    А тебе нравилось играть в 800x600? Да ваще, приняли как родное!
  14. Разработчики мрачного Dungeon Crawler'а Darkest Dungeon выпустили релизный трейлер дополнения The Color of Madness. DLC добавляет в игру целый новый регион, противников, способности, трёх боссов и многое другое. Сюжет повествует о таинственном метеорите, упавшем на территории фермы престарелого мельника, а её падение ослепило всех очевидцев. Вскоре с фермы начали раздавать жуткие звуки... Релиз Darkest Dungeon: The Color of Madness состоится 19 июня.
  15. Пошаговая ролевая игра Realms Beyond, представляющая собой, в некотором роде, перерождение почившей со скандалом Chaos Chronicles, обзавелась демонстрацией игрового процесса. Авторы проекта показали геймплей альфа-версии боевой системы в её текущем виде. Разработчики отмечают, что большая часть элементов, включая иконки, некоторые анимации и спецэффекты, не являются финальными и будут заметно доработаны в будущем.
  16. Del-Vey

    Первый геймплей GreedFall

    Спустя более чем два года после официального анонса ролевой игры GreedFall у нас появилась возможность взглянуть на игровой процесс нового творения студии Spiders. Разработчики не представили официальную запись, однако в сети появилось два видеоролика, в которых демонстрируется нарезка записи геймплея. GreedFall представляет собой RPG в полностью открытом фэнтезийном мире, вдохновлённом эпохой колонизации Америки XVII века. Разработчики извлекли уроки из своих предыдущих творений и стараются, по собственным заявлениям, в первую очередь исправить ошибки, допущенные в прошлых играх. Игра поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.
  17. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Не разделяю эти чувства (да и плевать не тех, кто их испытывает). Даже в текущем виде EE лучше, чем оригинал, просто потому что нормальный интерфейс и работает без фанатских патчей. Про Плэйнскейп даже говорить нечего, EE просто идеальное вышло, нового контента нет, зато новый широкоформатный интерфейс прекрасен. А кому не нравится - могут не играть и не покупать. Вот тебе и решение. Для таких всегда есть BGT.
  18. Как-то слишком много выводов на основании скудной информации, где ничего прямо не сказано.
  19. Del-Vey

    Первый геймплей GreedFall

    Неизвестно, какой именно. Чем больше точек, тем дороже оборудование и круче специалисты нужны для обработки анимации. Плюс программисты, которые будут с этим работать по итогу. Да, это софт, причём есть совсем дешёвый, порядка тысячи долларов за лицензию, но проблема в том, что даже для его внедрения нужны специалисты по лицевой анимации, программисты анимации и т.д. То, как работает простой липсинк, можно видеть в ELEX. Ужасно это всё выглядит. Насколько я могу судить по итоговому результату, что моукэп, что липсинк в игре просто есть, но с ними никто нормально не работал. Почему, например, бегает герой реалистично и нормально? Потому что для бега и ходьбы нужно просто снять моукэп с актёра и, грубо говоря, включать эту анимацию, когда персонаж начинает перемещаться. В случае же с ударами нужно учитывать положение противника, хитбоксы и разные другие условия. Что будет, если середина анимации удара с шагом вперёд придётся на падение с обрыва? Замахнулся, начал оружие опускать, сделал шаг и тут земля из под ног ушла? Как в этом случае будет реагировать персонаж? Проигрывать анимацию в процессе падения или переключаться на анимацию самого падения? Как она будет переходить из одной анимации в другую? В Uncharted 4 между анимациями есть процедурные "склейки", чтобы одна анимация из любой позиции переходила к началу другой анимации при смене условий. То есть игра "дорисовывает" нужную часть процесса размахивания руками в истерике, если герой при перезарядке падает в пропасть. Я на самом деле вообще не погружался вглубь процесса создания анимации, посмотрел несколько лекций, видеодневников и почитал статьи на GamaSutra, но в целом понял одно: моукэпом одним не обойтись. Работа программистов анимации будет ещё похлеще в плане сложности, чем сам захват движения.
  20. Del-Vey

    Первый геймплей GreedFall

    Всё он умеет, причём ещё с первой Risen, хотя тогда он это умел очень плохо (такое не приснится в страшном сне). А ELEX вообще на PS4 Pro работает в нативном 4K со стабильными 30 fps. Движку пофиг, потому что архитектура новых консолей такая же, как у PC. К тому же проблема их игр в анимации (и то не везде, ходит и бегает герой нормально) и отсутствии липсинка. Дальность прорисовки хорошая, объектов в кадре много может быть, я как-то закидал четырёх огромных роботов несколькими десятками гранат - частота кадров даже не просела. Вот то, что бюджеты скромные, скорее всего и сказывается. Но не на движке, а на отсутствии возможности арендовать студию для захвата движения и сделать дорогущий липсинк. Их играм не хватает полировки по части анимации. И арт-дирекшена хорошего. Выглядит всё безвкусно.
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Там половина студии делала оригинальную дилогию BG. Beamdog сейчас в большей степени BioWare, чем сама BioWare.
  22. Del-Vey

    Первый геймплей GreedFall

    Ох, лучше пираний сейчас справляются даже разработчики мобильных игр. Ума не приложу, как они такой ELEX деревянный и отсталый по части технологий сделать умудрились. Игра-то классная, но она относится к категории "Б" даже среди игр категории "Б". Там всё на движке игры, кстати. И есть момент, когда герой просто бежит по полю, там интерфейс демонстрируется. Выглядит очень приятно и заметно лучше, чем раньше.
  23. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Да, тоже читал и сталкивался с аналогичными мнениями. Суть претензий к игре - в комплексе недовольства всем на свете: В Siege of Dragonspear Гейдер где-то немножко понаписал на тему SJW. Beamdog поначалу выпустили переиздания очень глючными, их возненавидели. В оригинальной дилогии появились новые персонажи-спутники с нетрадиционной ориентацией или "би". Beamdog наживаются на классике, уроды, твари! И вообще есть священный мод BG Trilogy, ко-ко-ко. Гитлер был плохим. Вода мокрая. По всем этим причинам Siege of Dragonspear заклеймили говном.
  24. Del-Vey

    Первый геймплей GreedFall

    Буквально полгода назад было превью, в котором журналисты жаловались на анимацию. Сейчас я смотрю и вижу, что всё хорошо. Видимо, стало лучше. Учитывая, что и графика в анонсирующем трейлере была намного хуже, можно сделать вывод, что они отлично прогрессируют. Видимо, поэтому пока и не демонстрировали игру публике. Одно пока только огорчает - всё коричневое. Даже то, что не коричневое, всё равно немного коричненое.
×